Emaze permite crear presentaciones interactivas sin necesidad de instalar software. Microsoft Forms facilita la creación de encuestas y cuestionarios en pocos segundos a través de la nube. Lucidchart es una herramienta en línea para crear diagramas de flujo y organigramas de forma colaborativa.
El documento describe varias herramientas de la Web 2.0 como Edmodo, Animoto y Easel-ly que permiten el trabajo colaborativo y la creación de videos e infografías. También discute herramientas sincrónicas como eBuddY y WebEx para seminarios en línea y herramientas asincrónicas como foros y wikis para la comunicación diferida. Finalmente, analiza el uso de redes sociales académicas y laborales y sus ventajas como la interacción y difusión de información, aunque también señala posibles
Herramientas en línea para facilitar la enseñanzateresademejia
El documento describe varias herramientas en línea que pueden ayudar a los profesores a facilitar y modernizar la enseñanza. Algunas de las herramientas más populares mencionadas incluyen el uso de grupos de Facebook para mantener a los estudiantes informados, Google Drive para compartir documentos en línea, Twitter para comunicarse brevemente con los estudiantes, y YouTube para compartir videos educativos.
Este documento resume una sesión de aprendizaje sobre la cronología del Perú antiguo que utilizó dos plataformas digitales (Class Dojo y Edmodo) y tres herramientas digitales (Mentimeter, Sutori y Kahoot). Detalla los participantes, las plataformas y herramientas utilizadas, y ofrece una breve descripción de cada una con sus ventajas y desventajas.
El documento describe las características y herramientas de la Web 2.0. Define la Web 2.0 como sitios web que permiten a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido. Luego enumera varias características como ser flexible, simple y participativa. Finalmente, lista 19 herramientas populares de la Web 2.0 como WordPress, Flickr, Quizlet y Cmap que pueden usarse en educación.
El documento define Web 2.0 como sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Describe características como permitir a los usuarios interactuar y crear contenido. Luego lista varias herramientas de Web 2.0 como WordPress, Flickr, Capa Yapa y Quizlet.
Este documento presenta un proyecto para introducir tabletas en el aula en el CEIP Virgen de los Volcanes en Tinajo, Lanzarote. Explica las ventajas de las tabletas para el aprendizaje y propone diferentes niveles y formas de uso, como lectura de libros digitales, proyectos de investigación, ofimática escolar y edición multimedia. También incluye consejos para diseñar un proyecto sostenible con tabletas y recomienda 10 aplicaciones útiles para el aprendizaje constructivo.
El documento presenta diferentes herramientas tecnológicas que pueden aplicarse en clases como Camtasia, Pinterest, Edmodo, Kahoot!, Skype, Padlet, Facebook y Zoom. Brevemente describe las funciones y usos de cada una de estas herramientas.
El documento describe varias herramientas de la Web 2.0 como Edmodo, Animoto y Easel-ly que permiten el trabajo colaborativo y la creación de videos e infografías. También discute herramientas sincrónicas como eBuddY y WebEx para seminarios en línea y herramientas asincrónicas como foros y wikis para la comunicación diferida. Finalmente, analiza el uso de redes sociales académicas y laborales y sus ventajas como la interacción y difusión de información, aunque también señala posibles
Herramientas en línea para facilitar la enseñanzateresademejia
El documento describe varias herramientas en línea que pueden ayudar a los profesores a facilitar y modernizar la enseñanza. Algunas de las herramientas más populares mencionadas incluyen el uso de grupos de Facebook para mantener a los estudiantes informados, Google Drive para compartir documentos en línea, Twitter para comunicarse brevemente con los estudiantes, y YouTube para compartir videos educativos.
Este documento resume una sesión de aprendizaje sobre la cronología del Perú antiguo que utilizó dos plataformas digitales (Class Dojo y Edmodo) y tres herramientas digitales (Mentimeter, Sutori y Kahoot). Detalla los participantes, las plataformas y herramientas utilizadas, y ofrece una breve descripción de cada una con sus ventajas y desventajas.
