Este documento describe los pasos para crear un juego de caza entre hormigas y un gato en Scratch. Primero se programa el movimiento de 3 hormigas usando bloques como "mover 10 pasos", "girar 15 grados" y "número al azar". Luego se programa el movimiento del gato con las teclas de flecha y su salud inicial en 1000 puntos. Se programa cada hormiga para que reste 1 punto de salud al gato si lo toca. Finalmente, se programa una hormiga para mostrar el mensaje "fin del juego" cuando la salud del gato llegue