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INFLUENCIA DE LOS
VIDEOJUEGOS EN EL
   RENDIMIENTO
ACADÉMICO DE LOS
   ESTUDIANTES
         Integrantes:
      Daniel Hernández
      Gabriel Morocho
      Gabriel Vásconez
PLANTEAMIENTO DEL
                    PROBLEMA

 LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL
  R E N D I M I E N T O A C A D É M I C O, S E D E B E A Q U E
EL INDIVIDUO EMPLEA LARGOS PERIODOS DE
    TIEMPO A ESTOS, DEJANDO DE LADO LA
A P L I C AC I Ó N D E AC T I V I DA D E S C U R R I C U L A R E S.
OBJETIVOS

•   Promover alternativas de solución
    que ayuden a mejorar el tiempo
    empleado en los videojuegos.

•   Evaluar las consecuencias que
    conllevan los videojuegos en los
    jóvenes.

•   Identificar los valores, anti-
    valores, actitudes y características
    que presentan los jóvenes que
    tienen acceso a los videojuegos.
INTRODUCCIÓN
Este trabajo de investigación trata de
la influencia de los videojuegos en el
rendimiento académico, debido a que
el adolecente emplea largos periodos
de tiempo a estos, dejando a un lado
     la aplicación de actividades
  curriculares que le permitan un
completo desarrollo de su capacidad.
CONCLUSIONES

    La mayoría de los adolecentes tiene
    como modo de distracción o
    entretenimiento jugar videojuegos.

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Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico

  • 1. INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES Integrantes: Daniel Hernández Gabriel Morocho Gabriel Vásconez
  • 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL R E N D I M I E N T O A C A D É M I C O, S E D E B E A Q U E EL INDIVIDUO EMPLEA LARGOS PERIODOS DE TIEMPO A ESTOS, DEJANDO DE LADO LA A P L I C AC I Ó N D E AC T I V I DA D E S C U R R I C U L A R E S.
  • 3. OBJETIVOS • Promover alternativas de solución que ayuden a mejorar el tiempo empleado en los videojuegos. • Evaluar las consecuencias que conllevan los videojuegos en los jóvenes. • Identificar los valores, anti- valores, actitudes y características que presentan los jóvenes que tienen acceso a los videojuegos.
  • 4. INTRODUCCIÓN Este trabajo de investigación trata de la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico, debido a que el adolecente emplea largos periodos de tiempo a estos, dejando a un lado la aplicación de actividades curriculares que le permitan un completo desarrollo de su capacidad.
  • 5. CONCLUSIONES La mayoría de los adolecentes tiene como modo de distracción o entretenimiento jugar videojuegos.