El documento describe las características y herramientas de la Web 2.0. Define la Web 2.0 como sitios web que permiten a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido. Luego enumera varias características como ser flexible, simple y participativa. Finalmente, lista 19 herramientas populares de la Web 2.0 como WordPress, Flickr, Quizlet y Cmap que pueden usarse en educación.
El documento define Web 2.0 como sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Describe características como permitir a los usuarios interactuar y crear contenido. Luego lista varias herramientas de Web 2.0 como WordPress, Flickr, Capa Yapa y Quizlet.
Este documento presenta un proyecto para introducir tabletas en el aula en el CEIP Virgen de los Volcanes en Tinajo, Lanzarote. Explica las ventajas de las tabletas para el aprendizaje y propone diferentes niveles y formas de uso, como lectura de libros digitales, proyectos de investigación, ofimática escolar y edición multimedia. También incluye consejos para diseñar un proyecto sostenible con tabletas y recomienda 10 aplicaciones útiles para el aprendizaje constructivo.
El documento presenta diferentes herramientas tecnológicas que pueden aplicarse en clases como Camtasia, Pinterest, Edmodo, Kahoot!, Skype, Padlet, Facebook y Zoom. Brevemente describe las funciones y usos de cada una de estas herramientas.
El documento describe diferentes herramientas digitales y su uso en la educación. Explica que las herramientas digitales son programas que se usan en computadoras y dispositivos para realizar actividades. Luego detalla algunas herramientas digitales para maestros como LearnBoost y Casa Notes que ayudan a gestionar las clases y comunicarse con los padres. También menciona herramientas para estudiantes como Storybird para crear cuentos y Méograph para hacer líneas de tiempo con videos e imágenes.
El documento describe varias herramientas gratuitas y de pago para la creación de actividades educativas interactivas. Algunas de las herramientas gratuitas mencionadas son Hot Potatoes, JClic, Squeak, Cd-Rayuela y MyScrapbook, las cuales permiten crear ejercicios interactivos, rompecabezas, asociaciones y más. El documento también menciona herramientas como Ardora y Lim que facilitan la creación de materiales educativos.
Educaplay es una plataforma en línea gratuita para crear actividades educativas interactivas. Los usuarios pueden crear materiales de forma sencilla en la plataforma y compartirlos a través de enlaces. Educaplay es fácil de usar e incluye tutoriales. Los usuarios solo necesitan un navegador web compatible con Flash para crear y acceder al contenido en español, francés o inglés disponible en la plataforma.
El documento proporciona una introducción al e-learning, describiendo su enfoque en la función del docente y el uso combinado de métodos de enseñanza tradicionales y digitales. También describe varias herramientas útiles para la comunicación y creación de contenidos para el e-learning, como blogs, wikis, YouTube y podcasts. Finalmente, discute conceptos como objetos de aprendizaje digitales, derechos de autor y comunidades virtuales.
Este documento describe diferentes herramientas para el aprendizaje virtual, incluyendo mapas conceptuales, cuadros sinópticos y mapas mentales para organizar la información, así como herramientas asincrónicas como correo electrónico y foros de debate y herramientas sincrónicas como chats de audio y videoconferencias para la comunicación en línea. El documento concluye que estas herramientas facilitan los procesos de aprendizaje en la universidad y deben ser utilizadas activamente por los estudiantes.
Este documento describe 20 herramientas Web 2.0 útiles para la enseñanza y el aprendizaje, incluyendo wikis, blogs, podcasts, presentaciones multimedia, mapas conceptuales, historias interactivas y mundos virtuales. Estas herramientas permiten a estudiantes y profesores colaborar y compartir información de manera fácil para mejorar el aprendizaje.
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
Una WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía estudiantil. Se basa en retos de aprendizaje mediante tecnologías de información que guían a los estudiantes a través de un proceso de investigación e incluye una evaluación auténtica.
