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Fundamentos de
Computación
Profa. Yaskelly Yedra
Contenido
►Concepto de Informática
►Concepto de computadora
►Breve reseña histórica
►Clasificación de las computadoras
►Componentes de una computadora
Hardware
Software
Informática
Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información.
Este término surge en Francia
en el año 1962.
En países anglosajones se usa “Ciencias
de la Computación” (Computer Science)
La Informática trata los
siguientes temas:
1. Estudio de aplicaciones informáticas
existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones
(software)
3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4. Desarrollo de nuevas máquinas
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera
información.
•Abaco (2600 y 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de Diferencias
Charles Babbage (1793 - 1871)
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Historia de la computación
•Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 - 1834)
Telar de tejido con tarjetas perforadas
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina
Herman Hollerit (censo de USA 1890)
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1951 - 1958)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
ENIAC EDVAC
Generaciones de computadoras
► Segunda Generación (1959 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño
► Tercera generación (1964 - 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
► Cuarta generación (1971 - )
Microprocesadores (alta densidad y veloces)
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s.
Nacen otras aplicaciones.
Clasificación de las
computadoras
►Supercomputadoras
►Macrocomputadoras o mainframaes
►Minicomputadoras
►Microcomputadoras
►Estaciones de trabajo
Clasificación de las
computadoras
►Supercomputadoras
Potentes, rápidas y costosas
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados,
estudio de clima, diseño de aviones,
simuladores de vuelo.
Supercomputadora CRAY X1
Precio aproximado:
2.5 millones $
Clasificación de las
computadoras
►Macrocomputadoras
o mainframes
Son grandes, rápidas y
costosas
Soportan + programas
simultáneamente
Mainframe Server
zSeries 990 IBM
Precio aproximado: 1 millón $
Clasificación de las
computadoras
►Minicomputadoras
Multiprocesos y
multiusuarios (Redes)
Versión pequeña de la
macrocomputadora (1960)
Usos: almacenan grandes
bases de datos,
automatización industrial y
aplicaciones multiusuario HP Servers
Clasificación de las
computadoras
►Microcomputadoras
o PC’s
Uso personal (escuelas,
oficinas, hogares)
1981 sale al mercado la
“IBM PC”.
Diferentes tipos en su diseño
Clasificación de las
computadoras
► Estaciones de
trabajo o
workstations
Utilizadas para aplicaciones que
requieran de un procesamiento
moderado y capacidades
gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de
ingeniería, CAD, CAM,
publicidad, creación de software
Precio aproximado: 7500 - 12000 $
Componentes de una
computadora
HARDWARE
equipos
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad Central de
Proceso (CPU)
► Memoria Principal
► Dispositivos de
Almacenamiento
secundario
SOFTWARE
programas
► Sistemas Operativos
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programación
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► Supervisar la ejecución de programas
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► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito
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Memoria RAM
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Dispositivos de
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Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos Duros
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almacenar información
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Almacenamiento Secundario
Discos Compactos
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SOFTWARE
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► Programa
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► Clasiificación del Software
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Software
Sistema Operativo
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organizador de todas las actividades que realiza la
computadora.
Funciones
► Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
► Permiten manejar archivos:
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comunique con la computadora.
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programas.
Categorías de Sistemas
Operativos
► Multitarea
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computadora.
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Operativos
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software disponible.
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programas aumentando la velocidad y
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Lenguajes de Programación
Forma de comunicación inventada por el hombre
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Clasificación
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► Serie de 0’s y 1’s
► Programación larga,
difícil y tediosa
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errores es complicada
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procesador
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► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a
través de los traductores de lenguaje (compiladores
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Fortran, etc.
Conceptos Importantes
► Programa o código fuente: Programa escrito en algún
lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina.
► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra
en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable
► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje
de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores
o intérpretes.
► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código
listo para funcionar
► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la
ejecuta.
Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
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Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
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Software de uso general
Procesadores de texto
► Utilizados para escribir
documentos, cartas,
memorándums, etc.
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► Ejemplos: Word, AmiPro,
Wordperfect, Writer
Hojas de cálculo
► Permiten elaborar tablas con
datos y realizar cálculos.
► El usuario indica las
fórmulas que desea utilizar y
el programa las aplica a los
datos.
► Permiten graficar los
resultados.
