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Lcdo. Jonathan Cedillo Q
Informática
Prueba de diagnóstico
1. ¿Qué es la informática?
2. ¿Cuales son las partes tangibles e intangibles del computador?
3. ¿Qué es un Sistema Operativo y cuales son sus funciones?
4. Qué es la ofimática y cuales programas conoce
5. Qué componentes del computador conocer y cuales son sus funciones
Planificación notas
Proyectos:	 30 %
Deberes, lecciones, exposiciones	 30 %
Examen:	 40 %
CLASE 2
Definir el concepto de Informática y conocer la historia de las computadoras
Capítulo 1
Introducción a la Informática
¿Qué es la Informática?
Analicemos
Se refiere al procesamiento automatizado de la
información mediante el uso dispositivos electrónicos y
sistemas computarizados.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad
de cumplir tres tareas básicas:
•	 Entrada
•	 Procesamiento y
•	 Salida
La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la
información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la
información automática.
En Conclusiones
¿Cuaés son las áreas de aplicación de la Informática?
Comunicación
Facilitan la comunicación
electrónica entre personas, a
través de su uso.
Ciencia, investigación e ingeniería
Empleada como herramienta de ex-
perimentación, diseño y desarrollo.
Educación y Consulta
Interación con el estudiante
para mejorar el proceso de
aprendizaje.
Diseño asistido por computadora
Empleado en el proceso de diseño
gráfico diseño web, diseño editorial,
diseño 3d.
Entretenimiento y educación
Existen aplicaciones como
juegos que son consideradas
de entretenimiento y aquellas
aplicaciones que son de
enseñanza aprendizaje son los
software educativos
Ver video de “La historia del
computadora y computación”
(History Channel)
•	 Tarea:
•	 Identificar 5 pasajes importantes en la historia del las
computadoras según el video y resumir en una hoja con su
respectiva gráfica.
•	 (Trabajo impreso)
CLASE 3
Definir concepto de Hardwarer y conocer los componentes
físicos básicos de la computadora
Hardware y los
componentes básicos
del computador
Hardware
Cada uno de los componentes
físicos y tangibles que componen
el computador
Dispositivos de entrada
?Por qué se llaman
dispositivos de entrada
Porque se emplean para
introducir la información
que debe ser procesada en
el ordenador.
La información debe ser
digitalizada, almacenada
para ser procesada en el
ordenador.
Existen varios dispositivos
de entrada adaptados a
la información a ser
introducida al computador y
a su vez cubren las necesidades
de información digitalizada.
Los dispositivos más usados
son teclado y mouse sin
embargo no son los únicos.
Teclado
Es uno de los dispositivos más
importantes de la computadora, sin este
el trabajo con la PC seria muy limitado.
Es un periférico de entrada es decir es un
componente externo(periférico)
El teclado estándar contiene 105
teclas que es el mas común en las PC de
escritorio.
Sirve para introducir datos, desde
letras a números.
Esta compuesto por 4 partes:
Teclado alfanumérico		 Teclado numérico 		 Teclas especiales
Teclado de funciones			 Teclas de dirección
Teclado Alfanumérico
Es un conjunto de 62 teclas entre las
que se encuentran las letras, números,
símbolos ortográficos, Enter, alt, etc;
se utiliza principalmente para introducir
texto.
Teclado Numérico
Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números
así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta, etc
Teclado de función
Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC más 12 teclas de función.
Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo
existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Anteriormente su conectividad se la realiza-
ba por el puerto PS2.
Actualmente se lo puede hacer por medio
del puerto USB dando la posibilidad de co-
nectar y desconectar con la PC encendida.
Mouse o ratón
Periférico externo que sirve para mover y dirigir
el puntero en diferentes partes la pantalla para
realizar algun tipo de acción.
Existen diferentes tipos de ratones (de acuerdo
a su conexión).
· Alámbricos
· Inalámbricos
· Mecánicos
· Ópticos
El ratón puede ejecutar las siguientes
tareas y operaciones básicas:
· Clic
· Doble clic
· Apuntar
· Seleccionar
· Arrastrar
· Desplegar un menú
TIPOS
Mecánico: era poco preciso y estaba basado
en contactos físicos eléctricos a modo
de escobillas que en poco tiempo comenzaban
a fallar.
Óptico: Es una variante que carece de la
bola de goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en
el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un
inconvenientes de este tipo.
Es considerado uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
Mouse touch: también conocido como
Magic Mouse
Su superficie es lisa es decir sin botón, ya
que gracias al área multi-touch, todo el
ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los
diestros como los zurdos
Micrófono: Son los transductores encargados
de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de
audio.
El escaner
Permite la introducción
de imágenes gráficas
al computador mediante
un sistema de matrices de
puntos, como resultado de
un barrido óptico del
documento.
Tabla digitalizadora o lápiz óptico
Es una unidad de ingreso de
información que funciona acoplada a
una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un
lápiz.
Palancas de mandos:
Dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador
Pantalla o monitor:
Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador.
Impresoras: es el periférico
que el ordenador utiliza para
presentar información impresa
en papel.
•	 Investigación:
•	 Grupo 1:
	 Que son pantallas de retina: breve historia,características y ventajas
•	 Grupo 2:
	 Tarjetas de video, funciones, características, funciones y ventajas
•	 Grupo 3:
	 Tabletas gráficas (lápiz óptico) tipos, características y ventajas
	 Cintiq, Wacom, Genius ventajas y desventajas
•	 Grupo 4:
	 Qué es el procesador, tipos caracteristicas y funciones.
CLASE 4
Conocer la tarjeta madre y sus componentes
La tarjeta madre y sus
componentes
Es la parte principal del
computador ya que nos sirve
de alojamiento para los demás
componentes permitiendo que estos
interactúen entre si y puedan realizar
procesos.
Mainboard
Así como el procesador es el
cerebro, la placa madre vendría a ser el
“sistema nervioso” del PC.
En estas placas se encuentran una gran
cantidad de líneas eléctricas (Buses), que
interconectan diferentes tipos de conectores
soldados a las mismas
Características y funciones
•	 Interconectar todos los dispositivos internos,
tales como discos duros, unidades ópticas,
disqueteras, etc.
•	 Por medio de puertos, permitir la entrada y
salida de información con distintos dispositivos
externos.
•	 Permitir la extensión de capacidades de la
computadora por medio de ranuras especiales
para tarjetas de expansión.
•	 Albergar al cerebro de la computadora, el
microprocesador.
•	 Opcionalmente integrar ciertos dispositivos
de video, audio y red en la placa y evitar el uso
de tarjetas de expansión.
