Este documento describe el algoritmo congruencial aditivo para generar números aleatorios. Explica los pasos para implementar el algoritmo, incluyendo solicitar una secuencia de números iniciales del usuario, calcular nuevos números usando la fórmula congruencial, y mostrar los resultados. El objetivo es generar números aleatorios de manera determinista usando esta técnica de simulación de sistemas.
Este documento describe el algoritmo de Booth para la multiplicación de números binarios. Explica que el algoritmo convierte secuencias de 1s en el multiplicador en sumas y restas para simplificar el cálculo. Luego presenta un ejemplo numérico paso a paso para multiplicar 3x2 usando el algoritmo. Finalmente, concluye que este método permite realizar multiplicaciones binarias de forma más sencilla y menos propensa a errores.
Este documento explica el algoritmo de Booth para la multiplicación de números binarios en complemento a dos. El algoritmo opera en pasos, examinando bits del multiplicador para determinar si se debe agregar, restar o no hacer nada al producto parcial. Esto permite multiplicar números binarios de forma más eficiente que el método tradicional. Al final, el ejemplo numérico muestra cómo aplicar el algoritmo para multiplicar -5 x 2, obteniendo el producto correcto de -10.
El documento describe las estructuras fundamentales de los algoritmos, incluyendo estructuras secuenciales, de decisión, repetitivas y de casos. Explica las partes de un algoritmo secuencial (datos de entrada, proceso y datos de salida) y proporciona ejemplos de algoritmos secuenciales que calculan operaciones matemáticas como el doble de un número y el área de un cuadrado. También cubre temas como porcentajes, asignación de variables y operaciones básicas.
Este documento presenta información sobre algoritmos secuenciales. Explica las tres partes principales de un algoritmo secuencial: los datos de entrada, el proceso y los datos de salida. También describe conceptos como la asignación de información, operaciones básicas, fórmulas y cómo calcular porcentajes dentro de un algoritmo. Proporciona ejemplos detallados de algoritmos secuenciales para ilustrar estos conceptos.
Este documento explica los conceptos básicos de los arreglos y matrices en PseInt. Define un arreglo como una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Explica que los arreglos unidimensionales se conocen como vectores y los bidimensionales como matrices. Proporciona ejemplos de código para crear y manipular arreglos y matrices, como sumar los elementos de un arreglo o llenar una matriz con valores ingresados por el usuario.
Este documento proporciona una introducción a los arreglos unidimensionales y multidimensionales en C++. Explica cómo declarar y acceder a elementos de arreglos, asignar valores entre arreglos, y realizar operaciones básicas como llenado y visualización de arreglos. También incluye ejemplos de código para ilustrar el uso de arreglos unidimensionales y multidimensionales.
Este documento habla sobre las estructuras básicas de programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica palabras reservadas, y proporciona ejemplos de algoritmos que usan lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo para resolver problemas como sumar números, calcular el área de un cilindro y calcular el sueldo de un empleado.
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Este documento explica los conceptos básicos de los arreglos y matrices en PseInt. Define un arreglo como una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Explica que los arreglos unidimensionales se conocen como vectores y los bidimensionales como matrices. Proporciona ejemplos de código para crear y manipular arreglos y matrices, como sumar los elementos de un arreglo o llenar una matriz con valores ingresados por el usuario.
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El documento describe la estructura y componentes básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo consta de una cabecera, declaraciones y cuerpo. Detalla las sentencias básicas como escritura, lectura y asignación, así como las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas que componen los algoritmos. Finalmente, presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo.
En esta práctica se realizan ejercicios guiados de la mano para aprender el uso de estructuras secuenciales, es para usuarios nuevos en la programación con C
Este documento presenta tres tipos de estructuras de control repetitivas: 1) operación repetitiva con contador, 2) operación repetitiva con condición al inicio, y 3) operación repetitiva con condición al final. Para cada tipo se describe la sintaxis y se proporcionan ejemplos de algoritmos. Adicionalmente, se incluyen 10 ejercicios de programación que involucran el uso de estructuras de control repetitivas.
