Este documento presenta una introducción a los fundamentos de las redes de computadoras. Explica brevemente la historia y evolución de las redes desde las primeras computadoras hasta Internet. También define conceptos clave como topologías físicas, lógicas, clasificaciones de redes y estándares. Finalmente, describe algunas topologías y métodos de acceso comunes como Ethernet, Token Ring y ATM.
Windows Server 2016 para el servicio Active Directory ADAndy Briones
Crear un sistema corporativo basada en una red a la empresa Sanbrival S.A., incluyendo la instalación del servidor Windows Server 2016 y las máquinas cliente, así como la creación de los servidores de DHCP, DNS y el controlador de dominio del Directorio Activo (Active Directory AD), además de la creación de usuarios y grupos de usuarios, poniendo mucha atención el establecimiento de las políticas de grupo, la cual será en nivel de usuario como a nivel de máquina.
Redes de computadoras: Computadoras, periféricos y dispositivos conectados por diferentes medios (alámbricos e imalámbricos) entre sí, para comunicarse y compartir recursos informáticos
Modo de transferencia asíncrona/síncrona (ATM)Laura
El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red de conmutación de paquetes que envía paquetes (celdas ATM) de longitud fija a través de LAN’s o WAN’s, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologías.
Windows Server 2016 para el servicio Active Directory ADAndy Briones
Crear un sistema corporativo basada en una red a la empresa Sanbrival S.A., incluyendo la instalación del servidor Windows Server 2016 y las máquinas cliente, así como la creación de los servidores de DHCP, DNS y el controlador de dominio del Directorio Activo (Active Directory AD), además de la creación de usuarios y grupos de usuarios, poniendo mucha atención el establecimiento de las políticas de grupo, la cual será en nivel de usuario como a nivel de máquina.
Redes de computadoras: Computadoras, periféricos y dispositivos conectados por diferentes medios (alámbricos e imalámbricos) entre sí, para comunicarse y compartir recursos informáticos
Modo de transferencia asíncrona/síncrona (ATM)Laura
El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red de conmutación de paquetes que envía paquetes (celdas ATM) de longitud fija a través de LAN’s o WAN’s, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologías.
Given on Back to the Future Day, this presentation showcased the latest and greatest new tech gadgets, discoveries, and inventions for addressing quality of life and societal issues, as well as others for business effectiveness, personal productivity, and just plain fun. It shares a forward-looking view of emerging tech innovations illuminating what they portent for individuals, projecting evolving market opportunities, and gauging the impact on society at large from the present on into our future. Contemporary science fiction and that of the past often influences and anticipates the technological advances we see today and what we hope and fear for tomorrow. View and/or download this rollicking ride through the technology roller coaster of our times.
Siso LSA is a new study group looking for convergence of architectures for distributed simulation. LSA is trying to take advantage of OMG DDS standard to achieve this goal.
Debugging PHP with xDebug inside of Eclipse PDT 2.1Bastian Feder
Integrated development plattforms (IDEs) like Eclipse or Netbeans do get more popular these days.
One cause might be the beautiful benefits a developer gains from using an IDE like a type history or a code completion.
This talk shall enable the attendee to get knowleadge about the possibilites of Eclipse PDT to use xDebug as internal debugger
It shows howto install xDebug and give a deep introduction about how to enable Eclipse PDT version 2 to communicate with xDebug.
Another topic of this talk would be the different debugging mechanism Eclipse PDT provides and how they work.
TESIS - “Elaboración de un proyecto de inversión para la creación de una empresa desarrolladora de software a la medida en Atlacomulco Estado de México. Año 2009”
Un Sistema de Gestión de Contenidos (CMS – Content Management System) es un framework que permite a través de una interfaz web, crear y administrar contenidos digitales entre diversos tipos de usuarios, así como administrar usuarios, interfaz, módulos, configuración y en algunos casos varias instancias de repositorios, todo ello sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Práctica con WebGoat: HTTP Splitting, DoS, Ma-licious Execution e Injection F...Héctor Garduño Real
WebGoat el servidor tipo HoneyPot pero con fines educativos resulta bastante útil para real-mente entender cómo funcionan los ataques en la web. Para esta práctica, la cual inicialmente me había centrado en la Lección “Injection Flaws”, se me complicaron un par de ejercicios, le que me obligo a ver los videos en dos ocaciones, por esa razón opte por realizar algunas lec-ciones más.
Análisis de las lecturas:
“Internet de las cosas. Un mundo de productos inteligentes y conectados que está transformando el mundo de la fabricación”
“Argumentos de inversión para el siglo XXI. Invertir en la Internet de las cosas”
Práctica de Bases de Datos con MySQL (diseño, desarrollo y uso)Héctor Garduño Real
Ealaboración de una práctica de Base de Datos desde su diseño en modelo Entidad-Relación creado en Gliffy, el modelo Relacional creado en Workbench, ejemplos de consultas SQL y uso de la BD en una aplicación PHP.
Práctica paso a paso para crear un sitio web (weebly), un blog (wordpress), una página de red social (facebook), una wiki (mediawiki), una página de microblog (twitter), documentos de offimática (google docs) y almacenamiento (google drive)
Práctica en Joomla de reproductor de streaming de video y audioHéctor Garduño Real
Ejercicio paso a paso para crear un sitio web en joomla para la reproducción de streaming de audio y video usando all video share, rar radio, apache music index, ice cast y adobe premiere.
Cómo consumir un web service SOAP usando jsp sobre un servidor web GlasFish. El ejemplo es un servicio que genera la CURP (DNI) de una persona y un formulario web cliente que lo consume.
Estudio sobre PHP uno de los lenguajes de programación del lado del servidor y de scripting más usado a nivel mundial. Comparativa con otros lenguajes y casos de éxito de su uso.
Informe de lectura: No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en l...Héctor Garduño Real
El libro No me hagas pensar de Steve Krug es una de las principales guías sobre usabilidad web. El libro está destinado a quienes esten involucrados en el desarrollo de sitios web o que ya tengan uno.
2. Lic. Héctor Garduño Real
Profesor
Universidad Mexiquense del Bicentenario
Unidad de Estudios Superiores Temoaya
Licenciatura en Informática
twitter.com/cadete_kdt
Autor:HéctorGarduñoReal
3. ++ Material de apoyo ++
No recomendado como única
fuente de estudio
¡ Importante !
Autor:HéctorGarduñoReal
4. ACTIVIDADES PRÁCTICAS 1er P
• Instalar S.O. en forma virtual
• Configurar direcciones y nombres para
conectar equipos en red
• Configurar grupos de trabajo
• Compartir archivos y dispositivos
• Agregar unidades de red
• Conectarse vía escritorio remoto
• Crear redes inalámbricas Ad-Hoc
• Compartir Internet
• Accesar a PC’s por su IP y nombre NetBios
• Gestionar permisos y seguridad en
red/carpetas
Autor:HéctorGarduñoReal
5. ACTIVIDADES PRÁCTICAS 2do P
• Configuración de dispositivos de
interconexión
• Uso de comandos en Windows y Linux
• Conectar antena y router de forma
inalámbrica
• Instalar servidor Samba
Autor:HéctorGarduñoReal
6. ACTIVIDADES PRÁCTICAS 3er P
• Aprender a usar Sketchup para realizar
practica de diseño de LAN
• Aprender a usar de manera muy básica
Cisco Packet Tracer para representar
topologías de red
• Aprender a usar Microsoft Visio para
representar diagramas de red y planos
Autor:HéctorGarduñoReal
7. ?????
?????
UNIDAD 1
Historia y clasificaciones
Topologías de red
Organismos de estandarización
Introducción
a las Redes
Autor:HéctorGarduñoReal
9. Los antecedentes
50’s – 70’s Computadoras grandes, con poca potencia y difícil operación
70’s Uso de microcomputadoras (semiconductores baratos)
Se comparten datos usando discos blandos
Surge la necesidad de redes
Red: Conjunto de equipos informáticos conectados entre
sí con la finalidad de compartir información o recursos
Autor:HéctorGarduñoReal
10. Fechas relevantes
1960 Se crea DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency)
1961 Teoría de conmutación de paquetes, (antes circuitos) - Leonard Kleinrock (MIT)
1969 Nov.21 - ARPANet hace primer enlace (Pentágono-UCLA-Stanford)
1972 Se hace publica ARPANet, usan protocolos
Autor:HéctorGarduñoReal
11. Fechas relevantes
1983 Se cambia NCP por TCP/IP, se divide y crea MILNet
1986 Se crea NFSNet (usó tcp/ip). Luego se une NSINet y ESNet (Internet)
(National Science Foundation)
1987 México se conecta a Internet a través del TEC de Monterrey con la Universidad
de Texas (UTSA) a 9600bps
1989 ARPANet desaparece por popularidad de NFSNet
1995 TEC de Monterrey crea NIC-México (Network Information Center)
***Al aumentar la cantidad de países conectados NFSNet los agrupó en gov, mil, edu, com, org, net… y se crean
organismos para controlar el Internet.
Autor:HéctorGarduñoReal
13. Clasificación según su extensión territorial
RFID (Radio Frequency Identification) / NFC (Near Field Communication)
• PAN (Personal Area Network) – Red de Área Personal
• WPAN (Wireless Personal Area Network) o Rede de Área Personal Inalámbrica
• LAN (Local Area Network) - Red de Área Local
• WLAN (Wireless Local Area Network) - Red de Área Local Inalámbrica
• CAN (Campus Area Network) - Red de Área de Campus
• MAN (Metropolitan Area Network) - Red de Área Metropolitana
• WAN (Wide Area Network) – Red de Área Extensa/Amplia
• GAN (Global Area Network) – Red de Área Global
Internet
Ejemplos PAN
Autor:HéctorGarduñoReal
14. Terminología más recientes
• IPN (InterPlanetary Network) – Red Interplanetaria de Internet
• IAN (Internet Area Network) – Red que interconecta todo tipo de redes para crear
una sola. Por ejemplo, conecta LAN’s, WAN’s, o la PSTN (red de telefonía) .