•	 Distribuir electricidad adecuada a sus distintos
elementos montados en ella (chipset, puertos,
memorias RAM, etc.).
En Informática, bus es el conjunto de
conductores eléctricos en forma
de pistas metálicas impresas sobre
la tarjeta madre del computador, por
donde circulan las señales que
corresponden a los datos binarios
del lenguaje máquina con que opera el
Microprocesador.
¿Qué son los buses?
Los datos viajan por
las líneas hasta la
unidad central
El rendimiento de un bus se pueden medir a través de 4 parámetros :
- Ancho de bus: el número de bits que un bus puede transmitir
simultáneamente.Ej: Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits
en paralelo.
- Velocidad: Es el número de paquetes de datos que pueden ser
enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos
datos podemos hablar de ciclo.
- Capacidad
- Tipo
El ancho de bus y la velocidad se usan para
determinar el ancho de banda , o la cantidad de datos
que el bus puede transmitir.
El mainboard vendría a ser una ciudad
Los buses serían las carreteras y
Ancho de banda: vendría a ser la velocidad
de las carreteras
Los datos serían los autos.
Clasificación según información que transportan
BUS DE DATOS
Es el camino por donde el procesador
transporta los datos desde y hacia los
dispositivos de entrada y salida .
BUS DE DIRECCIONES
Establece el destino de los datos.
BUS DE CONTROL
El bus de control es la línea de
comunicación por donde se controla el
intercambio de información con un módulo
de la unidad central y los periféricos.
Bus de la CPU
Son integrado en la placa base del sistema.
Conecta el microprocesador con la memoria caché y la memoria principal.
Bus de expansión
Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación
encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control
a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la placa principal.
Tarjetas internas
ISA (es una arquitectura de bus creada por IBM,
actualmente no se usa y fue sustituido por el PCI )
•	 VESA (Sustituido por PCI).
Bus MCA creado por IBM con la intención de
superar las limitaciones que presentaba el bus ISA
Lista de BUSES
•	 Ranura PCI es común PCs donde ha
desplazado al ISA como bus estándar.
•	 Se insertan tarjetas que tienen
funciones diferentes, es decir: de
video, audio, módem, tv puertos
usb etc, se la puede identificar por el
color blanco
•	 PCI-Express es un desarrollo del bus PCI que usa
los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema
de comunicación mucho más rápido. Este sistema
es apoyado principalmente por Intel
•	 La velocidad
varía según el
tamaño por lo
tanto el PCIex16
es el más rápido
Tipos y velocidades
Ancho de banda
Una dirección :
Doble dirección:
Ancho de banda
Una dirección :
Doble dirección:
Ancho de banda
Una dirección :
Doble dirección:
Ancho de banda
Una dirección :
Doble dirección:
PCI
PCI
PCI
PCI
ancho de banda:
•	 El ancho de bus y la
velocidad
•	 Ranura CNR: (del inglés Communication and
Networking Riser, Elevador de Comunicación
y Red) es una ranura de expansión en la placa
madre para dispositivos de comunicaciones como
modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en
febrero de 2000 por Intel y se trataba de un diseño
propietario por lo que no se extendió más allá de sus
mainboard.
BUS AGP. Accelerated
Graphics Port. Se
trata de un bus
independiente del bus
general constituido por
un slot específico para
tarjetas gráficas.
El uso del puerto AGP
ha ido disminuyendo
con la aparición del
PCI-Express, que
proporciona mayores
prestaciones
en cuanto a frecuencia
y ancho de banda.
Los principales fabricantes de
tarjetas gráficas, como ATI y
nVIDIA, han ido presentando
cada vez menos
productos para este puerto
•	 IDE1-IDE2: es la parte de la placa madre donde conectas
el disco duro o las unidades del cd Rom, se le llama así
porque se conectan mediante un cable bus llamado de tipo
IDE.
•	 La placa madre por lo general trae dos entradas, una
llamada IDE 1 y otra llamada IDE 2, una vez conectados en
cada cable la computadora te reconocerá las unidades como
MASTER. Actualmente está en desuso y es reemplazado por
los puertos SATA (Serial ATA)
Cable IDE
Controla los
dispositivos de
almacenamiento
masivo de
datos, como los
discos duros,
las unidades
CD-ROM.
El Serial ATA es un sistema controlador de discos que sustituye
al P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA).
- El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud
del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida).
SATA
Velocidades de transferencias de datos
más rápidas.
• Más ancho de banda.
• Más potencial para los aumentos de
velocidad en generaciones futuras.
• Mejor integridad de los datos gracias al
nuevo set de comandos avanzado.
• Cables más compactos que facilitan la
ventilación interna de los gabinetes.
• Longitud máxima del cable de hasta 2
metros.
Cable SATA
Es una memoria ROM(Read Only Memory) que reside en un chip instalado en la
motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de
encendido del equipo.
La BIOS (Basic Input Output System)
Revisa si encuentra en buen estado de funcionamiento
todo el hardware del sistema, incluyendo la memoria RAM,
discos duros y demás placas del sistema.
	 Si la BIOS detecta cualquier problema
de funcionamiento en alguno de los
elementos mencionados, no permitirá
iniciar el sistema operativo.
Es una memoria ROM (sólo lectura)
CMOS (Memoria tipo RAM)
Se aloja en un chip ubicado en la misma placa base, al ser una
memoria volátil y para que los datos que contiene el chip no se
pierdan se utiliza una batería para alimentarlo.
Almacena información
sobre los componentes de
la computadora y ajustes
para los mismos
El programa BIOS
lee información del
chip CMOS cuando la
computadora se está
iniciando, durante el
proceso de arranque.
Cuando se ingresa a los ajustes del BIOS o CMOS (Esc, F2, etc) se
está ingresando a los ajustes del CMOS, y no a los de la BIOS.
La BIOS no puede ser actualizado directamente por el usuario ya que
es una memoria RO	M
Los ajuste de CMOS permiten:
•	 Cambiar la fecha y hora
•	 Configurar dispositivos que carguen
al inicio como: discos duros, unidades
de disco, y disqueteras.
•	 Habilitar y deshabilitar varios
dispositivos de hardware, incluyendo:
puertos USB
•	 La tarjeta integrada de video
•	 Tarjeta de sonido
•	 otros dispositivos.
EL CHIPSET: Es un conjunto (set) de chips que se
encarga de entablar la conexión correcta entre la
placa madre y diversos componentes esenciales
de la PC, como lo son el procesador, las placas de
video, las memorias RAM y ROM, entre otros.
Es el encargado de enviar las órdenes entre la
motherboard y el procesador, para que ambos
componentes puedan lograr trabajar con armonía.
