Este documento identifica seis tecnologías emergentes que tendrán un impacto en la enseñanza y el aprendizaje en los próximos años. Estas tecnologías incluyen la informática en la nube para mejorar el seguimiento del progreso estudiantil, el aprendizaje móvil a través de dispositivos portátiles, y análiticas de aprendizaje para adaptar la enseñanza a las necesidades individuales. También se mencionan el contenido abierto para compartir recursos educativos, la impresión 3D para
Basado en el articulo “Computers as cognitive media: examining the potential of computers in education” ( B. Hokanson and S. Hooper, 1 September 2000).
Basado en el articulo “Computers as cognitive media: examining the potential of computers in education” ( B. Hokanson and S. Hooper, 1 September 2000).
Reflexión Horizon - Rubén Santiago Ramírez.Cuestaenmedio
Documento subido a SlideShare con el fin de realizar la práctica propuesta por la docente del Master de Innovación Tecnológica, en la asignatura Creación de Recursos Digitales.
Capítulo publicado en el libro "Simbiosis del aprendizaje con las tecnologías: experiencias innovadoras en el ámbito hispano."
Pinilla, Ana Isabel Allueva, y José Luis Alejandre Marco.
Prensas de la Universidad de Zaragoza, 2016.
El equipamiento de aulas con computadoras y proyectores ha ido en aumento, así como la oferta de cursos para profesores en donde se involucra la docencia apoyada en el uso de la tecnología.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Informe del “NMC Horizon
Report: 2013” Edición K-12
ALUMNO: LUCAS EZEQUIEL LORA
2. Objetivo
Identificar las nuevas tecnologías que tendrán
repercusión en el campo de la enseñanza, el
aprendizaje, la investigación y la expresión creativa
en la Enseñanza Primaria y Secundaria en los
próximos cinco años.
3. Alcance
Se describen los seis nuevos tipos de tecnologías que
van a ser de uso generalizado en los centros de
Enseñanza Primaria y Secundaria a lo largo de
tres plazos de adopción: en los próximos doce meses,
en dos-tres años y en cuatro-cinco años.
5. Informática en la nube
Plazo de adopción: un año o menos.
Dirigidas a disminuir la carga de trabajo de los
docentes, mediante la eliminación del papeleo y
haciéndoles más fácil seguir los avances de los
alumnos y de sus datos de una manera segura y
desde cualquier dispositivo.
Los servicios basados en la Nube pueden ser
públicos, privados o híbridos y están compuestos de
tres capas:
6. el software como servicio, diseñado para atender las
necesidades específicas de los usuarios (Gmail,
Google Docs, Dropbox, etc.)
7. La plataforma como servicio, el entorno para
desarrollar y lanzar aplicaciones que utilicen los
usuarios.
9. Aprendizaje móvil (Mobile Learning)
Plazo de adopción: un año o menos.
La portabilidad de estos dispositivos y su
conectividad a la red desde cualquier lugar con red
convierte a estos elementos en una herramienta
viable para el aprendizaje escolar.
Muchas empresas ya trabajan en la creación de libros
y textos para celulares y tablets.
11. Solución: BYOD
BYOD (Bring your own device) hace que el
aprendizaje 1:1 sea más fácil simplemente
permitiendo que cada alumno utilice su propio
dispositivo, enmarcado su uso en una
fundamentación pedagógica y de aprendizaje.
12. Analíticas de Aprendizaje (Learning Analytics)
Plazo de adopción: 2 a 3 años.
Sirven para adaptar la formación a las necesidades
individuales de los alumnos mediante el uso y
análisis de datos en tiempo real.
Se usan también para detectar patrones de conducta
de los alumnos que puedan servir de ayuda a los
docentes a la hora de identificar aspectos de
aprendizaje con la suficiente antelación para tratar
de solucionarlos.
13. Contenido Abierto (Open Content)
Plazo de adopción: 2 a 3 años
Permite compartir y distribuir contenidos libremente
medio efectivo de distribuir material educativo de
alta calidad a los centros escolares.
Promueve habilidades para encontrar, evaluar y usar
información.
14. Impresión 3D (3D Printing)
Plazo de adopción: 4 a 5 años.
permite una exploración más auténtica de objetos
que puede que no estén disponibles en los centros
escolares.
15. Laboratorios Virtuales y Remotos
(Virtual and Remote Laboratories)
Permiten a los usuarios llevar a cabo experimentos y
participar en actividades a través de Internet, usando
equipamiento real mediante control remoto.
Son entornos interactivos en línea para desarrollar
experimentos con equipamiento simulado.