2. Movimiento
Este bloque de movimiento sirve para que un objeto que
selecciones y que se mueva por todo el escenario, un
número de pasos que se pusiste en el programador del
bloque.
Estos bloque sirve para poner a girar los grados que
has elegido en el programador un objeto que
selecciones, una parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las flechas de un reloj; Así el objeto
se moverá como si caminara en un círculo.
3. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo
del lugar a que le selecciones que apuntes (0,180,90,-
90), el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o
izquierda;
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posición específica de X (horizontal),
Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y
Y en los programadores en el escenario donde se quiere
que el objeto vaya.
4. Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a
una posición determinada de X (horizontal), Y(vertical)
en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los
programadores en el escenario donde se quiere que el
objeto vaya, y aparte, en un lapso de tiempo específico
que también seleccionas en el programador, es decir al
darle estos valor es deslizara en un intervalo en un
determinado tiempo.
5. Este bloque sirve para que el objeto que toque un borde
del escenario gire en sentido contrario, es decir si el
objeto toca uno de los bordes cambia su sentido en la
trayectoria. También en el menú del objeto se puede
elegir el modo de rotación, si quiere que gire o solo
quiere que empiece a mirar para el lado contrario.
Con este bloque puedes elegir el estilo de rotación del
personaje seleccionando en el programador del
bloque si lo quiere de izquierda a derecha, que no rote
o que rote en todas las direcciones.
6. Este bloque hace que el personaje o objeto
despliegue una nube de dialogo donde diga lo que
se a escrito en el programador por un lapso
determinado de tiempo seleccionado en el
programador.
Este bloque hace que el personaje o objeto despliegue
una nube de pensamiento donde diga lo que se ha
escrito en el programador por un lapso determinado de
tiempo seleccionado en el programador.
7. Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa el personaje o objeto seleccionado
aparecerá en el escenario si anteriormente pusiste que
se esconda.
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa el personaje o objeto desaparecerá del
escenario, con esto los otros objetos no lo puede
detectar con el bloque “¿tocando?”
8. Este bloque hace que al ponerlo en una parte del
programador el personaje o objeto modificara la
apariencia cambiando al disfraz seleccionado en el
programador.
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en una parte
del programa modificara la apariencia del fondo
cambiándolo a otro fondo diferente que selecciones en el
programador.
9. Lo que hace este bloque es que, al seleccionar un efecto
visual en el programador, modifica el efecto visual del
objeto o personaje en una cantidad específica
seleccionada en el programador.
Este bloque hace que vos puedas ajustar el tamaño del
personaje o objeto en un porcentaje especifico que
selecciones en el programador dependiendo del tamaño
original.
10. Lo que hace este bloque es que, al seleccionar un efecto
visual en el programador, modifica el efecto visual del
objeto o personaje en una cantidad específica
seleccionada en el programador.
Este bloque hace que vos puedas ajustar el tamaño del
personaje o objeto en un porcentaje especifico que
selecciones en el programador dependiendo del tamaño
original.
11. Este bloque hace que el objeto reproduzca el sonido
seleccionado en el programador. Para poder tener el
sonido que vos quieras en el programador debes
grabarlo o importarlo desde el ordenador en la pestaña
de sonidos.
Este bloque hace que al presionarlo se detengan todos
los sonidos emitidos por el personaje o el objeto que se
estén reproduciendo en ese momento.
12. Este bloque hace que el objeto reproduzca el sonido
seleccionado en el programador. Para poder tener el
sonido que vos quieras en el programador debes
grabarlo o importarlo desde el ordenador en la pestaña
de sonidos.
Este bloque hace que al presionarlo se detengan todos
los sonidos emitidos por el personaje o el objeto que se
estén reproduciendo en ese momento.
13. Este bloque hace que el objeto reproduzca el sonido
seleccionado en el programador. Para poder tener el
sonido que vos quieras en el programador debes
grabarlo o importarlo desde el ordenador en la pestaña
de sonidos.
Este bloque hace que al presionarlo se detengan todos
los sonidos emitidos por el personaje o el objeto que se
estén reproduciendo en ese momento.
14. Este bloque hace que todos los bloques encastrados
debajo de este se reproduzcan al tocar la bandera verde
que está arriba a la izquierda de la interfaz.
Este bloque hace que todos los bloques encastrados
debajo de este se reproduzcan al tocar la tecla
seleccionada en el programador quiere decir que al
tocar la tecla especificada se ejecutara el script.
15. Este bloque espera pausa todo el programa por un número
determinado de segundos que hayas indicado en el
programador y al a ver terminado el tiempo continúa
luego con el bloque siguiente.
Este bloque hace que se reproduzca indefinidamente el
bloque o los bloques que estén encastrados dentro de este
hasta que finalicen en programa.
16. Este bloque hace que se reproduzcan los bloques
encastrados adentro de este por las repeticiones
seleccionadas en el programador y al terminar de
reproducirse las veces seleccionadas pasa al siguiente
bloque.
Este bloque hace que si el bloques de sensor encastrado
adentro del programador es verdad entonces reproduce lo
que dice el bloque o los bloques que estén encastrados
adentro de este.
17. Este bloque hace que si el bloque de sensor que
encastres en el programador es verdad reproduce una
cosa que hayas puesto y si no es verdad reproduce otra
cosa distinta.
18. Este bloque sirve al encastrarlo con otro bloque de
control u operador. Lo que hace es que cuando el
personaje u objeto toca el color seleccionado hace lo
que el bloque al que se encastro dice.
Este bloque sirve al encastrarlo con otro bloque. Lo que
hace es que cuando un personaje u objeto de un color
en particular toca otro sprite o una parte del escenario
del otro color seleccionado hace lo que el bloque al que
se encastro dice.
19. Este bloque de operador se encastra con otro bloque y lo
que hace es que elige un a número al azar entre los elegidos
en el programador y se une con el otro bloque para que
sirva para algunas formas especiales.