Este documento presenta un ejercicio de simulación sobre números pseudoaleatorios utilizando el método congruencial mixto. Incluye el código de programación en Java para generar una secuencia de números aleatorios, una introducción a los números pseudoaleatorios, conclusiones sobre la importancia de la simulación y una bibliografía.
Este documento describe un algoritmo recursivo para contar los dígitos de un número entero en base 10. Explica que el algoritmo divide el número entre 10 repetidamente hasta que sea menor que 10, y cuenta cada división como un dígito. Define un caso base donde el número es menor que 10 y devuelve 1, y un caso general donde la función se llama a sí misma pasando el cociente de la división entre 10 y suma 1 al resultado. Finalmente, valida que el algoritmo termine correctamente y resuelva el problema de contar los dígitos.
Fundamentos de programación: introducción a los algoritmos.
En esta presentación se explica lo que es un algoritmo y las formas de representar uno. Se explica detalladamente el concepto de variable y cómo realizar una prueba de escritorio de un algoritmo. Como una buena práctica de programación, se incentiva la documentación de un algoritmo.
El documento presenta 7 ejemplos de algoritmos secuenciales. Cada algoritmo lee uno o dos números de entrada, realiza una operación matemática (como doblar, elevar al cubo, sacar raíz cuadrada, etc.) y muestra el resultado por pantalla. Los algoritmos ilustran conceptos básicos de programación como definición de variables, entrada y salida de datos, y operaciones aritméticas.
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
El documento presenta 11 problemas de programación que involucran estructuras secuenciales como diagramas de flujo y pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular el área de un triángulo, aumentos salariales, cálculo de sueldos con descuentos, aplicar IVA a precios, conversión de unidades de tiempo y distancia, y cálculos de compras y préstamos con intereses.
Este documento explica cómo crear y usar arreglos en PSeInt. Los arreglos permiten almacenar múltiples datos del mismo tipo usando un identificador y subíndices. Para crear un arreglo en PSeInt se usa la palabra clave "Dimension" seguida del nombre e identificador entre corchetes. El documento provee ejemplos como crear arreglos con números ingresados manualmente o por el usuario, sumar elementos de arreglos, y llenar arreglos con números aleatorios.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
Los resúmenes presentan algoritmos en pseudocódigo para calcular el área de una circunferencia, el valor final de una cantidad depositada con interés del 20%, el porcentaje de hombres y mujeres en un grupo de estudiantes, el área de un triángulo, y la suma de los primeros 100 números.
El documento explica los arreglos en el lenguaje C, definiéndolos como colecciones de datos del mismo tipo referenciados por un nombre. Enseña a declarar arreglos unidimensionales indicando el tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder a elementos usando índices. También muestra ejemplos de inicialización, uso de ciclos for para recorrer arreglos, y cómo los punteros pueden apuntar al primer elemento de un arreglo.
Este documento describe las estructuras de control secuenciales y sus componentes. Explica que una estructura secuencial es aquella en la que las instrucciones se ejecutan una después de otra en orden. Detalla los pasos de asignación, entrada/salida de datos, y declaración de variables y constantes. Finalmente, provee ejemplos para ilustrar el uso de estructuras secuenciales.
Lenguaje de programacion c++ basico 4ta parte expresiones y funciones matemát...Dunkherz
El documento describe diferentes funciones matemáticas predefinidas en C++, incluyendo funciones matemáticas básicas como abs y sqrt, funciones trigonométricas como cos y tan, funciones logarítmicas y exponenciales como log y exp, y también define qué son expresiones y cómo se construyen en C++.
