Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la computación. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software, sistemas operativos y lenguajes de programación. También describe los componentes principales de una computadora como la CPU, memoria y almacenamiento, e introduce las clasificaciones de computadoras.
En esta presentación te describimos algunas partes de la tarjeta Madre, como la BIOS, Ranuras IDE Y PCI, Pila, y el Disipador de Calor, así como describimos sus funciones.
Conferencia realizada en los cursos de verano de la UPV/EHU: El poder de Mr. Google IV: e-commerce, estrategias y herramientas para vender online.
Cuales son los elementos UX clave a tener en cuenta en un ecommerce y las tendencias que debemos tener en cuenta.
El proceso de planificación de un proyecto de software se inicia con una valoración de las restricciones que afectan el mismo, estás restricciones incluyen fecha de entrega, costos, personal, riesgos, entre otros.
En esta presentación te describimos algunas partes de la tarjeta Madre, como la BIOS, Ranuras IDE Y PCI, Pila, y el Disipador de Calor, así como describimos sus funciones.
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Diseño de entradas para sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Los sistemas de información deben contar con interfaces de usuario que facilitan la entrada de datos para luego ser procesada por el sistema y que sea convertida en información.
Introducción a UML y Diagrama de Casos de UsoYaskelly Yedra
SE presenta una introducción a los diferentes diagramas de UML, que sirven para presentar deferentes vistas de un sistema. Se explica los modelos de casos de uso y se ilustra a través de ejemplos.
Red GSM de Telefonía Básica para el Estado ZuliaYaskelly Yedra
El propósito general de esta investigación fue el diseño de una red GSM de telefonía básica pera el Estado Zulia en la Empresa INFONET-MARACAIBO, con el objetivo de llevar a cabo todo un estudio sobre la planificación de la red telefónica, para evitar los imprevistos en cuanto arquitectura, el dimensionamiento y el aspecto económico. La siguiente investigación se realiza con el propósito de brindarle a la población zuliana otra alternativa en cuanto a servicio telefónico se refiere, por otra parte significa un crecimiento a nivel operativo y económico para la empresa; pero antes de cumplir con este compromiso la empresa tiene la obligación de presentar ante CONATEL (Comisión Nacional de Telecomunicaciones) un proyecto sobre el diseño de la red de telefonía básica donde se incluye al Estado Zulia; requisito indispensable para ser aprobado por este ende regulador de las Telecomunicaciones en Venezuela. La presente investigación se centra según el tipo de investigación en la modalidad de proyecto factible, cabe destacar que según los criterios de Hernández, Fernández y Batista (1991) el diseño de la misma fue de tipo Campo. El instrumento estadístico de recolección de datos utilizado fue el cuestionario, el cual proporciono datos para el diseño de la red en cuanto a las necesidades y preferencias de la población zuliana. El desarrollo del proyecto se realizó sobre los criterios de diseño utilizados por el Departamento de Planificación de Red de INFONET, utilizando solo algunos lineamientos como referencia de CONATEL y la UIT, estos criterios conforman 5 fases cada una de las cuales se subdividen en actividades. Los resultados obtenido van acorde con cada uno de los objetivos plasmados en esta investigación.
Los patrones de diseño dentro del área de la ingeniería de software son diseñados con el objetivo de solventar un problema en específico, pero de forma general como para poder adecuarse a futuros requisitos y problemas.
Diccionario de datos en los sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos de un sistema. Es un listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema con definiciones precisas y rigurosas para que tanto el usuario como el analista tengan un entendimiento en común de todas las entradas, salidas, componentes y cálculos.
Diseño de salidas para sistemas de informaciónYaskelly Yedra
Los sistemas de información deben contar con interfaces de usuario que facilitan la salida de información luego de ser procesada, estas salidas pueden ser por pantalla, por impresora o por algún otro tipo de método.