► Ejemplos: Excel, Lotus 123,
Quatro-Pro, Calc
Software de uso general
Manejadores de Base
de Datos
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datos de una BD.
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Introducción a la computación

  • 2. Contenido ►Concepto de Informática ►Concepto de computadora ►Breve reseña histórica ►Clasificación de las computadoras ►Componentes de una computadora Hardware Software
  • 3. Informática Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información. Este término surge en Francia en el año 1962. En países anglosajones se usa “Ciencias de la Computación” (Computer Science)
  • 4. La Informática trata los siguientes temas: 1. Estudio de aplicaciones informáticas existentes 2. Desarrollo de nuevas aplicaciones (software) 3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos 4. Desarrollo de nuevas máquinas
  • 5. ¿Qué es una computadora ? Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información.
  • 6. •Abaco (2600 y 190 A.C). Primer dispositivo mecánico para contar •Pascalina Blaise Pascal (1623 - 1662) Sumadora mecánica •Máquina de Diferencias Charles Babbage (1793 - 1871) Suma, resta, multiplicación y división 60 sumas por minuto Historia de la computación
  • 7. •Tarjetas Perforadas Charles Jacquard (1753 - 1834) Telar de tejido con tarjetas perforadas Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina Herman Hollerit (censo de USA 1890)
  • 8. Generaciones de computadoras ► Primera Generación (1951 - 1958) Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío. Programadas en lenguaje de máquina. ENIAC EDVAC
  • 9. Generaciones de computadoras ► Segunda Generación (1959 -1964) Construidas con circuitos de transistores. Programadas en lenguajes de alto nivel. Menor tamaño ► Tercera generación (1964 - 1971) Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura) Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor. ► Cuarta generación (1971 - ) Microprocesadores (alta densidad y veloces) Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s. Nacen otras aplicaciones.
  • 10. Clasificación de las computadoras ►Supercomputadoras ►Macrocomputadoras o mainframaes ►Minicomputadoras ►Microcomputadoras ►Estaciones de trabajo
  • 11. Clasificación de las computadoras ►Supercomputadoras Potentes, rápidas y costosas Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, simuladores de vuelo. Supercomputadora CRAY X1 Precio aproximado: 2.5 millones $
  • 12. Clasificación de las computadoras ►Macrocomputadoras o mainframes Son grandes, rápidas y costosas Soportan + programas simultáneamente Mainframe Server zSeries 990 IBM Precio aproximado: 1 millón $
  • 13. Clasificación de las computadoras ►Minicomputadoras Multiprocesos y multiusuarios (Redes) Versión pequeña de la macrocomputadora (1960) Usos: almacenan grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario HP Servers
  • 14. Clasificación de las computadoras ►Microcomputadoras o PC’s Uso personal (escuelas, oficinas, hogares) 1981 sale al mercado la “IBM PC”. Diferentes tipos en su diseño
  • 15. Clasificación de las computadoras ► Estaciones de trabajo o workstations Utilizadas para aplicaciones que requieran de un procesamiento moderado y capacidades gráficas de alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería, CAD, CAM, publicidad, creación de software Precio aproximado: 7500 - 12000 $
  • 16. Componentes de una computadora HARDWARE equipos ► Dispositivos de entrada ► Dispositivos de salida ► Unidad Central de Proceso (CPU) ► Memoria Principal ► Dispositivos de Almacenamiento secundario SOFTWARE programas ► Sistemas Operativos ► Lenguajes de programación ► Software de uso general ► Software de aplicación
  • 17. Hardware Dispositivos de entrada ► Teclado ► Mouse o ratón ► Escáner ► Lectores de códigos de barras ► Pantallas sensibles al tacto ► Lápiz óptico ► Joysticks ► Micrófono ► Cámara digital ► Lectores de bandas magnéticas
  • 18. Hardware Dispositivos de salida Monitor o pantalla ► Dispositivo de salida más común ► Tipos (según colores) Monocromáticos Escala de grises Color ► Tipos (según tecnología) Rayos catódicos (crt) Pantallas TFT Pantallas de cristal líquido (LCD) Pantallas de plasma LCD TFT CRT
  • 19. Impresora ► Registra sobre papel la información que produce la computadora. ► Tipos Matriciales Inyección de tinta Láser Hardware Dispositivos de salida
  • 20. Plotter Efectúa impresiones gráficas con gran precisión y en grandes formatos. Diseño gráfico y arquitectura Hardware Dispositivos de salida
