Este documento describe un proyecto educativo que utiliza la gamificación y las TIC para motivar a los estudiantes a comprender textos literarios de manera creativa. El proyecto se desarrolló en tres etapas: 1) introducción teórica, 2) actividades prácticas con herramientas TIC, y 3) un taller práctico donde los estudiantes interpretaron obras teatrales. Los docentes observaron diferentes reacciones positivas en los estudiantes, como motivación y participación. En conclusión, las pedagogías emergentes