Este documento explica cómo resolver un problema utilizando una condición SI anidada. Explica que las condiciones SI anidadas permiten probar múltiples resultados posibles dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Luego presenta un ejemplo de algoritmo que califica el puntaje obtenido al lanzar tres dados dependiendo de la cantidad de seises obtenidos. Finalmente, detalla los pasos para resolver este problema utilizando análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
Este documento describe las diferentes propiedades que pueden configurarse para los campos en una tabla de Access, incluyendo el formato, valor predeterminado, validación, obligatoriedad y otros. Explica que las propiedades pueden afectar a los datos introducidos y deben configurarse antes de introducir datos.
Este documento presenta una introducción al pseudocódigo y los conceptos básicos relacionados como algoritmos, diagramas de flujo, variables, operadores, condicionales e iteraciones. Explica cada uno de estos elementos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye ejercicios de programación en pseudocódigo.
Este documento presenta 10 ejercicios de diagramas de flujo. Cada ejercicio propone un problema diferente que involucra operaciones matemáticas o lógicas como sumar, encontrar el mayor de dos números, calcular una hipotenusa, sumar números leídos, escribir pares, sumar impares, etc. El objetivo es que el estudiante cree el diagrama de flujo correspondiente a cada problema planteado.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera finita y sin ambigüedades. También describe los componentes clave de un algoritmo, incluyendo datos de entrada y salida, acciones primitivas, y estructuras de control como secuencia, condicionales y repetición. El documento provee varios ejemplos para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al software PSEINT, un intérprete de pseudocódigo. Explica definiciones clave como diagrama de flujo, símbolos, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe la función de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. Concluye que PSEINT es una herramienta educativa útil para facilitar la enseñanza de algoritmos.
El documento describe la estructura y componentes básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo consta de una cabecera, declaraciones y cuerpo. Detalla las sentencias básicas como escritura, lectura y asignación, así como las estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas que componen los algoritmos. Finalmente, presenta ejemplos de algoritmos en pseudocódigo.
En esta práctica se realizan ejercicios guiados de la mano para aprender el uso de estructuras secuenciales, es para usuarios nuevos en la programación con C
Este documento presenta tres tipos de estructuras de control repetitivas: 1) operación repetitiva con contador, 2) operación repetitiva con condición al inicio, y 3) operación repetitiva con condición al final. Para cada tipo se describe la sintaxis y se proporcionan ejemplos de algoritmos. Adicionalmente, se incluyen 10 ejercicios de programación que involucran el uso de estructuras de control repetitivas.
Este documento presenta un ejercicio de simulación sobre números pseudoaleatorios utilizando el método congruencial mixto. Incluye el código de programación en Java para generar una secuencia de números aleatorios, una introducción a los números pseudoaleatorios, conclusiones sobre la importancia de la simulación y una bibliografía.
Este documento describe un algoritmo recursivo para contar los dígitos de un número entero en base 10. Explica que el algoritmo divide el número entre 10 repetidamente hasta que sea menor que 10, y cuenta cada división como un dígito. Define un caso base donde el número es menor que 10 y devuelve 1, y un caso general donde la función se llama a sí misma pasando el cociente de la división entre 10 y suma 1 al resultado. Finalmente, valida que el algoritmo termine correctamente y resuelva el problema de contar los dígitos.
Fundamentos de programación: introducción a los algoritmos.
En esta presentación se explica lo que es un algoritmo y las formas de representar uno. Se explica detalladamente el concepto de variable y cómo realizar una prueba de escritorio de un algoritmo. Como una buena práctica de programación, se incentiva la documentación de un algoritmo.
El documento presenta 7 ejemplos de algoritmos secuenciales. Cada algoritmo lee uno o dos números de entrada, realiza una operación matemática (como doblar, elevar al cubo, sacar raíz cuadrada, etc.) y muestra el resultado por pantalla. Los algoritmos ilustran conceptos básicos de programación como definición de variables, entrada y salida de datos, y operaciones aritméticas.
Este documento explica los arreglos unidimensionales y su uso en Pseint. Un arreglo es una estructura homogénea que almacena múltiples elementos del mismo tipo de forma consecutiva en memoria. Cada elemento tiene un índice que indica su posición. En Pseint, los arreglos se definen usando la instrucción "Dimensión" y los elementos se acceden usando corchetes. El documento también presenta ejemplos de cómo leer datos en arreglos, imprimir su contenido y encontrar los dos mayores elementos.