Estas herramientas permiten a los docentes crear contenidos educativos interactivos y evaluaciones en línea como cuestionarios y juegos. Algunas como Kahoot!, Quizizz y Genially permiten a los estudiantes participar de manera lúdica mediante dispositivos móviles. Otras como Google Classroom y Edmodo facilitan la comunicación entre maestros, alumnos y padres de familia de forma virtual.
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros creen una cuenta en Edmodo y exploren sus funcionalidades.
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros puedan crear una cuenta en Edmodo y acceder a sus funciones.
Este documento resume la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. Los maestros pueden crear clases virtuales, compartir archivos, asignar tareas y calificarlas. Edmodo ofrece una forma fácil y segura de extender el aprendizaje más allá del aula.
HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACION VIRTUAL.pdfJoseCajilema1
El documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje como Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom y Prezi. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de murales colaborativos, actividades interactivas, juegos educativos, cuestionarios en línea, edición de videos, gestión de aulas virtuales y almacenamiento en la nube.
El documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje como Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom y Prezi. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de murales colaborativos, actividades interactivas, juegos educativos, cuestionarios en línea, edición de videos, gestión de aulas virtuales y espacios de colaboración.
El documento describe tres herramientas digitales para la educación: Prezi, una aplicación para crear presentaciones dinámicas; Edoome, una red social chilena que permite crear aulas virtuales; y Twitter, una aplicación de microblogging que puede usarse para comunicarse con estudiantes y publicar actualizaciones sobre un curso.
El documento describe 10 herramientas digitales populares para la educación como Edmodo, Socrative, Projeqted y Thing Link que permiten la comunicación, presentaciones interactivas, y contenido educativo enriquecido. También menciona plataformas como cK-12, ClassDojo, Edu Clipper y Story Bird que facilitan la creación y distribución de material académico, el comportamiento de los estudiantes, y el desarrollo de habilidades de lectura y escritura.
El documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 y sus aplicaciones educativas. Se describen directorios con herramientas 2.0, podcasts, glogs, blogs, Google+, Docs, wikis y Prezi. Cada herramienta permite trabajos colaborativos, compartir recursos, comunicarse y crear material didáctico de forma sencilla.
Este documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo Genial.ly, Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom, Prezi y YouTube. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de contenido interactivo, espacios colaborativos, cuestionarios en línea, control del aprendizaje de los estudiantes y comunicación en grupos.
Este documento presenta varias herramientas TIC para docentes, incluyendo plataformas de videoconferencia como Zoom y WhatsApp, aulas virtuales como Edmodo, herramientas de presentaciones como Prezi y Emaze, edición de imágenes como Photoshop y PicMonkey, edición de video como iMovie, juegos educativos como Toovari y Trivinit, bancos de imágenes como Pixabay y Flickr, y almacenamiento de contenido como Evernote. El documento explica la función, importancia y aportación de cada herramient
El documento describe diferentes herramientas digitales y su uso en la educación. Explica que las herramientas digitales son programas que se usan en computadoras y dispositivos para realizar actividades. Luego detalla algunas herramientas digitales para maestros como LearnBoost y Casa Notes que ayudan a gestionar las clases y comunicarse con los padres. También menciona herramientas para estudiantes como Storybird para crear cuentos y Méograph para hacer líneas de tiempo con videos e imágenes.
El documento describe varias herramientas gratuitas y de pago para la creación de actividades educativas interactivas. Algunas de las herramientas gratuitas mencionadas son Hot Potatoes, JClic, Squeak, Cd-Rayuela y MyScrapbook, las cuales permiten crear ejercicios interactivos, rompecabezas, asociaciones y más. El documento también menciona herramientas como Ardora y Lim que facilitan la creación de materiales educativos.
Educaplay es una plataforma en línea gratuita para crear actividades educativas interactivas. Los usuarios pueden crear materiales de forma sencilla en la plataforma y compartirlos a través de enlaces. Educaplay es fácil de usar e incluye tutoriales. Los usuarios solo necesitan un navegador web compatible con Flash para crear y acceder al contenido en español, francés o inglés disponible en la plataforma.
