La informática ha tenido en las últimas décadas un avance extraordinario en su contribución a mejorar los estándares y modos de vida de los miembros de la sociedad actual del siglo XXI. El desarrollo e incorporación de sistemas, programas, plataformas y otros productos a través de la investigación informática, telecomunicaciones, telemática y las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), telemedicina y aplicaciones móviles, entre otros, en el campo organizacional, militar, económico, social y salud han producido cambios en los métodos, procedimientos y normas de actuación y control social en esas áreas.
Cada día se muestran nuevas tecnologías y grandes avances; es imposible predecir que grandes descubrimientos depara el futuro, sin embargo en este trabajo se evidenciara lo que se puede vislumbrar del camino que se abre la informática y los campos de esta ingeniería en la que las grandes organizaciones estudian actualmente para lograr nuevos desarrollos en el futuro.
El avance de la tecnología en el último siglo ha sido verdaderamente espectacular. Hace poco más de cien años que el ser humano puedo volar, y hoy día ya estamos explorando Marte. Los avances que están por llegar serán, sin duda, impresionantes, pero no todo será positivo. Por eso, es importante conocer la inteligencia artificial.
El documento describe varias tendencias emergentes en informática, incluyendo dispositivos como smartwatches que se extienden personalmente al usuario, inteligencia artificial que permite aparatos aprender de los usuarios, robots con emociones como Cozmo, y aplicaciones de realidad virtual en deportes, medicina y smartphones.
Este documento discute el tema de la inteligencia artificial. En primer lugar, describe cómo la tecnología ha avanzado rápidamente y amenaza con reemplazar las actividades humanas. Luego, explora las teorías de la inteligencia artificial fuerte y débil. Finalmente, considera los posibles peligros que podría plantear una inteligencia artificial superior, como dominar a la humanidad o colonizar el espacio sin necesidad de los seres humanos.
Este documento resume los conceptos clave de la inteligencia artificial y la inteligencia computacional, incluyendo los tipos de inteligencia, aprendizaje y máquinas. Explica cómo las películas de ciencia ficción inspiraron esta área y cómo ahora los sistemas de aprendizaje automático pueden resolver problemas reales utilizando redes neuronales, máquinas de soporte vectorial y otros enfoques. Finalmente, discute los desafíos actuales y el futuro prometedor de la inteligencia artificial a medida que se vuelve más interdisciplinaria.
El documento describe la inteligencia artificial y los robots. Explica que la inteligencia artificial intenta crear modelos que muestren cómo funciona la inteligencia humana. Luego describe a ASIMO, un robot humanoide avanzado desarrollado por Honda para ser útil para las personas. ASIMO puede caminar y reconocer caras, y Honda espera que pueda ayudar a las personas discapacitadas.
Impacto social del desarrollo de la Inteligencia artificial(español)kamh18
Este documento discute el impacto social del desarrollo de la inteligencia artificial. Explica que el trabajo físico y mental está siendo reemplazado por la automatización y la tecnología de la información. También describe cómo la inteligencia artificial se está utilizando con éxito en campos como la medicina, la geología y la aeronáutica. Finalmente, analiza tanto las ventajas como las desventajas del desarrollo de la inteligencia artificial para la sociedad.
La Inteligencia Artificial es la ciencia de hacer con que las máquinas realicen tareas que requieren de inteligencia si son realizadas por los seres humanos.
La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, es entendida como la capacidad para maximizar un resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la arquitectura.
Entre las principales técnicas de inteligencia artificial se encuentran: las redes neuronales, redes bayesianas, sistemas multivalente, sistemas expertos, lógica difusa, algoritmos genéticos, etc. Todos estas técnicas se aplican exitosamente en diversos campos de trabajo como: robótica, visión artificial, realidad virtual, reconocimiento de patrones y procesamiento del lenguaje natural, entre otros.
Este documento discute la inteligencia artificial (IA) y la inteligencia humana. Explica que la IA permite a las máquinas percibir y responder a su entorno de manera autónoma y aprender automáticamente de grandes cantidades de datos. También analiza los riesgos potenciales de la IA, como el reemplazo de trabajadores humanos o la posibilidad remota de que las máquinas superinteligentes dominen a los humanos. Además, resume diferentes teorías sobre la inteligencia humana, incluidas las siete inteligencias bás
El avance de la tecnología en el último siglo ha sido verdaderamente espectacular. Hace poco más de cien años que el ser humano puedo volar, y hoy día ya estamos explorando Marte. Los avances que están por llegar serán, sin duda, impresionantes, pero no todo será positivo. Por eso, es importante conocer la inteligencia artificial.
El documento describe varias tendencias emergentes en informática, incluyendo dispositivos como smartwatches que se extienden personalmente al usuario, inteligencia artificial que permite aparatos aprender de los usuarios, robots con emociones como Cozmo, y aplicaciones de realidad virtual en deportes, medicina y smartphones.
Este documento discute el tema de la inteligencia artificial. En primer lugar, describe cómo la tecnología ha avanzado rápidamente y amenaza con reemplazar las actividades humanas. Luego, explora las teorías de la inteligencia artificial fuerte y débil. Finalmente, considera los posibles peligros que podría plantear una inteligencia artificial superior, como dominar a la humanidad o colonizar el espacio sin necesidad de los seres humanos.
Este documento resume los conceptos clave de la inteligencia artificial y la inteligencia computacional, incluyendo los tipos de inteligencia, aprendizaje y máquinas. Explica cómo las películas de ciencia ficción inspiraron esta área y cómo ahora los sistemas de aprendizaje automático pueden resolver problemas reales utilizando redes neuronales, máquinas de soporte vectorial y otros enfoques. Finalmente, discute los desafíos actuales y el futuro prometedor de la inteligencia artificial a medida que se vuelve más interdisciplinaria.
El documento describe la inteligencia artificial y los robots. Explica que la inteligencia artificial intenta crear modelos que muestren cómo funciona la inteligencia humana. Luego describe a ASIMO, un robot humanoide avanzado desarrollado por Honda para ser útil para las personas. ASIMO puede caminar y reconocer caras, y Honda espera que pueda ayudar a las personas discapacitadas.
Impacto social del desarrollo de la Inteligencia artificial(español)kamh18
Este documento discute el impacto social del desarrollo de la inteligencia artificial. Explica que el trabajo físico y mental está siendo reemplazado por la automatización y la tecnología de la información. También describe cómo la inteligencia artificial se está utilizando con éxito en campos como la medicina, la geología y la aeronáutica. Finalmente, analiza tanto las ventajas como las desventajas del desarrollo de la inteligencia artificial para la sociedad.
La Inteligencia Artificial es la ciencia de hacer con que las máquinas realicen tareas que requieren de inteligencia si son realizadas por los seres humanos.
La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La racionalidad, es entendida como la capacidad para maximizar un resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la arquitectura.