  • 21. Hardware Unidad Central de Proceso (CPU) Funciones ► Dirige y controla el procesamiento de datos ► Controla el flujo de datos (entrada y salida) Consta de: ► Unidad de control ► Unidad Aritmético - Lógica Pentium 4 2.8 Ghz
  • 22. Unidad de Control Funciones ► Supervisar la ejecución de programas ► Coordinar las actividades de entrada/salida ► Localizar datos ► Establecer dónde se almacenan los datos ► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones ► Asignar localidades de memoria
  • 23. Unidad Aritmético-Lógica ►Cálculos aritméticos (suma, resta, multiplicación y división) ►Operaciones lógicas de comparación (>, <, =, ≠ )
  • 24. Memoria Principal Hay dos tipos básicos: RAM y ROM Memoria RAM (Random Access Memory) ► Memoria de lectura y escritura ► Almacena datos y programas en proceso ► Memoria temporal
  • 25. Memoria RAM Todos los programas y datos son transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o desde almacenamiento secundario, antes de ser ejecutados o procesados. Dispositivos entrada / salida Dispositivos de almacenamiento secundario Memoria RAM Procesador
  • 26. Unidades de Memoria ► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito binario 0 ó 1 ► Byte => 8 bits. Almacena un carácter. ► Kilobyte (KB) => 1024 bytes ► Megabyte (MB) => 1024 KB ► Gigabyte (GB) => 1024 MB ► Terabyte (TB) => 1024 GB
  • 27. Memoria RAM Puede imaginarse como un conjunto de casillas, cada una de las cuales tiene una dirección 0 00011011 1 00101000 2 10000010 3 11100001 … ….. 999 00000001
  • 28. Memoria RAM Módulo de 128 MB Módulo de 512 MB
  • 29. Memoria ROM Read Only Memory ►Programas e información necesarios para la computadora ►Instrucciones básicas de arranque ►No puede ser modificada ►Permanente
  • 30. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Medio de almacenamiento definitivo. Algunos son: ► Discos flexibles ► Discos Duros ► Cintas magnéticas ► Discos Compactos (CD) ► DVD
  • 31. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos flexibles Tipos: ► 5 ¼ capacidad de 360 KB (BD) y 740 KB (AD). En desuso ► 3 ½ capacidad de 1.2 MB (BD) y 1.44 MB (AD)
  • 32. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos Duros ► Pueden ser grabados o leídos ► Medio más rápido para almacenar información ► Capacidades de almacenamiento en el orden de los Gb DD Western Digital 200 Gb DD externo 40 Gb
  • 33. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos Compactos ► Contienen datos grabados digitalmente a través de láser ► Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes volúmenes de información ► Larga duración, seguros, bajo costo. ► Los CD estándar tienen una capacidad de 650 megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD de alta capacidad admiten hasta 850 MB. ► Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
  • 34. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Cintas Magnéticas ► Utilizan cinta similar a los cassettes ► Acceso secuencial ► Utilizadas para respaldo de datos DVD (Digital Video Disc) ► Aspecto similar al CD ► Capacidad desde 4.38 GB hasta 15.9 GB ► Extraordinaria densidad de información ► Aplicaciones multimedia, grandes cantidades de video y audio digitalizado, juegos, etc.
  • 35. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Memory flash pen (pen drive) (capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb; 1.0, 2.0 Gb) Unidades Zip (capacidades de 100, 250 y 750 Mb) Los discos para las unidades Zip son más gruesos que los disquetes pero tienen la misma forma.
  • 36. SOFTWARE Conjunto de programas que le indican al computador qué hacer y cómo operar para generar los resultados esperados. El software permite que al usuario utilizar el computador con distintos fines.
  • 37. SOFTWARE ► Programa Serie de instrucciones que le indican al computador las operaciones que debe realizar para ejecutar una tarea específica. Una computadora no hace nada si no tiene instrucciones exactas que le expliquen paso a paso lo que debe hacer ► Clasiificación del Software -Sistemas Operativos -Software de uso general -Lenguajes de programación -Software de aplicación
  • 38. Software Sistema Operativo Es el programa más importante, es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Funciones ► Coordinar y manipular el hardware de la computadora. ► Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear ► Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con la computadora. ► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros programas.
