las habilidades digitales es necesario comprender el pensamiento digital que se caracteriza por ser un pensamiento que hace uso intelectual e intensivo de las tecnologías y los comportamientos digitales para operar socialmente en red
Presentación usada en la primera clase de la cohorte 8 de la Maestría en Educación mención en Informática y Diseño Instruccional de la ULA, Mérida, Venezuela.
Presentación sobre las Comunidades Virtuales de Aprendizaje, dirigido principalmente a los docentes y en general a toda persona que desee conocer sobre este nuevo concepto que los recursos de las TIC nos brindan.
El nuevo paradigma educativo fomenta la utilización del Internet como herramienta facilitadora de potencializar el aprendizaje.
Elaborado por: Judith Barrionuevo, Lesly Flores, Aurora Guevara
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El nuevo paradigma educativo fomenta la utilización del Internet como herramienta facilitadora de potencializar el aprendizaje.
Elaborado por: Judith Barrionuevo, Lesly Flores, Aurora Guevara
1. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
2. Sistemas de Información.
3. La sociedad de la Información o del conocimiento.
4. Tecnologías de Información y Comunicaciones y la enseñanza.
5. Rol del Docente ante el uso de las TIC.
6. El computador como herramientas en el aprendizaje.
7. Herramientas de Software en el proceso de aprendizaje, bases de datos -TIC y la educación a distancia.
Las sociedades del conocimiento
emergen de la implantación de las
tecnologías de información y
comunicación (TIC) en la
cotidianidad de las relaciones
sociales, culturales y económicas de
las comunidades.
Competencia digital en el aula (Apuntes del curso #CDigital_INTEF 2015)Alberto Del Mazo
Esta entrada forma parte del trabajo como alumno del curso "Enseñar y evaluar la competencia digital" - #CDigital_INTEF, con contenidos de Manuel Area y Belén San Nicolás; dinamizado por David Álvarez, Clara Cobos y Juanfra Álvarez en Abril y Mayo de 2015 para EDUCALAB - INTEF.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
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El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
Habilidades de la Cultura Digital-Andrea Diaz Florez
1. I N C U R S I O N O E N L A C U LT U R A D I G I TA L
CATEDRA UNADISTA UNIDADES II Y
III
2. HABILIDADES DE LA CULTURA
DIGITAL
ANDREA DIAZ FLOREZ
ESTUDIANTE DE PSICOLOGÍA
3. INTRODUCCION
En la actualidad, los avances científicos y
tecnológicos impulsan a la sociedad a
usar las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), las cuales conllevan
a un cambio en todos los ámbitos de la
actividad humana.
4. ¿QUÉ ES HABILIDADES DIGITALES PARA
TODOS?
Habilidades Digitales para Todos es una estrategia que impulsa el desarrollo y
utilización de tecnologías de la información y la comunicación en las escuelas
de educación básica para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus
competencias para la vida y favorecer su inserción en la sociedad del
conocimiento.
5. EL
PENSAMIENTO DIGITAL
• Se caracteriza por ser un pensamiento que
hace uso intelectual e intensivo de las
tecnologías y los comportamientos digitales
para operar socialmente en red y que se
manifiesta en actitudes de colaboración,
corresponsabilidad, autogestión,
participación, aprendizaje permanente y
libertad con responsabilidad para
intercambiar y crear conocimiento.
6. ELAPRENDIZAJE
DIGITAL
• las tecnologías y de las redes de
comunicación interactivas acompaña y
amplifica un profundo cambio en la
relación con el conocimiento, al
incentivar los procesos de pensamiento
como la memoria, la imaginación y la
creatividad, propiciando de esta manera
una relación intensa con el aprendizaje
7. EL CONOCIMIENTO DE LAS HABILIDADES
DIGITALES
INFORMACIÓN COMO
FUENTE
Saber cómo identificar, buscar y
seleccionar digitalmente las fuentes
de información relevante, requiere
un análisis eficaz de la misma. Una
vez que la información ha sido
localizada, es fundamental que el
estudiante sea capaz de evaluar cuán
útil.
INFORMACIÓN COMO
PRODUCTO
El proceso de creación de ideas
propias es clave, ya que anima a los
estudiantes a desarrollar su propio
pensamiento, creatividad,
innovación, resolución de problemas
y toma de decisiones involucrados
en actividades académicas.