Entre las principales técnicas de inteligencia artificial se encuentran: las redes neuronales, redes bayesianas, sistemas multivalente, sistemas expertos, lógica difusa, algoritmos genéticos, etc. Todos estas técnicas se aplican exitosamente en diversos campos de trabajo como: robótica, visión artificial, realidad virtual, reconocimiento de patrones y procesamiento del lenguaje natural, entre otros.
Este documento discute la inteligencia artificial (IA) y la inteligencia humana. Explica que la IA permite a las máquinas percibir y responder a su entorno de manera autónoma y aprender automáticamente de grandes cantidades de datos. También analiza los riesgos potenciales de la IA, como el reemplazo de trabajadores humanos o la posibilidad remota de que las máquinas superinteligentes dominen a los humanos. Además, resume diferentes teorías sobre la inteligencia humana, incluidas las siete inteligencias bás
El documento habla sobre la inteligencia artificial y sus diferentes ramas. Describe que la inteligencia artificial intenta explicar el funcionamiento mental a través del desarrollo de algoritmos. Algunas de sus ramas principales son los sistemas expertos, las redes neuronales artificiales, la lógica difusa y los algoritmos genéticos. También menciona el uso de la inteligencia artificial en la realidad virtual y los sistemas expertos.
El documento describe brevemente la historia y evolución de la inteligencia artificial. Comienza explicando que John McCarthy acuñó el término "inteligencia artificial" en 1956 y que desde entonces se han desarrollado varias tecnologías como redes neuronales, sistemas expertos y computadoras autónomas como Deep Blue y Watson. También discute si las máquinas pueden pensar y ofrece ejemplos actuales de IA como SimSimi y el robot Gardelito.
Este documento presenta un trabajo práctico sobre inteligencia artificial realizado por cuatro alumnas. Incluye una introducción sobre inteligencia artificial, la historia de la IA, los tipos de escuelas de pensamiento, cómo funcionan los agentes inteligentes y aplicaciones de la IA como lingüística computacional y minería de datos. También analiza la relación de la IA con la robótica y la ética, además de discutir el futuro de la inteligencia artificial.
El documento trata sobre la inteligencia artificial (IA) y su historia. Brevemente describe que la IA comenzó en los años 1950 para simular la mente humana en máquinas. Se diseñaron algoritmos de aprendizaje pero aún no existe hardware suficiente para implementarlos completamente. La IA tiene aplicaciones en diversas disciplinas y áreas y podría tener un gran impacto en el futuro.
Este documento presenta un curso de introducción a la inteligencia artificial. Explica conceptos clave como la representación del conocimiento, lenguajes de programación, estrategias de búsqueda y sistemas expertos. También define la inteligencia artificial y su relación con la inteligencia humana, y describe las principales áreas de aplicación como el procesamiento del lenguaje natural, reconocimiento de patrones y aprendizaje automático.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial, incluyendo sus categorías, escuelas de pensamiento, críticas y aplicaciones. Explica que la IA trata de crear máquinas inteligentes que puedan pensar y actuar racionalmente como los humanos. También discute temas como el Test de Turing, científicos clave en el campo de la IA y películas sobre el tema. Concluye que aunque la IA ha avanzado mucho, todavía queda trabajo por hacer para crear sistemas que ayuden verdaderamente a los
Trabajo final inteligencia artificial adrianacidec
El documento habla sobre la inteligencia artificial y su relación con los teléfonos iPhone. Define la inteligencia artificial y explica cómo se usa para simular comportamientos inteligentes en los iPhone a través de comandos. También compara las características del iPhone 4S con las posibles características del próximo iPhone 5, incluyendo mejoras como una pantalla más grande, conectividad 4G LTE y un procesador quad-core.
El documento define la inteligencia artificial como el estudio de la creación de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando la inteligencia humana como paradigma. Explica que los objetivos de la IA incluyen desarrollar máquinas inteligentes capaces de aprender, tomar decisiones y interactuar como humanos. Además, divide la IA en dos ramas principales: la basada en análisis del comportamiento humano y la inteligencia computacional que implica aprendizaje a través de datos.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Explica diferentes teorías sobre la inteligencia, incluyendo las inteligencias múltiples de Howard Gardner. También compara el cerebro humano con las computadoras y define la inteligencia artificial como el intento de crear máquinas con capacidades de razonamiento similares a los humanos.
Este documento discute los avances de la inteligencia artificial y sus implicaciones. Explica cómo la inteligencia artificial ha evolucionado para imitar las funciones cerebrales humanas y cómo los robots y vehículos autónomos ya están reemplazando trabajos humanos. Sin embargo, también advierte que un futuro dominado por la inteligencia artificial podría hacer que los humanos se vuelvan perezosos mentalmente y dependientes de las máquinas. El documento concluye instando a que los avances tecnológicos beneficien a todas las naciones y no comprometan la
El documento presenta una breve historia de la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como la ciencia e ingeniería de crear máquinas inteligentes, especialmente programas de computadora inteligentes. Explica que el término fue acuñado formalmente en 1956 y que la AI es una de las disciplinas más nuevas y atractivas para los científicos. También discute brevemente diferentes definiciones de inteligencia artificial propuestas por expertos a lo largo de los años.
Inteligencia Artificial, Historia y posibles consecuencias.mario sanchez
La presentacion trata de enfocar los aspectos mas importantes y relevantes acerca de la Inteligenci Artificial, de forma resumida y consisa para que se den cuenta de lo que posiblemente sucedera en un mañana no tan lejano.
La inteligencia artificial es el estudio de cómo hacer que las computadoras realicen tareas que las personas hacen mejor. Aunque las computadoras aún no han superado a los humanos, pueden hacer muchas cosas que antes no se podían imaginar. La inteligencia artificial ha progresado enormemente desde el siglo pasado hasta hoy gracias a los avances de científicos como Turing, quien creó una prueba para evaluar si una máquina puede responder preguntas de manera similar a un humano.
Este documento discute el uso de agentes autónomos en la investigación de inteligencia artificial. Explica que las escuelas de IA usan agentes autónomos para crear robots cada vez más capaces de operar de forma independiente en entornos impredecibles. También describe algunos avances actuales como robots industriales y de asistencia doméstica, así como los desafíos que aún quedan como dotar a los robots de emociones y capacidad de tomar decisiones.
Este documento trata sobre inteligencia artificial. Explica que la IA se refiere al desarrollo de agentes no vivos que pueden percibir su entorno, procesar información y actuar de manera racional para maximizar resultados. También discute los enfoques iniciales de la IA enfocados en la utilidad y la cognición humana, así como las clasificaciones de lenguajes de programación y tipos de inteligencia.