Plantilla para realizar un manual de usuario de software Yaskelly Yedra
La siguiente presentación es la plantilla que se utiliza en el Departamento de Computación para realizar los manuales de usuario de los sistemas desarrollados tanto para ingeniería de software, sistemas de información y trabajos especiales de grado.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
Un patrón es la abstracción de una forma concreta que puede repetirse en contextos específicos. Este concepto se aplica en el desarrollo de software, surgiendo distintos tipos de patrones como los de análisis, de arquitectura de software, de usabilidad o de interfaz, entre otros y los de diseño que son el punto central del presente trabajo de ascenso. El objetivo principal de este trabajo fue desarrollar un Generador de Patrones de Diseño (GEPADI) que sirva para implementar cualquier plantilla como solución a un problema dado. La metodología utilizada para desarrollar este generador fue la aplicada por GoF en su libro Patrones de Diseño: Elementos de Software Orientados a Objetos Reutilizables. Como resultado se obtuvo una herramienta que genera patrones de diseño en cualquier dominio del desarrollo de software y a su vez se pueden integrar estos patrones a cualquier aplicación, ya que están guardados en formato XML. Para validar la herramienta se desarrolló un catálogo de patrones en el dominio específico de gobierno electrónico creando patrones para este entorno. Se concluyó que el GEPADI puede generar patrones de diseño para entornos de dominio específico.
Reglamento para la presentacion de trabajos en la Universidad del ZuliaYaskelly Yedra
Reglamenta para presentar trabajos de grados, trabajos de ascensos, tesis de maestría y doctoral de la Universidad del Zulia (LUZ). Normas a seguir para la presentación de todo tipo de trabajo dentro de LUZ.
Ingenieria de software (conceptos básicos)Yaskelly Yedra
La ingeniería de software es el área de la ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para el desarrollo de software, estudia el conjunto de actividades relacionadas con el ciclo de desarrollo del software, en particular se enfoca tanto a en calidad de su proceso como de su producto.
los modelos de desarrollo de web se diferencias en la naturaleza y en el ciclo de vida de las aplicaciones web, están orientados a documentos que contienen páginas web estáticas o dinámicas. Se centran en el look & feel y enfatizan la creatividad visual y la presentación en la interfaz. Son conducidos por el contenido, incluyendo el desarrollo del contenido y necesitan ofrecer servicios a usuarios con diversidad de características y capacidades.
UML. Un análisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
El propósito de este trabajo fue realizar un análisis comparativo entre el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con el desarrollo estructurado y los métodos orientados a objetos, a partir de los bloques de construcción de UML, con la finalidad de observar como surgió, evolucionó y se consolidó el UML como herramienta para la construcción de software. Los bloques de construcción de UML y los métodos de desarrollo estructurado y orientados a objetos se conforman con: elementos, relaciones y diagramas. A partir de esas similitudes, este trabajo utiliza el método de análisis comparativo para descubrir las semejanzas y diferencias de los distintos métodos cuando se construye software. Como conclusión del análisis se tiene que UML no garantiza el éxito de un proyecto, pero permite a los ingenieros centrarse en la entrega de un producto, utilizando un lenguaje de modelación estándar que además de ser consistente es soportado directamente por las mejores herramientas de software en una forma unificada.
Conceptos básicos sobre sistemas de información Yaskelly Yedra
Antes de tratar el tema de sistemas de información es necesario conocer los conceptos básicos que lo rodean: entradas, procesos, salidas, datos, información, entre otros.
Formato para la recolección de información y discusión de propuestas en el desarrollo de software, funciona también para hacer constar las asistencias a las asesorías de tesis en el área de desarrollo de software.
Material introductorio a al informática donde recorre desde el concepto de informática hasta los sitemas operativos, enfocando los distintos aspectos computacionales
Manual de descripcion de cargos para una empresa de desarrollo de softwareYaskelly Yedra
El Manual de Descripción de Cargos es un instrumento de la administración de los de recursos humanos: reclutamiento, selección, adiestramiento, clasificación, remuneración, evaluación de desempeño y contratación, donde se indican los objetivos, las funciones o tareas, obligaciones, responsabilidades y requisitos exigidos que sirven para identificar y describir los diferentes cargos de la organización, agrupando los similares bajo títulos comunes.
Es la relación detallada de los objetivos del cargo (para que lo hace), de las funciones del cargo (lo que el ocupante hace) y de los métodos empleados para la ejecución de esas funciones o tareas (como lo hace). Es básicamente un inventario escrito de los principales hechos significativos sobre la ejecución del cargo. La descripción debe ser concisa y completa, de manera que proporcione la información más importante y específica, quedando claro el contenido del cargo.