El documento proporciona una introducción al e-learning, describiendo su enfoque en la función del docente y el uso combinado de métodos de enseñanza tradicionales y digitales. También describe varias herramientas útiles para la comunicación y creación de contenidos para el e-learning, como blogs, wikis, YouTube y podcasts. Finalmente, discute conceptos como objetos de aprendizaje digitales, derechos de autor y comunidades virtuales.
Este documento describe diferentes herramientas para el aprendizaje virtual, incluyendo mapas conceptuales, cuadros sinópticos y mapas mentales para organizar la información, así como herramientas asincrónicas como correo electrónico y foros de debate y herramientas sincrónicas como chats de audio y videoconferencias para la comunicación en línea. El documento concluye que estas herramientas facilitan los procesos de aprendizaje en la universidad y deben ser utilizadas activamente por los estudiantes.
Este documento describe 20 herramientas Web 2.0 útiles para la enseñanza y el aprendizaje, incluyendo wikis, blogs, podcasts, presentaciones multimedia, mapas conceptuales, historias interactivas y mundos virtuales. Estas herramientas permiten a estudiantes y profesores colaborar y compartir información de manera fácil para mejorar el aprendizaje.
La tabla presenta varias herramientas digitales, sus características y aplicaciones en la educación. Algunas de las herramientas descritas incluyen Sonic para comunicación y compartir información; SlideShare para compartir presentaciones; Google Earth para enseñar geografía; Cmap Tools para elaborar esquemas conceptuales; y YouTube como fuente de videos educativos. Las herramientas digitales pueden utilizarse de diversas formas para facilitar el aprendizaje, como crear materiales educativos y actividades interactivas.
Una WebQuest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores, trabajo cooperativo y autonomía estudiantil. Se basa en retos de aprendizaje mediante tecnologías de información que guían a los estudiantes a través de un proceso de investigación e incluye una evaluación auténtica.
Estas herramientas permiten a los docentes crear contenidos educativos interactivos y evaluaciones en línea como cuestionarios y juegos. Algunas como Kahoot!, Quizizz y Genially permiten a los estudiantes participar de manera lúdica mediante dispositivos móviles. Otras como Google Classroom y Edmodo facilitan la comunicación entre maestros, alumnos y padres de familia de forma virtual.
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros creen una cuenta en Edmodo y exploren sus funcionalidades.
Este documento proporciona información sobre la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social educativa gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. También describe las características, usos, requisitos técnicos, ventajas y desventajas de Edmodo, e incluye una infografía y una línea de tiempo. El documento incluye instrucciones paso a paso para que los estudiantes y maestros puedan crear una cuenta en Edmodo y acceder a sus funciones.
Este documento resume la plataforma educativa Edmodo. Explica que Edmodo es una red social gratuita que permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres de forma segura. Los maestros pueden crear clases virtuales, compartir archivos, asignar tareas y calificarlas. Edmodo ofrece una forma fácil y segura de extender el aprendizaje más allá del aula.
HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACION VIRTUAL.pdfJoseCajilema1
El documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje como Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom y Prezi. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de murales colaborativos, actividades interactivas, juegos educativos, cuestionarios en línea, edición de videos, gestión de aulas virtuales y almacenamiento en la nube.
El documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje como Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom y Prezi. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de murales colaborativos, actividades interactivas, juegos educativos, cuestionarios en línea, edición de videos, gestión de aulas virtuales y espacios de colaboración.
El documento describe tres herramientas digitales para la educación: Prezi, una aplicación para crear presentaciones dinámicas; Edoome, una red social chilena que permite crear aulas virtuales; y Twitter, una aplicación de microblogging que puede usarse para comunicarse con estudiantes y publicar actualizaciones sobre un curso.