• HAN (Home Area Network) – Una LAN con dispositivos dentro de casa
• NAN (Near-me Area Network) – Red de Área Cercana a mi.
NFC (Near Field Communication) – Red basada en radiofrecuencia
• BAN (Body Area Network) – Red compuesta por dispositivos wereables o
implantados en el cuerpo (Inalambricamente es WBAN, y también se le conoce
como Body Sensor Network)
• Nanonetwork – Red que interconecta nanomáquinas para así extender sus
limitadas características, permitiéndoles coordinarse y compartir información. Se
usa el electromagnetismo o comunicación molecular para crear la red.
Autor:HéctorGarduñoReal
17. Clasificación según su uso
• Interred: Conexión de dos o más redes
• Redes Públicas
• El único requerimiento para ser usuario es la disponibilidad de los medios
técnicos.
• Hay Gratuitas y de Pago.
• Redes Privadas
• Tienen un uso/fin determinado, y los usuarios pertenecen a organizaciones con
intereses específicos.
• Redes Virtuales
• División de una LAN física en varias redes LAN lógicas
Autor:HéctorGarduñoReal
18. Clasificación según tipo de señal transportada
• Redes Analógicas
• La señal que viaja es analógica (Puede tomar todos los valores de un rango)
• Se usa más para transmitir voz
• Redes Digitales
• La señal que viaja es digital (Solo es capaz de tomar
números finitos de valores, por ejemplo binario)
• La información/mensajes viajan codificados
SEÑAL : Onda eléctrica que se transmite o propaga por un medio de
transmisión. Con el voltaje se representa la intensidad.
Autor:HéctorGarduñoReal
19. Clasificación según el modo de transmisión
• Simplex
• Se transmite siempre en una sola dirección
• Ejemplo: Televisión
• Half-Duplex
• Se transmite en ambas direcciones, pero no se permite
que sea al mismo tiempo
• Ejemplo: Walkie Talkie
• Full-Duplex
• Se transmite en ambas direcciones, el dispositivo es emisor
y receptor al mismo tiempo.
• Ejemplo: Teléfono
Autor:HéctorGarduñoReal
20. Clasificación según su disponibilidad
• Enlace dedicado
• Trayecto específicamente definido entre dos redes ya sea por un
medio físico definido, o una traza lógica definida.
• Redes conmutadas : Traza lógica de comunicación
1. Conmutación por mensajes: Los mensajes viajan completos, el
tamaño de los mensajes es variable, el nodo solo indica el destino.
(Transportar toda la mercancía con helicóptero, esperar si no está disponible el helicóptero)
2. Conmutación por paquetes: El mensaje se fragmenta en paquetes de
tamaño fijo. Los paquetes viajan por diferentes rutas, controlando
solo los paquetes pero no la ruta. (Enviar 3 carros con mercancía por carretera libre)
3. Conmutación por circuitos: Los mensajes viajan en paquete pero
siguiendo siempre una ruta previamente definida, permitiendo un
uso exclusivo del circuito. (Enviar 3 carros con mercancía por la autopista)
Autor:HéctorGarduñoReal
21. El ancho de banda
Cantidad de información que puede fluir a
través de una conexión de red en un
periodo dado.
• Es finito
• No es gratuito
• Los requisitos de ancho de banda
aumentan rápidamente
• Es fundamental para el desempeño de la
red
Analogía con manguera de agua
Cantidad de datos Ancho de banda
Autor:HéctorGarduñoReal
24. Topología Física
(Arquitectura física)
Disposición de la estructura de
una red, es decir, la disposición de
cables y dispositivos que
interconectan a los equipos.
Ello determina la disponibilidad de
rutas, confiabilidad, balanceo de
carga, crecimiento de la red, etc.
Las diferentes topologías físicas:
• Totalmente conectada
• Malla
• Anillo
• Estrella
• Jerárquica (Árbol)
• Bus
• Hibrida
Autor:HéctorGarduñoReal
25. TF – Totalmente conectada
• Cada computadora se conecta a las demás
• Voluminosa e ineficaz
• Rara vez empleadas y solo en redes grandes
• Cada computadora debe tener los puertos suficientes
Autor:HéctorGarduñoReal
26. TF – en Malla
• Basada en la topología totalmente conectada
• Solo se eliminan algunos enlaces
• Topología típica en las redes de gran tamaño
• Así también se les conoce a la topología totalmente conectada
Autor:HéctorGarduñoReal
27. TF – en Anillo
• Su principal ventaja es que ofrece enlaces redundantes (conexión en
sentidos opuestos)
• Brinda retroalimentación: Los datos viajan por todo el anillo y regresan al
origen.
• Es necesario tomar medidas si un elemento falla
• Hay una variante de anillo doble
Autor:HéctorGarduñoReal
28. TF – en Estrella
• Cada computadora se conecta a un dispositivo central llamado
“concentrador” quien redirige la información a una computadora
específica o a todas.
• Su desventaja, el alto costo de dispositivos centrales especializados.
• El crecimiento se limita al # de puertos disponibles.
Autor:HéctorGarduñoReal
29. • Es el resultado de mezclar varias topologías de estrella organizándolos
jerárquicamente.
• Se les conoce como estrella jerárquica
• Actualmente es la más común
• Muy empleada tanto en LAN como en WAN
TF – Jerárquica (Árbol)
Autor:HéctorGarduñoReal
30. • Es una versión especial de la topología de estrella
• El elemento central es un cable pasivo al que se conectan varias
computadoras alambradas.
• La mayoría de redes inalámbricas se conectan por bus común.
• Ventaja: Bajo costo y facilidad de agregar nodos.
• Desventaja: Baja confiabilidad (cable) y
bajo desempeño (solo uno transmite a la vez)
TF – de Bus
Autor:HéctorGarduñoReal
31. TF – Híbrida
• También llamadas Mixtas
• Las redes pequeñas tienen topologías específicas
• Las redes de gran tamaño conectan diferentes topologías.
• En las redes se pueden distinguir fragmentos (subredes)
conectados que cuentan con una topología típica.
Autor:HéctorGarduñoReal
33. Topología Lógica
(Arquitectura lógica)
Determina la forma de
transmisión de la información.
Método de acceso: Son las reglas
usadas para insertar y extraer los
datos en la red
Alfunas topologías lógicas:
• Ethernet
• Token ring
• Modo de transferencia
asíncrona (ATM)
• Interfaz de datos distribuidos
por fibra (FDDI)
• Frame relay
• Etc………
Autor:HéctorGarduñoReal
34. TL – Ethernet
• Usada comúnmente para LAN’s
• Usa el Acceso Múltiple con Portadora y Detección de Colisiones
• CSMA/CD (Carrier Sense Múltiple Access with Collision Detection)
• Indica el modo en que responden los nodos para enviar/recibir información en la red
simultáneamente
• Las posibilidades de fallo se deben únicamente a:
• Falta de alimentación
• Daños físicos en el cable
• Mala terminación del cable
• Soporta múltiples protocolos de comunicación y sistemas heterogéneos
• Conectada mediante topología física BUS (terminado en los extremos) o
de ESTRELLA
La colisión provoca que la transmisión se dañe por lo que se tiene que volver a enviar
Autor:HéctorGarduñoReal
35. TL – Ethernet
• Soporta diferentes velocidades según el cable (hay versiones rápidas)
• Diferentes equipos transmitiendo/recibiendo al mismo tiempo y tratando las
“colisiones” que se producen.
Operación del CSMA/CD
• Verifica constantemente que el cable
este libre y no haya trafico, para entonces
transmitir. Mientras tanto ningún otro
dispositivo puede transmitir.
• Si se detecta una colisión, el dispositivo
espera un tiempo aleatorio y luego
intenta transmitir. Si al intentarlo vuelve
a detectar colisiones, espera el doble de tiempo.
Autor:HéctorGarduñoReal
36. TL – Token Ring
• Sobre topología física de ANILLO o ESTRELLA
• Unidad de Acceso Multi Estación
• MSAU (Multi Station Access Unit)
• Es el dispositivo o concentrador usado para el cableado
• Su método de acceso:
• Paso de testigo (un conjunto especial de bits) Los dispositivos solo pueden transmitir
cuando posean el testigo.
• Mientras un equipo tenga el testigo, nadie más puede transmitir
1. Al principio se genera un testigo que viaja de equipo en equipo hasta que alguien quiera
tomarlo (desee transmitir información)
2. Envía su información, la cual viaja de equipo en equipo hasta el destino
3. El receptor envía (equipo a equipo) al emisor un mensaje de recepción exitosa
4. El emisor inicial libera el anillo y genera un nuevo testigo que transmite
No hay colisiones
Hasta 260 equipos
De 4-16Mbps
Autor:HéctorGarduñoReal
37. TL – FDDI
• Usa una Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra óptica
• FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
• Conexiones de alta velocidad
• Soporta LAN’s de baja velocidad (requieren backbone de alta velocidad)
• Usa 2 flujos de datos full-duplex (un Token Ring doble)
• Si un anillo falla se usa el otro
anillo de manera automática
• Método de acceso:
• Paso de testigo
• Más eficiente que Token Ring
• Ya que son dos anillos y
transmite varios paquetes
De 155-622Mbps
Autor:HéctorGarduñoReal
38. TL – ATM
• ATM (Asynchronous Transfer Mode)
• Toma diferentes tipos de flujos y los transmite a una
velocidad constante (y paquetes de longitud fija)
• Usan la conmutación por paquetes (enruta)
• Permite transmitir voz y vídeo en tiempo real, audio con
calidad CD, imágenes y transmisiones de datos
Forma de operación:
• Los datos viajan desde una LAN sobre una línea digital
a un conmutador ATM y pasa a través de la red ATM
atravesando varios conmutadores hasta llegar al destino.
