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Programación Orientada al Cálculo
Científico
Fundamentos
Angel Vázquez-Patiño
angel.vazquezp@ucuenca.edu.ec
Facultad de Ingeniería
Universidad de Cuenca
30 de marzo de 2021
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 3/68
Objetivos
1. Conocer cómo se representa el conocimiento
para que pueda ser relacionado a la
computación
2. Conocer qué es un algoritmo
3. Conocer cómo un algoritmo se ejecuta en una
computadora
4. Conocer los componentes de un lenguaje de
programación y los errores posibles al
programar
5. Pasos para solucionar problemas
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 4/68
Contenido
Computadoras
Pensamiento Computacional
Algoritmos
De los Algoritmos a las Máquinas
Lenguajes de Programación
Solución de problemas
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 5/68
Computadoras
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 6/68
Computadoras
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Calcula y recuerda los resultados
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Una computadora típica realiza billones de
cálculos en un segundo
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Pequeñas computadoras tienen cientos de
gigabytes de memoria
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 7/68
Computadoras
Qué tipo de cálculos
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Operaciones incorporadas en los lenguajes
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Definidas por el programador
¡Exactamente lo que el programador le pide!
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 8/68
Computadoras
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En la mayoría de la historia humana, la
computación estuvo limitada por la velocidad
del cerebro humano y la habilidad de grabar los
resultados a mano
●
Sólo problemas pequeños se podían resolver
computacionalmente
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Aún con los computadores modernos hay
problemas irresolubles
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 9/68
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 13/68
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Apollo Guidance Computer
https://es.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
Memoria
palabras de 16-bits
2048 palabras RAM,
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36864 palabras de ROM
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Dispositivos de telecomunicación
portátil
“Esto debe permitir a los astrofísicos triangular
ecuaciones complejas en tiempo real.”
https://youtu.be/vEgdeMGu4uQ?t=244
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Pensamiento Computacional
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 20/68
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Representación del Conocimiento
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Heron de Alejandría fue el primero para
documentar la manera de calcular la raíz
cuadrada de un número
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Su método consiste en una serie de pasos bien
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1. Suponer una primera aproximación, g.
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promediando g y x/g, i.e., (g + x/g)/2.
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1. Iniciar g con un valor arbitrario, e.g. 2.
2. Se decide que 2×2=4 no es suficientemente
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 24/68
Representación del Conocimiento
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clara de simples pasos, junto con un flujo de
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ser ejecutado
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Esa descripción se llama algoritmo.
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Este es un ejemplo de un algoritmo guess-and-
check. Basado en que es fácil comprobar si la
aproximación es buena
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 25/68
Algoritmos
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 26/68
Algoritmo
Un algoritmo es una lista finita de instrucciones
que describe un cálculo, que cuando se ejecuta
con una serie de entradas, tendrá un conjunto de
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 27/68
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 28/68
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De los algoritmos a las máquinas
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 32/68
De los algoritmos a las máquinas
1) Computadoras específicas (fixed-program
computers)
2) Computadoras de programas almacenados
(stored-program computers) o computadoras
de propósito general
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 33/68
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●
Diseñadas para hacer cosas puntuales,
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matemáticos. E.g., ecuaciones lineales
●
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 34/68
Computadoras específicas
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 35/68
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Almacena y manipula una secuencia de
instrucciones y tiene componentes que
ejecutan cualquier instrucción en esa secuencia
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una arquitectura con un conjunto de
instrucciones y se detalla el proceso (cálculo)
como una secuencia de esas instrucciones
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ejecutando cualquier conjunto de instrucciones
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Computadoras de propósito general
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dirección particular de memoria y el cálculo
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ejecución puede saltar a otro punto en la
secuencia de instrucciones (control de flujo)
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Arquitectura de una máquina básica
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------------
------------
------------
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 38/68
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 39/68
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 40/68
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 41/68
Lenguajes de Programación
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“ensamblar” una secuencia de operaciones
No importa las primitivas ni la complejidad de
programar en uno u otro lenguaje, la computadora
hace exactamente lo que se le pide que haga
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 42/68
No importa las primitivas ni la
complejidad de programar en uno u otro
lenguaje, la computadora hace
exactamente lo que se le pide que haga.
Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 43/68
Lenguajes de Programación
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1) Conjunto de constructos primitivos
2) Sintaxis
3) Semántica estática
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Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 44/68
Lenguajes de Programación
Al igual que el lenguaje natural
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La sintaxis describe qué serie de palabras
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En Python los constructos primitivos incluyen los
literales (1, ‘hola’) y los operadores infijos (-, *)
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Referencias
●
Guttag, J., 2016. Introduction to computation
and programming using Python: with
application to understanding data, 2nd ed. The
MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
●
Polya, G., 1957. How to solve it: a new aspect
of mathematical method. Garden City, N.Y.:
Doubleday.
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Fundamentos de Computación y Programación

  • 1. Programación Orientada al Cálculo Científico Fundamentos Angel Vázquez-Patiño angel.vazquezp@ucuenca.edu.ec Facultad de Ingeniería Universidad de Cuenca 30 de marzo de 2021
  • 2. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 3/68 Objetivos 1. Conocer cómo se representa el conocimiento para que pueda ser relacionado a la computación 2. Conocer qué es un algoritmo 3. Conocer cómo un algoritmo se ejecuta en una computadora 4. Conocer los componentes de un lenguaje de programación y los errores posibles al programar 5. Pasos para solucionar problemas
  • 3. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 4/68 Contenido Computadoras Pensamiento Computacional Algoritmos De los Algoritmos a las Máquinas Lenguajes de Programación Solución de problemas
  • 5. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 6/68 Computadoras ● Calcula y recuerda los resultados ● Una computadora típica realiza billones de cálculos en un segundo ● Pequeñas computadoras tienen cientos de gigabytes de memoria
  • 6. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 7/68 Computadoras Qué tipo de cálculos ● Operaciones incorporadas en los lenguajes ● Definidas por el programador ¡Exactamente lo que el programador le pide!
  • 7. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 8/68 Computadoras ● En la mayoría de la historia humana, la computación estuvo limitada por la velocidad del cerebro humano y la habilidad de grabar los resultados a mano ● Sólo problemas pequeños se podían resolver computacionalmente ● Aún con los computadores modernos hay problemas irresolubles
  • 14. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 15/68 Apollo Guidance Computer https://es.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer Memoria palabras de 16-bits 2048 palabras RAM, 4 KB de RAM 36864 palabras de ROM 72 KB de ROM
  • 15. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 16/68 Dispositivos de telecomunicación portátil “Esto debe permitir a los astrofísicos triangular ecuaciones complejas en tiempo real.” https://youtu.be/vEgdeMGu4uQ?t=244
  • 18. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 19/68 Pensamiento Computacional
  • 19. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 20/68 Representación del Conocimiento ● En psicología cognitiva dos maneras (en general) en que se almacena la información en la memoria a largo plazo. Conocimiento declarativo ● Declaración de hechos, conceptos o ideas y que se pueden almacenar como proposiciones ● La raíz cuadrada de x es un número y tal que y×y=x ● Pero no se dice nada de cómo hacerlo Conocimiento imperativo ● “El cómo”, o la receta para deducir la información ● Para expresar mandatos, órdenes, etc.
  • 20. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 21/68 Representación del Conocimiento Conocimiento imperativo ● Heron de Alejandría fue el primero para documentar la manera de calcular la raíz cuadrada de un número ● Su método consiste en una serie de pasos bien definidos
  • 21. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 22/68 Cálculo de la Raíz Cuadrada de x 1. Suponer una primera aproximación, g. 2. Si g×g es suficientemente cercano a x, parar y decir que g es la respuesta. 3. Caso contrario, crear una nueva aproximación promediando g y x/g, i.e., (g + x/g)/2. 4. Con la nueva aproximación, llamada nuevamente g, repetir el proceso hasta que g×g sea suficientemente cercano a x.
  • 22. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 23/68 Raíz cuadrada de 16 1. Iniciar g con un valor arbitrario, e.g. 2. 2. Se decide que 2×2=4 no es suficientemente cercano a 16. 3. Asignar (2+16/2)/2=5 a g. 4. 5×5=25 no es suficientemente cercano a 16. 5. Asignar (5+16/5)/2=4.1 a g. 6. 4.1×4.1=16.81 es una buena aproximación y se para el proceso.