El documento presenta 11 problemas de programación que involucran estructuras secuenciales como diagramas de flujo y pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular el área de un triángulo, aumentos salariales, cálculo de sueldos con descuentos, aplicar IVA a precios, conversión de unidades de tiempo y distancia, y cálculos de compras y préstamos con intereses.
Este documento explica cómo crear y usar arreglos en PSeInt. Los arreglos permiten almacenar múltiples datos del mismo tipo usando un identificador y subíndices. Para crear un arreglo en PSeInt se usa la palabra clave "Dimension" seguida del nombre e identificador entre corchetes. El documento provee ejemplos como crear arreglos con números ingresados manualmente o por el usuario, sumar elementos de arreglos, y llenar arreglos con números aleatorios.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
Los resúmenes presentan algoritmos en pseudocódigo para calcular el área de una circunferencia, el valor final de una cantidad depositada con interés del 20%, el porcentaje de hombres y mujeres en un grupo de estudiantes, el área de un triángulo, y la suma de los primeros 100 números.
El documento explica los arreglos en el lenguaje C, definiéndolos como colecciones de datos del mismo tipo referenciados por un nombre. Enseña a declarar arreglos unidimensionales indicando el tipo, nombre y tamaño, y cómo acceder a elementos usando índices. También muestra ejemplos de inicialización, uso de ciclos for para recorrer arreglos, y cómo los punteros pueden apuntar al primer elemento de un arreglo.
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El documento describe diferentes funciones matemáticas predefinidas en C++, incluyendo funciones matemáticas básicas como abs y sqrt, funciones trigonométricas como cos y tan, funciones logarítmicas y exponenciales como log y exp, y también define qué son expresiones y cómo se construyen en C++.
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Este documento describe conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos, planeamiento y solución de problemas, algoritmos, datos y tipos de datos, constantes y variables, operaciones, diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente los pasos de un algoritmo.
Estructuras básicas conceptos básicos de programacióncarlinauribe
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, constantes, identificadores, acumuladores y contadores. También introduce conceptos estadísticos como población, variable, dato, hipótesis y distribución de frecuencias. Finalmente, muestra ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en el lenguaje de programación Pseint para realizar operaciones como sumas, restas, divisiones y promedios.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónlaurapolindara1
Este documento presenta conceptos básicos de programación y métodos estadísticos. Explica conceptos como variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores en programación. También describe estructuras de control y funciones en Pseint. Finalmente, define estadística, sus ramas como educación, contaduría, administración y gerontología, e introduce conceptos como población, muestra, variables e hipótesis.
Estructuras básicas conceptos básicos de programaciónNataliaVicua1
Este documento presenta conceptos básicos de programación y métodos estadísticos. Explica conceptos como variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores en programación. También describe estructuras de control y funciones en Pseint. Finalmente, define la estadística, sus ramas como educación, contaduría, administración y gerontología, y conceptos estadísticos como población, muestra, variables y datos.
CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS 11-6AnaSofiaLpezMilln
Este documento presenta conceptos básicos de programación y métodos estadísticos. Explica conceptos como variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores en programación. También describe estructuras de control y funciones en Pseint. Finalmente, define estadística, sus ramas como educación, contaduría, administración y gerontología, e introduce conceptos como población, muestra, variables e hipótesis.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como variables, constantes, identificadores, acumuladores y contadores. También explica estructuras de control, acciones secuenciales y notaciones en el lenguaje de programación Pseint. Por último, introduce conceptos básicos de estadística como variables, datos, poblaciones e hipótesis.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores. También explica conceptos estadísticos como población, muestra, distribución de frecuencias y la ley de Sturges. Finalmente, resume las características principales de Pseint como lenguaje de programación y pregunta sobre su última versión y las funcionalidades más importantes.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores. También explica conceptos estadísticos como población, muestra, distribución de frecuencias y representación gráfica. Por último, describe las características y la última versión del lenguaje de programación Pseint.