En otras palabras, es el que permite que
la mainboard sea el eje principal de
todo el sistema de hardware.
Generalmente se le da poca importancia en el mo-
mento de evaluar o adquirir una motherboard pero es
necesario destacar que la placa madre tendrá mayor
o menor rendimiento de acuerdo al tipo de chipset
que incluya.
También realiza un serie de tareas de
vital importancia:
•	 Controlar la velocidad y función de
las memorias RAM
•	 Administración de diversos tipos
de buses
•	 Administración de discos rígidos y
su ancho de banda
•	 La gestión de la calidad del
acelerador gráfico, entre otras
Zocalo de CPU: es un sistema
electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que se usa
para fijar y conectar un microprocesador.
La CPU no es la “caja-torre” (Case) sino el procesador del
ordenador (Unidad Central de Proceso), en otras palabras
es la pieza que se encarga de hacer las operaciones.
Unidad Central de Proceso
Componente físico de un sistema de
computación que interpreta y ejecuta
instrucciones del programa.
Es el cerebro del computador.
Su función es procesar la información.
Procesador
La velocidad de un procesador se mide en MHz
(MegaHercios) o GHz (Gigahercios), cuanto más
alto sea este valor mas operaciones podrá hacer el
procesador es decir, cuanto más rápido mejor.
Velocidad
Un núcleo es simplemente un procesador
Puede hacer una tarea a la vez.
Cuantos más núcleos más tareas se pueden
procesar a la vez.
Cuantas más tareas se puedan hacer a la vez, mas
rápido y fluido irá un PC.
Núcleos
El Procesador debe repartir su tiempo
entre el S.O. y las aplicaciones que
tengamos abiertas en ese momento.
Un procesador de doble núcleo puede
tener un núcleo para procesar las tareas
del S.O. y otro para el Office lo cual hace
que el computador vaya mas rápido y
fluido.
Partes del procesador
El procesador esta compuesto por tres
componentes principales:
- Unidad de Control
- Unidad Aritmética Lógica
- Registro de Almacenamiento
Temporal
Unidad de Control
- Es el núcleo del procesador
- Lee e interpreta las instrucciones de los programas
- Dirige la operación de los componentes internos del
procesador
- Controla el flujo de entrada y salida de programas y
datos en la RAM.
Unidad Aritmética Lógica
Realiza todos los cálculos(suma, resta,
multiplicación y división) y comparaciones
(and, or) lógicas
Registros de Almacenamiento Temporal
- Facilitan la transferencia de datos e instrucciones entre
RAM, Unidad de control y ALU
- Manejan instrucciones y datos a velocidades 10 veces
mayores a los de la memoria caché.
Como identificarlos
SKU es un
identificador usado
en el comercio con el
objeto de permitir el
seguimiento sistémico
de los productos y
servicios ofrecidos a
los clientes
Desbloqueado para Overclocking (Se usa para
describir el proceso de aumentar la velocidad del
reloj de los componentes como el CPU a través de la
BIOS.
Ventajas: Hacer más operaciones cada segundo,
aumentando su rendimiento
Desventajas: aumento de calor del CPU, perdida de
garantía del fabricante.
Fuente: goo.gl/KZMwVS
Tarea (Miércoles):
Investigar en el mercardo los tipos de procesadores y las apli-
caciones recomendadas y sus precios.
Realizar cuadro comparativo entre 3 proveedores
i3
i5
i7
Tarea (Viernes):
¿Qué es un Sistema de archivos, tipos y características?
CLASE 5
Discos duros, funciones y ripos
El DISCO DURO
Ver video de funcionamiento de HDD
El Disco Duro HDD (Hard Disk Driver)
El disco duro es un dispositivo que almacena
información, almacena los datos .
Es la parte del ordenador que contiene la información
electrónica y donde se almacenan todos los programas
(software)
Su capacidad de almacenamiento se mide en
gigabytes (GB), actualmente Terabytes
Puede partirse en “discos” mas pequeños
llamados particiones.
Cada partición tiene su propio sistema de
archivos y en el sistema operativo cada
partición se ve como si fuera un disco.
¿Qué es un sistema de archivos?
Es un método para el almacenamiento y organización de archivos de
computadora y los datos que estos contienen, para hacer más fácil la
tarea encontrarlos y accederlos.
Ej. Una Biblioteca y su forma de organizar los libros, cada Biblioteca
y bibliotecario tiene diferentes formas de guardar y encontrar la
información.
Los sistemas de archivos mas comunes
son:
FAT: Es un sistema de archivos admitido prácticamente
por todos los sistemas operativos
Ventaja: Reconocido por todos los SO
Desventajas: Solo maneja informacón hasta 4GB
NTFS: Es un sistema de archivos de Windows adecuado
para particiones de gran tamaño.
Ventajas: Maneja grandes cantidades de información.
Desventajas: No es compatible con todos los SO y
necesita softwares de terceros para poder ser reconocido.
exFAT: (Actualización de FAT32) Mejora las limitaciones del
formato FAT32 permitiendo particiones de mayor tamaño y
eliminando el tope de archivos de 4GB
Ventajas: Permite transferir archivos mayores a 4GB
Desventajas: Sólo es compatible con SO recientes o
actualizados.
Taller:
¿Cuando y bajo qué criterios debemos utilizar o formatear un dispositivo
con los diferentes los sistemas de archivos?
Discos duro de estado sólido SSD (Solid State Drive)
Pero los SSD funcionan
diferente. Asimilándose
a una memoria RAM,
estas nuevas unidades
de almacenamiento
intercambian el disco
giratorio por pequeños
chips de memoria flash
Ver Video de SDD
Una de las ventaja más evidente es
la resistencia a golpes y maltratos,
ya que al no haber partes móviles,
la unidad es menos delicada.
Los SSD, por otro lado, nunca se
están moviendo, por eso tienen en
su nombre “estado sólido”.
Un disco duro moderno alcanza velocidades de escri-
tura y lectura de datos cercanas a los 100MB/seg, en un
disco que gira a 5400RPM o 7200RPM
Por otro lado, un SSD promedio alcanza los 500MB/seg.
VENTAJAS
•	 El tiempo de inicio del sistema operativo
•	 Tiempo de apertura de programas
•	 Tiempo de guardado y grabado de archivos
•	 En general, el sistema será más rápido.
•	 El precio es muchísimo más alto que el de los HDD.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Memoria RAM (Random
Acces Memory o memoria de
acceso aleatorio).- Memoria
volátil, llamada de trabajo ya
que cuando se está trabajando
ésta se encuentra funcionando,
en ella se guarda información
de aplicaciones.