• Método de acceso: Conexión Punto a Punto
Inicialmente 155-622Mbps
Ya ha sido superada
Autor:HéctorGarduñoReal
39. TL – Frame Relay
• Envío de paquetes de longitud variable sobre LAN o WAN
• Conmutación por paquetes: Se establece una ruta virtual permanentemente
o no permanente y los paquetes viajan todos por solo una o mas rutas.
• Los paquetes contienen información de direccionamiento y gestión de errores.
• Los paquetes deben llegar ordenados (misma ruta)
• Método de acceso: Conexión Punto a Punto
Autor:HéctorGarduñoReal
41. Son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros
criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías o
definiciones de características para asegurar que los materiales, productos,
procesos y servicios cumplan con su propósito.
NORMALIZACIÓN
Es el proceso de elaborar, mejorar y aplicar normas aplicadas a actividades
científicas, industriales o económicas con el fin de mejorarlas
TIPOS
• Propietario: Usado únicamente por alguna empresa
• De Facto: Gran aceptación en el mercado (no oficiales pero muy usados)
• De iure: Definidos por organismos oficiales (abiertos y cerrados)
Estándar
Compatibilidad
Autor:HéctorGarduñoReal
42. • Organizaciones oficiales
• ISO
• ANSI
• IEEE
• IETF
• …
• Consorcios de fabricantes
• ATM Forum
• Frame Relay
• Gigabyte Ethernet Alliance
• ….
¿Quiénes los definen?
Autor:HéctorGarduñoReal
43. • International Organization for Standardization
• (Organismo Internacional de Estandarización)
• Promueve normas de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas
de la industria excepto eléctrica y electrónica
• Busca estandarizar internacionalmente normas de productos y seguridad (desde
tornillos hasta complejas redes)
• Fundada en 1947 (163 miembros al 2015)
• La secretaría Ginebra Suiza
• No gubernamental sin animo de lucro.
ISO
Autor:HéctorGarduñoReal
44. • La conforman diversos organismos e instituciones de diversos países, así como
organizaciones observadoras (no votan).
• Tipos de miembros:
• Natos/Simples: 1 por país (el más representativo)
• Correspondientes: Países en vías de desarrollo sin comité nacional de normalización
• Suscritos: Países de baja economía (pagos menores)
• Forma de creación de estándares
• Consenso: Involucrando fabricantes, vendedores, usuarios, etc.
• Aplicación industrial global: Para satisfacer industrias y clientes globales.
• Voluntario: Se basa en los intereses voluntarios de participantes de algún mercado.
ISO
Autor:HéctorGarduñoReal
45. • Institute of Electrical and Electronics Engineers
• (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos)
• Promueve la creatividad, desarrollo e integración para compartir y aplicar avances en
tecnologías de información, electrónicas y ciencias en general para el beneficio de la
humanidad.
• Asociación de técnicos y profesionales mundiales sin animo de lucro
• Miembros fundadores como Graham Bell, Alva Edison, etc.
• Fundad en 1963 (430,000+ miembros al 2015)
• Sede New York, EUA
• Produce casi el 30% de literatura en ingeniería eléctrica
IEEE
Autor:HéctorGarduñoReal
46. • Electronic Industries Alliance
• (Alianza de Industrias Electrónicas)
• Organización de compañías electrónicas y de alta tecnología
• Promueve el desarrollo del mercado y la competitividad
• Abarca desde componentes eléctricos pequeños hasta sistemas de defensa y
espaciales.
• Sede Virginia, EUA
EIA
Autor:HéctorGarduñoReal
47. • Internet Engineering Task Force
• (Fuerza de Tareas de Ingeniería de Internet)
• Organismo Internacional para contribuir a la ingeniería de internet
• Abarca seguridad, transporte y encaminamiento
• Organismo con mayor autoridad en el ámbito
• Sin ánimo de lucro
• La componen profesionales del área, investigadores, diseñadores de red,
administradores, vendedores…
IETF
Autor:HéctorGarduñoReal
48. • Telecommunications Industry Association
• (Asociación de la Industria de Telecomunicaciones)
• Asociación de comercio de EUA para las telecomunicaciones
• Redactan las guías para:
• Equipamiento de radio privado, Torres celulares, Terminales de datos, Equipamiento
para terminales telefónicas, accesibilidad, Dispositivos VoIP, cableado estructurado,
centros de datos, Dispositivos móviles de comunicación, Terminales vehiculares, etc…
• Colabora en los estándares de ITU
TIA
Autor:HéctorGarduñoReal
49. • American National Standards Institute
• (Instituto Nacional Estadounidense de Estándares)
• Miembro de ISO y IEC
• Para productos, servicios, procesos y sistemas
• Busca que los productos fabricados en EUA puedan usarse en todo el mundo
• Sin ánimo de lucro
ANSI
Autor:HéctorGarduñoReal
50. • International Electrotechnical Commission
• (Comisión Electrotécnica Internacional)
• Desarrollan muchas normas con ISO (ISO/IEC)
• Abarca campos eléctrico, electrónico y tecnologías relacionadas
• Abarca electrotécnica, comunicaciones, energía nuclear, energía solar.
• Crearon las unidades de medida gauss, hercio y weber y el sistema internacional de
unidades
• Cada miembro representa a un país
• Tipos de miembros
• Miembro pleno
• Miembro asociado
• Miembro pre-asociado
IEC
Autor:HéctorGarduñoReal
51. • International Telecommunication Union
• (Unión Internacional de Telecomunicaciones)
• El organismo más importante en estándares de telecomunicaciones
• Sede Ginebra, Suiza
• Está compuesta por tres sectores:
• ITU-T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones.
• Desarrolla bosquejos técnicos y estándares en telefonía, telegrafía, interfaces, redes, etc.
Luego ITU aprueba o rechaza dichos bosquejos.
• ITU-R: Sector de Normalización de las Radiocomunicaciones.
• Desarrolla estándares para el espacio electromagnético
• ITU-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la ITU.
• Organiza, coordina y asiste técnicamente.
ITU
Autor:HéctorGarduñoReal
52. ORG. NOMBRE ENFOQUE / FUNCIÓN
ADSL Forum Asymetric Digital Suscriber Line Forum Enfoque tecnológico del ADSL
ATM Forum Asynchronous Transfer Mode Tecnologías ATM
ANSI American National Standars Institute LAN’s y WAN’s
FR Forum Frame Relay Frame Realay
ETSI European Telecommunications Standads institute Telecomunicaciones
GEA Gigabit Ethernet Alliance Tecnología Giabite Ethernet
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers LAN’s y WAN’s
IETF Internet Engineering Task Force Internet
IMTC International Multimedia Teleconferencing Consortium Tele-Videoconferencias
ISO International Organization for Standardization TIC’s
ITU International Telecommunication Union Telecomunicaciones
NTIA National Telecommunications Industry Association Telecomunicaciones
PCIA Personal Communications Industry Association PC’s
SANS System Administration Network Security Seguridad en Redes
TIA Telecommunications Industry Association Telecomunicaciones
W3C World Wide Web Consortium Tecnologías Web
Comparativa de Organismos
Autor:HéctorGarduñoReal
53. ?????
Sistemas operativos de red
UNIDAD 2
Medios de transmisión
Dispositivos de interconexión
Protocolo IPv4 y subneteo
Componentes
de una red
Autor:HéctorGarduñoReal
55. Medio de Transmisión
• Canal que interconecta los diferentes equipos en red y a través de ellos se
transporta la información.
• El canal puede ser un medio físico o no.
• Forma de conducir la señal:
• Guiados
• No Guiados (direccional u omnidireccional)
• Involucra la transmisión en diferentes rangos de frecuencia.
• La velocidad de conexión depende de la distancia y frecuencia.
Autor:HéctorGarduñoReal
56. Medios de transmisión
• Según el flujo de los datos pueden ser:
• Simplex (TV)
• Half-Duplex (Radio Walkie-Talkie)
• Full-Duplex(Celular)
• Según el número de destinatarios puede ser:
• Unicast(Envío a un destinatario específico)
El más común
• Broadcast (Envío a todos los usuarios posibles)
Para anunciar servicios de red
• Multicast(Envío a un grupo selecto de usuarios)
Emisión de videoconferencias
• Anycast (Envío a uno de un grupo de usuarios)
Definida por IPv6
Autor:HéctorGarduñoReal
57. Clasificación de MT
ALÁMBRICOS
Par Trenzado Blindado (STP)
No Blindado (UTP)
Apantallado (FTP)
Coaxial Delgado
Grueso
PLC Cableado eléctrico (Semi-
nueva tecnología)
ÓPTICOS Fibra Óptica LiFi (Nueva tecnología)
ELECTROMAGNÉTICOS
Espacios Atmosféricos WiFi
Bluetooth
Autor:HéctorGarduñoReal
59. Par Trenzado
• Económico y fácil de usar
• Distancias limitadas para la señal
• Categorías
• Cat 1 -> (0,4 MHz) para comunicaciones por voz
• Cat 2 -> (4 MHz) 4Mbps, voz y datos baja velocidad [ya no se usa]
• Cat 3 -> (16 MHz) 16Mbps, para datos, lo sustituyó cat5.