El documento trata sobre la historia y desarrollo de la inteligencia artificial. Comienza explicando conceptos clave como inteligencia y artificial y luego resume los principales hitos en el desarrollo de la IA desde 1930 hasta la actualidad, incluyendo el desarrollo de la computadora universal, las redes neuronales, el nacimiento del término "inteligencia artificial" y avances en procesamiento del lenguaje natural y sistemas expertos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones actuales de la IA como reconocimiento de patrones, redes neuronales y robótica
Este documento resume los principales conceptos de la inteligencia artificial. Explica que aunque los robots no podrán igualar la capacidad de pensamiento humano, los científicos podrán crear máquinas que imiten el comportamiento humano. También discute diferentes enfoques sobre cómo definir la inteligencia artificial y examina si las máquinas podrán pensar en el futuro. Concluye que aunque es difícil predecir el futuro de esta tecnología, por ahora la inteligencia artificial se centra más en la imitación del comportamiento que en replicar la mente human
El documento habla sobre la inteligencia artificial y sus diferentes ramas. Describe que la inteligencia artificial intenta explicar el funcionamiento mental a través del desarrollo de algoritmos. Algunas de sus ramas principales son los sistemas expertos, las redes neuronales artificiales, la lógica difusa y los algoritmos genéticos. También menciona el uso de la inteligencia artificial en la realidad virtual y los sistemas expertos.
El documento describe brevemente la historia y evolución de la inteligencia artificial. Comienza explicando que John McCarthy acuñó el término "inteligencia artificial" en 1956 y que desde entonces se han desarrollado varias tecnologías como redes neuronales, sistemas expertos y computadoras autónomas como Deep Blue y Watson. También discute si las máquinas pueden pensar y ofrece ejemplos actuales de IA como SimSimi y el robot Gardelito.
Este documento presenta un trabajo práctico sobre inteligencia artificial realizado por cuatro alumnas. Incluye una introducción sobre inteligencia artificial, la historia de la IA, los tipos de escuelas de pensamiento, cómo funcionan los agentes inteligentes y aplicaciones de la IA como lingüística computacional y minería de datos. También analiza la relación de la IA con la robótica y la ética, además de discutir el futuro de la inteligencia artificial.
El documento trata sobre la inteligencia artificial (IA) y su historia. Brevemente describe que la IA comenzó en los años 1950 para simular la mente humana en máquinas. Se diseñaron algoritmos de aprendizaje pero aún no existe hardware suficiente para implementarlos completamente. La IA tiene aplicaciones en diversas disciplinas y áreas y podría tener un gran impacto en el futuro.
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Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial, incluyendo sus categorías, escuelas de pensamiento, críticas y aplicaciones. Explica que la IA trata de crear máquinas inteligentes que puedan pensar y actuar racionalmente como los humanos. También discute temas como el Test de Turing, científicos clave en el campo de la IA y películas sobre el tema. Concluye que aunque la IA ha avanzado mucho, todavía queda trabajo por hacer para crear sistemas que ayuden verdaderamente a los
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El documento define la inteligencia artificial como el estudio de la creación de entidades capaces de razonar por sí mismas utilizando la inteligencia humana como paradigma. Explica que los objetivos de la IA incluyen desarrollar máquinas inteligentes capaces de aprender, tomar decisiones y interactuar como humanos. Además, divide la IA en dos ramas principales: la basada en análisis del comportamiento humano y la inteligencia computacional que implica aprendizaje a través de datos.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Explica diferentes teorías sobre la inteligencia, incluyendo las inteligencias múltiples de Howard Gardner. También compara el cerebro humano con las computadoras y define la inteligencia artificial como el intento de crear máquinas con capacidades de razonamiento similares a los humanos.
Este documento discute los avances de la inteligencia artificial y sus implicaciones. Explica cómo la inteligencia artificial ha evolucionado para imitar las funciones cerebrales humanas y cómo los robots y vehículos autónomos ya están reemplazando trabajos humanos. Sin embargo, también advierte que un futuro dominado por la inteligencia artificial podría hacer que los humanos se vuelvan perezosos mentalmente y dependientes de las máquinas. El documento concluye instando a que los avances tecnológicos beneficien a todas las naciones y no comprometan la
El documento presenta una breve historia de la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como la ciencia e ingeniería de crear máquinas inteligentes, especialmente programas de computadora inteligentes. Explica que el término fue acuñado formalmente en 1956 y que la AI es una de las disciplinas más nuevas y atractivas para los científicos. También discute brevemente diferentes definiciones de inteligencia artificial propuestas por expertos a lo largo de los años.
Inteligencia Artificial, Historia y posibles consecuencias.mario sanchez
La presentacion trata de enfocar los aspectos mas importantes y relevantes acerca de la Inteligenci Artificial, de forma resumida y consisa para que se den cuenta de lo que posiblemente sucedera en un mañana no tan lejano.
La inteligencia artificial es el estudio de cómo hacer que las computadoras realicen tareas que las personas hacen mejor. Aunque las computadoras aún no han superado a los humanos, pueden hacer muchas cosas que antes no se podían imaginar. La inteligencia artificial ha progresado enormemente desde el siglo pasado hasta hoy gracias a los avances de científicos como Turing, quien creó una prueba para evaluar si una máquina puede responder preguntas de manera similar a un humano.
Este documento discute el uso de agentes autónomos en la investigación de inteligencia artificial. Explica que las escuelas de IA usan agentes autónomos para crear robots cada vez más capaces de operar de forma independiente en entornos impredecibles. También describe algunos avances actuales como robots industriales y de asistencia doméstica, así como los desafíos que aún quedan como dotar a los robots de emociones y capacidad de tomar decisiones.
Este documento trata sobre inteligencia artificial. Explica que la IA se refiere al desarrollo de agentes no vivos que pueden percibir su entorno, procesar información y actuar de manera racional para maximizar resultados. También discute los enfoques iniciales de la IA enfocados en la utilidad y la cognición humana, así como las clasificaciones de lenguajes de programación y tipos de inteligencia.
El documento trata sobre la historia y desarrollo de la inteligencia artificial. Comienza explicando conceptos clave como inteligencia y artificial y luego resume los principales hitos en el desarrollo de la IA desde 1930 hasta la actualidad, incluyendo el desarrollo de la computadora universal, las redes neuronales, el nacimiento del término "inteligencia artificial" y avances en procesamiento del lenguaje natural y sistemas expertos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones actuales de la IA como reconocimiento de patrones, redes neuronales y robótica
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Joseph Anderson é um terrorista procurado internacionalmente. Ele liderou o assalto à mansão no Rio de Janeiro e roubou jóias e dinheiro. O documento fornece detalhes sobre o passado de Joseph Anderson, incluindo seu nome real, nacionalidade, histórico de assassinatos e atividades como mercenário ao serviço de ditadores.
This document summarizes a 4-week marketing management learning experience, including modules on presentations, storytelling, marketing strategy, segmentation, branding, and case study analysis. It provides an overview of topics covered from each module, including analyzing presentations, understanding the importance of storytelling, learning key marketing concepts from the textbook Marketing Management, developing a marketing strategy and plan, and conducting case study analyses. References are included at the end related to presentations, the consumer decision journey, branding, and other marketing topics.