  • 23. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 24/68 Representación del Conocimiento ● La descripción del método es una secuencia clara de simples pasos, junto con un flujo de control que especifica cuándo cada paso debe ser ejecutado ● Esa descripción se llama algoritmo. ● Este es un ejemplo de un algoritmo guess-and- check. Basado en que es fácil comprobar si la aproximación es buena
  • 25. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 26/68 Algoritmo Un algoritmo es una lista finita de instrucciones que describe un cálculo, que cuando se ejecuta con una serie de entradas, tendrá un conjunto de estados bien definidos y eventualmente producirá una salida.
  • 26. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 27/68 Metáfora de la Receta Pavo al horno 1) Precalentar el horno por 20 minutos 2) Sacar el pavo de la bolsa 3) Poner el pavo en el horno 4) Esperar 3 horas 5) Si el pavo está dorado, sacar el pavo 6) Si el pavo aún no está dorado, esperar 15 minutos más y volver al paso 5 Pruebas para saber si el proceso se completó Saltar a una instrucción específica Orden
  • 30. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 31/68 De los algoritmos a las máquinas
  • 31. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 32/68 De los algoritmos a las máquinas 1) Computadoras específicas (fixed-program computers) 2) Computadoras de programas almacenados (stored-program computers) o computadoras de propósito general
  • 32. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 33/68 Computadoras específicas ● Diseñadas para hacer cosas puntuales, mayormente para resolver problemas matemáticos. E.g., ecuaciones lineales ● Máquina Bombe de Alan Turing (WWII), para romper códigos de la máquina Enigma (Alemanes) ● Cambiar el programa ≡ cambiar los circuitos
  • 33. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 34/68 Computadoras específicas
  • 34. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 35/68 Computadoras de propósito general ● Almacena y manipula una secuencia de instrucciones y tiene componentes que ejecutan cualquier instrucción en esa secuencia ● Máquina altamente flexible ya que contiene una arquitectura con un conjunto de instrucciones y se detalla el proceso (cálculo) como una secuencia de esas instrucciones (programa) ● El intérprete es el corazón de la computadora, ejecutando cualquier conjunto de instrucciones
  • 35. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 36/68 Computadoras de propósito general ● Los programas y los datos están en la memoria ● Un contador de programa apunta a una dirección particular de memoria y el cálculo comienza ejecutando la instrucción en ese punto ● Comúnmente el intérprete simplemente apunta hacia la siguiente instrucción en la secuencia ● Pero cuando se realiza una prueba, la ejecución puede saltar a otro punto en la secuencia de instrucciones (control de flujo)
  • 36. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 37/68 Arquitectura de una máquina básica Memoria Entrada Salida Unidad de Control Unidad Aritmética Lógica (ALU) Datos 12.2 Abc True Contador de programa Instrucciones ------------ ------------ ------------ + - * / ^ √ if copy
  • 37. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 38/68 Metáfora de la Receta
  • 39. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 40/68 Lenguajes de Programación
  • 40. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 41/68 Lenguajes de Programación ● Para crear secuencias de instrucciones y darle a las computadoras sus órdenes de máquina ● Cualquier cosa que se pueda programar en un lenguaje, se puede programar en otro (¿?) ● Ofrecen un gran conjunto de primitivas para “ensamblar” una secuencia de operaciones No importa las primitivas ni la complejidad de programar en uno u otro lenguaje, la computadora hace exactamente lo que se le pide que haga
  • 41. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 42/68 No importa las primitivas ni la complejidad de programar en uno u otro lenguaje, la computadora hace exactamente lo que se le pide que haga.