• Cat 4 -> (20 MHz) 16Mbps, [muy usado para Token Ring]
• Cat 5 -> (100MHz) 100Mbps, para señales de alta integridad con/sin blindar
• Cat 5e -> Versión mejorada de cat5, adecuado para Gigabit Ethernet
• Cat 6 -> (250MHz) 1Gbps, especial para Gigabit Ethernet, evita la diafonía y el ruido
• Cat 6a -> (250-500MHz) 10Gbps, Versión mejorada de cat6
Al usarlo en 10Gbps la distancia máxima es de 55m.
pero en situaciones adversas solo 37m.
e = Enhanced / Mejorado
a = Aumented / Aumentada
Autor:HéctorGarduñoReal
60. • Categorías
• Cat 7 -> (600MHz) para trnasmitir
10Gbps sobre 100m. En desarrollo, sin
aplicaciones
• Cat 7a -> (1200MHz) Versión mejorada
que soporta también telefonía y TV
• Cat 8 -> (1200MHz) aún en desarrollo
sin aplicaciones
• Cat 9 -> (25000MHz) norma creada por
la UE
Par Trenzado
• UTP -> Unshield Tweisted Pair
Hasta 100 metros
Más económico
• FTP -> Foiled Twisted Pair
Protección ante interferencia
Pantalla conductora global
• STP -> Shieldeid Twisted Pair
Aislado por cubierta protectora
Inmune a ruido
Más caro
Autor:HéctorGarduñoReal
61. Razón del trenzado
Para evitar la diafonía (La señal presente en un hilo perturbador, aparece en el otro
hilo perturbado)
Dos alambres paralelos constituyen una antena simple
Al trenzar las ondas diferentes (+,-) se cancelan haciendo menos efectiva la
radiación
Color -> Negativo
Blanco/Color -> Positivo
Nombres
10Base-2
= 10Mbits (Velocidad máxima)
= Banda Base/Amplia (Base = 1 sola señal por cable)
= 200metros (Máxima longitud) (T=Trenzado)
Par Trenzado
Autor:HéctorGarduñoReal
62. Estándares de conexión
Verdes Enviar Azul No se ocupa
Naranja Recibir Café No se ocupa
Autor:HéctorGarduñoReal
66. Cable Coaxial
• Transmisión de señales eléctricas de alta frecuencia
• El apantallamiento absorbe el ruido
• Tipos de apantallamiento:
o Simple Lamina enrollada
o Doble Malla trenzada
o Cuádruple 2 aislantes y 2 mallas trenzadas
• El núcleo puede ser sólido o de hilos
Autor:HéctorGarduñoReal
67. • Núcleo: Lleva la señal eléctrica
• Aislante: Protege el núcleo contra movimientos que puedan dañarlo, humedad y
demás componentes.
• Malla: Usualmente de aluminio, evita las interferencias, además da firmeza al
cable.
• Recubrimiento: De vinilo, xelón o polietileno para proteger contra humedad,
golpes, peso, tensión, etc.
Cable Coaxial
Autor:HéctorGarduñoReal
68. • El núcleo y la malla deben estar separados para evitar cortocircuitos (el
ruido llegaría al núcleo).
• En dispositivos de bajo voltaje el cortocircuito no se nota y solo se traduce
a perdida de información
• Es el más resistente a interferencia y atenuación
Cable Coaxial
Autor:HéctorGarduñoReal
69. • Familia RG (principales)
o RG-58/U Núcleo de cobre sólido
o RG-58/A/U Núcleo de hilos trenzados
o RG-59 Transmisión de banda ancha (TV)
o RG-6 Núcleo de mayor diámetro que RG-59
o RG-62 Redes ARCNet (anillo)
• Y muchos más
Cable Coaxial
Autor:HéctorGarduñoReal
70. • 10Base2: (Thinwire o Coaxial fino)
o Soporta más de 30 estaciones en segmentos individuales
o Solo una estación transmite a la vez (o hay colisiones)
o Máxima velocidad 10Mbps
o Conectores tipo T
• 10Base5 (Tick Ethernet o Coaxial grueso)
o Inmunidad a altas interferencias
o En desuso para LAN’s (une hubs a grandes distancias)
o Fue sustituido por fibra óptica
o Largas distancias
o Inflexible
Cable Coaxial
Autor:HéctorGarduñoReal
73. • Hilo muy fino de vidrio o material plástico por donde se envían pulsos de luz
• Inmune a interferencias electromagnéticas
• Baja pérdida de señal, tamaño y peso reducido
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
74. • La luz viaja más rápido que la electricidad
• FTP es un variante con hilos trenzados, uso científico y militar con hasta 10Gbps
• Resistente a alta humedad (se añaden más capas si se requiere)
• Facilidad en localizar cortes o problemas gracias a la telemetría
• Es más frágil que otros medios
• Es más caro
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
75. • Empalmes difíciles de realizar
• No se puede transmitir electricidad para alimentar repetidores
• El agua corroe el vidrio (envejecimiento de la fibra óptica)
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
76. • Tipos según su transmisión:
o Multimodo: Los haces viaja en diversos caminos (para distancias menores a 1km)
o Monomodo: Solo se permite 1 modo de propagación pues el diámetro del
núcleo es de 10 micrones
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
77. • Tipos según la luz:
o LED’s velocidad lenta, largo tiempo de vida, económico, para multimodo
o Laser’s velocidad rápida, menor tiempo de vida, más costoso
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
78. • Tipos de conectores
o FC: Transmisión de datos y telecomunicaciones
o FDDI: Redes de fibra óptica
o LC, MT-Array: Transmisión de alta densidad de datos
o SC, SCDuplex: Transmisión de datos
o ST: Redes de edificios y PC’s
Fibra Óptica
Autor:HéctorGarduñoReal
79. CÓMO SE ELABORA LA
FIBRA ÓPTICA
Video
Autor:HéctorGarduñoReal
82. • Se usa principalmente el aire Movilidad
• A través de irradiación electromagnética
• Uso de radiofrecuencia (RF) [Espectro electromagnético]
• Antena para irradiar y otra para captar
• Método de transmisión
o Direccional Antenas dirigidas
o Omnidireccional Varias antenas captan la señal
• Tipos
o Microondas terrestres
Según la frecuencia será
la distancia alcanzada
Línea de visión
Clima y terreno afecta
Inalámbrico (no guiado)
Autor:HéctorGarduñoReal
83. • Usa modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio
• Facilita la comunicación con dispositivos no fijos
• Son accesibles a todo el público
• Actualmente el máximo común son 100Mbps
• Wi-Fi Wirelees Fidelity
Inalámbrico (no guiado)
Autor:HéctorGarduñoReal
84. • Permite voz, datos y videos
• Usa ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica
• Usa el espectro 2.4GHz (por ejemplo algunos hornos usan 2.45GHz)
• Antenas radiales y direccionales
• Su problema Los obstáculos
Inalámbrico (no guiado)
Autor:HéctorGarduñoReal
85. • TIPOS
o Microondas satelital
A 36mil km de altura
Actúa como repetidor
Gran ancho de banda
Sensible a clima y eclipses
También hay satélites de orbita baja
o Wi-Fi
Basado en estándares
Banda de RF velocidad
o Bluetooth
o Infrarrojo
o Laser…..etc.
hasta 622Mbps
hasta 2 km
Inalámbrico (no guiado)
Autor:HéctorGarduñoReal
86. • Nikola Tesla Tecnología inalámbrica (energía)
• Otras tecnologías
• Li-Fi Light Fidelity
• PLC Power Line Comunication
Otros medios (nuevos)
Autor:HéctorGarduñoReal
90. MÓDEM
modula y demodula señales
• Convierte la señal digital (entendible para la PC) en una señal analógica
que pueda ser transportada por las líneas telefónicas
• Sirve para conectar redes utilizando la línea telefónica (surgió para
aprovechar la red existente)
• Opera en ambas direcciones
Modulador : digital -> analógica
Demodulador : analógica -> digital
• Tipos (Internos, externos y de software)
Modos de transmisión:
Simplex, Half duplex, Full duplex
Autor:HéctorGarduñoReal
91. MÓDEM
• Clasificación
Síncronos y asíncronos (sincronización todo el tiempo o por momentos)
• La velocidad se mide en bits por segundo (bps)
• Velocidades (de mas de 2.400 bps, son síncronos)
300, 600, 1.2, 1.8, 2.4, 4.8, 7.2, 9.6, 19.2 bps;
28.8, 33.6 y 56 Kbps
• Baudios: Se envían datos como como tonos, que pueden ser encendido (1) o apagado (0). El
número de veces de cambio en el voltaje de la señal por segundo en la línea de transmisión,
se le llama baudio.
• Bits por segundo (BPS): Número efectivo de bits/seg. que se transmiten por segundo en una
línea. Por ejemplo, un módem de 600 baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a
9600 bps.
Autor:HéctorGarduñoReal
92. MÓDEM
• Módem analógico
Convierte señal analógica a digital y viceversa.
Clasificados en internos y externos (dif. tipos).
• Módem digital
No hace conversión pero se le considera como módem
Requieren de una línea telefónica digital RDSI o ISDN (hasta 128kbps).
Red Digital de Servicios Integrados es la evolución de la telefonía antigua.
RDSI
o Mayor velocidad, menos errores y se usa el mismo hilo de cobre
o Posibilidad de tener 2 comunicaciones en una sola línea
Autor:HéctorGarduñoReal
93. MÓDEM
• Módem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Usa el cable telefónico normal y lo hace de alta velocidad
Usa las frecuencias no ocupadas por la voz, y abre un canal de datos
Se debe pasar por un filtro (splitter) para separar las frecuencias
Se puede navegar y hablar a la vez
Se emplean 3 canales (frecuencias), envío recepción y voz. Download es más rápido que
Upload pues normalmente se reciben más datos de los que se envían.
