Es propuesta educativa basada en los gustos de los estudiantes, para irlos llevando de manera sistematizada a una reflexión en torno de ser un ciudadano digital responsable.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Este documento describe el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado de primaria, con el objetivo de promover la ciudadanía digital. La experiencia se basa en el aprendizaje colaborativo y el uso de la novela "El Quijote" como texto base. Los estudiantes trabajarán en la construcción de historietas digitales sobre la obra, reconociendo la autoría y citando fuentes de forma adecuada. La experiencia se llevará a cabo a través de actividades sincrónicas y as
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo y noveno grado. La experiencia se desarrolla en tres sesiones utilizando herramientas como Blogger y Mentimeter. Los objetivos son que los estudiantes puedan argumentar respetuosamente frente a comentarios agresivos en internet y conocer las normas de las redes sociales. Las actividades incluyen debatir temas controvertidos en un blog y identificar valores para construir un buen perfil digital.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado de primaria sobre el tema de ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 3 sesiones e incluirá actividades como identificar conceptos clave, crear identidades digitales, comunicarse de forma segura en línea, reconocer derechos de autor y invitar a los padres a una charla. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar la tecnología de forma responsable y construyan habilidades para ser ciudadanos digital
Experiencia de aprendizaje sobre Identidad individual y digital, con estándares ISTE y licenciada bajo Creative Commons, para el curso de Ciudadanía Digital de MEMTIC-ICESI.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
Este documento describe el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado de primaria, con el objetivo de promover la ciudadanía digital. La experiencia se basa en el aprendizaje colaborativo y el uso de la novela "El Quijote" como texto base. Los estudiantes trabajarán en la construcción de historietas digitales sobre la obra, reconociendo la autoría y citando fuentes de forma adecuada. La experiencia se llevará a cabo a través de actividades sincrónicas y as
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de octavo y noveno grado. La experiencia se desarrolla en tres sesiones utilizando herramientas como Blogger y Mentimeter. Los objetivos son que los estudiantes puedan argumentar respetuosamente frente a comentarios agresivos en internet y conocer las normas de las redes sociales. Las actividades incluyen debatir temas controvertidos en un blog y identificar valores para construir un buen perfil digital.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado de primaria sobre el tema de ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 3 sesiones e incluirá actividades como identificar conceptos clave, crear identidades digitales, comunicarse de forma segura en línea, reconocer derechos de autor y invitar a los padres a una charla. El objetivo es que los estudiantes aprendan a usar la tecnología de forma responsable y construyan habilidades para ser ciudadanos digital
Experiencia de aprendizaje sobre Identidad individual y digital, con estándares ISTE y licenciada bajo Creative Commons, para el curso de Ciudadanía Digital de MEMTIC-ICESI.
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar la ciudadanía digital en una comunidad académica. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los participantes aprendan a administrar y proteger sus datos personales de forma privada y segura, así como implementar estrategias para evitar el rastreo de su información en línea. Las actividades incluyen lecturas, foros, creación de perfiles en redes sociales y presentaciones sobre herramientas de navegación privada. La experiencia evalúa la participación de los
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia consta de dos sesiones donde los estudiantes exploran conceptos como identidad e reputación digital a través de videos, mapas mentales y comparaciones de personajes famosos. El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre la importancia de su huella digital y reputación en entornos en línea.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de décimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia invita a los estudiantes a expresar opiniones de forma anónima y personal en línea para analizar las diferencias y promover un comportamiento respetuoso tanto en entornos digitales como en el mundo real. Los estudiantes también trabajan en grupos para crear infografías sobre normas de netiqueta y cómo aplicarlas en diferentes contextos. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia de mantener la misma conducta ética tanto
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de experiencia de aprendizaje para trabajar la ciudadanía digitalJessDanielMurilloUra
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre el respeto a los derechos de autor y la ciudadanía digital. La primera sesión incluye una actividad donde los estudiantes crean ideas representadas por bombillas de cartulina y luego deben lidiar con el robo de ideas. La segunda sesión explora más a fondo los derechos de autor y tiene a los estudiantes asignar licencias creativas a sus ideas originales. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia del
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de un programa de entrenamiento deportivo. La experiencia se titula "Tu privacidad primero" y aborda el tema de administrar los datos personales para mantener la privacidad y seguridad digitales. A lo largo de seis horas, los estudiantes participarán en actividades grupales como analizar documentos sobre privacidad en redes sociales y actualizar la configuración de privacidad en sus propias cuentas. El objetivo es que aprendan a ident
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de quinto grado. La experiencia busca que los estudiantes comprendan la importancia de mantener un comportamiento ético y seguro cuando interactúan digitalmente. La experiencia se desarrolla a través de WhatsApp e incluye actividades como analizar normas de comportamiento digital, videos sobre ciudadanía digital y la creación de afiches sobre normas de netiqueta. El objetivo es que los estudiantes demuestren un comportamiento positivo al comunicarse durante la clase.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y se divide en cuatro sesiones donde los estudiantes trabajan en equipos utilizando aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp para compartir información de manera responsable, reconociendo derechos de autor y cultivando su identidad digital de forma segura, legal y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la colaboración entre estudiantes y adultos mayores para intercambiar conocimientos a través del uso de aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp. Los estudiantes aprenderán sobre ciudadanía digital mientras comparten información de manera responsable y respetando los derechos de autor.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y el uso de cuatro aplicaciones tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar conceptos de ciudadanía a través de conversaciones intergeneracionales y compartir lo aprendido de manera responsable reconociendo los derechos de autor.
