El documento define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad. Explica que la resolución de problemas mediante algoritmos implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo. Describe estructuras de control como bucles while, repeat y for, y presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo para comparar números y calcular coordenadas de puntos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control (secuenciales, de decisión y de repetición) y su aplicación en la solución de problemas.
El documento define varios términos relacionados con sistemas, programación e informática. Define un sistema como un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan entre sí, un programa como un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y un ciclo como una secuencia de eventos que se repiten siguiendo un patrón.
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada una de estas ideas con ejemplos sencillos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Un bucle permite repetir una serie de sentencias determinadas. Existen diferentes tipos de bucles como mientras, hacer-repetir y para, que permiten controlar la repetición de sentencias de forma condicional o por un número determinado de iteraciones.
Desarrollar el proceso de solución de un problemaEdgar Garay
Este documento describe los pasos para desarrollar un algoritmo que pueda ser ejecutado por una computadora, incluyendo observar el problema, plantear los pasos como órdenes sencillas, crear un diagrama mostrando las funciones de la computadora de manera más específica, y desarrollar el algoritmo de forma detallada y entendible usando un lenguaje de programación.
Este documento describe un programa sencillo en Visual Basic 6.0 que permite cambiar el color y posición de un cuadro de texto. Incluye una tabla con los controles utilizados y sus propiedades, y el código de los procedimientos para cambiar el color al hacer clic en botones de opción y mover la caja de texto. El documento también explica conceptos básicos como la declaración de variables, los eventos asociados a los controles, y cómo acceder a las propiedades de los objetos.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo la estructura, funciones, variables, operadores y sentencias de control. Explica cómo crear un programa simple que asigne el resultado de sumar dos números a una variable y devuelva un valor. También cubre temas como incluir bibliotecas, mostrar mensajes por pantalla y realizar operaciones matemáticas básicas.
El documento define algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad. Explica que la resolución de problemas mediante algoritmos implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo. Describe estructuras de control como bucles while, repeat y for, y presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo para comparar números y calcular coordenadas de puntos.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de control (secuenciales, de decisión y de repetición) y su aplicación en la solución de problemas.
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Un bucle permite repetir una serie de sentencias determinadas. Existen diferentes tipos de bucles como mientras, hacer-repetir y para, que permiten controlar la repetición de sentencias de forma condicional o por un número determinado de iteraciones.
Desarrollar el proceso de solución de un problemaEdgar Garay
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Este documento describe un programa sencillo en Visual Basic 6.0 que permite cambiar el color y posición de un cuadro de texto. Incluye una tabla con los controles utilizados y sus propiedades, y el código de los procedimientos para cambiar el color al hacer clic en botones de opción y mover la caja de texto. El documento también explica conceptos básicos como la declaración de variables, los eventos asociados a los controles, y cómo acceder a las propiedades de los objetos.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo la estructura, funciones, variables, operadores y sentencias de control. Explica cómo crear un programa simple que asigne el resultado de sumar dos números a una variable y devuelva un valor. También cubre temas como incluir bibliotecas, mostrar mensajes por pantalla y realizar operaciones matemáticas básicas.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
El documento resume las funciones de comentarios, la función main, y la diferencia entre #include <stdio.h> y #include <<stdio.h>>. Explica que los comentarios sirven para documentar el código, main inicializa el programa, e #include llama librerías pero debe usarse <> y no ``. También lista tamaños de tipos de datos comunes.
Este documento presenta un ejemplo sencillo de programa en Visual Basic 6.0 que permite mover una caja de texto por la pantalla y cambiar su color. Incluye una tabla con los controles utilizados y sus propiedades, así como fragmentos del código correspondiente a los procedimientos que gestionan los eventos de clicks en los botones de opción y cambian la posición y color del texto. Finalmente, proporciona algunos comentarios sobre aspectos del programa y Visual Basic.
El documento explica los pasos para crear un programa en C que pida una contraseña al usuario. Primero se definen las librerías, variables y constantes necesarias. Luego, dentro de la función principal, se utiliza un bucle do-while para pedir la contraseña hasta 3 intentos. Finalmente, se comprueba si la contraseña introducida coincide con la constante definida y se muestra un mensaje u otro.
El documento describe cómo crear un array de controles en VB para agrupar botones dentro de un frame. Se explica cómo copiar y pegar botones para crear el array, y cómo usar el índice del botón pulsado en el procedimiento del evento Click para determinar qué botón se pulsó y mostrar el mensaje correspondiente.
El documento describe el desarrollo de un primer programa en Eclipse para ingresar y mostrar datos personales como nombre, apellido, cédula y edad. Explica los pasos para crear un proyecto en Eclipse, agregar una clase con el método main, utilizar sentencias String y Scanner para ingresar datos y mostrarlos usando System.out.println. Finalmente incluye el código Java desarrollado.