• Módem por cable
Acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable
Tipos
o Coaxial de Fibra Óptica (HFC, Hybrid Fiber-coax): Upload 3-30Mb y Download 128Kb-10Mb
o Unidireccional: Usa coaxial de la TV, Upload 2Mb. Requiere módem convencional
Autor:HéctorGarduñoReal
94. SWITCH / CONMUTADOR
• Interconecta segmentos (según el tipo de switch) de red y reenviar paquetes utilizando el
direccionamiento de hardware MAC.
• Dispositivo analógico que opera en la capa 2 (enlace de datos)
• Funciona similar al bridge pero conmuta los paquetes más rápido, ya que pasa los datos en base
a la MAC de destino.
• Aprende y almacena direcciones MAC de los dispositivos conectados a sus puertos (también si
son otros switch)
• Hay de capa 3 o superior, que permiten crear múltiples redes de nivel 3 (VLAN) y ruteo. (se dice
que estos son mas escalables que el router)
Autor:HéctorGarduñoReal
95. SWITCH / CONMUTADOR
Tipos según el envío de paquetes
• Store and Forward: Guarda cada paquete en buffer (mientras calcula su CRC y mide el tamaño
de paquete) antes de encaminarlo hacia el puerto de salida. Si todo está en orden, el paquete
es encaminado hacia el puerto de salida.
Este método asegura una operación sin errores pero aumenta la demora total (delay) en el
envío de datos, principalmente si son de gran tamaño.
• Cut Through: Reducen la demora, al leer solo los 6 primeros bytes de datos del paquete (en
donde se almacena la dirección de destino).
Desventaja: no detecta paquetes corruptos como resultado de colisiones (runts), ni errores
CRC. Por lo que a mayor cantidad de colisiones, mayor será el ancho de banda consumida.
Autor:HéctorGarduñoReal
96. SWITCH / CONMUTADOR
Tipos según el envío de paquetes
• Cut Through fragment free: Creado para solventar el problema del Cut Through, éste siempre
lee los primeros 64 bytes de cada paquete, asegurando así, que cada paquete tenga el tamaño
mínimo y evitando las colisiones.
• Adaptative Cut Through: Soporta tanto Cut Through como Cut Through fragment free. Por lo
que puede escoger automáticamente entre los dos métodos. Así mismo si el número de
paquetes corruptos llega a cierto nivel, puede cambiar al modo “strore and forward” y
regresando al estado normal en cuanto la red se normalice.
Autor:HéctorGarduñoReal
97. SWITCH / CONMUTADOR
Tipos según su modularidad (de cisco)
• De configuración fija: Soportan 1 tecnología y no se pueden cambiar sus características (los
más comunes).
• De configuración modular: Con ranuras para insertar tarjetas con nuevas funcionalidades (más
puertos, módems, gigabit Ethernet).
• Apilables (stack o stackwise):Varios switches (max. 9) se conectan con cable de alta velocidad
(redundancia y tolerancia a fallos).
Se le conoce como cascadeo o en cascada.
Autor:HéctorGarduñoReal
98. SWITCH / CONMUTADOR
Tipos según sus funcionalidades
• Administrables
• No administrables
Tipos según su capacidad de tráfico (velocidades)
• 10, 100, 1000Mbps
Los de gran velocidad se usan como switch troncal (backbone)
Estándares
o IEEE 802.3 (10baseT) – 10/100 Mbps
o IEEE 802.3u (10baseTX) – 100/1000 Mbps
Autor:HéctorGarduñoReal
99. MULTIPLEXOR
• Recibe varias entradas y transmite por un medio de transmisión compartido
• Existen diversos tipos según su finalidad, por ejemplo los VGA
• En redes ya no es común encontrarlo individual
vienen integrados en otros dispositivos
• Se identifican por permitir la entrada de dos o más redes, (puertos nombrados como WAN1,
WAN2…). De esta manera se pueden enviar y recibir datos desde 2 redes diferentes, y
decidir si se utiliza alguno de los puertos o ambos.
Autor:HéctorGarduñoReal
100. MULTIPLEXOR
Tipos
• De división de tiempo: Time Division Multiplexing (TDM), Se asigna un tiempo para de
espera para dirigir el trafico de la entrada a la salida. [varias entradas, cada una espera su turno
para dar salida]
• Estadístico: Statistical Division Multiplexing (TDM), Es un TDM que da prioridad en tiempo
según cálculos estadísticos, dando menos prioridad a las entradas con menos tráfico.
[varias entradas, se da prioridad de salida a la de mayor carga]
• De frecuencias: Frecuency Division Multiplexing (FDM), Varias entradas pueden transmitir a
una sola salida pero en diferentes frecuencias.
[varias entradas, cada una espera su turno para salida a dif. frecuencia]
• Inverso: Una entrada de alta velocidad a varias salidas para redes de baja velocidad. Al
llegar al otro extremo, otro multiplexor inverso reconstruye para tener la señal original.
Autor:HéctorGarduñoReal
101. HUB / CONCENTRADOR
• Centraliza el cableado para ampliar la red.
• Recibe los paquetes y los retransmite a todos los equipos.
• Opera en capa 1 (física)
• Casi no se usa porque provoca mucho trafico y colisiones
Tipos:
• Pasivos: Para topología de estrella; no evita colapsos de red; se pueden anidar en cascada; no
necesitan energía eléctrica.
• Activos: Igual que el pasivo pero regenera la señal y elimina el ruido, por lo tanto necesita
energía eléctrica.
• Inteligente (smart hub): Son activos que incluyen un microprocesador.
Autor:HéctorGarduñoReal
102. HUB / CONCENTRADOR
• Usados como analizadores de protocolos (sniffing)
• Usados por que algunos servidores requieren recibir todo el tráfico
• Son la base para redes tipo estrella
• Otra alternativa son los “repetidores multipuerto”
Autor:HéctorGarduñoReal
103. REPETIDOR
• Recibe una señal débil o baja (nivel aceptable) y la retransmite a mayor potencia con el fin de
alcanzar áreas más distantes con baja/nula degradación de señal
• Elimina ruido y atenuación
• Capa 1 (físico)
• En señales digitales se le conoce como regenerador
• Usado para transmisión alámbrica e inalámbrica, fibra óptica, etc.
• Tipos: eléctricos y electro-ópticos (óptico->eléctrico->regenera->óptico)
Autor:HéctorGarduñoReal
104. BRIDGE / PUENTE
• Nivel 2 (enlace de datos)
• Interconecta dos segmentos de red (o divide una red) para hacer que se envíen paquetes
entre si.
• Funciona a través de direcciones MAC de destino.
• Cuando se envían datos de una red a otra, el bridge copia la trama únicamente al segmento
correspondiente.
• También sirve para unir redes de diferentes topologías y protocolos.
• Es lo equivalente a una PC con varias tarjetas de red.
Autor:HéctorGarduñoReal
105. BRIDGE / PUENTE
Los switches y routers básicamente actúan como bridge
Tipos
• Locales: Enlazan 2 redes físicas cercanas
• Remotos: Enlaza 2 redes de área extensa a través de la línea telefónica.
• Por encaminamiento fuerte: Asume que la ruta completa esta en la trama
• Puentes 802.1D: Cumple dicha norma
• Simple: Tiene una tabla manual con las direcciones de cada segmento, al agregar un nuevo
segmento se debe modificar manualmente tabla
• Multipuerto: Conecta 2 o más segmentos
• Transparentes: No descartan tramas. Construye y actualiza la tabla automáticamente
• Homogéneos: Interconecta redes de mismos protocolos
• Heterogéneas: interconecta diferentes protocolos (ejem. wifi y ethernet)
Autor:HéctorGarduñoReal
106. BRIDGE / PUENTE
• Diferencia con switch: cantidad de puertos
• Diferencia con hub: el bridge reenvía las tramas al segmento correspondiente (aislando el
dominio de colisión)
• Diferencia con router: El bridge trabaja en capa 2 (MAC) y el router en capa 3 (IP), por lo que
no distinguen subredes.
• Ventajas
Barato, aísla dominios de colisión, no necesita configuración previa, control de acceso y
gestión de red
• Desventajas
No se limita reenvíos por broadcast, escalabilidad dificil en redes grandes, tiene demasiado
retardo (procesar/almacenar datos)
Dominio de colisión: Segmento físico de una red donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros.
Autor:HéctorGarduñoReal
107. Router
• Enrutador, Ruteador, Encaminador, Direccionador
• Capa 3 (red)
• Adapta los paquetes para terminales de origen y destino de distintas redes
• Usa direcciones lógicas (ipv4, ipv6, dns, etc.)
• Regula el número de saltos hasta el destino, velocidad de transmisión y el estado de la
red (mejor ruta)
• Filtra paquetes (firewall)
• Integrador de tecnologías físicas y permite escalabilidad
• Si no se tiene acceso al destino debe conocer a otro enrutador (varios caminos). Se
debe establecer ruta por defecto.
• Interconecta redes WAN
Autor:HéctorGarduñoReal
108. Router
• Los routers antiguos se configuran por telnet, ahora vía web
• Los nuevo soportan interfaces fijas y móviles (wifi, gprs, edge wimax…)
• Usa una tabla de dirección para determinar la ruta más corta
• Router SOHO (Small Office Home Office)
• Forma de operar
1. Al recibir un paquete examina su dirección de destino, lo envía a través de una
ruta predeterminada
2. Si la dirección de destino pertenece a una de las redes que el router interconecta,
envía el paquete directamente a ella, de lo contrario lo reenvía al router más
cercano a la dirección de destino.