Memoria RAM
(Random Access Memory )
Memoria de Acceso aleatorio
La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenado-
res y otros dispositivos
Es una memoria que permite almacenar momentáneamente informa-
ción a una velocidad elevada.
Ej: Ctlc C. Ctrl V
	
La información o datos se pierden cuando el equipo ya se apaga.
Es el área donde deben encontrarse los programas para su ejecu-
ción y los datos para su manipulación.
En otras palabras cuando abrimos un programa el ordenador envía los
datos del programa del Disco Duro a la RAM y de la RAM van al proce-
sador para ser procesados, (en este proceso también pueden intervenir
otros componentes como la tarjeta gráfica, audio, etc)
La denominación de
“Acceso aleatorio” fue
concebida para describir
el modo de lectura o
escritura que se realizaba
en ellas.
¿Cuál es la que se debe utilizar para
nuestra PC?
Depende del tipo de mainboard.
Cada avance ha logrado bajar
la tasa de consumo de energía
de la memoria obteniendo así un
mejor rendimiento de la PC
Cabe destacar
que físicamente el
módulo DIMM de
las memorias DDR
SDRAM poseen
184 contactos de
conexión con la
motherboard.
Cabe destacar que físicamente
el módulo DIMM de las
memorias DDR SDRAM poseen
184 contactos de conexión con
la motherboard.
Se caracteriza por alcanzar
una velocidad duplicada
de las frecuencias, en
comparación con las del tipo
DDR, posibilitando de esta
manera la realización de cuatro
transferencias por cada ciclo
de reloj, al contrario de las DDR
que sólo permiten hasta dos
transferencias.
Si bien las memorias DDR3 son
módulos del tipo DIMM con 240
pines, al igual que las DDR2,
lo cierto es que ambas son
incompatibles, por lo que las
motherboard más modernas y
sofisticadas incorporan zócalos
especiales para memorias
DDR3.
Memoria tipo DDR4
Los módulos de memoria DDR4 SDRAM
tienen un total de 288 pines DIMM.2 3
La velocidad de datos por pin, va de un
mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
máximo inicial de 3,2 GT/s.4
Las memorias DDR4 SDRAM tendrán un
mayor rendimiento y menor consumo
que las memorias DDR predecesoras.
No es compatible con versiones
anteriores por diferencias en los voltajes,
interfaz física y otros factores.
Memorias Rambus DRAM
Conocidas también como RDRAM,
las cuales funcionan bajo un protocolo
propietario desarrollado por la
compañía Rambus. Debido a sus
elevados costos, el mercado de
usuarios comunes no suelen utilizar
este tipo de memoria, por lo que ha
ganado mayor popularidad la del tipo
DDR.
En la actualidad las memorias RDRAM
son por lo general utilizadas en
grandes servidores y viene incorporada
a la famosa consola de videojuegos
PlayStation 3.
Se trata de un módulo del tipo RIMM
Memoria Rom.- Memoria de
sólo lectura, también conocida
como firmware, es un circuito
integrado programado con
unos datos específicos cuando
es fabricado. Los chips de
características ROM no solo
se usan en ordenadores, sino
en muchos otros componentes
electrónicos también.
MEMORIA PROM
PROM(Memoria de solo lectura programable)
- El contenido de esta memoria se graba con
un quemador de memoria PROM
- Su contenido no se puede borrar
Investigación - exposición
Grupo 1: Qué es SO Windows, evolución, ventajas y desventajas
Grupo 2: Qué es Mac OS, evolución, ventajas y desventajas
Grupo 3: Qué es Ubuntu, evolución, ventajas y desventajas
Grupo 4: Qué es Solaris, evolución, ventajas desventajas
Tarjeta de audio o sonido
Es una tarjeta para expansión
que sirve para la entrada y salida de
audio por medio de puertos de audio.
Se inserta dentro de las ranuras de
expansión integradas en la tarjeta
principal (“Motherboard”)
•	 Contienen un circuito integrado
ó chip encargado de procesar
el sonido liberando así al
procesador de esta actividad.
•	 Integran una pequeña memoria
RAM denominada “Buffer”
que almacena datos evitando
interrupciones en el sonido durante
otras actividades internas
•	 Contienen varios puertos para la
conexión de los dispositivos tales
como: bocinas, micrófonos y
Subwoofer.
EL GRUPO DE TARJETA DE VIDEO COMPARTIR
INFORMACION CON EL CURSO
¿Qué es Software?
Son los que hacen posible
el desarrollo de tareas,
juegos, etc
La suma de reglas, programas,
datos, documentación e
instrucciones que permiten la
ejecución de tareas en un ordenador.
•	 Software de
•	 diagramación
•	 Hoja de cálculo Reproductor
multimedia
Es el Software más importante del
computador ya que nos permite utilizarlo e
interactuar con el hardware.
¿Qué es un SO?
Se puede decir que es una
plataforma que ayuda con la
interacción entre el usuario y los
demás programas del ordenador y
los dispositivos de hardware.
Es la estructura que soporta y maneja
todos los programas y partes de tu
computador.
Las funciones básicas son:
•	 Administrar los recursos del
ordenador
•	 Coordinar el hardware y
•	 Organizar los archivos
Taller realizar grupos de 4 integrantes
(uno por grupo de exposición) y realizar
cuadro comparativo entre ventajas y
desventajas de cada SO
Deber - Lunes
Investigar qué es una INFOGRAFIA
Traer trabajos impresos 3 ejemplos
(preparación de proyecto del primer parcial)
Software de Programación:
Son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos.
El programador se vale de distintos
lenguajes de programación: PHP, ASP.
net, C++, Mvc
Ejemplos de desarrollo: Sistemas de
bancos, sistemas contables, sistemas
educativos
Software de Aplicación
Son aquellas herramientas que nos
permiten realizar tareas específicas en
nuestro computador.
Ej: Word, nos permite procesar textos
Deber - martes
Tarea: Ver documental [NatGeo]-Mentes Brillantes. Steve Jobs vs Bill Gates
Youtube: [NatGeo]-Mentes Brillantes. Steve Jobs vs Bill Gates
Enlace: goo.gl/cBkZds
Recomendaciones:
Tomar apuntes y prepararse para Taller
Traer material gráfico de ser necesario.
Traer marcadores
Papelógrafo
Software aplicados al Diseño
Adobe Photoshop
Procesador de imágenes
Procesador de
imágenes en mapa de
bits
Procesador de
imágenes en mapa de
bits
Mapa de bits
Conjunto de
pixeles que
conforman
una imagen
Cada pixel tiene información
de color
EJERCICIO DEMOSTRATIVO ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Illustrator
Software de ilustración
Se conforma por objetos
geométricos como:
polígonos, arcos, líneas
y cada uno de ellos se
los definirá por distintos
atributos matemáticos.