El documento describe las diferentes operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y división) realizadas con variables declaradas en PHP, así como el uso de 5 funciones con una cadena de texto. Adicionalmente, se muestra que la página se subió con éxito a un hosting.
El documento presenta información sobre algoritmos. Explica las fases para desarrollar un algoritmo: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación del algoritmo. También describe características de los algoritmos como precisión, finitud, entrada, salida y eficiencia. Presenta ejemplos de algoritmos cotidianos y resume los conceptos clave sobre algoritmos.
Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
Este documento introduce los conceptos de algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y puede traducirse a un lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos, sus componentes (entrada, proceso, salida), formas de representación y el lenguaje pseudocódigo. También presenta conceptos como variables, operadores, tipos de datos y ejemplos para ilustrar estos temas.
Tema de algoritmos. Clasificación de algoritmos.Ana Yansi Romero
Este documento define algoritmos y describe sus características. Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema de forma finita, definible y efectiva. Los algoritmos tienen entrada y salida de datos y pueden representarse narrativa, gráficamente o en pseudocódigo. Se clasifican en cualitativos o cuantitativos.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema, y que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a la computadora. También describe los tipos de datos, operadores y expresiones que se usan para desarrollar algoritmos y codificarlos en un lenguaje de programación específico.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento define un algoritmo y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema, con entrada, proceso y salida. Detalla las ventajas de los algoritmos como proporcionar claridad lógica y mejorar la atención al paciente. También identifica posibles desventajas como el desconocimiento de su existencia. Presenta un ejemplo de algoritmo para calcular el área de un cuadrado.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
Este documento describe cuatro tipos de algoritmos: algoritmos computacionales, no computacionales, cualitativos y cuantitativos. También presenta ejemplos de cómo crear algoritmos, incluyendo analizar el problema, definir las entradas, implementar las instrucciones, mostrar resultados y verificar las características.
El documento presenta la información académica y profesional de Alma Lucrecia Olivet López, incluyendo sus títulos de Ingeniera en Sistemas de Información, Maestría en Liderazgo y Desarrollo Organizacional y Doctorado en Liderazgo y Desarrollo Organizacional. Además, contiene preguntas clave y definiciones sobre algoritmos, problemas, diseño de algoritmos y representación de algoritmos.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo describe algoritmos en un lenguaje simplificado independiente del lenguaje de programación, dando un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo. También define algoritmo y diagrama de flujo, y sus características y objetivos principales.
1) Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos, ordenados y secuenciales para resolver un problema determinado.
2) El término algoritmo proviene del matemático árabe Al'Khwarizmi y su obra sobre números indios.
3) Un algoritmo debe ser finito, concreto, legible, preciso y libre de ambigüedades para llevar a la solución del problema planteado.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
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El documento explica los pasos para crear un programa en C que pida una contraseña al usuario. Primero se definen las librerías, variables y constantes necesarias. Luego, dentro de la función principal, se utiliza un bucle do-while para pedir la contraseña hasta 3 intentos. Finalmente, se comprueba si la contraseña introducida coincide con la constante definida y se muestra un mensaje u otro.
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El documento describe el desarrollo de un primer programa en Eclipse para ingresar y mostrar datos personales como nombre, apellido, cédula y edad. Explica los pasos para crear un proyecto en Eclipse, agregar una clase con el método main, utilizar sentencias String y Scanner para ingresar datos y mostrarlos usando System.out.println. Finalmente incluye el código Java desarrollado.
El documento describe las diferentes operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y división) realizadas con variables declaradas en PHP, así como el uso de 5 funciones con una cadena de texto. Adicionalmente, se muestra que la página se subió con éxito a un hosting.
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Este documento presenta una monografía sobre algoritmos y diagramas de flujo. Incluye definiciones de algoritmos, diagramas de flujo y sus símbolos. También presenta ejemplos de diagramas de flujo secuenciales para calcular la edad de una persona, realizar operaciones matemáticas con variables y convertir una cantidad a dólares. Finalmente, explica los condicionales y da un ejemplo con el ozobot.
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Tema de algoritmos. Clasificación de algoritmos.Ana Yansi Romero
Este documento define algoritmos y describe sus características. Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema de forma finita, definible y efectiva. Los algoritmos tienen entrada y salida de datos y pueden representarse narrativa, gráficamente o en pseudocódigo. Se clasifican en cualitativos o cuantitativos.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
Este documento introduce los conceptos fundamentales de los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema, y que los lenguajes de programación permiten comunicar instrucciones a la computadora. También describe los tipos de datos, operadores y expresiones que se usan para desarrollar algoritmos y codificarlos en un lenguaje de programación específico.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento define un algoritmo y describe sus características. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema, con entrada, proceso y salida. Detalla las ventajas de los algoritmos como proporcionar claridad lógica y mejorar la atención al paciente. También identifica posibles desventajas como el desconocimiento de su existencia. Presenta un ejemplo de algoritmo para calcular el área de un cuadrado.