La relación entre la gestión del conocimiento y la web 2.0 es que la web 2.0 proporciona herramientas como los entornos virtuales de aprendizaje que permiten compartir conocimiento de forma más amplia. Ambas son importantes para que las organizaciones y la sociedad progresen a través de una mejor transferencia y desarrollo del conocimiento. Compartir conocimiento de manera abierta a través de la web 2.0 ayuda a reducir las limitaciones individuales y avanzar el nivel intelectual de la sociedad.
Dokumen tersebut berisi soal ujian akhir semester ganjil tahun akademik 2011/2012 mata kuliah Statistika dan Informatika. Terdapat data skor ujian dari kelas A dan B beserta perintah untuk mengolah data tersebut dengan menghitung mean, median, modus, kuartil, desil, persentil menggunakan distribusi frekuensi kelompok, t-test, dan chi-square serta memberikan kesimpulan.
Este estudio analizará los efectos morfológicos, citológicos e histológicos del fermento de tabaco aplicado a tres concentraciones distintas (0.8, 1.2, 1.6 P/V%) en el crecimiento de la Phaseolus vulgaris a lo largo de un mes. Se dividirán las semillas y plantas en seis grupos para cada concentración y un grupo de control sin fermento. Se medirán variables como tiempo de germinación, tamaño y longitud de hojas, tallo y raíz. También se analizarán los mer
The bell desk handles several important functions at the hotel. They greet guests arriving by taxi and safely transport their luggage into the hotel. The bell desk takes guests directly to the front office for check-in and tags their luggage. They also page guests when they have calls or visitors. Additionally, the bell desk distributes mail, messages, newspapers and magazines to guest rooms when the guests are absent. Keeping detailed records of all deliveries is also part of their responsibilities.
O documento apresenta uma empresa de marketing chamada Plus Marketing, que fornece conteúdo sobre marketing, tecnologia, inovação e tendências de mercado para fazer a diferença na vida dos leitores.
La informática ha tenido en las últimas décadas un avance extraordinario en su contribución a mejorar los estándares y modos de vida de los miembros de la sociedad actual del siglo XXI. El desarrollo e incorporación de sistemas, programas, plataformas y otros productos a través de la investigación informática, telecomunicaciones, telemática y las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), telemedicina y aplicaciones móviles, entre otros, en el campo organizacional, militar, económico, social y salud han producido cambios en los métodos, procedimientos y normas de actuación y control social en esas áreas.
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La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
Historia de Éxito Alquiler Cabaña:The Floating CabinWanda J. Barreto
Caso de Estudio The Floating Cabin. Una historia de éxito de una cabaña de vacaciones para alquiler en la villa pesquera La Parguera, en Puerto Rico, por Wanda J. Barreto, Mediapreneur
Más casos de estudio en www.wandajbarreto.com
@wandajbarreto
Este documento proporciona una introducción general a la inteligencia artificial (IA). Define la IA y describe su origen, objetivos y características clave. Explica algunas de las principales áreas de aplicación de la IA, como la medicina, los autos autónomos y la agricultura. También cubre los dominios de la IA, los riesgos éticos y las diferencias entre la IA convencional y computacional. Concluye que aunque la IA ha logrado simular algunos procesos humanos, aún no puede igualar la capacidad única del pensamiento humano como
Este documento presenta 3 oraciones o menos:
El documento resume las aplicaciones de la inteligencia artificial y las plataformas abiertas en el sector bancario, incluyendo el uso de la automatización para procesos financieros como la contabilidad, facturación y cuentas por pagar para mejorar la eficiencia y reducir errores. También explora cómo la IA puede mejorar los servicios a los clientes y la detección de fraude.
La inteligencia artificial es la rama de la ciencia de la computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Tiene muchas aplicaciones en medicina, ciencia e industria como diagnóstico médico, control de procesos químicos, optimización de sistemas de producción y apoyo a la toma de decisiones. Se utilizan técnicas como redes neuronales, algoritmos genéticos y razonamiento lógico para crear sistemas que simulan funciones intelectuales.
Tendencias informáticas y sus incidenciasJhoanny Osuna
Gartner identifica varias tendencias tecnológicas clave para 2020, incluyendo redes de dispositivos, experiencia ambiental de usuario, aprendizaje automático, implementación de agentes autónomos, arquitectura de seguridad adaptativa, y plataformas de Internet de las Cosas. Otras tendencias incluyen más streaming, hogares e interfaces inteligentes, ordenadores que adiestran perros, y el desarrollo de ciudades y ciudadanos inteligentes.
Este documento trata sobre la inteligencia artificial. Define la inteligencia artificial como la capacidad de modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales. Explora brevemente la historia de la inteligencia artificial y algunas de sus aplicaciones principales como la gestión, fabricación, educación e ingeniería. También discute el futuro potencial de la inteligencia artificial en áreas como el control del hogar y la conversación.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la inteligencia artificial y la robótica. Explica brevemente el origen y desarrollo de la inteligencia artificial y describe algunas de sus aplicaciones principales como asistentes para compras en línea, pagos invisibles, prótesis inteligentes y asistentes de viaje. También analiza el uso de la inteligencia artificial en la banca y las áreas generales de aplicación de la robótica. El documento concluye resaltando los beneficios que la inteligencia artificial aporta a la educación y
Este documento describe el concepto de Internet de las Cosas y sus usos potenciales. Define el Internet de las Cosas como la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet que permite la identificación, captura y gestión de datos para automatizar procesos. Explica que puede usarse en sectores como la educación, la salud y la industria. También menciona ventajas como la aplicación a múltiples áreas, pero señala que una desventaja es el riesgo a la privacidad de las personas.
El documento presenta una introducción a la historia y conceptos de la inteligencia artificial, así como retos y tendencias actuales y futuras. Aborda temas como el Test de Turing, sistemas expertos, redes neuronales, algoritmos genéticos y lógica difusa, además de aplicaciones emergentes como aprendizaje automático y ambientes inteligentes. Finalmente, destaca la necesidad de un enfoque multidisciplinario para el desarrollo continuo de la inteligencia artificial.
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El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la conexión de objetos cotidianos a Internet para que puedan comunicarse entre sí y con los usuarios. Un ejemplo mencionado es el uso de sensores en el metro de Medellín para controlar la frecuencia de los vagones y mejorar la eficiencia del servicio. El IoT implica el uso combinado de software, hardware, conectividad, sensores, interacción y seguridad para permitir que dispositivos interactúen de forma inteligente con el mundo físico. Los profesionales involuc
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Universidad Central De Venezuela
Postgrado en Ciencias Administrativas
Programa Integrado de Mercadeo de Empresas
Inteligencia Artificial, Sistemas Expertos, Impacto presente y futuro sobre la economía, el comercio y las organizaciones.
El documento presenta una introducción a la historia y conceptos de la inteligencia artificial, así como retos y tendencias actuales y futuras. Aborda temas como el Test de Turing, sistemas expertos, redes neuronales, algoritmos genéticos y lógica difusa, además de aplicaciones emergentes como aprendizaje automático y ambientes inteligentes. Finalmente, discute desafíos como la adquisición de conocimiento y la adaptación a entornos cambiantes.