El documento describe 10 herramientas digitales populares para la educación como Edmodo, Socrative, Projeqted y Thing Link que permiten la comunicación, presentaciones interactivas, y contenido educativo enriquecido. También menciona plataformas como cK-12, ClassDojo, Edu Clipper y Story Bird que facilitan la creación y distribución de material académico, el comportamiento de los estudiantes, y el desarrollo de habilidades de lectura y escritura.
El documento presenta varias herramientas de la Web 2.0 y sus aplicaciones educativas. Se describen directorios con herramientas 2.0, podcasts, glogs, blogs, Google+, Docs, wikis y Prezi. Cada herramienta permite trabajos colaborativos, compartir recursos, comunicarse y crear material didáctico de forma sencilla.
Este documento presenta diversas herramientas digitales para el diseño de objetos virtuales de aprendizaje, incluyendo Genial.ly, Padlet, Live Worksheets, Kahoot, Quizizz, Socrative, Telegram, EdPuzzle, Canvas, Voki, Teams, Google Drive, Google Classroom, Prezi y YouTube. Cada una ofrece funciones específicas como la creación de contenido interactivo, espacios colaborativos, cuestionarios en línea, control del aprendizaje de los estudiantes y comunicación en grupos.
Este documento presenta varias herramientas TIC para docentes, incluyendo plataformas de videoconferencia como Zoom y WhatsApp, aulas virtuales como Edmodo, herramientas de presentaciones como Prezi y Emaze, edición de imágenes como Photoshop y PicMonkey, edición de video como iMovie, juegos educativos como Toovari y Trivinit, bancos de imágenes como Pixabay y Flickr, y almacenamiento de contenido como Evernote. El documento explica la función, importancia y aportación de cada herramient
Este documento presenta varias herramientas TIC para docentes, incluyendo plataformas de videoconferencia como Zoom y WhatsApp, aulas virtuales como Edmodo, herramientas de presentaciones como Prezi y Emaze, edición de imágenes como Photoshop y PicMonkey, edición de video como iMovie, juegos educativos como Toovari y Trivinit, bancos de imágenes como Pixabay y Flickr, y almacenamiento de información como Evernote. El documento explica la función, importancia y aportación de cada herramient
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y cómo pueden usarse en el aula. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir información en lugar de solo recibirla. Luego enumera varias herramientas populares como blogs, wikis, redes sociales y podcasts. Finalmente, señala que el objetivo de estas herramientas es permitir que los estudiantes usen diferentes estilos de aprendizaje visuales y auditivos para facilitar el aprendizaje.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas tecnológicas para la educación. Describe plataformas como MindMeister, Cacoo, Edmodo, Eduteka y Google Campus que permiten crear mapas mentales, diagramas, redes de aprendizaje y brindan recursos educativos. Estas herramientas ofrecen ventajas como el trabajo colaborativo en línea y la incorporación de diferentes medios, pero también tienen limitaciones como requerir registro o acceso sólo en línea.
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas tecnológicas para la educación. Describe plataformas como MindMeister, Cacoo, Edmodo, Eduteka y Google Campus que permiten crear mapas mentales, diagramas, redes de aprendizaje y brindan recursos educativos. Estas herramientas ofrecen ventajas como el trabajo colaborativo en línea y la incorporación de diferentes contenidos multimedia, aunque algunas tienen limitaciones como funciones básicas o requerir membresía de pago.
grupo_5_HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES.pdfXAVIERPUGAAVILA
El documento presenta una lista de herramientas TIC que pueden emplearse en clases de una maestría en educación, incluyendo ClassDojo, Dropbox, WorkFlowy, Canva, Genially, Voxopop, Edpuzzle, Twitter, WordWall, Popplet, Kahoot, Office 365, Edmodo y Padlet. Brevemente describe cada herramienta y sus usos potenciales en el aula.
