El documento contiene información sobre diferentes tipos de computadoras e hitos en la historia de la computación, incluyendo máquinas mecánicas como la Pascalina y la máquina analítica, así como las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y el Mark I. También describe brevemente el tiempo Unix y la primera computadora en el espacio (el ordenador de guía Apollo) y la computadora más rápida actualmente (Tianhe-2 en China).
que es una computadora? generacion de las computadoras. primera generacin, segunda generacion, tercera generacion, cuarta generacion, quinta generacion, la pacalina, la maquina analitica, la maquina mark 1,
EVOLUCIÓN, ORIGEN, HISTORIA DE LA COMPUTADORA. DESDE LO QUE FUE, LA NECESIDAD DE SIMPLEMENTE HACER OPERACIONES ARITMÉTICAS(SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN), HAST HOY EN DÍA COMO COMPUTADOR DE ''USO GENERAL''
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EVOLUCIÓN, ORIGEN, HISTORIA DE LA COMPUTADORA. DESDE LO QUE FUE, LA NECESIDAD DE SIMPLEMENTE HACER OPERACIONES ARITMÉTICAS(SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN), HAST HOY EN DÍA COMO COMPUTADOR DE ''USO GENERAL''
Aquí muestro un trabajo de la universidad cuyo tema trata sobre las computadoras, desde la primera generación hasta la última y más informaciones acerca de lo mismo.
Aquí muestro un trabajo de la universidad cuyo tema trata sobre las computadoras, desde la primera generación hasta la última y más informaciones acerca de lo mismo.
TAREA 1. Fundamento del computador.
Contenido:
.Que es una computadora?
.Que fue la pascalina?
.Que fue la maquina analitica
.Que fue el telar automatico
.La maquina tabuladora
.La maquina Mark 1
.La Eniac
.Desde la Primera hasta la quinta generacion de Computadoras
.El tiempo Unix.
Primera computadora utilizada fuera del planeta
.La pc mas rapida hasta estos momentos (2015)
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ¿Que es la computadora?
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente
múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida
cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar
con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y
hasta navegar en internet.
Nuestro computador hace esto procesando datos para
convertirlos en información útil para nosotros.
3.
4. ¿Que es la pascalina?
La Pascalina es una de las primeras
calculadoras mecánicas. Fue
inventada por Blaise Pascal en 1645,
tras tres años de trabajo sobre la
misma. Se fabricaron varias
versiones y Pascal en persona
construyó al menos cincuenta
ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en
la Hacienda francesa, debido a
que Pascal diseñó la Pascalina para
ayudar a su padre, que era
contador en dicha entidad. Debido
a ello la Pascalina estaba destinada
básicamente a solucionar
problemas de aritmética comercial.
5. ¿Que es la maquina analítica?
La máquina analítica es el diseño de
un computador moderno de uso
general realizado por el profesor
británico de matemáticas Charles
Babbage, que representó un paso
importante en la historia de la
computación.
La máquina no pudo construirse
debido a razones de índole política
pues hubo detractores por un posible
uso de la máquina para fines bélicos.
Computadores que fueran
lógicamente comparables a la
máquina analítica sólo pudieron
construirse 100 años más tarde.
6. Charles Babbage
• Diseñó y parcialmente implementó una máquina para
calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas
de números.
• Nunca construyó, la máquina analítica.
• Es considerado como el padre de la Computadora.
• Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el
Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.
7. ¿Que es el telar automático?
Charles Babbage, con ayuda de
Augusta Lee, descubrió un patrón
para tarjetas perforadas por medio
del telar, lo cual contribuyó a la idea
de la computadora.
El telar, construido con madera o metal, en el que se colocan
unos hilos paralelos, denominados urdimbres, que deben
sujetarse a ambos lados para tensarlos (función que suelen
cumplir las pesas) y mediante un mecanismo, estos hilos son
elevados individualmente o en grupos, formando una abertura
denominada calada, a través de la cual pasa la trama.
8. ¿Que es la maquina tabuladora?
La maquina Tabuladora es una de las
primeras máquinas de aplicación en
informática.
Herman Hollerith las tarjetas
perforadas. Uno de los hitos más
importantes en el proceso paulatino
del desarrollo de una máquina que
pudiera realizar complejos cálculos en
forma rápida, que luego llevaría a lo
que es hoy la moderna computadora,
lo constituyó la introducción de tarjetas
perforadas como elemento de
tabulación.
9. ¿Que es la maquina Mark I?
El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator
(ASCC), más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue
el primer ordenador electromecánico, construido en IBM
y enviado a Harvard en 1944. Tenía 760.000 ruedas y 800
kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica
de Charles Babbage.
10. ¿Que es la Eniac?
ENIAC, un acrónimo de Electronic Numerical
Integrator And Computer (Computador e Integrador
Numérico Electrónico) fue la primera computadora
de propósitos generales. Era Turing-completa, digital,
y susceptible de ser reprogramada para resolver “una
extensa clase de problemas numéricos”. Fue
inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de
artillería para el Laboratorio de Investigación Balística
del Ejército de los Estados Unidos.
11. Usaban Válvula electrónica o tubos de vacio.
Se construye el ENIAC.
Las computadoras consumían mucha energía y espacio.
Se almacenaba en tambor magnético.
Se utilizaba lenguaje de maquina.
Características
Tubos de
vacio
13. •Utilizaban transistores con tarjetas
perforadas
•Disminuyo el tamaño
•Disminuyo el consumo
•Mayor rapidez
•Lenguaje de programación mas
potente
Características
Tarjeta con transistores
15. Se utiliza el microchip
Menor consumo de energía
Apreciable reducción del espacio
Aumento de fiabilidad
Teleproceso
Multiprogramación
Renovación de periféricos
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la
PDP-11
16. Se utiliza el microprocesador
Memorias Electrónicas
Micro computadoras
Microprocesador
Características:
17. Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural.
Caracteristicas:
19. ¿Que es el tiempo UNIX?
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la
descripción de instantes de tiempo: se define como la
cantidad de segundos transcurridos desde la
medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar
segundos intercalares.
20. ¿Cual fue la primera computadora
en funcionar en el espacio?
El computador responsable de las misiones Apolo fue
el Apollo Guiding Computer (AGC), diseñado por
el MIT Instrumentation Laboratory y fabricado por
Raytheon, y uno de los primeros computadores en
usar circuitos integrados - considerado el primer
"sistema embebido".
El equipo tenía 2048 palabras de memoria RAM y
36.864 de memoria ROM. La longitud de las palabras
era de 16 bits. En comparación con algo más actual,
un PC IBM XT de 1981, con un procesador 8088 de
Intel, tenía 8 veces más memoria que el AGC. Un
procesador de smartphone de 1000 mhz y 512 MB de
RAM, tiene 100.000 veces más RAM que el AGC (que
corría a alrededor de 1 mhz).
21. ¿Cual es la PC mas rápida
del planeta?
El nombre de la computadora, Tianhe-2, quiere decir
Milky Way-2, y su sistema opera a 33,86 petaflops por
segundo, lo que equivale a 33.860 billones de cálculos
por segundo.
Eso en promedio, porque en teoría la máquina puede
operar hasta a 54,9 petaflops por segundo.
Utiliza un total de 12,3 millones de procesadores.
Mientras que una computadora ordinaria puede
realizar alrededor de 100 millones de cálculos en un
segundo, ésta hace 33.860 billones por segundo.