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Este documento discute tres tecnologías educativas emergentes: la realidad virtual, blockchain e inteligencia artificial. La realidad virtual crea entornos virtuales inmersivos mediante gafas o cascos. Blockchain es una base de datos pública y distribuida que registra transacciones de forma segura. La inteligencia artificial busca construir máquinas con capacidades mentales humanas como razonamiento y creatividad.
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La informática es la ciencia que brinda tecnología, técnicas y metodologías para automatizar el manejo y administración de la información. El computador se ha convertido en una herramienta esencial para este fin, al permitir procesar y almacenar los grandes volúmenes de datos que genera la sociedad humana de manera rápida y precisa. Un sistema informático está compuesto por hardware, software y profesionales informáticos. El hardware incluye componentes como la unidad central de proceso, memorias y periféricos de entrada
Este documento describe un proyecto de investigación que tiene como objetivo proponer un software de enseñanza sobre inteligencia artificial y estudiar el nivel de conocimiento de este tema entre estudiantes universitarios. El proyecto incluye la realización de un seminario para introducir conceptos básicos de inteligencia artificial. El documento revisa antecedentes y marco teórico relacionados y define objetivos generales como diseñar un software educativo e incentivar a los estudiantes a aprender sobre esta área.
Este documento define la inteligencia artificial y describe sus principales ramas y aplicaciones. Explica que la inteligencia artificial se refiere a la inteligencia exhibida por máquinas y que tiene como objetivo crear agentes flexibles que maximicen su éxito en alguna tarea. También describe varias ramas de la inteligencia artificial como la lógica, el aprendizaje por experiencia y los sistemas expertos. Finalmente, discute algunas ventajas y desventajas de la inteligencia artificial así como contextos comunes donde se aplica como la medicina, el
El documento trata sobre la inteligencia artificial, describiendo sus aspectos más importantes como los algoritmos genéticos, redes neuronales artificiales y el razonamiento lógico formal. Explica que la inteligencia artificial busca crear máquinas que puedan pensar de manera similar a los humanos. Proyecta que en el futuro la inteligencia artificial podría llegar a dominar al hombre si no se controla adecuadamente.
El documento trata sobre la inteligencia artificial, definida como la capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. Explica que los algoritmos genéticos, redes neuronales y razonamiento lógico son aspectos fundamentales de la inteligencia artificial. También proyecta cómo la inteligencia artificial podría evolucionar en el futuro para ayudar a la humanidad a resolver problemas complejos.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
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La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
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En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
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Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Informática en el futuro
1. República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Superior
Universidad Nacional Experimental De Guayana
Proyecto De Carrera: Ingeniería En Informática
Semestre: 2016-I
Catedra: Tendencias Informáticas
Informática en el futuro
Profesora: Isabel García. Integrantes
Colmenares Raquel
Correia Kender
Marino Manuel
Nestor rodriguez
Osner Sanchez
Ciudad Guayana Mayo 2016.
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INDICE
Contenido
INDICE .....................................................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................................3
La informática del futuro será una extensión personalizada del usuario...............................................4
Inteligencia artificial................................................................................................................................5
Áreas de aplicación .............................................................................................................................6
Algunos ejemplos generales de IA......................................................................................................7
El robot Cozmo de Anki tiene inteligencia artificial — y emociones ..................................................8
Realidad virtual es también otro campo en el futuro de la informática ................................................9
Los videojuegos serán el músculo de la realidad virtual ..................................................................11
El primer estadio equipado con realidad virtual abre la puerta al futuro del deporte ....................11
Realidad virtual en la medicina.........................................................................................................13
Facebook quiere llevar la realidad virtual a los Smartphones..........................................................15
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INTRODUCCIÓN
La informática ha tenido en las últimas décadas un avance extraordinario en su
contribución a mejorar los estándares y modos de vida de los miembros de la sociedad
actual del siglo XXI. El desarrollo e incorporación de sistemas, programas, plataformas y
otros productos a través de la investigación informática, telecomunicaciones, telemática y
las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), telemedicina y aplicaciones
móviles, entre otros, en el campo organizacional, militar, económico, social y salud han
producido cambios en los métodos, procedimientos y normas de actuación y control social
en esas áreas.
Cada día se muestran nuevas tecnologías y grandes avances; es imposible predecir que
grandes descubrimientos depara el futuro, sin embargo en este trabajo se evidenciara lo que
se puede vislumbrar del camino que se abre la informática y los campos de esta ingeniería en
la que las grandes organizaciones estudian actualmente para lograr nuevos desarrollos en el
futuro.
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LA INFORMÁTICA DEL FUTURO SERÁ UNA EXTENSIÓN PERSONALIZADA
DEL USUARIO
Las prendas informáticas son parte de un mundo personalizado y más sensorial.
Entre las tendencias que definen el futuro tecnológico está la capacidad táctil, visual y
auditiva y la integración de todos los dispositivos inteligentes conectados y activados por la
voz, según pronostica la empresa informática estadounidense Intel.
La tecnología avanza hacia un futuro cada vez más sensorial en el que un número creciente
de objetos serán inteligentes y conectados a la web y en el que la informática será una
"extensión" de los usuarios gracias a las prendas informáticas para llevar puestas, pronosticó
la empresa estadounidense Intel.
"Los ordenadores están en nuestros escritorios, nuestras mochilas, nuestra ropa, en nuestras
casas y nuestros cuerpos", indicó el consejero delegado de Intel, Brian Krzanich, durante el
inicio de la reunión anual de desarrolladores de la empresa, que tuvo lugar en San Francisco,
California.
El directivo del mayor fabricante de procesadores del mundo insistió, ante unos 7.000
participantes en el encuentro, en que la experiencia informática es cada vez "más
personalizada."
Los dispositivos informáticos "no solo son cada vez más inteligentes y conectados, sino que
están adquiriendo capacidad sensorial y convirtiéndose en una extensión de nosotros
mismos", afirmó Krzanich.
La principal ventaja que supone este tipo de dispositivos es que no tenemos que llevarlos en
la mano o en el bolsillo, sino que vienen directamente con nosotros, ofreciéndonos todas las
utilidades de las que disponen.
Una ventaja de este tipo de innovadores dispositivos es que además de ofrecernos
información sobre nuestra actividad, también interactúan con nosotros. Si por ejemplo
realizamos ejercicio, además de mostrarnos nuestras pulsaciones, nos avisará si nuestro ritmo
es demasiado alto con los llamados SmartWatches o relojes inteligentes.
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Una de las tecnologías más recientes son Los smartwatches con Android Wear que están
despegando poco a poco y se están haciendo populares.
