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UNIVERSIDADABIERTAPARAADULTOS
(UAPA)
ESCUELA DE EDUCACION
PARTICIPANTE
MARIA ALTAGRACIA UREÑA RAMIREZ
MATRICULA:
15- 5086
ACTIVIDAD V
TEGNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION
FACILITADOR
EUSEBIO GARCÍA FAMILIA
13 DE OCTUBRE DEL AÑO 2018
PEDERNALES
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo que facilitaran la transmisión de nuestras
ideas y transferencias del contenido, integrado con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el
conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para
captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Los objetivos de esta tecnología son:
 Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
 Servir de guías los contenidos y a las actividades deaprendizaje.
 Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
¿Cómo funcionan estas Herramientas
para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Herramienta fácil y funcional para la creación y
difusión de materiales educativos digitales. Permite
crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales
que pueden contener información y actividades
multimedia.
Funciona en Windows Linux, en local o en un
servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets.
Ventajas
 Facilidad de uso
 Facilita la publicación
 Instantánea de entradas “post”
 Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar
 Contenidos de hipertextos
 Contenido multimedia (audio, video, animación)
 Permite comunicación real a través del chat y otros medios.
 Enlaces.
 Avisos, consejos educativos para estudiantes .
 Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, entre otros.
Desventajas
 Se hace necesario mencionar que algunas desventajas que podemos
mencionar están relacionadas con el uso de estas herramientas, si
bien es cierto que pueden potenciar el aprendizaje participativo.
 No menos es cierto que el uso incorrecto puede distorsionar los
objetivos del currículo educativo, en otro orden como estos
contenidos son publicados online.
 Puede darse el caso que el estudiante se distraiga en otras
aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del material
didáctico y su aprendizaje se vea afectado.
 Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC.
Características de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
 Organización cronológica y temática de la materia.-
 Intercambios de ideas.
 Distintos niveles en el rol delusuario.
 Relación con otra aplicación de la Red.
 Uso gratuito y accesible para todos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de los contenidos educativos multimedia para su en acciones
formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico para el diseño
de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en
el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de
evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las que él es el
centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje,
encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basada en la
participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el
pensamiento crítico.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS.
IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir
variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning.
La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar
los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado
en diferentes sistemas de necesidad de convertir dichos
contenidos a otros formatos.
SCORM es un estándar de paquetes de objetos de aprendizajes
reutilizables. SCORM es un conjunto de normas y
especificaciones aparecidas en el 2005 con el propósito de crear
objetos de aprendizajes totalmente distribuibles entre plataforma
educativas.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos, características.
 Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato
HTML.
 Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows
y Linux.
 Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales
educativos y se pueden crear recursos reutilizables.
 Edi limes: editor de libros LIM.
 EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para
eleaming.
 Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar
actividades de opción múltiples.
 Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas
en un entorno de autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos
digitales educativos.
 Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas.
 Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales.
 El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el
aula y en la propiapágina.

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  • 1. UNIVERSIDADABIERTAPARAADULTOS (UAPA) ESCUELA DE EDUCACION PARTICIPANTE MARIA ALTAGRACIA UREÑA RAMIREZ MATRICULA: 15- 5086 ACTIVIDAD V TEGNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION FACILITADOR EUSEBIO GARCÍA FAMILIA 13 DE OCTUBRE DEL AÑO 2018 PEDERNALES
  • 2. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y transferencias del contenido, integrado con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. 2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Los objetivos de esta tecnología son:  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.  Servir de guías los contenidos y a las actividades deaprendizaje.  Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 3. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Funciona en Windows Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
  • 4. Ventajas  Facilidad de uso  Facilita la publicación  Instantánea de entradas “post”  Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar  Contenidos de hipertextos  Contenido multimedia (audio, video, animación)  Permite comunicación real a través del chat y otros medios.  Enlaces.  Avisos, consejos educativos para estudiantes .  Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, entre otros. Desventajas  Se hace necesario mencionar que algunas desventajas que podemos mencionar están relacionadas con el uso de estas herramientas, si bien es cierto que pueden potenciar el aprendizaje participativo.  No menos es cierto que el uso incorrecto puede distorsionar los objetivos del currículo educativo, en otro orden como estos contenidos son publicados online.  Puede darse el caso que el estudiante se distraiga en otras aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del material didáctico y su aprendizaje se vea afectado.  Los alumnos deben estar abiertos a la utilización de las NTIC. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos.  Organización cronológica y temática de la materia.-  Intercambios de ideas.  Distintos niveles en el rol delusuario.  Relación con otra aplicación de la Red.  Uso gratuito y accesible para todos.
  • 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje. La elaboración de los contenidos educativos multimedia para su en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. Frentes a las acciones formativas centradas por el profesor, en las que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno, basada en la participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
  • 6. Que son los paquetes de Scorm y los IMS. IMS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas de necesidad de convertir dichos contenidos a otros formatos. SCORM es un estándar de paquetes de objetos de aprendizajes reutilizables. SCORM es un conjunto de normas y especificaciones aparecidas en el 2005 con el propósito de crear objetos de aprendizajes totalmente distribuibles entre plataforma educativas.
  • 7. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, características.  Ardora: es una herramienta sencilla y permite crear actividades en formato HTML.  Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux.  Cuademia: es una herramienta de creación de contenidos digitales educativos y se pueden crear recursos reutilizables.  Edi limes: editor de libros LIM.  EXe Leaming: es editor de XHTML para la creación de contenidos para eleaming.  Hot Potatoes: cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiples.  Lams: es una herramienta para la creación de actividades colaborativas en un entorno de autos, el profesor puede diseñar secuencia de contenidos digitales educativos.  Malted: es una herramienta de autos más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas.  Squeak: nos llega desde la juntas de Extremadura para crear mundos educativos virtuales.  El ITE: ofrece un curso de formación de profesorado sobre Squeak en el aula y en la propiapágina.