Autor:HéctorGarduñoReal
109. GATWAY / PASARELA
• Router con programas adicionales (transporte, sesión, presentación y aplicación del
modelo OSI)
• Permite interconectar redes de distintos protocolos (tcp/ip, sna, netware, voip, etc.) y
arquitecturas
• Desensamblan la trama para obtener el mensaje original y a partir de ahí volver a
configurar la trama pero con el protocolo de red usado en el destino
• Poseen 2 direcciones
Pública
Privada
Autor:HéctorGarduñoReal
110. OTROS
PUNTO DE ACCESO
Wireless Access Point (WAP)
Permite dar acceso a otros equipos a la red
BROUTER
Combinación de router y bridge
Access Point Bridge Hub Módem
Switch Switch (capa 3) Router Repetidor
Representación
inalámbricos
Autor:HéctorGarduñoReal
111. El protocolo IP y el Subneteo
Fragmentar redes IPv4
Autor:HéctorGarduñoReal
112. Protocolo de Internet 4 (IPv4)
El propósito principal de IP es proveer una dirección única a cada sistema
para asegurar que una computadora en Internet pueda identificar a otra.
• Protocolo orientado hacia datos y un servicio de datagramas no fiable.
• No proporciona garantía en la entrega de datos.
• No proporciona ni garantías sobre la corrección de los datos.
• Puede resultar en paquetes duplicado o en desorden.
Esto se resuelven en el nivel superior, por ejemplo con TCP o UDP.
* Otro tema más adelante se profundiza sobre IP
Autor:HéctorGarduñoReal
113. Clases de direcciones IPv4
Clase A 128
• Primer octeto empieza con 01111111 = 128 direcciones
• Direcciones disponibles = 0-127
• Mascara = 255.0.0.0 (8 bits para red 24 para hosts)
• 128 redes diferentes con 16’777,214 hosts por red
Clase B 64
• El primer octeto empieza con 00111111 = 64 direcciones
• Direcciones disponibles = 128-191
• Mascara = 255.255.0.0 (16 bits para red 16 para hosts)
• 16,384 redes diferentes con 65,534 hosts por red
128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1
Autor:HéctorGarduñoReal
114. Clase C 32
• Primer octeto empieza 00011111 = 32 direcciones
• Direcciones disponibles = 192-223
• Mascara = 255.255.255.0 (24 bits para red 8 para hosts)
• 2’097,152 redes diferentes con 254 hosts por red
Clase D 16
• Primer octeto empieza con 00001111) = 16 direcciones
• Direcciones disponibles = 224-239
Clase E 8
• Primer octeto empieza con (00000111) = 8 direcciones
• Direcciones disponibles = 240-247
128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1
Clases de direcciones IPv4
Autor:HéctorGarduñoReal
115. • Se reservan dos direcciones
o Dirección broadcast (255)
o Dirección de red (0)
• La dirección 0.0.0.0 esta reservada para la IANA
• La 127.X.X.X se reserva para dirección de bucle local (loopback)
• La dirección con el bit del host = 255 envía paquetes a toda la red
• La dirección con el bit del host = 0 definen la red donde se ubica
Primer Host utilizable 1
Ultimo Host utilizable 254
Dirección de red 0
Dirección de broadcast 255
Consideraciones IPv4
Autor:HéctorGarduñoReal
116. Sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Indica qué
parte de la dirección IP es el número de la red, incluye la subred y qué parte
corresponde al host.
Dicho de otra manera:
Indica si una red esta fragmentada (subneteada), y si es así, en cuantos
fragmentos (segmentos) está dividida. En combinación con la dirección IP,
se puede saber a qué segmento de la red pertenece un equipo.
Máscara de red
Autor:HéctorGarduñoReal
117. • Desde 1993 rige el esquema CIDR (Classless Inter-Domain Routing o
Encaminamiento Inter-Dominios sin Clases)
• VENTAJA Permite la subdivisión de redes y permite las entidades sub-asignar
direcciones IP
• ES DECIR Esto implica que una dirección asignada a una parte de una red no
funcionará en otra parte de la red
Otra notación para las Mask
255.255.255.0 /24
Consideraciones IPv4
Lectura de documento
Introducción a IP versión 4 alcancelibre.org
http://www.alcancelibre.org/staticpages/index.php/introduccion-ipv4
Autor:HéctorGarduñoReal
118. Máscara de red
CIDR NetMask # de Hosts Clase Uso típico
/8 255.0.0.0 16777216 Clase A
Bloque más grande
definido por la IANA
/9 255.128.0.0 8388608
/10 255.192.0.0 4194304
/11 255.224.0.0 2097152
/12 255.240.0.0 1048576
/13 255.248.0.0 524288
/14 255.252.0.0 262144
/15 255.254.0.0 131072
/16 255.255.0.0 65536 Clase B
/17 255.255.128.0 32768 ISP / negocios grandes
/18 255.255.192.0 16384 ISP / negocios grandes
/19 255.255.224.0 8192 ISP / negocios grandes
/20 255.255.240.0 4096
ISP pequeños / negocios
grandes
/21 255.255.248.0 2048
ISP pequeños / negocios
grandes
/22 255.255.252.0 1024
/23 255.255.254.0 512
CIDR NetMask # de Hosts Clase Uso típico
/24 255.255.255.0 256 Clase C LAN grande
/25 255.255.255.128 128 LAN grande
/26 255.255.255.192 64 LAN pequeña
/27 255.255.255.224 32 LAN pequeña
/28 255.255.255.240 16 LAN pequeña
/29 255.255.255.248 8
/30 255.255.255.252 4
Redes de unión
(enlaces punto a
punto)
/31 255.255.255.254 2
Red no utilizable,
sugerida para enlaces
punto a punto (RFC
3021)
/32 255.255.255.255 1 Ruta del anfitrión
Autor:HéctorGarduñoReal
119. Saber número de IP’s disponibles
• (Total de Bits) – (Bits de Netmask actual) = Bits de Host
2bits de host – 2 = IP’s disponibles
• 32 – 28 = 4 Otra opción es visualmente
• 24 = 16 IP’s en cada subred
• 24 -2 = 16 – 2 = 14 IP’s disponibles/usables
Saber número de Subredes
• (Bits de Netmask actual) – (Bits de Netmask original) = Bits de Subredes
2bits de subredes = Subredes
• 172.39.0.8 Clase B = 16bits 28-16 = 12 Otra opción es visualmente
• 212 = 4094 Subredes disponibles
Determinar IP’s de la primera Subred
• 172.39.X.X (al ser clase B se respetan 2 octetos) 172.39.[XXXXXXXX].[XXXX]0000
• IP de Red = (Los bits de host serán cero) IP de Broadcast = (Los bits de host serán uno)
• [XXXX]0000 Dir.Red172.39.0.0 [XXXX]1111Dir.Broadcast 172.39.0.15
Subneteo
128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1 . 1 1 1 1 1 1 1 1
Saber # de IP’s y subredes
172.39.0.8 /28
255.255.255.240
ACTUAL: 11111111.11111111.11111111.11110000
ORIGINAL: 11111111.11111111.00000000.00000000
Bits de
Host
Bits de
Red
Bits de Subred
FÓRMULA
FÓRMULA
Autor:HéctorGarduñoReal
120. Subneteo
Siguiendo con el ejemplo anterior:
Dirección 172.39.0.8
Máscara 255.255.255.240
• 16 direcciones cada subred
• 4094 subredes
Subred Dirección de Red Dirección de Broadcast
Subred 1 172.39.0.0 172.39.0.15
Subred 2 172.39.0.16 172.39.0.31
Subred 3 172.39.0.32 172.39.0.47
Subred 4 172.39.0.48 172.39.0.63
Subred X x.x.x.x x.x.x.x
Subred 17 172.39.1.0 172.39.1.15
Subred 18 172.39.1.16 172.39.1.31
Subred X x.x.x.x x.x.x.x
Subred 804 172.39.50.48 172.39.50.63
Subred 805 172.39.50.64 172.39.50.79
Subred X x.x.x.x x.x.x.x
Subred 4093 172.39.255.224 172.39.255.239
Subred 4094 172.39.255.240 172.39.255.255
Autor:HéctorGarduñoReal
121. Subred IP Red
IP de inicio
1ra IP Disponible
Default Gateway
Ultima IP Disponible
Default Gateway (alterna)
IP Broadcast
IP de fin
R#1 192.168.1.0 192.168.1.1 192.168.1.126 192.168.1.127
R#2 192.168.1.128 192.168.1.129 192.168.1.254 192.168.1.255
Tabla de Subredes
+1 -1
192.168.1.X /25
NetMast: 255.255.255.128
Autor:HéctorGarduñoReal
122. 192.168.1.10 / 24 Determinar si está segmentada y escribir su tabla de subneteo
24 11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0
Direcciones de redes Dir. de Hosts
SABER CUÁNTAS IP’s DISPONIBLES HAY
2bits de host – 2 = IP’s disponibles 28 -2 = 256 – 2 = 254 IP’s usables
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE RED
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen cero
192.168.1.X X = 00000000 = 0 Dirección de Red = 192.168.1.0
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE BROADCAST
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen uno
192.168.1.X X = 11111111 = 255 Dirección de Broadcast = 192.168.1.255
SABER NÚMERO DE SUBREDES DISPONIBLES
2bits de subred = Número de subredes 24-24 = 0 20 = 1 subred (no segmentada)
256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
28 27 26 25 24 23 22 21 20
Subneteo
Autor:HéctorGarduñoReal
123. 192.168.1.10 / 26 Determinar si está segmentada y escribir su tabla de subneteo
Subnetworks
26 11111111.11111111.11111111.11000000 255.255.255.192
Direcciones de redes Dir. de Hosts
SABER CUANTAS IP’s DISPONIBLES HAY
2bits de host – 2 = IP’s disponibles 26 -2 = 64 – 2 = 62 IP’s usables
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE RED
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen cero
192.168.1.X X = [11]000000 = 0 Dirección de Red = 192.168.1.0