Manual de sistema de una Intranet basada en multiplataforma para la toma de d...Yaskelly Yedra
En este manual se obtiene información importante relacionada con la administración, mantenimiento y configuración de la Intranet de Cementos Catatumbo, C.A., así como los lenguajes y software en los que se programaron las páginas web estáticas y dinámicas, para orientar al administrador de la red hacia una idea general del sistema, también se muestra todos los mapas de navegación y la seguridad que encierra la Intracecat (Intranet de Cementos Catatumbo, C.A.).
Manual del usuario de una Intranet multiplataforma para la toma de decisiónYaskelly Yedra
En este manual se obtiene información importante relacionada con la
Intranet de Cementos Catatumbo, C.A., como un concepto básico para
orientar al usuario hacia una idea general del sistema, también explica lo
relacionado con el funcionamiento de la Intracecat en una forma
segmentada, es decir, desde como accesar trabajando en el Sistema Operativo
Windows 95 hasta los posibles mensajes de error del mismo.
Ciclo de vida de los sistemas de informacionYaskelly Yedra
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Intranet basada en multiplataforma para el apoyo a la toma de decisionesYaskelly Yedra
El propósito de este estudio fue la implantación de una Intranet basada en multiplataforma para el apoyo en la toma de decisiones a nivel gerencial en la empresa Cementos Catatumbo C.A. Para cumplir con dicho objetivo fue realizada una investigación definida como aplicada, ya que le brinda a la empresa una red interna con tecnología Web, aparte de esto ofrece todos los servicios de Internet y para ello se cumplieron una serie de fases. La primera etapa consistió en conocer y evaluar los sistemas actuales que operaban en la empresa, así como los requerimientos necesarios para implantar la Intranet.
Luego se procedió al análisis y diseño según la metodología utilizada y por último se implantó y colocó operativa fortaleciendo con esto la comunicación en la Empresa en tiempo real. La Intranet está constituida por información fija (Páginas Web Estáticas) e información variable (Páginas Web Dinámicas), abarcando desde consultas personalizadas hasta consulta de uso general, todas controladas por un sistema de seguridad interno que para tal fin se desarrolló. Se estructuró su contenido por áreas funcionales como Finanzas, Producción Ventas, Sistema de la Calidad, Información de la Empresa y Comités de Gerencia. Todo esto se complementó con motores de búsqueda por áreas de acción y una sección de entretenimiento y noticias, además del correo electrónico corporativo. Este sistema utiliza arquitectura cliente/servidor y está totalmente integrado con la Red WAN de la Empresa. La metodología aplicada fue propia de las autoras fundada en un híbrido proveniente de los siguientes autores: Iván Bonaccorso, Brian Blum y la metodología utilizada por la empresa Microsoft Corp., siendo capaz este híbrido de cubrir todas las fases del proyecto de investigación.
Red GSM de Telefonía Básica para el Estado ZuliaYaskelly Yedra
El propósito general de esta investigación fue el diseño de una red GSM de telefonía básica pera el Estado Zulia en la Empresa INFONET-MARACAIBO, con el objetivo de llevar a cabo todo un estudio sobre la planificación de la red telefónica, para evitar los imprevistos en cuanto arquitectura, el dimensionamiento y el aspecto económico. La siguiente investigación se realiza con el propósito de brindarle a la población zuliana otra alternativa en cuanto a servicio telefónico se refiere, por otra parte significa un crecimiento a nivel operativo y económico para la empresa; pero antes de cumplir con este compromiso la empresa tiene la obligación de presentar ante CONATEL (Comisión Nacional de Telecomunicaciones) un proyecto sobre el diseño de la red de telefonía básica donde se incluye al Estado Zulia; requisito indispensable para ser aprobado por este ende regulador de las Telecomunicaciones en Venezuela. La presente investigación se centra según el tipo de investigación en la modalidad de proyecto factible, cabe destacar que según los criterios de Hernández, Fernández y Batista (1991) el diseño de la misma fue de tipo Campo. El instrumento estadístico de recolección de datos utilizado fue el cuestionario, el cual proporciono datos para el diseño de la red en cuanto a las necesidades y preferencias de la población zuliana. El desarrollo del proyecto se realizó sobre los criterios de diseño utilizados por el Departamento de Planificación de Red de INFONET, utilizando solo algunos lineamientos como referencia de CONATEL y la UIT, estos criterios conforman 5 fases cada una de las cuales se subdividen en actividades. Los resultados obtenido van acorde con cada uno de los objetivos plasmados en esta investigación.
