El documento propone una estrategia de gamificación para una semana de capacitaciones en una institución educativa. Cada día se utilizarán diferentes herramientas digitales como Kahoot, Quizizz, Mentimeter, Coogleit y Nearpod para realizar actividades iniciales, intermedias y finales de manera lúdica. El jueves habrá una capacitación internacional por Zoom con expositores de diferentes países. El viernes se usarán Trivianet y Webquest para las actividades inicial y final. El objetivo es hacer más atractivas las capacitaciones a través