El documento presenta una lista de herramientas TIC que pueden emplearse en clases de una maestría en educación, incluyendo ClassDojo, Dropbox, WorkFlowy, Canva, Genially, Voxopop, Edpuzzle, Twitter, WordWall, Popplet, Kahoot, Office 365, Edmodo y Padlet. Brevemente describe cada herramienta y sus usos potenciales en el aula.
grupo_5_HERRAMIENTAS TIC QUE PUEDO EMPLEAR EN CLASES.pdfAreliDuarte1
El documento presenta una lista de herramientas TIC que pueden emplearse en clases de una maestría en educación, incluyendo ClassDojo, Dropbox, WorkFlowy, Canva, Genially, Voxopop, Edpuzzle, Twitter, WordWall, Popplet, Kahoot, Office 365, Edmodo y Padlet. Brevemente describe cada herramienta y sus usos potenciales en el aula.
Similar a Herramientas TIC que puedo usar en clases (20)
2. Sirve para
1. Crear presentaciones atractivas sin
mucho conocimiento.
2. Se puede utilizar desde el navegador.
3. No es necesario instalar ningún
software en el ordenador.
Los docentes pueden involucrar a
su clase presentaciones interactivas
que hacen que el aprendizaje sea
más accesible, estimulante y
efectivo
Los usuarios pueden incorporar
Los profesores y los alumnos pueden colaborar y compartir
sus trabajos
3. ¿Cómo se emplea?
1. Entramos en la página de emaze.
2. Nos registramos con nuestro correo
electrónico y una contraseña.
3. Una vez ya creada la cuenta escogemos el
tipo de presentación que queramos.
4. Empezamos a crear nuestra dispositiva con la
información requerida.
4. Microsoft Forms o Formularios de
Microsoft, está basada en una interfaz
intuitiva, la cual permite, en unos
segundos, crear encuestas con preguntas
de opción múltiple, con fechas,
clasificaciones, preguntas abiertas y de
tipo cuestionario.
1. En el explorador Web, vaya a
Forms.Office.com.
2. Inicie sesión con sus credenciales de
Microsoft 365 School, Microsoft 365
credenciales de trabajo o cuenta de
Microsoft (hotmail, Live o
Outlook.com).
3. En Mis formularios, haga clic en Nuevo
formulario para comenzar a crear un
formulario.
¿Qué es?
¿Cómo
emplearlo ?
5. Lucidchart
Es una herramienta de diagramación basada en la web, que permite a los usuarios
colaborar y trabajar juntos en tiempo real, creando diagramas de flujo,
organigramas, esquemas de sitios web, diseños UML, mapas mentales, prototipos
de software y muchos otros tipos de diagrama.
6. Google Classroom
•Es un servicio web educativo gratuito desarrollado por Google. Forma parte del paquete de G Suite
for Education, que incluye Documentos de Google, Gmail y Google Calendar.
•Entre sus funciones está simplificar y distribuir tareas así como evaluar contenidos. Permite la
creación de aulas virtuales dentro de una misma institución educativa, facilitando el trabajo entre los
miembros de la comunidad académica. Además, sirve como nexo entre profesores, padres y
alumnos agilizando todos los procesos de comunicación entre ellos.
7. Sirve para
Es una herramienta gratis de
realidad aumentada.
Fomentar la participación de
los estudiantes en el aula.
Se puede aplicar en las evaluaciones o
para realizar juegos de preguntas y
respuestas.
● Los estudiantes contestan las
preguntas a través de una tarjeta.
● Los docentes enfocan con su
dispositivo móvil las respuestas de
los alumnos.
● El Sistema registra las respuesta en
tiempo real.
8. Sirve para
● Crear presentaciones interactivas.
● Incluye actividades como cuestionarios,
encuestas y actividades para que el
alumno resuelva mientras el profesor va
mostrando la presentación.
● Es un recurso educativo de Microsoft
educación
¿Cómo Funciona
● El profesor crea una sesión «en
vivo» y comparte a los alumnos un
código de 5 dígitos para que
acceden a la presentación por
medio de cualquier dispositivo
Esta característica es especialmente útil en colegios o lugares donde los salones no
cuentan con video proyectores.
9. ¿ QUÉ ES ?