  • 42. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 43/68 Lenguajes de Programación Lo que los conforma 1) Conjunto de constructos primitivos 2) Sintaxis 3) Semántica estática 4) Semántica
  • 43. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 44/68 Lenguajes de Programación Al igual que el lenguaje natural ● Los contructos primitivos, son palabras ● La sintaxis describe qué serie de palabras constituyen una oración bien formada ● La semántica estática define qué oraciones tienen sentido ● La semántica define el significado de esas oraciones ● En Python los constructos primitivos incluyen los literales (1, ‘hola’) y los operadores infijos (-, *)
  • 44. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 45/68 Constructos primitivos
  • 45. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 46/68 Sintáxis ● Juan atardecer cometa ● <sustantivo> <sustantivo> <sustantivo> ● Juan come pollo ● <sustantivo> <verbo> <sustantivo> Python ● 4.5 3.5 7.8 4.5 + 7.8
  • 46. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 47/68 Semántica estática ● Define qué conjunto de constructos primitivos (palabras) sintácticamente correctos tienen sentido ● Ellos es rápido ● <Pronombre> <verbo> <adjetivo> ● Ellos son rápidos Python ● 3.2/‘hola’ ● <literal> <operador> <literal>
  • 47. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 48/68 Semántica ● En lenguajes de programación, la semántica de un lenguaje asocia un solo significado (¡sin ambigüedad!) a cada conjunto de constructos primitivos sintácticamente correctos y sin errores de semántica estática ● Cuando apoyé el cuadro sobre la mesa, se rompió ● Mi mamá me va a vender ● Vimos a Juan paseando
  • 48. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 49/68 Lenguajes de Programación Errores Sintaxis ● Más comunes pero menos peligrosos Semántica estática ● Python lo revisa en la ejecución
  • 49. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 50/68 Lenguajes de Programación Cuando los programas tienen errores ● Terminación espontánea (en tiempo de ejecución; e.g. a/b) ● Bucle infinito (error lógico) ● Termina con una respuesta incorrecta (error lógico) ● Un programa con un error en sus resultados es difícil de detectar en programas largos.
  • 50. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 51/68 https://es.digitaltrends.com/autos/tesla-error-dog-mode/
  • 51. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 53/68 https://archive.is/20130902010756/www.wired.com/software/coolapps/news/2005/11/69355?currentPage=1
  • 52. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 54/68 Cuando los cálculos causan muertes, Colapso del edificio Space https://youtu.be/KIHmpCHMiKw
  • 53. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 55/68 Cuando los cálculos causan muertes
  • 54. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 56/68 Solución de problemas
  • 55. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 57/68 Solución de problemas Polya (1957)
  • 56. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 58/68 Solución de problemas Entender el problema ● Establecer los datos del problema ● Aclarar lo que se va a resolver (¿Cuál es la pregunta?) ● Precisar el resultado que se desea lograr ● Organizar la información ● Trazar un diagrama que ayude a entender el problema
  • 57. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 59/68 Solución de problemas Obtener un plan de solución ● Escoger las operaciones a efectuar ● No tomar en cuenta los datos inútiles ● Descomponer el problema en otros más pequeños
  • 58. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 60/68 Solución de problemas Aplicar el plan de solución ● Ejecutar en detalle cada operación
  • 59. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 61/68 Solución de problemas Revisar la solución ● Dar una respuesta completa ● Verificar por apreciación que la respuesta es adecuada
  • 60. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 62/68 Solución de problemas y programación
  • 61. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 63/68 Problemas y programación
  • 62. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 64/68 Problema y programación Analizar el problema
  • 64. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 66/68 Actividad Resuelva los ejercicios de la sección Ejercicios desde cero del documento Ejercicios Básicos de Programación ● Enlace https://goo.gl/X0UTxi
  • 65. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 67/68 Conceptos y términos importantes
  • 66. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 68/68 Conceptos y términos importantes ● Computadora ● Representación del conocimiento y Algoritmos ● Fixed/stored-program computers ● Lenguaje de programación y sus componentes ● Pasos para resolver un problema ● Qué esperar de un error de cálculo ¡Reprobaste!
  • 67. Fundamentos Angel Vázquez-Patiño 69/68 Referencias ● Guttag, J., 2016. Introduction to computation and programming using Python: with application to understanding data, 2nd ed. The MIT Press, Cambridge, Massachusetts. ● Polya, G., 1957. How to solve it: a new aspect of mathematical method. Garden City, N.Y.: Doubleday.