Dibujo vectorial y al diseño
de elementos gráficos
las imágenes no se pixelan
Ventajas
•	 Imágenes no se pixelan
•	 Ilustraciones y efectos de alta calidad
•	 Ideal para realizar logotipos
•	 Diseñar piezas publicitarias
•	 Buen manejo de textos cortos
•	 Rápida integración con Photoshop
Desventajas
•	 Los gráficos vectoriales no tienen el mismo
realismo de los mapas de bits
•	 Al final las ilustraciones se exportan a mapas de
bits para su visualización en otros dispositivos
EJERCICIO DEMOSTRATIVO ADOBE ILLUSTRATOR
Imágenes vectoriales Mapas de bits
TALLER DEBATE
¿Cuándo y por qué?
Adobe InDesign
Software de diagramación
Adobe Premiere
Software de edición de videos
Adobe After Effects
Software de Post-Producción
BIT
El bit es la unidad mínima de información
empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información.
Podemos representar dos valores cuales quiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de
BYTE
Un Byte u octeto, es una secuencia de bits
contiguos.
Se usa como unidad básica de almacenamiento de
datos en combinación con los prefijos de cantidad.
Así que tenemos que un byte = 8 bits
El kB es una unidad de almacenamiento de
información que equivale a 103 bytes. El
término kilobyte y el símbolo kB se han utilizado
históricamente para hacer referencia tanto a 1024
(210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo
del contexto, en los campos de la informática y de la
tecnología de la información.
En los inicios de la informática, las unidades se
mostraban como múltiplos de 1000, pero en los
años 60 se empezó a confundir 1000 con 1024,
puesto que la memoria de los ordenadores trabajan
en base binaria y no decimal. El problema radicó al
nombrar estas unidades, ya que se adoptaron los
nombres de los prefijos del Sistema Internacional
de Medidas. Dada la similitud en las cantidades, se
utilizaron los prefijos de base mil que se aplican a
las unidades del sistema internacional (tales como el
metro, el gramo, el voltio o el amperio). Sin embargo,
etimológicamente es incorrecto utilizar estos prefijos
(de base decimal) para nombrar múltiplos en base
binaria. Como ocurre en el caso del kilobyte, a pesar
KILOBYTE (Kb)
Un Byte u octeto, es una secuencia de
contiguos.
Se usa como unidad básica de almace
datos en combinación con los prefijos d
Así que tenemos que un byte = 8 bits
Informatica

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Informatica

  • 1. Lcdo. Jonathan Cedillo Q Informática
  • 2. Prueba de diagnóstico 1. ¿Qué es la informática? 2. ¿Cuales son las partes tangibles e intangibles del computador? 3. ¿Qué es un Sistema Operativo y cuales son sus funciones? 4. Qué es la ofimática y cuales programas conoce 5. Qué componentes del computador conocer y cuales son sus funciones
  • 3. Planificación notas Proyectos: 30 % Deberes, lecciones, exposiciones 30 % Examen: 40 %
  • 4. CLASE 2 Definir el concepto de Informática y conocer la historia de las computadoras
  • 5. Capítulo 1 Introducción a la Informática
  • 6. ¿Qué es la Informática?
  • 8. Se refiere al procesamiento automatizado de la información mediante el uso dispositivos electrónicos y sistemas computarizados.
  • 9. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: • Entrada • Procesamiento y • Salida
  • 10. La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. En Conclusiones
  • 11. ¿Cuaés son las áreas de aplicación de la Informática?
  • 12. Comunicación Facilitan la comunicación electrónica entre personas, a través de su uso.
  • 13. Ciencia, investigación e ingeniería Empleada como herramienta de ex- perimentación, diseño y desarrollo.
  • 14. Educación y Consulta Interación con el estudiante para mejorar el proceso de aprendizaje.
  • 15. Diseño asistido por computadora Empleado en el proceso de diseño gráfico diseño web, diseño editorial, diseño 3d.
  • 16. Entretenimiento y educación Existen aplicaciones como juegos que son consideradas de entretenimiento y aquellas aplicaciones que son de enseñanza aprendizaje son los software educativos
  • 17. Ver video de “La historia del computadora y computación” (History Channel)
  • 18. • Tarea: • Identificar 5 pasajes importantes en la historia del las computadoras según el video y resumir en una hoja con su respectiva gráfica. • (Trabajo impreso)
  • 19. CLASE 3 Definir concepto de Hardwarer y conocer los componentes físicos básicos de la computadora
  • 20. Hardware y los componentes básicos del computador
  • 21. Hardware Cada uno de los componentes físicos y tangibles que componen el computador
  • 22. Dispositivos de entrada ?Por qué se llaman dispositivos de entrada
  • 23. Porque se emplean para introducir la información que debe ser procesada en el ordenador. La información debe ser digitalizada, almacenada para ser procesada en el ordenador.
  • 24. Existen varios dispositivos de entrada adaptados a la información a ser introducida al computador y a su vez cubren las necesidades de información digitalizada. Los dispositivos más usados son teclado y mouse sin embargo no son los únicos.
  • 25. Teclado Es uno de los dispositivos más importantes de la computadora, sin este el trabajo con la PC seria muy limitado. Es un periférico de entrada es decir es un componente externo(periférico) El teclado estándar contiene 105 teclas que es el mas común en las PC de escritorio. Sirve para introducir datos, desde letras a números.
  • 26. Esta compuesto por 4 partes: Teclado alfanumérico Teclado numérico Teclas especiales Teclado de funciones Teclas de dirección
  • 27. Teclado Alfanumérico Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
  • 28. Teclado Numérico Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc
  • 29. Teclado de función Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • 30. Anteriormente su conectividad se la realiza- ba por el puerto PS2. Actualmente se lo puede hacer por medio del puerto USB dando la posibilidad de co- nectar y desconectar con la PC encendida.
  • 31. Mouse o ratón Periférico externo que sirve para mover y dirigir el puntero en diferentes partes la pantalla para realizar algun tipo de acción. Existen diferentes tipos de ratones (de acuerdo a su conexión). · Alámbricos · Inalámbricos · Mecánicos · Ópticos El ratón puede ejecutar las siguientes tareas y operaciones básicas: · Clic · Doble clic · Apuntar · Seleccionar · Arrastrar · Desplegar un menú
  • 32. TIPOS Mecánico: era poco preciso y estaba basado en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo. Es considerado uno de los más modernos y prácticos actualmente.
  • 33. Mouse touch: también conocido como Magic Mouse Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos
  • 34. Micrófono: Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 35. El escaner Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
  • 36. Tabla digitalizadora o lápiz óptico Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz.
