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Herramientas de
scratch
En este bloque de movimiento sirve para poner
en acción un objeto o personaje determinado, un
número de pasos deseado por el usuario.
Este bloque de movimiento sirve para girar al
objeto o personaje hacia la derecha a una cantidad
de grados como prefiera el usuario modificando el
bloque.
Con este bloque de movimiento se puede hacer
que el objeto o personaje que toque el borde rebote
y nunca puede salir de la pantalla porque siempre va
a rebotar.
Este bloque de movimiento sirve para girar al
objeto o personaje hacia la izquierda a una
cantidad de grados como prefiera el usuario
modificando el bloque.
Con este bloque de movimiento se puede hacer
que el objeto o personaje nada más vaya de
izquierda a derecha por todo el mapa ya que quizá el
objeto o personaje está girando.
Con este bloque de movimiento el objeto o
personaje puede ir a un lugar poniendo las
coordenadas específicas de la ubicación deseada
por el usuario.
Con este bloque de movimiento el objeto o
personaje se puede deslizar en unos
segundos a una coordenada en especial
señalada por el usuario.
Con este bloque de apariencia el objeto o
personaje puede decir algo cualquiera para hacer un
dialogo por una cantidad de segundos como
prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede cambiar
el disfraz al objeto o personaje cuando queramos y
en disfraces podemos modificar el disfraz o
podemos hacer un nuevo disfraz.
Con este bloque de apariencia se puede hacer
que el objeto o personaje desaparezca en un
momento dado como prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede
hacer que el objeto o personaje
desaparecido aparezca de repente en el
momento que desee el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede hacer
que un objeto o personaje diga algo que quiera el
usuario y no se puede seleccionar la cantidad de
tiempo que diga.
Con este bloque de apariencia se puede hacer
que el fondo detrás del objeto o personaje cambie y
el fondo lo puede elegir el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que
el objeto o personaje cambie de color por tantas
veces como prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia el objeto o
personaje puede cambiar de tamaño y el usuario
puede modificarlo para que se agrande más o
menos.
Con este bloque de eventos se puede hacer que se
realice una actividad con solo apretar la bandera
verde y para hacer que pare hay que apretar la
bandera roja.
Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje espere un segundo para hacer
algo pero se puede modificar los segundos.
Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje repita algo por varias veces y el
usuario lo puede modificar.
Con este bloque de control se puede hacer que el
objeto o personaje haga algo por siempre y nunca
pare poniendo otro bloque en él.
Con este bloque de control se puede hacer que al
seleccionar un bloque de sensores y colocándolo
en este bloque haga algo según el bloque
seleccionado.
Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje haga algo tocando un color, este
bloque funciona poniéndolo dentro de otro bloque.
Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje tocando un color cambie a otro
color, este bloque nada más funciona poniéndolo
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  • 2. En este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto o personaje determinado, un número de pasos deseado por el usuario. Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o personaje hacia la derecha a una cantidad de grados como prefiera el usuario modificando el bloque.
  • 3. Con este bloque de movimiento se puede hacer que el objeto o personaje que toque el borde rebote y nunca puede salir de la pantalla porque siempre va a rebotar. Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o personaje hacia la izquierda a una cantidad de grados como prefiera el usuario modificando el bloque.
  • 4. Con este bloque de movimiento se puede hacer que el objeto o personaje nada más vaya de izquierda a derecha por todo el mapa ya que quizá el objeto o personaje está girando. Con este bloque de movimiento el objeto o personaje puede ir a un lugar poniendo las coordenadas específicas de la ubicación deseada por el usuario.
  • 5. Con este bloque de movimiento el objeto o personaje se puede deslizar en unos segundos a una coordenada en especial señalada por el usuario.
  • 6. Con este bloque de apariencia el objeto o personaje puede decir algo cualquiera para hacer un dialogo por una cantidad de segundos como prefiera el usuario. Con este bloque de apariencia se puede cambiar el disfraz al objeto o personaje cuando queramos y en disfraces podemos modificar el disfraz o podemos hacer un nuevo disfraz.
  • 7. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje desaparezca en un momento dado como prefiera el usuario. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje desaparecido aparezca de repente en el momento que desee el usuario.
  • 8. Con este bloque de apariencia se puede hacer que un objeto o personaje diga algo que quiera el usuario y no se puede seleccionar la cantidad de tiempo que diga. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el fondo detrás del objeto o personaje cambie y el fondo lo puede elegir el usuario.
  • 9. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje cambie de color por tantas veces como prefiera el usuario. Con este bloque de apariencia el objeto o personaje puede cambiar de tamaño y el usuario puede modificarlo para que se agrande más o menos.
  • 10. Con este bloque de eventos se puede hacer que se realice una actividad con solo apretar la bandera verde y para hacer que pare hay que apretar la bandera roja.
  • 11. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje espere un segundo para hacer algo pero se puede modificar los segundos. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje repita algo por varias veces y el usuario lo puede modificar.
  • 12. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje haga algo por siempre y nunca pare poniendo otro bloque en él. Con este bloque de control se puede hacer que al seleccionar un bloque de sensores y colocándolo en este bloque haga algo según el bloque seleccionado.
  • 13. Con este bloque de sensores se puede hacer que el objeto o personaje haga algo tocando un color, este bloque funciona poniéndolo dentro de otro bloque. Con este bloque de sensores se puede hacer que el objeto o personaje tocando un color cambie a otro color, este bloque nada más funciona poniéndolo dentro de otro bloque.