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Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)
Nombre:
Irene Paulino
Matricula:
16-11396
Facilitador/a
Maritza Rivas
Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos
Didácticos.
Son herramientas digitales de
desarrollo que facilitan la
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¿Herramientas para la Creación y Publicación de
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Objetivos
Guía para los contenidos y actividades de
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 Facilidad de l aprendizaje online en los
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 proporciona criterios de control de
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¿Cómo funcionan las herramientas para la Creación
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Mediante:
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En local o un servidor ; tienen 53 modelos de
actividades, entre estos: Juegos y aplicaciones.
Características
 Acceso publico.
 Intercambio de ideas.
 Uso gratuito.
 Organización cronológica.
 Relación con otras
aplicaciones.
 Facilidad de uso.
Publicidad.
 permite al usuario pensar, escribir
, compartir y analizar.
Avisos y consejos educativos.
Intercambio de conocimientos.
Los alumnos deben estar abiertos
a la utilización de las NTIC y a que
las referencias de consulta no se
limitan a las notas de clase.
 los profesores en su papel de
transmisores de conocimiento,
deben aprender a manejar las
herramientas que permiten canalizar
su conocimiento y experiencia en
materiales didácticos.
Ventajas
Desventajas
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas virtuales o con fuerte presencia del factor TIC varía en función del
enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental
en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye
recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
Paquetes de IMS y/o Scorm
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación
IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato
estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de
convertir dichos contenidos a otros formatos.
El objetivo concreto de esta aplicación es la organización de los distintos
elementos de un paquete. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no
cuenta con un lenguaje normalizado para intercambiar información con la
plataforma durante la utilización del recurso y no permiten por lo tanto el
seguimiento del trabajo de los alumnos.
El recurso de tipo IMS CP en Moodle permite utilizar ese tipo de paquetes de
contenidos, cargándolos e incluyéndolos en cursos de forma sencilla. Al importar
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Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una
manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono
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  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Nombre: Irene Paulino Matricula: 16-11396 Facilitador/a Maritza Rivas
  • 2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
  • 3. Son herramientas digitales de desarrollo que facilitan la transmisión de ideas y la transferencia del conocimientos por medio de la internet. De manera que va integrando la facilidad de los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información. ¿Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos ?
  • 4. Objetivos Guía para los contenidos y actividades de aprendizajes.  Facilidad de l aprendizaje online en los alumnos.  proporciona criterios de control de actividades.
  • 5. ¿Cómo funcionan las herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Mediante:  Windows  Linux En local o un servidor ; tienen 53 modelos de actividades, entre estos: Juegos y aplicaciones.
  • 6. Características  Acceso publico.  Intercambio de ideas.  Uso gratuito.  Organización cronológica.  Relación con otras aplicaciones.
  • 7.  Facilidad de uso. Publicidad.  permite al usuario pensar, escribir , compartir y analizar. Avisos y consejos educativos. Intercambio de conocimientos. Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.  los profesores en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos. Ventajas Desventajas
  • 8. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas virtuales o con fuerte presencia del factor TIC varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
  • 9. Paquetes de IMS y/o Scorm IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos.
  • 10. El objetivo concreto de esta aplicación es la organización de los distintos elementos de un paquete. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no cuenta con un lenguaje normalizado para intercambiar información con la plataforma durante la utilización del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los alumnos. El recurso de tipo IMS CP en Moodle permite utilizar ese tipo de paquetes de contenidos, cargándolos e incluyéndolos en cursos de forma sencilla. Al importar en Moodle será un recurso y no una actividad.
  • 11. Paquetes Scorm Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: ... El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.
  • 12.
  • 13. Nada es un error, todo es aprendizaje.