  • 37. Palancas de mandos: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador
  • 38. Pantalla o monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
  • 39. Impresoras: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
  • 40. • Investigación: • Grupo 1: Que son pantallas de retina: breve historia,características y ventajas • Grupo 2: Tarjetas de video, funciones, características, funciones y ventajas • Grupo 3: Tabletas gráficas (lápiz óptico) tipos, características y ventajas Cintiq, Wacom, Genius ventajas y desventajas • Grupo 4: Qué es el procesador, tipos caracteristicas y funciones.
  • 41. CLASE 4 Conocer la tarjeta madre y sus componentes
  • 42. La tarjeta madre y sus componentes
  • 43. Es la parte principal del computador ya que nos sirve de alojamiento para los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar procesos. Mainboard
  • 44. Así como el procesador es el cerebro, la placa madre vendría a ser el “sistema nervioso” del PC. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas
  • 45. Características y funciones • Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades ópticas, disqueteras, etc. • Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de información con distintos dispositivos externos. • Permitir la extensión de capacidades de la computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de expansión. • Albergar al cerebro de la computadora, el microprocesador. • Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa y evitar el uso de tarjetas de expansión. • Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella (chipset, puertos, memorias RAM, etc.).
  • 46. En Informática, bus es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador. ¿Qué son los buses?
  • 47. Los datos viajan por las líneas hasta la unidad central
  • 48. El rendimiento de un bus se pueden medir a través de 4 parámetros : - Ancho de bus: el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.Ej: Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. - Velocidad: Es el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo. - Capacidad - Tipo
  • 49. El ancho de bus y la velocidad se usan para determinar el ancho de banda , o la cantidad de datos que el bus puede transmitir.
  • 50. El mainboard vendría a ser una ciudad Los buses serían las carreteras y Ancho de banda: vendría a ser la velocidad de las carreteras Los datos serían los autos.
  • 51. Clasificación según información que transportan BUS DE DATOS Es el camino por donde el procesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida . BUS DE DIRECCIONES Establece el destino de los datos. BUS DE CONTROL El bus de control es la línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
  • 52. Bus de la CPU Son integrado en la placa base del sistema. Conecta el microprocesador con la memoria caché y la memoria principal. Bus de expansión Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la placa principal.
  • 53. Tarjetas internas ISA (es una arquitectura de bus creada por IBM, actualmente no se usa y fue sustituido por el PCI ) • VESA (Sustituido por PCI). Bus MCA creado por IBM con la intención de superar las limitaciones que presentaba el bus ISA Lista de BUSES
  • 54. • Ranura PCI es común PCs donde ha desplazado al ISA como bus estándar. • Se insertan tarjetas que tienen funciones diferentes, es decir: de video, audio, módem, tv puertos usb etc, se la puede identificar por el color blanco
  • 55. • PCI-Express es un desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel
  • 56. • La velocidad varía según el tamaño por lo tanto el PCIex16 es el más rápido Tipos y velocidades Ancho de banda Una dirección : Doble dirección: Ancho de banda Una dirección : Doble dirección: Ancho de banda Una dirección : Doble dirección: Ancho de banda Una dirección : Doble dirección: PCI PCI PCI PCI ancho de banda: • El ancho de bus y la velocidad
  • 57. • Ranura CNR: (del inglés Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y Red) es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de sus mainboard.
  • 58. BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot específico para tarjetas gráficas. El uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición del PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda.
  • 59. Los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto
  • 60. • IDE1-IDE2: es la parte de la placa madre donde conectas el disco duro o las unidades del cd Rom, se le llama así porque se conectan mediante un cable bus llamado de tipo IDE. • La placa madre por lo general trae dos entradas, una llamada IDE 1 y otra llamada IDE 2, una vez conectados en cada cable la computadora te reconocerá las unidades como MASTER. Actualmente está en desuso y es reemplazado por los puertos SATA (Serial ATA)
  • 61. Cable IDE Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, las unidades CD-ROM.
  • 62. El Serial ATA es un sistema controlador de discos que sustituye al P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). - El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). SATA
  • 63. Velocidades de transferencias de datos más rápidas. • Más ancho de banda. • Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras. • Mejor integridad de los datos gracias al nuevo set de comandos avanzado. • Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los gabinetes. • Longitud máxima del cable de hasta 2 metros. Cable SATA
  • 64. Es una memoria ROM(Read Only Memory) que reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo. La BIOS (Basic Input Output System)
  • 65. Revisa si encuentra en buen estado de funcionamiento todo el hardware del sistema, incluyendo la memoria RAM, discos duros y demás placas del sistema. Si la BIOS detecta cualquier problema de funcionamiento en alguno de los elementos mencionados, no permitirá iniciar el sistema operativo. Es una memoria ROM (sólo lectura)
  • 66. CMOS (Memoria tipo RAM) Se aloja en un chip ubicado en la misma placa base, al ser una memoria volátil y para que los datos que contiene el chip no se pierdan se utiliza una batería para alimentarlo. Almacena información sobre los componentes de la computadora y ajustes para los mismos
  • 67. El programa BIOS lee información del chip CMOS cuando la computadora se está iniciando, durante el proceso de arranque. Cuando se ingresa a los ajustes del BIOS o CMOS (Esc, F2, etc) se está ingresando a los ajustes del CMOS, y no a los de la BIOS. La BIOS no puede ser actualizado directamente por el usuario ya que es una memoria RO M
  • 68. Los ajuste de CMOS permiten: • Cambiar la fecha y hora • Configurar dispositivos que carguen al inicio como: discos duros, unidades de disco, y disqueteras. • Habilitar y deshabilitar varios dispositivos de hardware, incluyendo: puertos USB • La tarjeta integrada de video • Tarjeta de sonido • otros dispositivos.
  • 69. EL CHIPSET: Es un conjunto (set) de chips que se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.
  • 70. Es el encargado de enviar las órdenes entre la motherboard y el procesador, para que ambos componentes puedan lograr trabajar con armonía. En otras palabras, es el que permite que la mainboard sea el eje principal de todo el sistema de hardware.