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE BROADCAST
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen uno
192.168.1.X X = [11]111111 = 64 Dirección de Broadcast = 192.168.1.63
SABER NÚMERO DE SUBREDES DISPONIBLES
2bits de subred = Número de subredes 26-24 = 2 22 = 4 subredes
256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
28 27 26 25 24 23 22 21 20
Subneteo
0 63 | 64 127 | 128 191 | 192 255
Autor:HéctorGarduñoReal
124. 150. 68.1.10 / 28 Determinar si está segmentada y escribir su tabla de subneteo
Subnetworks
28 11111111.11111111.11111111.11110000 255.255.255.240
Direcciones de redes Dir. de Hosts
SABER CUANTAS IP’s DISPONIBLES HAY
2bits de host – 2 = IP’s disponibles 24 -2 = 16 – 2 = 14 IP’s usables
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE RED
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen cero
150.68.X.Y X=[11111111] = 0 Y=[1111]0000 = 0 Dirección de Red = 150.68.0.0
SABER CUÁL ES LA DIRECCIÓN DE BROADCAST
En la IP todos los bits de host en la mascara por default valen uno
150.68.X.Y X=[11111111] = 255 Y=[1111]1111 = 16 Dirección de Broad = 150.68.255.15
SABER NÚMERO DE SUBREDES DISPONIBLES
2bits de subred = Número de subredes 28-16 = 12 212 -2 = 4096 -2 = 4094 subredes
256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
28 27 26 25 24 23 22 21 20
Subneteo
Autor:HéctorGarduñoReal
125. 120.120.120.120 Crear 300 subredes y hallar la subred a la que pertenece la IP
Buscar un número que sea mayor o igual a las subredes solicitadas 29 = 512 (es mayor a 300)
Será el número de bits que se prestaran a las direcciones de host
120.120.120.120 es clase A mascara por default = 11111111.00000000.00000000.00000000
bits prestados a nueva mascara = 11111111.11111111.10000000.00000000
DETERMINAR LA MASCARA DE RED
11111111.11111111.10000000.00000000 17 (abreviado) 255.255.128.0
# DE IP’s , DIR. DE RED, DIR. DE BRODCAST, # DE SUBREDES
2bits de host – 2 = 215 -2 = 32,768 – 2 = 32,766 IP’s usables por cada subred
2bits de subred = Número de subredes 17-8 = 9 29 -2 = 512 -2 = 510 subredes
120.X.Y.Z X=[11111111] = 0 Y=[1]0000000 = 0 Z=00000000 = 0 Dir.Red = 120.0.0.0
120.X.Y.Z X=[11111111] = 255 Y=[1]1111111 = 255 Z=11111111 = 255
Dir.Broad = 120.255.127.255
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
Subneteo
Autor:HéctorGarduñoReal
126. 120.120.120.120 Se requieren 50 direcciones por red y saber a la que pertenece
Buscar un número que sea mayor o igual a los host solicitados 26 = 64 (es mayor a 50)
Será el número de bits de host a usar comenzando de derecha a izquierda
bits para cantidad de hosts = 11111111.11111111.11111111.11000000
DETERMINAR LA MASCARA DE RED
11111111.11111111.11111111.11000000 26 (abreviado) 255.255.255.192
# DE IP’s , DIR. DE RED, DIR. DE BRODCAST, # DE SUBREDES
2bits de host – 2 = 26 -2 = 64 – 2 = 62 IP’s usables por cada subred
2bits de subred = Número de subredes 26-8 = 18 218 = 262143 subredes
120.X.Y.Z X=[11111111] = 0 Y=[11111111] = 0 Z=[11] 000000 = 0 Dir.Red = 120.0.0.0
120.X.Y.Z X=[11111111] = 0 Y=[11111111] = 0 Z=[11]111111 = 64 Dir.Broad = 120.0.0.63
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
Subneteo
Autor:HéctorGarduñoReal
129. Modelo OSI
• Propuesto en 1980 por ISO (ISO/IEC 7498-1)
• Es un modelo de comunicación llamado
o “The Reference Model of Open System Interconnection”
o “Modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos”
• Sistema abierto Compatible con otros sistemas
Inicialmente cada empresa desarrollaba sus productos como lo creía más conveniente, sus
lenguajes y propias especificaciones, lo que a la larga ocasionó la incompatibilidad con
productos desarrollados por otros
• No es un estándar en sí Define dónde se ejecutan las tareas pero no el
cómo
Autor:HéctorGarduñoReal
132. Modelo OSI
• ¿Por qué en capas?
o Reduce la complejidad
o Estandariza las interfaces
o Facilita la ingeniería modular
o Garantiza la interoperabilidad
o Acelera la evolución
o Simplifica la enseñanza-aprendizaje
• MODULARIDAD
o La capa N ofrece servicio a la capa N+1
o La capa N solo ve los servicios de la capa N-1
o Cada capa solo se comunica con
su homologa en el sistema alterno
Autor:HéctorGarduñoReal
133. Formatos de información PDU
Unidad de Datos del Protocolo
PDU de capa de Aplicación
…
…
…
AH= Aplication Header
PH= Presentation Header
SH= Session Header
TH= Transport Header
NH= Network Header
Autor:HéctorGarduñoReal
134. Capas del Modelo OSI
7 APLICACIÓN (Procesos de red a aplicaciones)
Semántica de la información, cómo se presenta la información
6 PRESENTACIÓN (Representación de los datos)
Trabajo de compresión y cifrado de la información, intentando estandarizar la
presentación
5 SESIÓN (Comunicación entre host)
Cubre desde el “login” hasta el “logout”. Es de las capas menos importantes
pero sincroniza funciones que otras capas no hacen
4 TRANSPORTE (Conexión extremo a extremo)
Aseguramiento de comunicación fiable de extremo a extremo con los
encabezamiento de tramas
Autor:HéctorGarduñoReal
135. Capas del Modelo OSI
3 RED (Direccionamiento y mejor ruta)
Función de control y encaminamiento
2 ENLACE (Acceso al medio)
Asegura la comunicación de tramas o conjunto de bits.
Encapsula los bits recibidos marcando el inicio y el fin
1 FÍSICA (Transmisión binaria)
Normalización total de toda la máquina.
Conectores, pines y cableado
Autor:HéctorGarduñoReal
136. Ejemplos de OSI
Nivel Nombre Descripción
7 Aplicación HTTP, SMTP, SNMP, FTP, Telnet, SIP, SSH, NFS, RTSP, XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol),
Whois, ENRP Telnet, etc.
6 Presentación XDR (External Data Representation), ASN.1 (Abstract Syntax Notation 1), SMB (Server Message Block), AFP (Apple
Filing Protocol), NCP (NetWare Core Protocol)
5 Sesión ASAP (Aggregate Server Access Protocol), TLS, SSH, ISO 8327 / CCITT X.225, RPC (Remote Procedure Call),
NetBIOS, ASP (Appletalk Session Protocol), Winsock, BSD sockets.
4 Transporte TCP, UDP, RTP, SCTP, SPX, ATP, IL
3 Red IP, ICMP, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, EIGRP, IPX, DDP.
2 Enlace de datos Ethernet, Token ring, HDLC, Frame relay, ISDN, ATM, 802.11 WiFi, FDDI, PPP
1 Físico Cable, Radio, fibra óptica, etc.
Autor:HéctorGarduñoReal
138. Modelo TCP/IP
Describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de
protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse
en una red.
TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red (es la parte práctica,
lo que realmente se usa en las redes)
OSI es un modelo de referencia (es la parte teórica, para entender fácilmente)
• Especifica cómo los datos deberían ser formateados, direccionados,
transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
• Usado desde ARPANet (pot ello también se conoce como Modelo DARPA)
• Actualmente es mantenido par la IETF
Autor:HéctorGarduñoReal
139. Modelo TCP/IP
Los protocolos Transmission Control Protocol /
Internet Protocol:
• Funcionamiento Dividir la información en
trozos o paquetes, que viajan de manera
independiente hasta su destino, donde
conforme van llegando se ensamblan de
nuevo para dar lugar al contenido original.
• TCP Se encarga de fragmentar y unir los
paquetes
• IP Responsable de hacer llegar los
fragmentos a su destino original.
Autor:HéctorGarduñoReal
140. Modelo TCP/IP
1. TCP divide en paquetes agregando para ello cabeceras
con información (orden para unirse, CRC, etc.)
2. IP coloca cada fragmento en una especie de sobre que
contiene datos como la dirección del destinatario y
remitente, tiempo de vida, etc.
3. Debido a que los paquetes viajan por routers, éstos
deciden en cada momento cuál es el camino más
adecuado para llegar a su destino.
4. TCP realiza una comprobación de cada paquete, si
alguno esta dañado o no se recibió, solicita su envío
otra vez. Debido a que la carga de la red puede ser muy
variable, los paquetes pueden llegar en desorden. Una
vez que TCP tenga todos los paquetes puede
reconstruir el mensaje original.
Autor:HéctorGarduñoReal
141. Modelo TCP/IP
• APLICACIÓN: Define los protocolos que usan TCP/IP y cómo se conectan los
programas de host a los servicios del nivel de transporte para utilizar la red.
• TRANSPORTE: Administra sesiones de comunicación entre host’s. Define el
nivel de servicio y el estado de la conexión utilizada al transportar datos.
• INTERNET: Empaqueta los datos en datagramas IP, agregando cabeceras
para encaminarlos..
