Este documento define las herramientas multimedia y sus componentes principales. Explica que las herramientas multimedia permiten combinar texto, gráficos, sonido, animación y video, y permiten interactuar con los usuarios y editar contenido. Describe que la animación da la ilusión de movimiento a imágenes, la audio se refiere a señales de sonido, y el video se refiere a la tecnología para grabar, procesar y transmitir secuencias de imágenes en movimiento.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Herramientas de multimedia
1.
2. Herramientas de multimedia
Multimedia: Es cualquier combinación de texto
arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que
llega a nosotros por computadora u otros
medios electrónicos.
* Herramientas de multimedia están diseñadas
para administrar los elementos de multimedia
individualmente y permiten interactuar con los
usuarios, ofrecen además facilidades para
crear y editar texto e imágenes y tienen
extensiones para controlar los reproductores
de vídeo disco, vídeo y otros periféricos
relacionados.
3. La animación es un proceso utilizado por
uno o más animadores para dar la
sensación de movimiento a imágenes o
dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente
una ilusión óptica.
4. Un audio es una señal analógica
eléctrica mente exacta a una señal
sonora; normalmente está acotada al
rango de frecuencias audibles por los
seres humanos que está entre los 20 y los
20.000 Hz, aproximadamente (el
equivalente, casi exacto a 10 octavas).
5. El vídeo o video es la tecnología de la grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión de
imágenes y reconstrucción por medios
electrónicos digitales o analógicos de una
secuencia de imágenes que representan escenas
en movimiento. Etimológicamente la palabra
video proviene del verbo latino video, vides,
videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se
suele aplicar este término a la señal de vídeo y
muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la
vídeo» a modo de abreviatura del nombre
completo de la misma