A pesar de que estos relojes inteligentes sirven, básicamente, para notificarnos. Nos avisan de
nuevos mensajes, llamadas perdidas, correos… Están destinados a conseguir que no nos
perdamos nada. Android en su búsqueda por hacer que todo sea cada vez más fácil y cómodo
para los usuarios han desarrollado una aplicación que permite ver en todo momento lo que
está enfocando nuestro teléfono.
Pero es que aparte de poder observar y disparar una foto, desde nuestro reloj podremos
cambiar entre la cámara delantera y la trasera, activar y desactivar el flash o incluso ajustar
un temporizador de disparo. Esto quiere decir que no tendremos que ir al terminal para ajustar
ciertos parámetros de la cámara.
Esta aplicación es solo una muestra de lo que se avecina en el futuro, cada dia las personas
requieren dispositivos más cómodos, simples, compactos, con más funciones y que puedan
acompañarnos en nuestro día a día y hacer la vida más fácil
Finalmente Krzanich agrega que "queremos que nuestros dispositivos se comporten más
como humanos, que nos escuchen", es decir, se busca que nuestros aparatos tecnológicos no
solo hagan algo o cumplan con una tarea sino que también tenga la capacidad de aprender de
nosotros, que las funciones de nuestros dispositivos sean cada vez más personalizadas. En
este punto hablamos de la inteligencia artificial.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Antes de definir el término inteligencia artificial deberíamos definir que comprendemos por
inteligencia. La Real Academia española nos define la inteligencia como “facultad de
conocer, de entender o comprender”. Una vez definido esto, la inteligencia artificial se podría
definir de la misma forma pero aplicado a las maquinas. Marvin Minsky define la IA de la
siguiente manera, “La Inteligencia Artificial es la ciencia de construir máquinas para que
hagan cosas que, si la hicieran los humanos, requerirían inteligencia”.
Otra definición “La inteligencia artificial es el estudio de ideas que permiten ser inteligentes a
los ordenadores” (H. Winston)
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Según la enciclopedia de inteligencia artificial (Encyclopedia of Artificial Intelligence):
“La IA es un campo de la ciencia y la ingeniería que se ocupa de la comprensión, desde el
punto de vista informático, de lo que denomina comúnmente comportamiento inteligente.
También se ocupa de la creación de artefactos que exhiben este comportamiento”
En cualquier caso, desde distintas perspectivas, en el seno de la IA como ciencia y tecnología
se han ido acumulando conocimientos sobre como emular las diversas capacidades del ser
humano para exhibir comportamientos inteligentes y se han desarrollado sistemas cada vez
más perfeccionados que reproducen parcialmente dichas capacidades.
Áreas de aplicación
Diversas son las áreas donde la IA se presenta en mayor o menor medida. A continuación se
comentan brevemente algunas de estas áreas.
- Tratamiento de lenguajes naturales. En este campo se puede englobar aplicaciones
que realicen traducciones entre idiomas, interfaces hombre-máquina que permitan
interrogar una base de datos o dar órdenes a un sistema operativo, etc… de manera
que la comunicación sea más amigable al usuario. Entre los que podemos nombrar:
1. Sistemas de consulta en lenguaje natural de bases de datos. Este es
probablemente el ámbito de aplicación de estas técnicas que este teniendo
un mayor éxito comercial dentro del mundo empresarial. Se trata de
sistemas que traducen el tipo de consultas que se pueden hacer a una base
de datos, a la serie de instrucciones adecuadas en el lenguaje informativo
de consulta de una base de datos.
2. Sistemas de traducción automáticas
3. “Máquinas de escribir” accionadas por la voz. Se trata de sistemas que
reconocen los textos que desean mecanografiar y van “transcribiendo” un
texto “dictado” a su correspondiente representación escrita
- Sistemas expertos. En esta área están englobados aquellos sistemas donde la
experiencia personal cualificado se incorpora a dichos sistemas para conseguir
deducciones más cercanas a la realidad.
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- Resolución de problemas. Uno de los pilares de la IA, es el análisis de como los seres
humanos resuelven o buscan soluciones a cada uno de los innumerables problemas
con los que se encuentran continuamente. Las estrategias de búsqueda de alguna (o de
la mejor) solución constituyen un capitulo destacado de en la construcción de sistemas
inteligentes.
Cuando se conoce cuál es la mejor sucesión de acciones necesarias para resolver un
problema, se dice que se dispone de un “algoritmo” o procedimiento determinista de
la resolución. Este es el tipo de situaciones que se abordan en los programas
informáticos tradicionales. Por el contrario, los sistemas desarrollados con técnicas de
IA deben enfrentarse (al igual que los seres humanos), con problemas para los que no
se conoce como tal la secuencia exacta de acciones que deben realizarse para
encontrar su solución. En consecuencia, esta debe ser determinada mediante una
exploración sistemática de alternativas en cada uno de los posibles pasos a dar y, en
un proceso de “prueba-error” más o menos lento, tratar de llegar al objetivo deseado y
así encontrar un camino o la solución al problema planteado. Este tipo de estrategia en
la resolución de problemas se conoce como “algoritmos de búsqueda”.
- Robótica. La robótica, como especialidad relacionada con máquinas móviles capaces
de interactuar inteligentemente con su entorno, manipular objetos, suele considerarse
parcialmente incluida en el ámbito de la IA. Navegación de robots móviles, control de
brazos de robots, ensamblajes de piezas, etc.
- Problemas de percepción visión y habla. Reconocimiento de objetos y del habla,
detección de defectos en piezas por medio de visión, apoyo en diagnósticos médicos,
etc.
- Aprendizaje. Modelización de conductas para su posterior implantación en
computadoras
Algunos ejemplos generales de IA
- La empresa automovilística también trabaja actualmente en coches autónomos
que conducen solos o que son capaces de prever situaciones complicadas y actuar en
consecuencia. También están incorporando el reconocimiento del habla, lo que nos
permitirá en un futuro no muy lejano hablar con el coche de forma natural.
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- Los usos militares, aunque la mayoría de las veces permanecen en secreto, son
visibles, sobre todo en robótica, donde aviones no tripulados y robots que desactivan
minas son solo la punta del iceberg.
- En la actualidad, ya nadie pone en duda la supremacía de las maquinas sobre
los humanos en juegos como el ajedrez, y miles de empresas utilizan sistemas de
planificación para organizar los repartos de mercancías o planificar los procesos
industriales. Sin duda, el gran ahorro que suponen compensan las inversiones
necesarias.
La Inteligencia Artificial (conocida en inglés como IA) podría dominar cada dispositivo
tecnológico en el futuro, partiendo de los celulares como pieza clave y fundamental en su
dominio de cada acción de nuestro día a día. Al menos eso es lo que opina Andy Rubin, co-
fundador de Android y uno de los expertos que ha canalizado los esfuerzos de Google en la
robótica.
Actualmente, empresas como Google o Facebook están introduciendo la Inteligencia
Artificial en sus aplicaciones para que los llamados bots puedan ayudarnos en tareas
cotidianas. Este podría ser el primer paso para un futuro más tecnológicamente avanzado, en
donde estos avances podrían ser incorporados a grandes máquinas con capacidades de
procesamiento de datos impensables e incluso a tantos robots que se están desarrollando en la
actualidad.