  • 71. Generalmente se le da poca importancia en el mo- mento de evaluar o adquirir una motherboard pero es necesario destacar que la placa madre tendrá mayor o menor rendimiento de acuerdo al tipo de chipset que incluya. También realiza un serie de tareas de vital importancia: • Controlar la velocidad y función de las memorias RAM • Administración de diversos tipos de buses • Administración de discos rígidos y su ancho de banda • La gestión de la calidad del acelerador gráfico, entre otras
  • 72. Zocalo de CPU: es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
  • 73. La CPU no es la “caja-torre” (Case) sino el procesador del ordenador (Unidad Central de Proceso), en otras palabras es la pieza que se encarga de hacer las operaciones. Unidad Central de Proceso
  • 74. Componente físico de un sistema de computación que interpreta y ejecuta instrucciones del programa. Es el cerebro del computador. Su función es procesar la información. Procesador
  • 75. La velocidad de un procesador se mide en MHz (MegaHercios) o GHz (Gigahercios), cuanto más alto sea este valor mas operaciones podrá hacer el procesador es decir, cuanto más rápido mejor. Velocidad
  • 76. Un núcleo es simplemente un procesador Puede hacer una tarea a la vez. Cuantos más núcleos más tareas se pueden procesar a la vez. Cuantas más tareas se puedan hacer a la vez, mas rápido y fluido irá un PC. Núcleos
  • 77. El Procesador debe repartir su tiempo entre el S.O. y las aplicaciones que tengamos abiertas en ese momento. Un procesador de doble núcleo puede tener un núcleo para procesar las tareas del S.O. y otro para el Office lo cual hace que el computador vaya mas rápido y fluido.
  • 78. Partes del procesador El procesador esta compuesto por tres componentes principales: - Unidad de Control - Unidad Aritmética Lógica - Registro de Almacenamiento Temporal
  • 79. Unidad de Control - Es el núcleo del procesador - Lee e interpreta las instrucciones de los programas - Dirige la operación de los componentes internos del procesador - Controla el flujo de entrada y salida de programas y datos en la RAM.
  • 80. Unidad Aritmética Lógica Realiza todos los cálculos(suma, resta, multiplicación y división) y comparaciones (and, or) lógicas
  • 81. Registros de Almacenamiento Temporal - Facilitan la transferencia de datos e instrucciones entre RAM, Unidad de control y ALU - Manejan instrucciones y datos a velocidades 10 veces mayores a los de la memoria caché.
  • 82. Como identificarlos SKU es un identificador usado en el comercio con el objeto de permitir el seguimiento sistémico de los productos y servicios ofrecidos a los clientes
  • 83. Desbloqueado para Overclocking (Se usa para describir el proceso de aumentar la velocidad del reloj de los componentes como el CPU a través de la BIOS. Ventajas: Hacer más operaciones cada segundo, aumentando su rendimiento Desventajas: aumento de calor del CPU, perdida de garantía del fabricante.
  • 84.
  • 86.
  • 87. Tarea (Miércoles): Investigar en el mercardo los tipos de procesadores y las apli- caciones recomendadas y sus precios. Realizar cuadro comparativo entre 3 proveedores i3 i5 i7 Tarea (Viernes): ¿Qué es un Sistema de archivos, tipos y características?
  • 88. CLASE 5 Discos duros, funciones y ripos
  • 90. Ver video de funcionamiento de HDD
  • 91. El Disco Duro HDD (Hard Disk Driver) El disco duro es un dispositivo que almacena información, almacena los datos . Es la parte del ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software) Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB), actualmente Terabytes
  • 92. Puede partirse en “discos” mas pequeños llamados particiones. Cada partición tiene su propio sistema de archivos y en el sistema operativo cada partición se ve como si fuera un disco.
  • 93. ¿Qué es un sistema de archivos? Es un método para el almacenamiento y organización de archivos de computadora y los datos que estos contienen, para hacer más fácil la tarea encontrarlos y accederlos. Ej. Una Biblioteca y su forma de organizar los libros, cada Biblioteca y bibliotecario tiene diferentes formas de guardar y encontrar la información.
  • 94. Los sistemas de archivos mas comunes son: FAT: Es un sistema de archivos admitido prácticamente por todos los sistemas operativos Ventaja: Reconocido por todos los SO Desventajas: Solo maneja informacón hasta 4GB
  • 95. NTFS: Es un sistema de archivos de Windows adecuado para particiones de gran tamaño. Ventajas: Maneja grandes cantidades de información. Desventajas: No es compatible con todos los SO y necesita softwares de terceros para poder ser reconocido.
  • 96. exFAT: (Actualización de FAT32) Mejora las limitaciones del formato FAT32 permitiendo particiones de mayor tamaño y eliminando el tope de archivos de 4GB Ventajas: Permite transferir archivos mayores a 4GB Desventajas: Sólo es compatible con SO recientes o actualizados.
  • 97. Taller: ¿Cuando y bajo qué criterios debemos utilizar o formatear un dispositivo con los diferentes los sistemas de archivos?
  • 98. Discos duro de estado sólido SSD (Solid State Drive) Pero los SSD funcionan diferente. Asimilándose a una memoria RAM, estas nuevas unidades de almacenamiento intercambian el disco giratorio por pequeños chips de memoria flash
  • 100.
  • 101. Una de las ventaja más evidente es la resistencia a golpes y maltratos, ya que al no haber partes móviles, la unidad es menos delicada. Los SSD, por otro lado, nunca se están moviendo, por eso tienen en su nombre “estado sólido”.
  • 102. Un disco duro moderno alcanza velocidades de escri- tura y lectura de datos cercanas a los 100MB/seg, en un disco que gira a 5400RPM o 7200RPM Por otro lado, un SSD promedio alcanza los 500MB/seg. VENTAJAS
  • 103. • El tiempo de inicio del sistema operativo • Tiempo de apertura de programas • Tiempo de guardado y grabado de archivos • En general, el sistema será más rápido. • El precio es muchísimo más alto que el de los HDD. VENTAJAS DESVENTAJAS
  • 104. Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio).- Memoria volátil, llamada de trabajo ya que cuando se está trabajando ésta se encuentra funcionando, en ella se guarda información de aplicaciones.
  • 105. Memoria RAM (Random Access Memory ) Memoria de Acceso aleatorio La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenado- res y otros dispositivos Es una memoria que permite almacenar momentáneamente informa- ción a una velocidad elevada. Ej: Ctlc C. Ctrl V La información o datos se pierden cuando el equipo ya se apaga.
  • 106. Es el área donde deben encontrarse los programas para su ejecu- ción y los datos para su manipulación. En otras palabras cuando abrimos un programa el ordenador envía los datos del programa del Disco Duro a la RAM y de la RAM van al proce- sador para ser procesados, (en este proceso también pueden intervenir otros componentes como la tarjeta gráfica, audio, etc)
  • 107. La denominación de “Acceso aleatorio” fue concebida para describir el modo de lectura o escritura que se realizaba en ellas. ¿Cuál es la que se debe utilizar para nuestra PC? Depende del tipo de mainboard.