• ACCESO A LA RED: Detalla cómo se envían físicamente los datos a través de
la red (señalización eléctrica de los bits en un dispositivos), como un cable
coaxial, un cable de fibra óptica o un cable de cobre de par trenzado.
Autor:HéctorGarduñoReal
142. Ejemplos en TCP/IP
Nivel Nombre Descripción
5 Aplicación. Protocolos de servicio:
•DNS (Domain Name System), TLS/SSL (Transport Layer Security), TFTP (Trivial File Transfer Protocol), FTP (File Transfer
Protocol), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), IMAP (Internet Messsage Access Protocol), IRC (Internet Relay Chat),
NNTP (Network News Transfer Protocol), POP3 (Post Office Protocol), SIP (Session Iniciation Protocol), SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol), SNMP (Simple Network Management Protcol), SSH (Secure Shell), TELNET, BitTorrent, RTP
(Real-time Transport Protocol), Rlogin, ENRP (Endpoint Handlespace Redundancy Protocol)
Protocolos de ruteo:
•BGP (Border Gateway Protocol), RIP (Routing Information Protocol)
4 Transporte. Protocolos de servicios:
•TCP (Transmision Control Protocol), UDP (User Datagram Protocol), DCCP (Datagram Congestion Control Protocol),
SCTP (Stream Control Transmision Protococol), IL (Internet Link Protocol, similar a TCP pero más simple), RUDP (Reliable
User Datagram Protocol), ICMP (Internet Control Message Protocol) e IGMP (Internet Group Management Protocol), etc.
Protocolos de ruteo:
•OSPF (Open Shortest Path First)
3 Red. Protocolos de servicios:
•IP (IPv4 e IPv6), ARP (Address Resolution Protocol), RARP (Reverse Address Resolution Protocol). (Los dos últimos
pertenecen a un punto intermedio entre el Nivel de Red y el Nivel de Enlace).
2 Enlace. • Ethernet, Wi-Fi, Token ring, PPP (Point-to-Point Protocol), SLIP (Serial Line Internet Protocol), FDDI (Fiber Distributed
Data Interface), ATM (Asynchronous Transfer Protocol), Frame Relay, SMDS (Switched Multi-megabit Data Services)
1 Físico. Par trenzado, Fibra óptica, Coaxial, Microondas, Radiofrecuencia, etc.
Autor:HéctorGarduñoReal
143. LECTURA
Título: Redes de Computadoras (5ed)
Temas 1.4.3 al 1.4.6
Autor: Andrew S. Tanenbaum
Año/Tipo: 2012 / Libro
Fuente: Antología de la materia
Autor:HéctorGarduñoReal
151. Establecer objetivos
Construir un organigrama Relación entre las diferentes
funciones implicadas en la entidad, así como sus estructura
Departamental.
Establecer necesidades Según las actividades de cada
elemento del organigrama, se establecen las necesidades
de red de cada función.
Seleccionar objetivos Se fijan los objetivos que debe
alcanzar el diseño LAN para cubrir todas la necesidades.
(Objetivos aplicables de forma
general y particular)
• Actividades desempeñada.
• Nivel de conocimientos informáticos del usuario
• Posición jerárquica en el organigrama para dar
prioridad
• Tipo de información usada
• Núm. de personas por puesto.
• Distancia con los jacks/switches
Autor:HéctorGarduñoReal
152. Realizar un análisis
“Determinar los recursos necesarios para cumplir con los
objetivos”
Determinar las mejores alternativas en:
• Tipos de servidores (hardware y software)
• Localización de quipos
• Colisiones
• Topología
• Administración de la red
• igual a igual vs cliente/servidor
• Tolerancia a fallos
• (servicio, almacenamiento y energía electrica)
Localización
Colisiones
Toleranciaafallos
Autor:HéctorGarduñoReal
153. Hacer la implantación
• El éxito está ligado a factores económicos y temporales.
• Los costos son fácilmente calculables si se tienen listas
de equipamiento que incluyan costos y cantidades, así
como costo de mano de obra
Autor:HéctorGarduñoReal
154. Redactar la documentación
• Diagrama físico
• Mapa de direccionamiento
• Mapa físico
Autor:HéctorGarduñoReal
156. Cableado Estructurado
Es el método para crear
cableado organizado que
pueda ser comprendido
fácilmente por instaladores,
administradores de red, y
cualquier otro técnico.
Autor:HéctorGarduñoReal
157. Cableado Estructurado
• Reglas para garantizar efectividad y eficiencia en proyectos de cableado
estructurado:
Buscar una solución completa de efectividad y eficiencia
Planificar teniendo en cuenta el crecimiento a futuro (Capa 1 de OSI cada 10 o
más años)
Conservar la libertad de elección de proveedores
Autor:HéctorGarduñoReal
158. La Escalabilidad
• Red que es capaz de adaptarse a un crecimiento posterior
• Lo que se debe considerar
Cable suficiente y adicional (vertical/horizontal) Redundancia
En backbone al determinar la cantidad, agregar 20% más
En el área de trabajo usar placas en pared (jacks)
Uso de codificación de colores
Uso de canaletas y ductos
Autor:HéctorGarduñoReal
159. Los subsistemas del SC
• Punto de demarcación (DEMARC)
• Sala de equipamiento (ER)
• Sala de telecomunicaciones (TR)
• Cableado backbone (cableado vertical)
• Cableado de distribución (cableado horizontal)
• Área de trabajo
Autor:HéctorGarduñoReal
160. DEMARC
• El responsable es el ISP (protección primaria de voltaje y con una penetración al
edificio o terreno de hasta 15m.)
• Estándar Para edificios mayores a 2,000m2 requieren una habitación específica
para dicho fin.
• Consideraciones:
1m2 de madera terciada
(resistente al fuego)
Pintar la madera o cubierta
en color naranja
Autor:HéctorGarduñoReal
161. Equipament Room
• Es el centro de red de voz y datos
• Alimenta al TR
• En el se albergan:
Protección secundaria
de voltaje
Receptores satelitales
PBX telefónicos
Moduladores
Switches
Routers
Etc.
Autor:HéctorGarduñoReal
162. Telecomunications Room
• Alberga el equipo del sistema de cableado que incluye:
Terminales mecánicas
Dispositivos de conexión
Parte del cableado horizontal y vertical
Routers, switches, hubs, etc.
• Consideraciones
Cableado sobre la pared con
bisagras (calcular espacio) o gabinete
Para el equipamiento usar
rack’s o gabinetes
Gabinete con mínimo 76.2 cm
de espacio atrás y enfrente
Usar placas de piso
Pisos y techos falsos
Autor:HéctorGarduñoReal
163. Work Area
• Es el área donde los usuarios trabajan
• Máximo 90m de cable del enlace permanente, es decir, entre TR y la toma en el
área de trabajo (pared).
• Máximo 1m de cableado en el área de trabajo (1m en TR)
• Manejar 2 tipos de cableado para cada
área (voz y datos) (redes convergentes)
Autor:HéctorGarduñoReal
164. Work Area
• Reservar espacio para otros servicios y expansiones
• No dejar cable suelto (usar dispositivos de administración de cables como
bandejas, canastos, escaleras, canaletas, etc.)
• Techo falso si lo requiere
• Considerar un radio máximo de cable
Autor:HéctorGarduñoReal
165. Cableado
• Se pueden tener varias TR, la principal se le llama Conexión Cruzada Principal
(MC), las intermedias, Conexiones cruzadas intermedias (IM), y finalmente la
Conexión Cruzada Horizontal (HC) que conecta el backbone a horizontal
• Backbone Es el cableado entre el MC y un TR
• El cableado solo debe reemplazarse entre las estaciones de trabajo y puntos de
consolidación (CP)
Usar como maximo MUTOA’s para 12 estaciones de trabajo
• Si es necesario, etiquetar el cableado
Autor:HéctorGarduñoReal
166. Proceso de Instalación
FASES:
1. PREPARACIÓN: Instalación de cableado (techo, paredes, ductos, piso, colgado,
etc.)
2. RECORTE: Administración de cables y terminación
3. TERMINACIÓN: Testeo de cable diagnostico de problemas y certificación.
4. ASISTENCIA AL CLIENTE: El cliente revisa la red, se le presentan pruebas y se
entrega la documentación.
Autor:HéctorGarduñoReal
167. LECTURA
Título: Suplemento sobre cableado estructurado
Finalidad: Explorar herramientas para instalaciones de red
Fuente: http://www.espoch.edu.ec/Descargas/noticias/dacee2_CCNA1_CS_Structured_Cabling_es.pdf
Autor:HéctorGarduñoReal
171. Esto es para los locos, los inadaptados, los rebeldes, los alborotadores, las
clavijas redondas en agujeros cuadrados, los que ven las cosas de otra
manera.
No son aficionados a las reglas y no tienen ningún respeto por lo
establecido. Puedes alabarlos, puedes no estar de acuerdo con ellos, puedes
citarlos, puedes no creer en ellos, glorificarlos o vilipendiarlos. Pero la única
cosa que no puedes hacer es ignorarlos. Porque ellos cambian las cosas.
Ellos inventan, ellos imaginan, ellos curan, ellos exploran, ellos crean, ellos
inspiran, ellos impulsan la humanidad hacia delante.
Mientras algunos les ven como los locos, nosotros vemos genios.
Porque la gente que está lo suficientemente loca como para pensar que
pueden cambiar el mundo, son los que lo hacen.
Ver video: https://youtu.be/Mt2V6aL6pUs
Esto es para los locos.
172. ¡Gracias!
“ Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo,
involúcrame y lo aprendo ”
– Benjamín Franklin –
Lic. Héctor Garduño Real
Profesor
@cadete_kdt
http://about.me/hectorgr
leyendo-y-aprendiendo.blogspot.mx