El documento describe las responsabilidades principales de un gerente de proyectos de informática educativa, que incluyen definir el alcance, estimar los tiempos y costos del proyecto, administrar los recursos, y monitorear y evaluar el progreso del proyecto a través de sus diferentes fases. Un gerente efectivo gestiona el proyecto a través de su ciclo de vida, que consta de una fase inicial, intermedia y final, asegurando que cada fase tenga claramente definidos sus objetivos, tiempos de entrega y responsables.