  • 39. Categorías de Sistemas Operativos ► Multitarea Capacidad del SO para ejecutar varias tareas simultáneamente. ► Multiusuario Permite a varios usuarios acceder a una computadora. Son también multitareas. ► Multiproceso Coordina las operaciones de las computadoras que tienen más de un procesador. Cada procesador ejecuta procesos diferentes.
  • 40. Ejemplos de Sistemas Operativos MS-DOS ► Creado por Microsoft en1984. ► Gran volumen de software disponible. ► Monousuario ► Monotarea ► Utiliza comandos OS/2 ► Multitarea ► Monousuario. ► Desarrollado por IBM. ► Poco software disponible. ► Permite el manejo directo de 16 MB de la memoria RAM
  • 41. Ejemplos de Sistemas Operativos WINDOWS ► Creado por Microsoft a mediado de la década de los 80. ► Multitarea ► Interfaz gráfica ► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11 no eran sistemas operativos Versiones: Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP WINDOWS NT ► Multitarea ► Multiproceso. ► Comparado sólo con Unix. ► Versiones: windows NT Server, Windows NT Workstations ► Versiones mejoradas de Windows NT Server: Windows Server 2000, Windows Server 2003
  • 42. Ejemplos de Sistemas Operativos UNIX ► Creado por Laboratorios Bell en 1969. ► Multiusuario, multitarea y multiproceso ► Sólido y capaz, pero de difícil aprendizaje. ► Versiones del Unix: SunOS, Linux, Solaris, Xenix LINUX ►Creado en 1991 por Linus Torvalds ►Multitarea, multiusuario, multiproceso ►Protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto del sistema ►Se distribuye con código fuente (Software libre) ►Comparte la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de memoria ►Hay diferentes “distribuciones” (Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
  • 43. Software Lenguajes de Programación Forma de comunicación inventada por el hombre para dar órdenes a la computadora. ► Permiten escribir programas ► Tienen una sintaxis bien definida Clasificación ► Lenguajes de bajo nivel ► Lenguajes de alto nivel
  • 44. Lenguajes de bajo nivel Lenguaje de máquina ► Serie de 0’s y 1’s ► Programación larga, difícil y tediosa ► La corrección de errores es complicada ► No hay transportabilidad Lenguaje ensamblador ► Utiliza una serie de códigos o mnemónicos ► Específico de cada procesador ► Difícil aprendizaje
  • 45. Lenguajes de alto nivel ► Instrucciones escritas en palabras similares a lenguajes humanos ► Fácil aprendizaje ► Los programas son transportables ► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a través de los traductores de lenguaje (compiladores e intérpretes) ► Algunos de ellos son: Basic, C, Pascal, Cobol, Fortran, etc.
  • 46. Conceptos Importantes ► Programa o código fuente: Programa escrito en algún lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina. ► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable ► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores o intérpretes. ► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código listo para funcionar ► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la ejecuta.
  • 47. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 48. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 49. Software de uso general Procesadores de texto ► Utilizados para escribir documentos, cartas, memorándums, etc. ► Corrector de ortografía, diccionario de sinónimos,etc. ► Ejemplos: Word, AmiPro, Wordperfect, Writer Hojas de cálculo ► Permiten elaborar tablas con datos y realizar cálculos. ► El usuario indica las fórmulas que desea utilizar y el programa las aplica a los datos. ► Permiten graficar los resultados. ► Ejemplos: Excel, Lotus 123, Quatro-Pro, Calc
  • 50. Software de uso general Manejadores de Base de Datos ► Permiten realizar consultas, modificar, agregar, eliminar datos de una BD. ► Conjunto de datos relacionados y ordenados. ► Ejemplos: Access, FoxPro, Oracle, Informix Paquetes de Presentación ► Permiten diseñar presentaciones para mostrarlas a través de la computadora ► Permiten integrar efectos en cada cambio de diapositiva. ► Ejemplos: Power Point, Presentations, Impress
  • 51. Software de aplicación ► Diseñados para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. ► Realizan tareas concretas. ► Ejemplos: Procesamiento de nóminas Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.) Control de Inventarios (SAINT)