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No podemos construir cosas vivas
Solo podemos hacerlas crecer
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No podemos construir Software
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Objetivos
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actuales y usadas desde hace más de un siglo?
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Reglas y Dinámica
• No prometas recompensas por
anticipado.
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pequeñas.
• Recompensa continuamente.
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• Recompensa
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• Recompensa como equipo. No
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• Elige un nombre.
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• Elabora con una caja de
cartón el central mail
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• Anima a que cualquiera
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recompensa a otro.
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regalo
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forma pública.
¿Y ahora?
Frameworks
Confidence
1
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2
5
3
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Reglas y Dinámica
• Una persona selecciona un
requisito(historia de usuario) ya preparado.
• Cada participante elige para el requisito la
tecnología más adecuada de forma
privada.
• Cuando todos hayan elegido su
tecnología, todos muestran las cartas.
• Coloca los resultados de la apuesta en el
tablero.
• Todo el mundo gana los puntos que
indiquen sus cartas, excepto las minorías
altas.
• Las personas con cartas altas minoritarias
deben explicar sus razones.
• Repetir con los otros requisitos.
• Crear un tablero con las
puntuaciones
acordadas.
• Imprime las cartas con
la puntuación acordada.
• Has un listado bien
especificado con los
requisitos(historias de
usuario) a re-factorizar
en servicios o nuevos
proyectos.
• ¡Juégalo!
¿Y ahora?
Problem
Time
No enfocarse en tiempos de entrega
Debemos enfocarnos en nuestro Work-In-Progress
• Asegúrate de que en tu
tablero contiene
problemas de los stake-
holders, no solo tareas.
• Revisa constantemente
cuando se añade un
problema al tablero y
calcula su problem time.
• Calcula el promedio total
de tiempo para todas los
problemas del tablero.
• Comienza a preguntar a
tus stakeholders: ¿Cómo
podemos mejorar?
¿Y ahora?
MobProgramming
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• Establece períodos de
tiempo para
mobProgramming
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productividad en el
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¿Y ahora?
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largo plazo
Dinámica
• Debemos crear la figura de banco
con dinero ficticio y créditos (por
ejemplo 100 euros).
• La persona que incurre en deuda
técnica debe solicitar un préstamo y
fundamentar su decisión.
• Si existe más del 80% de
endeudamiento se debe organizar
un Tech Deb Time para bajar los
intereses.
• Todos los meses se debe revisar la
deuda técnica y el nivel de
endeudamiento. Si está por debajo
del 50% el equipo recibe
recompensa (cervezas, regalos,
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• Solicita compromiso de la
gerencia de tu empresa
para usar 100 euros al
mes.
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Banco con dinero
artificial.
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deuda técnica.
• Intenta mantenerla por
debajo del 50%.
• Asegúrate de dar las
recompensas.
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• Establecer valores de equipo.
• Los empleados se montan en
el barco de un equipo
mientras el equipo reconozca
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personas.
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equipo.
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temáticos una vez al
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Todos los modelos están errados. Pero muchos son útiles.
La Gestión de proyectos de Software es muy importante
como para dejarla solo en manos de los gestores.
Gerardo Barcia Palacios
@gerardobarciap
www.gerardobarcia.com
?
¡¡Gracias!!
Referencias
La mayoría de las ilustraciones fueron tomadas de
https://www.flickr.com/photos/jurgenappelo/
Las fotografías fueron tomadas de flickr con licencia
creative commons
https://www.flickr.com/
Referencias
http://www.amazon.es/
Management-3-0-Leading-
Developers-Developing-ebook/dp/
B004ISL6JY/ref=sr_1_1?
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