3. Redes Sociales
Software que permiten poner en contacto personas
con intereses comunes. Las herramientas son
numerosas y de diferentes utilidades, la mayoría
incluye formación de grupos, mensajería privada y
público, correo electrónico interno, chat, entre otros.
4. Herramientas TIC en la docencia
• Mejora la calidad de la enseñanza.
• Se adquieren competencias digitales.
• Desarrollan autonomía y
responsabilidad mediante el trabajo
colaborativo.
• Atención personalizada y/o supervisión
continua del tutor.
5. Facebook
• Es la red social más grande.
• Permite crear una lista de amigos.
• El usuario puede cargar o postear texto,
imágenes, videos, juegos y enlaces.
• Permite creación de grupos con interés común.
• Se pueden organizar eventos.
• Empresas y organizaciones pueden crear
páginas
• Ofrece el servicio de chat
• Ofrece botón me gusta y comentarios
6. TWITTER
• Permite enviar mensajes de texto plano
con un máximo de 140 caracteres,
llamados twists.
• Los usuarios pueden suscribirse a los
twists de otros usuarios.
• Incorporación de enlaces.
• Comentarios en tiempo real.
7. Correo Electrónico
Herramienta fundamental para:
• Intercambiar correos,
• Enviar y recibir documentos, imágenes y
videos.
• Facilitar materiales,
• Resolver dudas (tutorías)
• Solicitar y ofrecer información.
8. Cerebriti
• Herramientas para crear pruebas.
• Repasar contenidos con algo de diversión.
• Juegos de inteligencia, educativos y
culturales.
• En ámbitos como ciencias, matemáticas,
historia, geografía, lengua, entre otras.
• Posee una sección para que los profesores
comprueben el registro de los estudiantes.
9. CmapTools
• La herramienta es un software multiplataforma
permite confeccionar esquemas conceptuales.
• Se desarrolla el aprendizaje significativo
• Se maneja la tecnología
10. BLOG
• Weblog publicación online presentada
en orden cronológico.
• El tutor puede dejar asignaciones o
tareas.
• Los discentes pueden subir sus tareas.
• Posee sistema de comentarios para
interactuar con el autor del blog.
• Utiliza enlaces a otros blogs o webside
para ampliar información.
11. Edmodo
• Red social de educación.
• Comunicación discente – docente.
• Se pueden crear juegos de preguntas y
respuestas, denominados quizzes para
monitorizar a los estudiantes.
• Proporciona calificaciones para
comprobar la evolución de los
aprendizajes.
12. Moodle
• Es un sistema de gestión del aprendizaje
e-learning
• Permite generar o crear aulas virtuales.
• El software se descarga de forma
gratuita.
• Se distribuye bajo los términos de
licencia pública.
13. Aula Virtual
• Consta de una plataforma o software
dentro del entorno virtual de
aprendizaje, a través de la cual el
ordenador indica las actividades.
• Se accede a un Campus Virtual para el
desarrollo de tareas.
• Es un espacio organizado por una
universidad a través de Internet.
14. Plataformas Virtuales
• Tecnología utilizada para la creación y
desarrollo de cursos didácticos en la Web.
• Es un entorno virtual que posee herramientas
sincrónicas y asincrónicas.
• Las Plataformas virtuales también conocidas
como EVA (Espacios Virtuales de Aprendizaje)
son aula sin escolares; aula o Campus virtual
creada con las TIC en la web o Internet.
15. • Las plataformas virtuales tienen una
interfaz de fácil acceso y manejo.
• Herramientas sincrónicas y
asincrónicas
• Se aprende interactuando con las TIC,
desarrollando el trabajo colaborativo.