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar la ciudadanía digital en una comunidad académica. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los participantes aprendan a administrar y proteger sus datos personales de forma privada y segura, así como implementar estrategias para evitar el rastreo de su información en línea. Las actividades incluyen lecturas, foros, creación de perfiles en redes sociales y presentaciones sobre herramientas de navegación privada. La experiencia evalúa la participación de los
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia consta de dos sesiones donde los estudiantes exploran conceptos como identidad e reputación digital a través de videos, mapas mentales y comparaciones de personajes famosos. El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre la importancia de su huella digital y reputación en entornos en línea.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de décimo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia invita a los estudiantes a expresar opiniones de forma anónima y personal en línea para analizar las diferencias y promover un comportamiento respetuoso tanto en entornos digitales como en el mundo real. Los estudiantes también trabajan en grupos para crear infografías sobre normas de netiqueta y cómo aplicarlas en diferentes contextos. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia de mantener la misma conducta ética tanto
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Diseño de experiencia de aprendizaje para trabajar la ciudadanía digitalJessDanielMurilloUra
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de séptimo grado sobre el respeto a los derechos de autor y la ciudadanía digital. La primera sesión incluye una actividad donde los estudiantes crean ideas representadas por bombillas de cartulina y luego deben lidiar con el robo de ideas. La segunda sesión explora más a fondo los derechos de autor y tiene a los estudiantes asignar licencias creativas a sus ideas originales. El objetivo es que los estudiantes comprendan la importancia del
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de un programa de entrenamiento deportivo. La experiencia se titula "Tu privacidad primero" y aborda el tema de administrar los datos personales para mantener la privacidad y seguridad digitales. A lo largo de seis horas, los estudiantes participarán en actividades grupales como analizar documentos sobre privacidad en redes sociales y actualizar la configuración de privacidad en sus propias cuentas. El objetivo es que aprendan a ident
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de quinto grado. La experiencia busca que los estudiantes comprendan la importancia de mantener un comportamiento ético y seguro cuando interactúan digitalmente. La experiencia se desarrolla a través de WhatsApp e incluye actividades como analizar normas de comportamiento digital, videos sobre ciudadanía digital y la creación de afiches sobre normas de netiqueta. El objetivo es que los estudiantes demuestren un comportamiento positivo al comunicarse durante la clase.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Uso de herramientas TIC para gestionar la identidad digital y los derechos de autor en las obras digitales donde los estudiantes desarrollarán habilidades para construir una ciudadanía, identidad y reputación digital
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y se divide en cuatro sesiones donde los estudiantes trabajan en equipos utilizando aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp para compartir información de manera responsable, reconociendo derechos de autor y cultivando su identidad digital de forma segura, legal y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la colaboración entre estudiantes y adultos mayores para intercambiar conocimientos a través del uso de aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp. Los estudiantes aprenderán sobre ciudadanía digital mientras comparten información de manera responsable y respetando los derechos de autor.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y el uso de cuatro aplicaciones tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar conceptos de ciudadanía a través de conversaciones intergeneracionales y compartir lo aprendido de manera responsable reconociendo los derechos de autor.