Este documento presenta una introducción a conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores. También explica conceptos estadísticos como población, muestra, distribución de frecuencias y la ley de Sturges. Finalmente, resume las características principales de Pseint como lenguaje de programación y pregunta sobre su última versión y lo más importante de un fundamento de programación.
Este documento presenta una introducción a conceptos básicos de programación como constantes, variables, contadores y acumuladores. También explica elementos estadísticos como población, muestra, distribución de frecuencias y la ley de Sturges. Finalmente, describe las características y la última versión de Pseint, un lenguaje de programación.
El documento contiene varias descripciones de conceptos básicos de programación como Pseint, identificadores, comandos, estructura de algoritmos, variables, condicionales y ciclos. Pseint es una herramienta educativa que utiliza un pseudocódigo en español para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de una manera más sencilla. Describe elementos como editores, sintaxis de coloreado, y plantillas de comandos. También define conceptos como identificadores, variables, tipos de datos, y una variedad de
El documento describe dos laboratorios realizados sobre Python. El primer laboratorio involucra asignar valores a variables, realizar operaciones matemáticas básicas con esos valores e imprimir los resultados. El segundo laboratorio implica completar código para evaluar una expresión matemática compleja utilizando paréntesis y operadores correctamente. También se describe una tarea de crear código para calcular la hora final dado un tiempo de inicio y duración en horas y minutos.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, estructuras secuenciales, entrada y salida. Explica que los tipos de datos incluyen numéricos, lógicos y alfanuméricos. Define una variable como una posición de memoria con valor y tipo que puede cambiar, mientras una constante no puede ser alterada. Indica que las sentencias Leer y Escribir se usan para la entrada y salida de datos respectivamente. El objetivo es que los estudiantes aprendan a elaborar pseudoc
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, estructuras secuenciales, entrada y salida. Explica que los tipos de datos incluyen numéricos, lógicos y alfanuméricos. Define una variable como una posición de memoria con valor y tipo que puede cambiar, mientras una constante no puede ser alterada. Indica que las sentencias Leer y Escribir se usan para la entrada y salida de datos respectivamente. El objetivo es que los estudiantes aprendan a elaborar pseudoc
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https://www.giseproi.org
Copia del Boletín GeoForAll Volumen 5 No 12 Diciembre de 2019 de la organización OSGeo.
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3. Factorial de un número
La variable contador
participa en tres sentencias:
a. Una asignación:
contador=1
b. Una decisión:
¿contador<=numero?
c. Un incremento antes del flujo
del ciclo.
contador=contador+1
Este patrón corresponde a
una construcción while.
Recordar que un for es un caso
especial de un while
4. Factorial de un número.
Algoritmo implementado en C utilizando un ciclo while.
int calcularFactorial( int numero )
{
int factorial:
int contador;
factorial=1;
contador=1;
while(contador<=numero)
{
factorial=factorial*contador;
contador=contador+1;
}
return factorial;
}
6. Verificar si un número es primo
int verificarPrimo(int numero){
int primo=1;
int divisor;
int residuo;
divisor=2;
do{
residuo=numero%divisor;
if(residuo==0){
primo=0;
return primo;
}
divisor=divisor+1;
}while(divisor<numero);
return primo;
}
8. Determinar si un número es primo (algoritmo II)
int esPrimo(int numero){
int divisor=1, residuo, totalDivisores=0;
bool primo;
do{
residuo=numero%divisor;
if(residuo==0){
totalDivisores=totalDivisores+1;
}
divisor=divisor+1;
}while(divisor<=numero);
if(totalDivisores<3){
primo=true;
}else{
primo=false;
}
return primo;
}
9. Sumar los números primos que existen entre 100
y 20000
Técnica: Divide y Vencerás.
Número de algoritmos: 2
Hechos:
Ya se tiene un algoritmo que permite determinar si un
número es primo o no.