Según estudios, se estima que el conjunto de todos los datos digitales creados, replicados y consumidos por año, pasará de 130 exabytes en 2005 a 40 zettabytes en 2020. Tan solo en la red social Twitter se publicó un promedio de 433 mil tuits por minuto durante el año 2014. Estas inmensas cantidades de datos han dado origen al surgimiento de técnicas y herramientas de análisis que han cobrado gran importancia en el ámbito de los negocios, aunque también encuentran aplicación en estudios tan diversos como los antropológicos, de seguridad nacional, seguimiento de enfermedades, entre otros. Este trabajo tiene como objetivo la implementación de técnicas para establecer categorías de usuarios de Twitter. Tales categorías quedan definidas por el comportamiento de dichos usuarios dentro de esta red social, lo cual provee un conocimiento valioso para estudios como los comentados. Adicionalmente, se presenta una breve descripción del estado del arte de las aplicaciones para análisis de tuits y sus usos, lo cual sirve de soporte a la presente investigación. El trabajo abarca conexión, captura, organización, y análisis de tuits a través de técnicas de clasificación y agrupamiento. Los resultados muestran lo efectivo de las técnicas empleadas y su potencial para resultados más ambiciosos.
Metodología para el desarrollo de portales de gobierno electrónico bajo el en...Yaskelly Yedra
El objetivo de esta tesis doctoral fue desarrollar una propuesta metodológica basada en modelos para la generación de portales de gobierno electrónico que sirva de guía para el desarrollo de portales gubernamentales. Los portales web tienen la capacidad de ofrecer información, servicios y facilitan las transacciones, el éxito de estas funcionalidades depende del diseño de sus interfaces. Con modelos claros y precisos es posible diseñar e implementar interfaces funcionales, por este motivo se seleccionó como método de trabajo el enfoque MDA (Model Driven Architecture), basada en una arquitectura dirigidas por modelos. Con este enfoque se busca modelar las interfaces de usuario con lo que se logró minimizar y optimizar el tiempo horas-hombre que son necesarias para el diseño y construcción de portales de gobierno electrónico. Para validar la metodología se construyó una herramienta basada en las especificaciones de la metodología bajo la cual se desarrolló un portal de gobierno electrónico. Como resultado se obtuvo un portal de gobierno electrónico que cumple con los requisitos mínimos de usabilidad. Una vez aplicada y validada la propuesta la metodológica se concluye que es factible su uso tanto en portales de gobierno electrónico como en otros tipos de portales.
La organización como un teatro: la tecnología y sistemas de información como ...Yaskelly Yedra
Este trabajo utiliza la metáfora del teatro para describir organizaciones que se plantean estrategias, metas y objetivos para analizar una visión de futuro.
Sistemas transparente para gobierno electrónico eficientesYaskelly Yedra
Este trabajo hace una reflexión crítica del papel que desempeñan los sistemas transparentes en el gobierno electrónico. La misión de los sistemas transparentes computarizados es desarrollar aplicaciones confiables y robustas, con el propósito de sustituir la fiscalización y los controles jurídicos y contables del comportamiento administrativo, por verdaderas evaluaciones que incluyan la participación del ciudadano, en el ejercicio transparente de la acción gubernamental. Teniendo como base la necesidad de tener aplicaciones para gobierno electrónico, el Laboratorio de Investigación de Tecnologías y Sistemas de Información (LITSI) de la Facultad de Ciencias de la Universidad del Zulia desarrolla aplicaciones de minería de texto, para obtener datos que están envueltos en el metalenguaje de etiquetas (HTML) contenido en las páginas WEB. Con el prototipo que hemos desarrollado, se ha hecho un intento por convertir información desde documentos tipos texto no estructurados que están en la WEB, en información factible de ser analizada y contrastada con las acciones y políticas públicas. Se pretende así, desarrollar sistemas transparentes eficientes con aplicaciones computarizadas que permitan al ciudadano ejercer el control social de la gestión gubernamental.