Promover el desarrollo de la identidad digital como escenario de promoción y reconocimiento académico en los profesores de una institución educativa de carácter privado.
Actividad Aprendizaje mediada por tics.pdfmoises herrera
En esta actividad se trabajará el estándar ISTE en la cual los estudiantes demuestren
comprensión y respeto por los derechos y las obligaciones al utilizar y compartir propiedad
perfecta, en los alumnos de grado séptimo del colegio la concepción ied. Donde los
alumnos tienen grandes dificultades en el respeto y uso ético y legal de los contenidos
encontrados en internet y las redes sociales
Sigamos nuestro rastro; ¿ Cómo me veo en el mundo digital? - Cristian Izquie...CristianDavidIzquier
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de undécimo grado sobre ciudadanía digital. En la primera sesión, los estudiantes analizan experiencias negativas en internet y desarrollan estrategias para mejorar la huella digital. En la segunda sesión, los estudiantes participan en mesas de debate sobre identidad digital y presentan conclusiones finales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, legal y ética.
Descubriendo las influencias de las Inmigraciones extranjeras en BrasilDiegoMllerDaCunha
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes. La experiencia involucra una investigación grupal sobre las influencias de la inmigración en Brasil y la creación de una presentación multimedia. Los estudiantes aprenderán sobre los estándares ISTE de ciudadanía digital y desarrollarán competencias como contribuir positivamente en el mundo digital y reconocer los derechos de autor. La experiencia concluye con el compartir de las presentaciones en SlideShare bajo una licencia Creative Commons para
En esta planeación se propone una actividad para estudiantes de grado primero para la creación de un cuento a partir de una vivencia de discriminación dentro del aula y además hacer una practica de reconocimiento de autor adaptada a su edad y curso.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital en estudiantes de grado 11. La experiencia utiliza actividades como role playing y lectura de textos para que los estudiantes reflexionen sobre cómo su identidad y reputación digital pueden afectar sus procesos de orientación laboral y cómo deben manejar la información que publican en redes sociales. La experiencia se implementará en dos sesiones para desarrollar habilidades como la gestión de su identidad digital y ser conscientes de la permanencia de sus acciones online.
Descubriendoa las influencias de las inmigraciones en BrasilDiegoMllerDaCunha
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital. La experiencia involucra a estudiantes de portugués investigando las influencias de la inmigración extranjera en Brasil y presentando sus hallazgos oralmente usando diapositivas. Luego publicarán sus presentaciones en SlideShare bajo una licencia Creative Commons para comenzar a establecer su identidad digital. La experiencia se evalúa usando rúbricas y lista de verificación para proporcionar retroalimentación formativa
Este documento presenta dos experiencias de aprendizaje relacionadas con el desarrollo de la ciudadanía digital en los estudiantes. La primera experiencia consiste en una secuencia didáctica de 6 sesiones para trabajar la identidad digital de los estudiantes. La segunda experiencia incluye actividades como la exploración de identidades digitales y la creación de perfiles digitales para participar en comunidades en línea.
Experiencia de Aprendizaje - Diego Müller - Revisado.docxDiegoMllerDaCunha
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes. La experiencia involucra una investigación grupal sobre influencias de inmigración en Brasil y una presentación oral utilizando herramientas digitales. Los estudiantes también publicarán su trabajo bajo licencia Creative Commons y en SlideShare para comenzar a crear una identidad digital positiva. La experiencia busca desarrollar habilidades de ciudadanía digital según los estándares ISTE y mejorar la comprensión de los estud
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital entre estudiantes de 10o grado a través de la enseñanza del inglés. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los estudiantes reflexionen sobre su identidad y reputación digital, y adopten un comportamiento positivo, seguro y ético en internet. Las sesiones incluyen videos, debates y la creación de avatares para representar su "yo digital". El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo cultivar una identidad digital positiva a través
Esta experiencia de aprendizaje busca que estudiantes de primer grado creen historias digitales en dos sesiones. Primero, los estudiantes ordenarán imágenes en secuencia narrativa y contarán historias en grupo. Luego, cada estudiante creará su propia historia digital utilizando una herramienta en línea, agregando texto e imágenes y grabándola con su voz. El objetivo es que desarrollen habilidades digitales y de comunicación de manera creativa y responsable.