  • 108. Cada avance ha logrado bajar la tasa de consumo de energía de la memoria obteniendo así un mejor rendimiento de la PC
  • 109. Cabe destacar que físicamente el módulo DIMM de las memorias DDR SDRAM poseen 184 contactos de conexión con la motherboard.
  • 110. Cabe destacar que físicamente el módulo DIMM de las memorias DDR SDRAM poseen 184 contactos de conexión con la motherboard. Se caracteriza por alcanzar una velocidad duplicada de las frecuencias, en comparación con las del tipo DDR, posibilitando de esta manera la realización de cuatro transferencias por cada ciclo de reloj, al contrario de las DDR que sólo permiten hasta dos transferencias.
  • 111. Si bien las memorias DDR3 son módulos del tipo DIMM con 240 pines, al igual que las DDR2, lo cierto es que ambas son incompatibles, por lo que las motherboard más modernas y sofisticadas incorporan zócalos especiales para memorias DDR3.
  • 112. Memoria tipo DDR4 Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM.2 3 La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 GT/s.4 Las memorias DDR4 SDRAM tendrán un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. No es compatible con versiones anteriores por diferencias en los voltajes, interfaz física y otros factores.
  • 113. Memorias Rambus DRAM Conocidas también como RDRAM, las cuales funcionan bajo un protocolo propietario desarrollado por la compañía Rambus. Debido a sus elevados costos, el mercado de usuarios comunes no suelen utilizar este tipo de memoria, por lo que ha ganado mayor popularidad la del tipo DDR. En la actualidad las memorias RDRAM son por lo general utilizadas en grandes servidores y viene incorporada a la famosa consola de videojuegos PlayStation 3. Se trata de un módulo del tipo RIMM
  • 114. Memoria Rom.- Memoria de sólo lectura, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también.
  • 115. MEMORIA PROM PROM(Memoria de solo lectura programable) - El contenido de esta memoria se graba con un quemador de memoria PROM - Su contenido no se puede borrar
  • 116. Investigación - exposición Grupo 1: Qué es SO Windows, evolución, ventajas y desventajas Grupo 2: Qué es Mac OS, evolución, ventajas y desventajas Grupo 3: Qué es Ubuntu, evolución, ventajas y desventajas Grupo 4: Qué es Solaris, evolución, ventajas desventajas
  • 117. Tarjeta de audio o sonido Es una tarjeta para expansión que sirve para la entrada y salida de audio por medio de puertos de audio. Se inserta dentro de las ranuras de expansión integradas en la tarjeta principal (“Motherboard”)
  • 118. • Contienen un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido liberando así al procesador de esta actividad. • Integran una pequeña memoria RAM denominada “Buffer” que almacena datos evitando interrupciones en el sonido durante otras actividades internas • Contienen varios puertos para la conexión de los dispositivos tales como: bocinas, micrófonos y Subwoofer.
  • 119. EL GRUPO DE TARJETA DE VIDEO COMPARTIR INFORMACION CON EL CURSO
  • 120. ¿Qué es Software? Son los que hacen posible el desarrollo de tareas, juegos, etc La suma de reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de tareas en un ordenador. • Software de • diagramación • Hoja de cálculo Reproductor multimedia
  • 121. Es el Software más importante del computador ya que nos permite utilizarlo e interactuar con el hardware. ¿Qué es un SO? Se puede decir que es una plataforma que ayuda con la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware.
  • 122. Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computador.
  • 123. Las funciones básicas son: • Administrar los recursos del ordenador • Coordinar el hardware y • Organizar los archivos
  • 124. Taller realizar grupos de 4 integrantes (uno por grupo de exposición) y realizar cuadro comparativo entre ventajas y desventajas de cada SO Deber - Lunes Investigar qué es una INFOGRAFIA Traer trabajos impresos 3 ejemplos (preparación de proyecto del primer parcial)
  • 125. Software de Programación: Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. El programador se vale de distintos lenguajes de programación: PHP, ASP. net, C++, Mvc Ejemplos de desarrollo: Sistemas de bancos, sistemas contables, sistemas educativos
  • 126. Software de Aplicación Son aquellas herramientas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro computador. Ej: Word, nos permite procesar textos
  • 127. Deber - martes Tarea: Ver documental [NatGeo]-Mentes Brillantes. Steve Jobs vs Bill Gates Youtube: [NatGeo]-Mentes Brillantes. Steve Jobs vs Bill Gates Enlace: goo.gl/cBkZds Recomendaciones: Tomar apuntes y prepararse para Taller Traer material gráfico de ser necesario. Traer marcadores Papelógrafo
  • 130. Procesador de imágenes en mapa de bits
  • 131. Procesador de imágenes en mapa de bits Mapa de bits Conjunto de pixeles que conforman una imagen
  • 132. Cada pixel tiene información de color
  • 133.
  • 136. Se conforma por objetos geométricos como: polígonos, arcos, líneas y cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos.
  • 137. Dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos las imágenes no se pixelan
  • 138. Ventajas • Imágenes no se pixelan • Ilustraciones y efectos de alta calidad • Ideal para realizar logotipos • Diseñar piezas publicitarias • Buen manejo de textos cortos • Rápida integración con Photoshop Desventajas • Los gráficos vectoriales no tienen el mismo realismo de los mapas de bits • Al final las ilustraciones se exportan a mapas de bits para su visualización en otros dispositivos
  • 140. Imágenes vectoriales Mapas de bits TALLER DEBATE ¿Cuándo y por qué?
  • 141.
  • 142. Adobe InDesign Software de diagramación
  • 143.
  • 144. Adobe Premiere Software de edición de videos
  • 145.
  • 146. Adobe After Effects Software de Post-Producción
  • 147. BIT El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de
  • 148.
  • 149.
  • 150.
  • 151.
  • 152. BYTE Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos. Se usa como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Así que tenemos que un byte = 8 bits
  • 153. El kB es una unidad de almacenamiento de información que equivale a 103 bytes. El término kilobyte y el símbolo kB se han utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la información. En los inicios de la informática, las unidades se mostraban como múltiplos de 1000, pero en los años 60 se empezó a confundir 1000 con 1024, puesto que la memoria de los ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radicó al nombrar estas unidades, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema Internacional de Medidas. Dada la similitud en las cantidades, se utilizaron los prefijos de base mil que se aplican a las unidades del sistema internacional (tales como el metro, el gramo, el voltio o el amperio). Sin embargo, etimológicamente es incorrecto utilizar estos prefijos (de base decimal) para nombrar múltiplos en base binaria. Como ocurre en el caso del kilobyte, a pesar KILOBYTE (Kb) Un Byte u octeto, es una secuencia de contiguos. Se usa como unidad básica de almace datos en combinación con los prefijos d Así que tenemos que un byte = 8 bits