Es una red social
pensada para
conectar personas,
compartir
información, noticias
y contenidos
audiovisuales
familia
amigos
estudiantes
VENTAJAS
DESVENTAJAS
• Puedes estar conectado con tus amigos, familiares o
compañeros de trabajo por medio del chat.
• Permite saber lo que sucede en el mundo, país o
ciudad l enlazar noticias en tu muro y compartir.
• Es una herramienta en la que puedes dar a conocer
tus productos o empresas.
• Puedes compartir información con tus estudiantes
conectarTe en línea
• Proteger tu perfil, si no lo tienes en privacidad todas tus
contactos y otros pueden ver tu información.
• La adicción a esta aplicación, puede ser perjudicial para
tu vida.
• Los perfiles falsos, personas los hacen con el objetivo
de conocer información importante de ti.
• Que te etiqueten en fotos las cuales tu no quieres
mostrar
10. ¿Qué es?
Es un software que permite
que todo el mundo se
comunique y esté en
contacto .
Funciones
Skype sirve hacer llamadas
y videollamadas gratis individuales
o grupales, enviar mensajes
instantáneos y compartir archivos con
otras personas
Ventajas
• Es fácil y rápido de instalar.
• Llamadas telefónicas gratuitas a otros
usuarios en cualquier parte del mundo.
• Las llamadas tienen una alta calidad de
sonido y son seguras.
Desventajas
• Tener contactos no deseados.
• Para llamar a teléfonos fijos se tiene que
pagar.
• El buzón de voz no es gratuito.
• Obtener algún virus al descargarlo .
• Algunas veces debido a la conectividad
ocurre la mala resolución del sonido y de
video.
11. STORYBIRD
¿Qué es ?
Es una herramienta tecnológica que nos
permite crear divertidas historias y cuentos
por medio de diferentes dibujo e
ilustraciones de manera colaborativa
¿Cómo funciona?
Abrir la pagina storybird.com
Registrarse con su nombre de usuario o
correo
Se crea una cuenta como docente
Se da click en CREATE y exploramos las
opciones
UTILIDADES DIDACTICAS
Su acceso es gratuito
Compartir historias y cuentos con otros
usuarios
Fomenta la lectoescritura
Logra captar la atención e interés de
los estudiantes
Ilustra poemas, fragmentos de cuentos
12. MURAL.LY.
¿Qué es?
Es una herramienta útil y dinámica, permite elaborar y compartir murales digitales, agregando
imágenes, facilitando el trabajo colaborativo
¿Cómo funciona?
Se registra en mural.ly., completando los datos solicitados con sus cuentas de Facebook o
twitter
Da click en el botón Create new mural, para empezar a elaborar el mural
Completamos algunos datos como : titulo, descripción, etiquetas y se invita a los
colaboradores
Utilidades didácticas
Elaborar lluvias de ideas de forma colaborativa para proyectos, debates, actividades de
convivencia
Crear murales virtuales con recopilación de videos, imágenes, enlaces
Realizar muros de poemas, comentarios, enlaces de biografías, mapas geográficos
13. EDMODO
¿Qué és?
Es una plataforma
educativa con un
funcionamiento muy similar
al de una red social
Permite
Dejar apuntes, vídeos,
enlaces,gráficos, mapas
conceptuales, etc
Basan su tecnología en
entornos cerrados
entre alumnos,
profesores y padres
cuyo objetivo es
compartir mensajes,
documentos o eventos.
¿Cómo se emplea?
-Evaluaciones
-Juego de roles
-Críticas y revisiones
por pares.
-Redacción de
proyectos
-Clubes de
lectura
-Aprendizaje
móvil
-Gamificación
14. QUIZIZZ
Es una gran herramienta
para evaluar a tus
estudiantes de una
manera más divertidaPERMITE:
Generar preguntas y
respuestas.
Es una plataforma web y
móvil que consiste en un
juego de preguntas
multijugador.
Es una herramienta
similar a Kahoot para
crear tus propios
cuestionarios