El robot Cozmo de Anki tiene inteligencia artificial — y emociones
Anki, la empresa que causó conmoción con los carritos de carreras Overdrive controlados por
inteligencia artificial en 2015, ha lanzado un nuevo producto llamado Cozmo. Se trata de un
pequeño robot del tamaño de la palma de la mano y seguro se ganará los corazones de los
fanáticos de la película Wall-E. Y, como Wall-E, las expresiones de Cozmo podrían ser el
elemento mágico que harán que se sienta como parte de la familia.
Anki se conoce por la inteligencia artificial que potencia sus carros de juguete inteligentes. Y
ahora le da esa inteligencia a un robotcito de cálida personalidad. Cozmo puede reconocer y
recordar tu cara y tu nombre, asemejándolo a un perro mascota. Puede hablar, y puede
transmitir lo que quiere decir de varias formas.
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Además, Cozmo tiene emociones: puede estar feliz, triste, bravo, enojado, contento, molesto,
entre muchas más. El cerebro del reloj procesa interacciones para invocar estas emociones y
los algoritmos parecen tener buena respuesta durante la demostración que realizó Anki.
El robot "habla" a través de sus sonidos robóticos, al estilo de un droide de Star Wars, por lo
que no esperes que se quede callado. Además, se mueve con cuatro ruedas de tracción oruga
y tiene los brazos al estilo de una máquina niveladora. Esto le permite al robot tocar, empujar
y apilar unos "bloques inteligentes", tres de los cuales vienen con Cozmo en la caja; se
utilizan para distintos juegos.
Cozmo expresa emociones a medida que juegas con él. Si apilas correctamente los bloques, el
robot se pone feliz. Se pondrá bravo si tumbas la pila de bloques. Según Anki, hay varios
juegos disponibles y el robot se acordará de cuál es tu juego favorito y te pedirá jugarlos
cuando su programación indique que está aburrido.
REALIDAD VIRTUAL ES TAMBIÉN OTRO CAMPO EN EL FUTURO DE LA
INFORMÁTICA
La realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los sucesos
que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la fantasía o de la
imaginación, son reales; virtual, por su parte, es lo que cuenta con la virtud de generar
un efecto, pero que no se concreta de presente. Por eso, este adjetivo suele oponerse a la idea
de lo real. Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual enfrenta dos conceptos
que resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso muy
habitual para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo
que simula ser real
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual genera
una simulación de la realidad. Esto quiere decir que la persona que usa la realidad virtual (o
que “ingresa” en un entorno de este tipo) siente que está interactuando con elementos reales,
aunque no lo sean en sentido físico.
Lo habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que proyecta las imágenes.
Además puede contar con diversos sensores en la ropa para interactuar con el entorno virtual.
Cada vez se está avanzando más en la materia. Así, por ejemplo, en el año 2015 se han
llevado a cabo distintos pasos que han hecho crecer a este tipo de tecnología:
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- Se presenta el casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que
quien lo lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
- La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de
consumo, que tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos
complementarios, que permiten mover objetos.
- Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual.
- Samsung empieza a comercializar su casco de realidad virtual Gear VR, que utiliza el
smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento.
La realidad virtual ha suscitado un intenso debate en la sociedad, llegando a analizarse con
interés tanto sus ventajas como sus desventajas. A favor se le atribuyen pros como estos:
* Es de gran utilidad para formar a ciertos profesionales que así no tienen que verse en
peligro o en situaciones complicadas durante su etapa de estudiantes. Nos estamos refiriendo
a la aviación, a la arquitectura o a la medicina, por ejemplo.
* Se convierte en una herramienta muy útil para quienes, por enfermedades, no pueden
salir de sus casas, ya que les permite, desde las cuatro paredes en las que están, poder conocer
ciudades o espacios de todo el mundo que les gustaría visitar.
Juan Corro, Director Académico del Área de Ingeniería y uno de los mayores expertos de
España en esta tecnología admite que esto sólo es la punta del iceberg: “La verdad es que tan
sólo estamos empezando a ver el impacto de la realidad virtual en el conjunto de la actividad
pero todos lo que estamos involucrados en ella coincidimos en que se trata de un cambio
profundo que llega para quedarse”.
Google está trabajando en proyectos pilotos que acercan la realidad virtual a cualquier
usuario de Android; Pero también otras compañías, como la ya mencionada Samsung, GoPro,
SONY, Microsoft o Nokia están haciendo sus pinitos en esta industria. “Una sana y vigorosa
competencia en dispositivos y plataformas significa que los principales actores esperan que
haya un mercado relevante”, argumenta Juan Corro.
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Los videojuegos serán el músculo de la realidad virtual
Aunque la realidad virtual y la realidad aumentada abren un amplio abanico de posibilidades
en sectores tan diversos como los deportes, las inmobiliarias, la educación o la sanidad, lo
cierto es que los analistas de IDC predicen que su principal catalizador para que se asiente
como una tecnología viable serán sus, a priori, consumidores más convencionales o más
previsibles: los jugadores de videojuegos.
En ese sentido, los principales despliegues y desarrollos de contenidos para dispositivos
vendrán de la mano de estudios de videojuegos que tratarán de explorar los nuevos límites
que la realidad virtual ofrece a la hora de jugar y disfrutar, solo o en compañía.
El primer estadio equipado con realidad virtual abre la puerta al futuro del deporte
Cuando el nuevo estadio del equipo de la liga nacional de baloncesto de EEUU Sacramento
Kings, que ha costado 507 millones de dólares (unos 458 millones de euros) abra sus puertas
en octubre, presumirá de un conjunto de pantallas de vídeo colgantes de 26 metros con un
sistema de WI-FI de alta capacidad dirigido para los aficionados un rápido acceso a internet
en sus dispositivos móviles, algo parecido a lo que ofrecería una conexión doméstica de
ancho de banda.
Uno de sus objetivos es que los aficionados publiquen sus experiencias en Snapchat,
Instagram y Facebook en tiempo real durante el partido. Pero también aspira a permitir
experimentos con la realidad virtual, según el vicepresidente y copropietario del equipo,Paul
Jacobs, también el presidente ejecutivo del fabricante de chips Qualcomm. El público podría
disfrutar de una experiencia de primer plano aunque su asiento esté al fondo del estadio y
detrás de una columna.
Jacobs, que fue el CEO de Qualcomm entre 2005 y 2014, explica: "Tanto si se encuentran en
el gallinero o en un palco lejos del pie de cancha, queremos que vivan el partido como si
estuvieran en primera fila".
Aun no hay ninguna previsión sobre cuándo empezarán las pruebas con los sistemas de
realidad virtual en las gradas. Jacobs explica que la tecnología formará inevitablemente parte
del futuro del deporte, por lo que tenía sentido empezar a crear la infraestructura necesaria.