Impacto de las tecnologías de telecomunicaciones en los patrones de comunicac...Yaskelly Yedra
El propósito de este artículo es analizar los cambios que se producen en las organizaciones con la incorporación
de dispositivos de telecomunicaciones y otros equipos de computación, en particular se estudian el impacto que se
produce sobre los patrones de comunicación organizacional. La integración de los dispositivos móviles, internet y
la conectividad inalámbrica ofrece una oportunidad extraordinaria para que las organizaciones puedan extender
su información y servicios hasta los usuarios móviles y aumentar la productividad. El trabajo recurre al análisis
documental, a fin de evaluar la fuerza laboral en el marco de una organización que utiliza dispositivos móviles para
alcanzar mayores niveles de productividad; asimismo, se hace un análisis de la conformación de redes inalámbricas
y de las dos tecnologías de comunicación de mayor impacto de la actualidad: Bluetooth y WI-FI en relación con
el desarrollo de nuevos patrones de organización. Las conclusiones que se alcanzan establecen que la tecnología
inalámbrica apunta hacia el desarrollo de patrones de comunicación, que obliga a las organizaciones a considerar la
incorporación de equipos y dispositivos de acuerdo al tipo de trabajo que realiza la fuerza laboral.
Programa por competencias de Introducción a la Computación para biologíaYaskelly Yedra
El presente programa por competencias esta diseñado exclusivamente para cumplir los requerimientos por competencias tanto de la Universidad del Zulia como de la Facultad Experimental de Ciencias y más específicamente de la carrera de Licenciatura en Biología.
Plantilla para realizar el manual de sistema o del analista Yaskelly Yedra
La siguiente presentación es la plantilla que se utiliza en el Departamento de Computación para realizar los manuales de sistema o del analista para documentar los sistemas desarrollados tanto para ingeniería de software, sistemas de información y trabajos especiales de grado.
Los Diagramas de Flujo de Datos (DFD) es uno de los instrumento que se utilizan para el levantamiento de los requisitos funcionales de un sistema de información.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Informática
Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información.
Este término surge en Francia
en el año 1962.
En países anglosajones se usa “Ciencias
de la Computación” (Computer Science)
4. La Informática trata los
siguientes temas:
1. Estudio de aplicaciones informáticas
existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones
(software)
3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4. Desarrollo de nuevas máquinas
5. ¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera
información.
6. •Abaco (2600 y 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de Diferencias
Charles Babbage (1793 - 1871)
Suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
Historia de la computación
7. •Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 - 1834)
Telar de tejido con tarjetas perforadas
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina
Herman Hollerit (censo de USA 1890)
8. Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1951 - 1958)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
ENIAC EDVAC
9. Generaciones de computadoras
► Segunda Generación (1959 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño
► Tercera generación (1964 - 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
► Cuarta generación (1971 - )
Microprocesadores (alta densidad y veloces)
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s.
Nacen otras aplicaciones.
11. Clasificación de las
computadoras
►Supercomputadoras
Potentes, rápidas y costosas
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados,
estudio de clima, diseño de aviones,
simuladores de vuelo.
Supercomputadora CRAY X1
Precio aproximado:
2.5 millones $
15. Clasificación de las
computadoras
► Estaciones de
trabajo o
workstations
Utilizadas para aplicaciones que
requieran de un procesamiento
moderado y capacidades
gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de
ingeniería, CAD, CAM,
publicidad, creación de software
Precio aproximado: 7500 - 12000 $
16. Componentes de una
computadora
HARDWARE
equipos
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad Central de
Proceso (CPU)
► Memoria Principal
► Dispositivos de
Almacenamiento
secundario
SOFTWARE
programas
► Sistemas Operativos
► Lenguajes de
programación
► Software de uso general
► Software de aplicación
17. Hardware
Dispositivos de entrada
► Teclado
► Mouse o ratón
► Escáner
► Lectores de códigos de barras
► Pantallas sensibles al tacto
► Lápiz óptico
► Joysticks
► Micrófono
► Cámara digital
► Lectores de bandas magnéticas
18. Hardware
Dispositivos de salida
Monitor o pantalla
► Dispositivo de salida más común
► Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color
► Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (crt)
Pantallas TFT
Pantallas de cristal líquido (LCD)
Pantallas de plasma LCD
TFT
CRT
19. Impresora
► Registra sobre papel la
información que
produce la
computadora.
► Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
Hardware
Dispositivos de salida
21. Hardware
Unidad Central de Proceso (CPU)
Funciones
► Dirige y controla el
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
datos
(entrada y salida)
Consta de:
► Unidad de control
► Unidad Aritmético -
Lógica
Pentium
4 2.8 Ghz
22. Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las
instrucciones
► Asignar localidades de memoria
24. Memoria Principal
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM
Memoria RAM (Random Access Memory)
► Memoria de lectura y escritura
► Almacena datos y programas en proceso
► Memoria temporal
25. Memoria RAM
Todos los programas y datos son transferidos a la
memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o
desde almacenamiento secundario, antes de ser
ejecutados o procesados.
Dispositivos
entrada / salida
Dispositivos de
almacenamiento
secundario
Memoria RAM
Procesador
26. Unidades de Memoria
► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito
binario 0 ó 1
► Byte => 8 bits. Almacena un carácter.
► Kilobyte (KB) => 1024 bytes
► Megabyte (MB) => 1024 KB
► Gigabyte (GB) => 1024 MB
► Terabyte (TB) => 1024 GB
27. Memoria RAM
Puede imaginarse
como un conjunto
de casillas, cada
una de las cuales
tiene una dirección
0 00011011
1 00101000
2 10000010
3 11100001
… …..
999 00000001
29. Memoria ROM
Read Only Memory
►Programas e información necesarios
para la computadora
►Instrucciones básicas de arranque
►No puede ser modificada
►Permanente
32. Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos Duros
► Pueden ser grabados o
leídos
► Medio más rápido para
almacenar información
► Capacidades de
almacenamiento en el
orden de los Gb
DD
Western
Digital
200 Gb
DD
externo
40 Gb
33. Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos Compactos
► Contienen datos grabados digitalmente a través de
láser
► Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes
volúmenes de información
► Larga duración, seguros, bajo costo.
► Los CD estándar tienen una capacidad de 650
megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD de
alta capacidad admiten hasta 850 MB.
► Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
34. Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Cintas Magnéticas
► Utilizan cinta similar a los
cassettes
► Acceso secuencial
► Utilizadas para respaldo
de datos
DVD (Digital Video
Disc)
► Aspecto similar al CD
► Capacidad desde 4.38 GB
hasta 15.9 GB
► Extraordinaria densidad
de información
► Aplicaciones multimedia,
grandes cantidades de
video y audio digitalizado,
juegos, etc.
35. Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Memory flash pen (pen drive)
(capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb;
1.0, 2.0 Gb)
Unidades Zip
(capacidades de 100, 250 y 750 Mb)
Los discos para las unidades Zip son
más gruesos que los disquetes pero
tienen la misma forma.
36. SOFTWARE
Conjunto de programas que le indican
al computador qué hacer y cómo operar
para generar los resultados esperados.
El software permite que al usuario
utilizar el computador con distintos
fines.
37. SOFTWARE
► Programa
Serie de instrucciones que le indican al computador
las operaciones que debe realizar para ejecutar una
tarea específica.
Una computadora no hace nada si no tiene
instrucciones exactas que le expliquen paso a paso
lo que debe hacer
► Clasiificación del Software
-Sistemas Operativos -Software de uso general
-Lenguajes de programación -Software de
aplicación
38. Software
Sistema Operativo
Es el programa más importante, es el gestor y
organizador de todas las actividades que realiza la
computadora.
Funciones
► Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
► Permiten manejar archivos:
copiar/borrar/renombrar/crear
► Proporciona una interfaz para que el usuario se
comunique con la computadora.
► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros
programas.
39. Categorías de Sistemas
Operativos
► Multitarea
Capacidad del SO para ejecutar varias tareas
simultáneamente.
► Multiusuario
Permite a varios usuarios acceder a una
computadora.
Son también multitareas.
► Multiproceso
Coordina las operaciones de las computadoras que
tienen más de un procesador. Cada procesador
ejecuta procesos diferentes.