Este documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas. Define un algoritmo como un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos tienen entradas, procesos y salidas. También describe características como ser finito, definido y preciso. Finalmente, da ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas.
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El documento presenta la información académica y profesional de Alma Lucrecia Olivet López, incluyendo sus títulos de Ingeniera en Sistemas de Información, Maestría en Liderazgo y Desarrollo Organizacional y Doctorado en Liderazgo y Desarrollo Organizacional. Además, contiene preguntas clave y definiciones sobre algoritmos, problemas, diseño de algoritmos y representación de algoritmos.
Este documento presenta información sobre pseudocódigo, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo describe algoritmos en un lenguaje simplificado independiente del lenguaje de programación, dando un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo. También define algoritmo y diagrama de flujo, y sus características y objetivos principales.
1) Un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos, ordenados y secuenciales para resolver un problema determinado.
2) El término algoritmo proviene del matemático árabe Al'Khwarizmi y su obra sobre números indios.
3) Un algoritmo debe ser finito, concreto, legible, preciso y libre de ambigüedades para llevar a la solución del problema planteado.
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El documento describe los conceptos clave de algoritmo, diagrama de flujo y variables. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo mediante símbolos estandarizados. Explica los tipos y características de variables, así como operadores aritméticos y relacionales utilizados en algoritmos. Incluye ejemplos de algoritmos y diagramas de flujo para ilustrar los conceptos.
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Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, incluyendo su origen, definición, características y usos. Explica cómo los algoritmos se pueden representar mediante diagramas de flujo y pseudocódigo, y describe los componentes básicos de un algoritmo como datos de entrada, proceso y salida. También cubre temas como tipos de datos, operadores y representación formal de algoritmos.
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Junio 2024.
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6. Características fundamentales
Finito. Termina después de un número finito de
pasos.
Claramente definido. Todos los pasos,
operaciones o acciones del algoritmo están
claramente definidos – se sabe que hacer en cada
paso.
Entradas. Un algoritmo tiene 0 o más entradas.
7. Características fundamentales
Salidas. Un algoritmo genera 0 o más datos de
salida.
Efectividad Un algoritmo soluciona el problema
para todas las posibles entradas.
Además se espera que el algoritmo sea
Elegante. Que ofrezca una solución en el menor
tiempo posible con el menor número de pasos
posibles. (desempeño)
8. PRUEBA DE ESCRITORIO
Prueba que se realiza utilizando unos
datos específicos de entrada y
siguiendo paso a paso el algoritmo.
Las variables se tabulan para poder
hacer seguimiento a sus cambios a
medida que transcurre la prueba.
9. Un algoritmo se puede representar usando:
•Lenguaje natural. Aunque la ambigüedad
propia del lenguaje dificulta la tarea.
•pseudocódigo. Que es utilizar elementos
propios de un lenguaje de programación junto
con lenguaje natural para que el algoritmo pueda
ser entendido por humanos.
•Diagramas de flujo.
•Diagramas de actividad en Lenguaje
Unificado de Modelado.
10. Diagrama de Flujo
Es un diagrama compuesto por
símbolos estandarizados (ISO 5807),
que describen la secuencia de
sentencias que permiten transformar
unos datos de entrada en un salida.
11. Diagrama de Flujo
La norma define un conjunto básico
de símbolos pero deja abierta la
posibilidad de definir símbolos
propios dependiendo las
necesidades (esto da pie a la
proliferación de símbolos no
detallados en la norma.)
12. Símbolos Básicos
Terminal Representa el inicio o fin del flujo de un
programa o algoritmo(ISO 5807, 1985, p. 9).
Operación Representa la ejecución de una
operación o de un grupo de operaciones que dan un
resultado(ISO 5807, 1985, p. 3).
Decisión Representa desvíos condicionales a otras
partes del programa (algoritmo) de acuerdo con el
cumplimiento de ciertas condiciones(ISO 5807, 1985,
p. 4).
Línea Vínculo entre dos o más símbolos dentro del
diagrama. (ISO 5807, 1985, p. 6).
13. Símbolos Auxiliares
Entrada Manual Por ejemplo entrada por teclado
Pantalla Salida visual de datos en un monitor de
video(ISO 5807, 1985, p. 3).
Documento Salida de datos por impresora en forma
de informe (ISO 5807, 1985, p. 3).
Datos Representa datos de forma genérica (ISO
5807, 1985, p. 2). Se asocia a operaciones típicas de
Entrada/Salida de datos.
Conector Indica el enlace de dos partes de un
diagrama dentro de la misma página.
15. Ejemplo:
Solución con decisión
Un usuario ingresa dos números: x, y. El
resultado será la suma si x es menor o igual a
y, o la resta en caso contrario.
17. Los contenidos originales en esta obra, se distribuyen bajo una Licencia Creative Commons
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