La suma se incrementa cada vez que se encuentra
un número primo.
El algoritmo termina cuando se alcanza el valor del
límite superior, en este caso 20000
10.
11. bool verificarPrimo(int numero)
{
bool primo;
int divisor;
int residuo;
divisor=2;
do
{
residuo=numero%divisor;
if(residuo==0)
{
primo=false;
return primo;
}
divisor=divisor+1;
}while(divisor<numero);
primo=true;
return primo;
}
int main()
{
int sumaPrimos=0;
int limiteSuperior=20000;
int i;
bool primo;
bool verificarPrimo(int numero);
for(i=1;i<=limiteSuperior;i++)
{
primo=verificarPrimo(i);
if(primo==true)
{
sumaPrimos=sumaPrimos+i;
}
};
return sumaPrimos;
}
12. Calcular la media aritmética de los primeros 30 números
primos.
Técnica: Divide y Vencerás.
Número de algoritmos: 2
Hechos:
Ya se tiene un algoritmo que permite determinar si un número es
primo o no.
La suma se incrementa cada vez que se encuentra un número
primo.
El ciclo termina cuando la cantidad de números encontrados es
30
13.
14. int verificarPrimo(int numero)
{
bool primo;
int divisor;
int residuo;
divisor=2;
primo=1;
do
{
residuo=numero%divisor
if(residuo==0)
{
primo=0;
return primo;
}
divisor=divisor+1;
}while(divisor<numero);
return primo;
}
int main()
{
int sumaPrimos=0;
int contadorPrimos=0;
int i;
bool primo;
bool verificarPrimo(int numero);
int media;
for(i=1;contadorPrimos<=30;i++)
{
primo=verificarPrimo(i);
if(primo==true)
{
sumaPrimos=sumaPrimos+i;
contadorPrimos++;
}
};
media=sumaPrimos/30;
return media;
}
15. Calcular el factorial del tercer número primo
que se encuentre en un rango de números
dado.
Técnica: Divide y Vencerás.
Número de algoritmos: 3
Hechos:
Ya se tiene un algoritmo que permite determinar si
un número es primo o no.
Ya se tiene un algoritmo que permite determinar el
factorial de un número.
16.
17. Int verificarPrimo(int numero)
{
bool primo;
int divisor;
int residuo;
divisor=2;
primo=1;
do
{
residuo=numero%divisor;
if(residuo==0)
{
primo=0;
return primo;
}
divisor=divisor+1;
}while(divisor<numero);
return primo;
}
int factorial( int numero)
{
int factorial:
int i;
factorial=1;
for(i=1;i<=numero;i++)
{
factorial=factorial*i;
}
return factorial;
}
18. int main()
{
int limiteInferior , limiteSuperior, resultado, i=0, numeroPrimo=0;
bool esPrimo;
int verificarPrimo(int numero);
int factorial( int numero);
limiteInferior=40; //Valor predeterminado para verificar
limiteSuperior=400; //Valor predeterminado para verificar
do
{
If( limiteInferior<=limiteSuperior ){
esPrimo=verificarPrimo( limiteInferior );
If (esPrimo== 1){
numeroPrimo=limiteInferior;
i=i+1;
}
}else{
i=4; // break;
}
}while(i<3);
resultado=factorial(numeroPrimo);
return resultado;
}
19. Ejercicio: (Sin consultar en Internet)
Se tiene una pareja de conejos juntos en un lugar cerrado y se desea
saber cuántos son creados a partir de este par cuando su naturaleza
es: parir un par cada mes, y los nacidos han de parir, desde el
segundo mes, un par también.
Crear un algoritmo que permita deducir la cantidad de conejos que
existirán después de un número de meses dado.
Resuelto por Alejandro de Pisa en 1202
TIP: Determinar de forma “manual”
Cuantos pares existirán en el mes 1, 2,3
3,4 y 6....luego deducir un patrón del cual
Se pueda derivar un algoritmo.
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