Taller sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la webyerlisguardog
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital. La experiencia consiste en un taller de dos sesiones sobre seguridad y privacidad de datos personales en la web dirigido a estudiantes de noveno grado. En la primera sesión, los estudiantes analizan perfiles de redes sociales y aprenden sobre recolección de datos. En la segunda, comparten sus hallazgos y crean una infografía sobre el tema. El objetivo es que reconozcan riesgos de exponer datos y
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de grado 5. La experiencia consta de 3 sesiones donde se abordan temas como ciudadanos digitales, cuidado de la huella digital e identidad y reputación digital. Cada sesión incluye actividades como ver videos, responder preguntas y realizar discusiones para que los estudiantes comprendan la importancia de gestionar su identidad digital de forma positiva y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TICclaudiithamoona
La experiencia de aprendizaje busca capacitar a un grupo de bailarines entre 13 y 17 años sobre identidad, reputación y huella digital. La capacitación dura 9 horas e incluye una lectura previa, presentaciones sobre los conceptos, un video, trabajo colaborativo y la escritura de un ensayo de reflexión. El objetivo es que los estudiantes comprendan estos conceptos y aprendan a gestionar su identidad digital de forma responsable.
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El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Formato actividadaprendizaje2018 lina
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Formato de diseño de experiencia de aprendizaje con TIC
El presente formato tiene como objetivo servir de guía en la formulación del diseño de una
experiencia de aprendizaje que promueva la construcción de ciudadanía digital a través de
las ventajas y posibilidades que ofrecen las TIC en la educación.
Formulación de la experiencia de aprendizaje
Para empezar debe estudiar, en primer lugar, en qué consiste el estándar ISTE de
ciudadanía digital y en segundo lugar, hacer una búsqueda en Internet y seleccionar
experiencias de aprendizaje que promuevan la ciudadanía digital que le sirvan de guía
para enriquecer su diseño.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Dimensión: Ciudadano digital
Indicador:
Cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la
permanencia de sus acciones en el mundo digital.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Experiencia N° 1
https://digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/44628/rev203col11.pdf?sequence=1&isAll
owed=y
Nombre: Fomentando la ciudadanía digital mediante un proyecto de aprendizaje
colaborativo entre escuelas rural es y urbanas para aprender inglés.
Autor: García, Ana.
Basilotta, Verónica
Mulas, Isabel.
Nombre de la revista: Profesorado, revista de currículum y formación del profesorado.
Año: 2016
Elementos:
Aprendizaje colaborativo entre alumnos.
Uso de tecnologías digitales.
Desarrollo de competencias digitales básicas.
Construcción de conocimientos cuando interactúan con otros.
Experiencia N° 2
https://www.researchgate.net/publication/319424048_Use_of_ICT_in_5th_and_6
th_grade_students_of_elementary_school
Nombre: Use of ICT in 5th and 6th grade students of elementary school
Autor: Villegas, Marisol
Mortis, Sonia;
García, Ramona
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Hierro Elizabeth
Nombre de la revista: Apertura, vol. 9
Año: 2017
Elementos:
Utilización de TIC
Percepciones acerca de las TIC
Importancia del uso de las TIC en la escuela y en los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
Ciudadanía digital.
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Nombre de la experiencia:
Me lees y te leo: una mirada a nuestra reputación digital.
Grado:
Sexto
Duración:
Se realizará durante 4 sesiones de 1 hora cada una.
Descripción de la experiencia:
Teniendo en cuenta el análisis de los indicadores de ciudadanía digital que propone ISTE,
intente realizar una propuesta educativa basada en los gustos de los estudiantes, para
irlos llevando de manera sistematizada a una reflexión en torno de ser un ciudadano
digital responsable. Está propuesta permite trabajar en el indicador de ciudadano digital,
según las ISTE.
La propuesta se desarrolla en cuatro momentos, además de realizarse en dos grados
séptimos, de la misma institución o de otra. Adicionalmente se realizará un trabajo
interdisciplinario entre las áreas de tecnología y lengua castellana.
Objetivos de aprendizaje:
Dadas las explicaciones e indicaciones para realizar la carta, el estudiante
estará en la capacidad de reconocer la mejor forma de escribirla en un lapso de
de una hora.
Dada la clase, ejemplos y explicaciones de búsqueda en la red, el estudiante
estará en la capacidad de buscar e identificar una persona, además de escribir
quién es a partir de todo lo que encontró de ella, en un lapso de una hora.
