Un proyecto que involucra diferentes áreas de estudio creado en base a la metodología de aprendizaje basada en proyectos y la metodología de educación STEAM.
Un proyecto que involucra diferentes áreas de estudio creado en base a la metodología de aprendizaje basada en proyectos y la metodología de educación STEAM.
Presentación del proyecto "TICs-Sociales: Comunicación y pensamiento creativo" iniciado en 2002 y actualmente en desarrollo en el Colegio Eduardo Santos de Bogotá, bajo la coordinación del profesor Antonio Clavijo. Corresponde a la versión original, premiada en el II Congreso Distrital de Informática Educativa, Bogotá, 2007.
Proponer soluciones que apunten a resolver necesidades de reducción de efectos perjudiciales relacionados con el uso de recursos energéticos y materiales en una perspectiva de sustentabilidad, utilizando herramientas TIC colaborativas de producción, edición, publicación y comunicación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Contenido
Reconocimiento estético por medio de la
investigación del entorno cotidiano,
considerando espacios públicos y lugares de
esparcimiento.
• Por ejemplo: calles, plazas, canchas, centros
deportivos, comerciales y sectores urbanos de
recreación juvenil
Creación de imágenes visuales a partir de la
experiencia personal y del estudio de
diversos estilos y diseños en los cuales se
configuran los espacios públicos.
3. Propósito
Por último, se pretende, además, que sean capaces de reflexionar frente a su
trabajo personal y el de sus pares, comunicando sus percepciones, justificando y
estableciendo juicios críticos acerca de sus trabajos y proyectos, basados en
criterios estéticos.
También se espera que comuniquen sus apreciaciones e interpreten propósitos
expresivos y funcionales de elementos de diseño urbano, en relación con la
utilización de los elementos del lenguaje visual, materialidades y contextos.
En cuanto al eje Difusión y comunicación, también se espera que realicen
propuestas de difusión de pinturas murales, tanto dentro del establecimiento
como en la comunidad, de manera directa o a través de la web.
Esta unidad tiene por finalidad central desarrollar trabajos y proyectos de diseño
urbano, basados en temáticas personales y en la apreciación de diferentes tipos
de pinturas y elementos de diseño urbano y mural.
4. Objetivo
El objetivo de estos contenidos y
actividades es aprender a percibir los
espacios públicos que se frecuentan,
prestando atención a sus características
visuales, al ser:
Utilizados: por la juventud con
finalidades recreativas, sociales y
deportivas.
Apropiados: por medio de prácticas
como el rayado, tag (firma) y el graffiti.
6. Actividades
1. Seleccionar un espacio público juvenil (por
ejemplo: lugares de reunión, centros
culturales, deportivos, comerciales, plazas,
canchas, sectores urbanos y de recreación).
2. Analizar críticamente las características
estéticas y funcionales del espacio público
seleccionado.
3. Expresarse artísticamente mediante
planos y maquetas sobre la experiencia
personal con el entorno público.
7. Criterios
para la
selección de
los espacios
públicos :
• Que sea accesible, es decir,
que se puedan visitar y explorar
sin restricciones.
• Que responda a los intereses
del Grupo de trabajo.
• Que sea analizable, por sus
cualidades y/o sus debilidades
estético-funcionales.
8. Desarrollo de la
Guía de trabajo
1. Tipo de espacio público
seleccionado
calles, plazas, canchas, centros
deportivos, comerciales y
sectores urbanos de recreación
juvenil – Público o Privado
13. Objetivo: Diseñar un proyecto creativo para un
espacio juvenil al aire libre.
En grupos pequeños, los
estudiantes dialogan sobre
cómo se imaginan un espacio
al aire libre, destinado a
realizar actividades propias
de adolescentes y jóvenes.
Desarrollan ideas, con un
propósito expresivo, para el
diseño de un espacio juvenil
al aire libre, por medio de
bocetos o textos,
considerando aspectos como
los siguientes:
Función/es del espacio
juvenil.
Identifican características del
entorno, como tipo de
terreno, vegetación, clima y
construcciones cercanas,
entre otros.
Elementos de diseño urbano
propios de la organización del
espacio, como accesos,
circulación, áreas verdes,
pistas, canchas para
deportes, zonas cubiertas,
espacios de reunión, baños y
servicios, entre otros.
Elementos de diseño urbano,
como mobiliario, señalética e
iluminación, entre otros.
Aspectos estéticos del diseño
urbano, como formas,
colores, texturas y
materialidades.
14. Desarrollan ideas, con un propósito expresivo, para el
diseño de un espacio juvenil al aire libre, por medio
de bocetos o textos, considerando aspectos como los
siguientes:
Función/es del espacio juvenil.
Identifican características del entorno,
como tipo de terreno, vegetación,
clima y construcciones cercanas, entre
otros.
Elementos de diseño urbano propios de
la organización del espacio, como
accesos, circulación, áreas verdes,
pistas, canchas para deportes, zonas
cubiertas, espacios de reunión, baños y
servicios, entre otros.
Elementos de diseño urbano, como
mobiliario, señalética e iluminación,
entre otros.