40. Ejemplos de Sistemas
Operativos
MS-DOS
► Creado por Microsoft
en1984.
► Gran volumen de
software disponible.
► Monousuario
► Monotarea
► Utiliza comandos
OS/2
► Multitarea
► Monousuario.
► Desarrollado por IBM.
► Poco software
disponible.
► Permite el manejo
directo de 16 MB de la
memoria RAM
41. Ejemplos de Sistemas
Operativos
WINDOWS
► Creado por Microsoft a mediado de
la década de los 80.
► Multitarea
► Interfaz gráfica
► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11
no eran sistemas operativos
Versiones:
Windows 95, Windows 98,
Windows Me, Windows 2000,
Windows XP
WINDOWS NT
► Multitarea
► Multiproceso.
► Comparado sólo con Unix.
► Versiones: windows NT
Server, Windows NT
Workstations
► Versiones mejoradas de
Windows NT Server:
Windows Server 2000,
Windows Server 2003
42. Ejemplos de Sistemas
Operativos
UNIX
► Creado por Laboratorios Bell en
1969.
► Multiusuario, multitarea y
multiproceso
► Sólido y capaz, pero de difícil
aprendizaje.
► Versiones del Unix: SunOS,
Linux, Solaris, Xenix
LINUX
►Creado en 1991 por Linus Torvalds
►Multitarea, multiusuario,
multiproceso
►Protege la memoria para que un
programa no pueda hacer caer al
resto del sistema
►Se distribuye con código fuente
(Software libre)
►Comparte la memoria entre
programas aumentando la velocidad y
disminuyendo el uso de memoria
►Hay diferentes “distribuciones”
(Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
43. Software
Lenguajes de Programación
Forma de comunicación inventada por el hombre
para dar órdenes a la computadora.
► Permiten escribir programas
► Tienen una sintaxis bien definida
Clasificación
► Lenguajes de bajo nivel
► Lenguajes de alto nivel
44. Lenguajes de bajo nivel
Lenguaje de máquina
► Serie de 0’s y 1’s
► Programación larga,
difícil y tediosa
► La corrección de
errores es complicada
► No hay
transportabilidad
Lenguaje ensamblador
► Utiliza una serie de
códigos o mnemónicos
► Específico de cada
procesador
► Difícil aprendizaje
45. Lenguajes de alto nivel
► Instrucciones escritas en palabras similares a
lenguajes humanos
► Fácil aprendizaje
► Los programas son transportables
► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a
través de los traductores de lenguaje (compiladores
e intérpretes)
► Algunos de ellos son: Basic, C, Pascal, Cobol,
Fortran, etc.
46. Conceptos Importantes
► Programa o código fuente: Programa escrito en algún
lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina.
► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra
en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable
► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje
de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores
o intérpretes.
► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código
listo para funcionar
► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la
ejecuta.
47. Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
- Paquetes de presentación
48. Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
- Paquetes de presentación
49. Software de uso general
Procesadores de texto
► Utilizados para escribir
documentos, cartas,
memorándums, etc.
► Corrector de ortografía,
diccionario de sinónimos,etc.
► Ejemplos: Word, AmiPro,
Wordperfect, Writer
Hojas de cálculo
► Permiten elaborar tablas con
datos y realizar cálculos.
► El usuario indica las
fórmulas que desea utilizar y
el programa las aplica a los
datos.
► Permiten graficar los
resultados.
► Ejemplos: Excel, Lotus 123,
Quatro-Pro, Calc
50. Software de uso general
Manejadores de Base
de Datos
► Permiten realizar consultas,
modificar, agregar, eliminar
datos de una BD.
► Conjunto de datos
relacionados y ordenados.
► Ejemplos: Access, FoxPro,
Oracle, Informix
Paquetes de
Presentación
► Permiten diseñar
presentaciones para
mostrarlas a través de la
computadora
► Permiten integrar efectos en
cada cambio de diapositiva.
► Ejemplos: Power Point,
Presentations, Impress
51. Software de aplicación
► Diseñados para realizar tareas específicas
personales, empresariales o científicas.
► Realizan tareas concretas.
► Ejemplos:
Procesamiento de nóminas
Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.)
Control de Inventarios (SAINT)