2. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo que facilitaran la transmisión de nuestras
ideas y transferencias del contenido, integrado con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el
conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para
captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Los objetivos de esta tecnología son:
Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
Servir de guías los contenidos y a las actividades deaprendizaje.
Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
3. ¿Cómo funcionan estas Herramientas
para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Herramienta fácil y funcional para la creación y
difusión de materiales educativos digitales. Permite
crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales
que pueden contener información y actividades
multimedia.
Funciona en Windows Linux, en local o en un
servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets.
4. Ventajas
Facilidad de uso
Facilita la publicación
Instantánea de entradas “post”
Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar
Contenidos de hipertextos
Contenido multimedia (audio, video, animación)
Permite comunicación real a través del chat y otros medios.
Enlaces.
Avisos, consejos educativos para estudiantes .
Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, entre otros.
Desventajas
Se hace necesario mencionar que algunas desventajas que podemos
mencionar están relacionadas con el uso de estas herramientas, si
bien es cierto que pueden potenciar el aprendizaje participativo.
No menos es cierto que el uso incorrecto puede distorsionar los
objetivos del currículo educativo, en otro orden como estos
contenidos son publicados online.
Puede darse el caso que el estudiante se distraiga en otras
aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del material
didáctico y su aprendizaje se vea afectado.
Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC.
Características de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Organización cronológica y temática de la materia.-
Intercambios de ideas.
Distintos niveles en el rol delusuario.
Relación con otra aplicación de la Red.
Uso gratuito y accesible para todos.
5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de los contenidos educativos multimedia para su en acciones
formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico para el diseño
de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en
el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las que él es el
centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje,
encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basada en la
participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el
pensamiento crítico.
6. Que son los paquetes de Scorm y los IMS.
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir
variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning.
La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar
los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado
en diferentes sistemas de necesidad de convertir dichos
contenidos a otros formatos.
SCORM es un estándar de paquetes de objetos de aprendizajes
reutilizables. SCORM es un conjunto de normas y
especificaciones aparecidas en el 2005 con el propósito de crear
objetos de aprendizajes totalmente distribuibles entre plataforma
educativas.
7. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos, características.
Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato
HTML.
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows
y Linux.
Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales
educativos y se pueden crear recursos reutilizables.
Edi limes: editor de libros LIM.
EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para
eleaming.
Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar
actividades de opción múltiples.
Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas
en un entorno de autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos
digitales educativos.
Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas.
Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales.
El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el
aula y en la propiapágina.