La tecnología educativa ha evolucionado a lo largo de los años, con raíces en la formación militar de los años 40-50 en Estados Unidos y fascinación por los audiovisuales en los 60. En las décadas de 1980-1990 surgió el interés en aplicaciones digitales. En el siglo XXI hay eclecticismo teórico e influencia postmoderna. Los objetivos de la tecnología educativa incluyen mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje mediante herramientas e instrumentos que permitan crear materiales didácticos.
“La Tecnología Educativa es una forma sistemática de diseñar, desarrollas y evaluar el proceso total de enseñanza- aprendizaje, en términos de objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendizaje y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos , instrumentales y ambientales , conduzca a una educación eficaz” (INCIE, 1976).
“La Tecnología Educativa es una forma sistemática de diseñar, desarrollas y evaluar el proceso total de enseñanza- aprendizaje, en términos de objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendizaje y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos , instrumentales y ambientales , conduzca a una educación eficaz” (INCIE, 1976).
La tecnología educativa como disciplina pedagógica Argel Álvarez
El presente trabajo analiza los orígenes, evolución y conceptualización de la Tecnología Educativa. Su aplicación en el área pedagógica, así como el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. Así mismo, presenta una breve descripción de su desarrollo en México.
La tecnología educativa como disciplina pedagógica Argel Álvarez
El presente trabajo analiza los orígenes, evolución y conceptualización de la Tecnología Educativa. Su aplicación en el área pedagógica, así como el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación. Así mismo, presenta una breve descripción de su desarrollo en México.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
4. “Tecnología Educativa: en un nuevo y más amplio sentido, como
el modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto
de procesos de enseñanza y aprendizaje, teniendo en cuenta a
la vez los recursos técnicos y humanos y las interacciones
entre ellos, como forma de obtener una más efectiva
educación" (UNESCO, 1984, P.P. 43-44). Se hace referencia a
los dispositivos sociales que se utilizan para transmitir
conocimientos y valores a las nuevas generaciones.
6. Etapa hechos raíces de la disciplina la formación militar
norteamericana en los años cuarenta-cincuenta. los años
sesenta la fascinación por los audiovisuales y la influencia
conductista. década de los setenta el enfoque técnico-racional
para el diseño y evaluación de la enseñanza. los ochenta y
noventa la crisis de la perspectiva tecnócrata sobre la
enseñanza y el surgimiento en el interés en las aplicaciones de
las tecnologías digitales. el comienzo del siglo xxI eclecticismo
teórico e influencia de las tesis postmodernas.
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
7. •El objetivo de la tecnología educativa es mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje creando herramientas e instrumentos que permitan crear materiales
didácticos a los cuales llamamos medios educativos.
•Un medio educativo es cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para
transmitir información entre varias personas. Estos pueden ser visuales, como por
ejemplo: transparencias o artículos periodísticos; medios auditivos, como: una
grabación o una canción; y el medio audiovisual, con ejemplos como: la televisión o
un vídeo en una computadora. (May, en Ríos 1995).
OBJETIVOS DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
8. Le tecnología educativa después de sufrir una perdida de
horizontes conceptuales y de peso e influencia en los
ámbitos académicos de la pedagogía, en estos últimos
años; como en el plano nacional como internacional ha
vuelto convertirse en un centro de atención en el campo
educativo centrando interés en las aplicaciones educativas.
9. Evolución de la tecnología educativa como disciplina.
Raíces: en los años cuarentas en la formación militar norteamericana.
Los años 50 y 60: la fascinación por los audiovisuales y la influencia conductista.
Los 80 y 90: la crisis de la perspectiva tecnócrata sobre la enseñanza y el
surgimiento en el interés en las aplicaciones de las tecnologías digitales.
El comienzo del siglo XXI: eclecticismo teórico e influencia de las tesis
postmodernas.
Evolución de la Tecnología Educativa Como
Disciplina.
10. • Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son
diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos
a conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación. Es
de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice
la tecnología educativa de manera apropiada porque es una forma
de apuntar a la mejora de la calidad en la educación.
APLICACIONES de la TECNOLOGIA
EDUCATIVA
11.
12. Graells (2007) expresa que tienen tres grandes grupos para
dividirlos y son los convencionales, audiovisuales y las
nuevas tecnologías, entre los cuales el último juega un gran
papel en la actualidad debido a la expansión del Internet en
el desarrollo de ambientes de aprendizaje basado en el
contexto del alumno, la cultura institucional y los
aprendizajes esperados.
TECNOLOGIAS de la INFORMACION y
COMUNICACIÓN (TIC)
13. Se suelen aplicar a los contenidos de las asignaturas.
Son innovaciones altamente transferibles pero dentro de un
mismo área de conocimiento
Esfuerzo continuo.
Es la innovación más habitual en la formación
Suelen ser progresivas
Características