Dadas las explicaciones previas el estudiante estará en la capacidad de
reconocer que aspectos en la red están hablando de su reputación y así
modificar los que no son apropiados, en un lapso de una hora.
Dadas las observaciones, explicaciones y ejemplos, el estudiante estará en la
capacidad de escribir una reflexión sobre lo que aprendió de cómo ser un buen
ciudadano digital y cómo brindar un buen manejo de las redes sociales en un
lapso de una hora.
Actividades de aprendizaje:
PRIMERASESIÓN
INICIO:
Se iniciará la clase con el saludo y una pequeña explicación de las redes
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
sociales.
Lluvia de ideas, ¿Qué son las redes sociales?, ¿Para qué sirven?, ¿Cuáles
conocen?
DESARROLLO
La docente realizara un repaso de cómo se debe escribir una carta.
La docente le pedirá a cada estudiante que escriba una carta con su información
y lo que le quisiera contar a los otros sobre él.
CIERRE
Se intercambiarán las cartas con el fin de realizar una pequeña evaluación.
Las caras serán entregadas a la maestra, quien hará el intercambio con el otro
grupo.
SEGUNDASESIÓN
INICIO
Se inicia la clase con el saludo
Se les explica a los estudiantes, el objetivo de la actividad y se les entrega las
cartas correspondientes del otro grupo.
Luego son llevados a la sala de sistemas.
DESARROLLO
En la sala de sistemas cada estudiante debe buscar detalladamente en la web y
redes sociales que conozca, a su compañero(a).
Luego en una carta le escribirán como se ve, que encontraron, como se
imaginan que es, todo con respecto a lo que encontraron en la web. Para luego
ser enviada a su compañero.
CIERRE
Lluvia de ideas, de las conclusiones de ese trabajo.
TERCERASESIÓN.
INICIO
Se inicia la sesión con un saludo.
La maestra explicará la importancia de ser un ciudadano digital responsable,
ventajas y desventajas.
Verán vídeos.
DESARROLLO
Leerán la carta enviada por su compañero, donde aparece su reputación digital
(lo que oros dicen de mi).
Escribirán una reflexión de lo que leyeron. (que sí aprueban, que no, que faltó)
CIERRE
En una palabra, van a enunciar su aprendizaje hasta el momento.
CUARTA SESIÓN.
INICIO
Se inicia la sesión con un saludo.
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Se reunirán y conocerán a su compañero que han estado espiando por web.
DESARROLLO
Juntos realizar modificaciones a la información que crean que requiere, y que
aparece en la web.
Van a escribir una reflexión de la importancia del manejo responsable de las
redes sociales y de ser un ciudadano digital responsable.
Socializar, realizar conclusiones y cerrar el ejercicio.
Estrategias de evaluación:
La evaluación (heteroevaluación) se realizará sobre los tres productos entregables que
los estudiantes deben realizar.
1. La primera carta de presentación.
2. la realización del escrito de reputación.
3. La reflexión final del manejo responsable de las redes sociales y de ser un
ciudadano digital responsable.
La coevaluación se realizará en dos momentos:
1. Cuando entre compañeros se deben revisar las cartas y dar aportes de mejora.
2. Al finalizar cuando se realizan las reflexiones finales y se socializan los
aprendizajes.
La autoevaluación la realizará cada uno, por medio de un formato.
Rúbrica
CARTA – ESCRITO DE REPUTACIÓN – REFLEXIÓN.
0 1 2
Presentación No entregó el
producto.
Entregó el
producto, sin
embargo, se
observa que no
siguió las
indicaciones dadas,
no se encuentra en
excelentes
condiciones de
aseo y
organización.
Entregó el
producto, responde
a las indicaciones
dadas y muestra la
información de
manera organizada
e impecable.
Contenido No entregó el
producto.
Responde al
pedido, sin
embargo, está
incompleto.
Responde a
totalidad con el
pedido y las
indicaciones dadas.
y realiza reflexiones
al respecto.
Entrega
(Puntualidad)
No entregó con
responsabilidad el
producto el día
asignado para
hacerlo.
Entregó con
responsabilidad el
producto el día
asignado para
hacerlo.
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Autoevaluación.
1 2 3 4 5
Presentación
Contenido
Entrega
Compromiso
Recursos:
Vídeos
https://youtu.be/wOZwi5f_Qv4
https://youtu.be/Ar2Crk9Axkw