Un posible uso sería el de ofrecer repeticiones instantáneas en realidad virtual para
proporcionar una experiencia de primer plano a los aficionados relativamente alejados de la
acción. A largo plazo, según Jacobs, algunos aficionados podrían hasta preferir pagar por un
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asiento dentro de un espacio del estilo de una sala de cine dentro del estadio con cascos de
realidad virtual de gama alta en lugar de un asiento convencional con mala visibilidad de la
cancha.
"Aún estarían allí físicamente para sentir el rugido del público y formar parte de ello, pero lo
verían de una manera ligeramente distinta", matiza el propietario.
"Se podría aumentar el alcance de la liga si todos se sintieran como si estuvieran sentados a
pie de cancha", explica Jacobs. El propietario de los Cleveland Cavaliers, Dan Gilbert, ha
expresado unas opiniones muy similares. Considera que vender entradas virtuales que
simulen estar pie de cancha pero desde casa podría generar unos importantes ingresos nuevos.
Clavio afirma: "El número de entradas a pie de pista (es decir, en presencia física) es finito,
así que si se pudiera exportar el 80% de esa experiencia a la gente en sus casas, se podría
conseguir un mercado que hoy no existe".
Entregar a la gente acción virtual de pie de cancha dentro o fuera de un estadio requiere una
capacidad de red bastante mayor de la que generalmente disponen los estadios deportivos.
Los Kings colaboraron con Comcast para conferir a su nuevo estadio una conexión a internet
que el equipo afirma que puede lidiar con la subida de 225.000 fotos a Instagram por
segundo. Las empresas de red corporativa Brocade y Ruckus Wireless están construyendo los
1.000 puntos de acceso wifi y otros elementos de la infraestructura necesaria para
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proporcionarle a los dispositivos de los aficionados acceso a esa conexión a internet, y para
conectar la red interna del estadio.
Pero demostrar que la realidad virtual puede mejorar la vida de los aficionados y el balance
contable de los equipos requerirá algo más que construir estadios con una mejor conexión.
Los primeros cascos de realidad virtual acaban de llegar al mercado, y las experiencias
disponibles no siempre están muy pulidas. Los sistemas que emplean smartphones para
proporcionar la pantalla del casco de realidad virtual son más baratos, pero menos
capacitados.
Sin embargo, aunque se afirma que la realidad virtual tiene probabilidades de lograr una
adopción masiva, señala que los equipos deportivos y las cadenas de radiodifusión han
experimentado sin éxito maneras mejores de captar la acción con anterioridad.
Esto se resolverá mientras las empresas mejoren el hardware de la realidad virtual para que
resulte más barato y ofrezca una experiencia más rica. El responsable concluye: "Todo eso
sucederá, y cambiará nuestra manera de experimentar los deportes"
Realidad virtual en la medicina
Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford ha empleado dispositivos de
realidad virtual (VR) para tratar pacientes que sufren de paranoia.
El abanico de posibilidades de la realidad virtual parece no tener fin. En ese sentido, y a sus
conocidas aplicaciones en el mundo de los negocios, el sector inmobiliario, acunar a los más
pequeños o los medios de comunicación, ahora hemos de unir su utilidad en el ámbito de la
salud mental y, más concretamente, en el tratamiento de la paranoia.
Ha sido un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford el que
ha empleado dispositivos de realidad virtual (VR) para tratar pacientes que sufren de
paranoia, aunque lo cierto es que sería más exacto hablar de fobias y trastornos de ansiedad.
Según informa CNBC, más de treinta pacientes participaron en el estudio, por el que los
enfermos se enfrentan a simulaciones de situaciones que normalmente les resultan difíciles,
por ejemplo, estar de pie en un ascensor rodeado de personas, con el fin de aprender cuando
una situación es segura.
Los pacientes fueron capaces de enfrentarse a sus miedos a medida que más y más personajes
generados por ordenador se iban añadiendo a la escena. De acuerdo a los
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científicos, alrededor del 20 por ciento de los pacientes ya no tenía paranoia severa al final de
la prueba; cifra que se elevaba a más del 50 por ciento cuando se animaba a los pacientes a
abandonar sus comportamientos defensivos habituales.
La cadena estadounidense ABC empieza a producir reportajes en realidad virtual
Según recoge la web especializada en tecnología Recode, la emisora norteamericana ha
creado un especial informativo realizado en vídeo de 360º y pensado para ser visto desde un
dispositivo móvil con las gafas Cardboard de Google, el que será el primero, dicen desde la
cadena, de muchos proyectos de realidad virtual.
En esta primera historia el reportero Alexander Marquardt guiará a los espectadores a través
de un tour virtual en tres dimensiones por la capital de Siria, Damasco, para mostrar cómo,
mientras algunos barrios se derrumban por culpa de la guerra, otros luchan por mantener la
normalidad y el patrimonio y salvar a ambos de la destrucción.
En la grabación del reportaje ha colaborado Jaunt, una startup especializada en realidad
virtual, que se ha encargado de integrar este componente en el resultado final, que combina
en un solo hilo narrativo vídeo tomado simultáneamente con diferentes cámaras.
Algunas de estas piezas en 360º que ABC producirá a partir de ahora se dirigirán,
específicamente, a espectadores online, que podrán verlas a través de su web oficial. Otras, en
cambio, como este reportaje sobre Damasco, también han sido pensadas para emitirse por
televisión.
El CEO de Jaunt, la startup con la que ABC colabora en el proyecto, ha asegurado que la
realidad virtual aporta al periodismo televisivo una visión “verdaderamente objetiva”, siendo
capaz de hacer sentir al televidente “como si de verdad estuviera sobre un tejado de
Damasco”. “Ese sentimiento, esa perspectiva sin filtros, la hace verdaderamente poderosa”;
ha destacado.
Grandes industrias como Disney también están invirtiendo en esta gran tecnología como la
realidad virtual
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Facebook quiere llevar la realidad virtual a los Smartphones
Facebook podría lanzar una app que permite ver vídeos en 360º a través de cualquier
smartphone aprovechando la inclinación y en ángulo de visión del mismo.
El mercado de la realidad virtual está que arde y el próximo gran movimiento lo realizará
Facebook, ya que esta compañía planea lanzar una app que permite ver vídeos en 360º a
través del propio móvil aprovechando la inclinación del mismo.
La nueva app, que estaría disponible tanto en Android como en iOS, funcionaría gracias a la
compilación de muchas imágenes obtenidas de distintas cámaras. Dichas imágenes se
montarían luego en una única emisión que se moverá y ajustará según vayamos inclinando el
móvil o cambiando el ángulo en que miramos la pantalla.
El proyecto aún está en una fase muy inicial y bajo muchos estándares de confidencialidad,
aunque el Wall Street Journal (que ha sido el periódico que ha destapado esta iniciativa)
asegura que los pasos de Facebook en este sentido van por el buen camino.