Diapositivas del primer período de la clase de informática del grado 6°.
Incluyen una descripción general de la informática, representación de datos y conceptos acerca de hardware, software y TIC
Es un postgrado científico técnico y humano, que permite realizar funciones de liderazgo e investigación, administración y gerencia, tomando en cuenta valores de equidad, calidad y eficiencia que permitan optimizar los recursos en beneficio de la salud de la población.
Presentación del proyecto de Implementación de estrategias de trabajo colaborativo en la práctica educativa en el Instituto Técnico Superior Industrial de Barrancabermeja
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. ¿Cómo surgieron las computadoras?
La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas
relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, la
lógica, el álgebra y la programación.
L í n e a d e T i e m p o
1652
1624 1890
1946 1965
1951
1971
1980
Actualmente
3. Analiza y responde en tu cuaderno
¿Qué es una computadora?
¿Para qué sirve una
computadora?
¿Cuántas clases de
computadoras conoces?
Dibújalas en tu cuaderno
Busca respuestas en Internet y complementa tus respuestas.
4. Una nueva ciencia: La informática
La informática se ocupa de procesar la información de forma
automática mediante máquinas electrónicas como las computadoras.
Este procesamiento de datos se puede dividir en tres etapas:
Entrada Proceso Salida
El usuario
introduce los
datos a través de
unos dispositivos
conectados a la
computadora
La computadora
almacena los
datos y realiza las
operaciones
necesarias para
obtener los
resultados.
La computadora
muestra los
resultados a
través de
dispositivos
conectados a
ella.
5. ¿Cómo se representa la información
en una computadora?
El lenguaje humano está formado por combinaciones de letras y
números, pero la computadora no es capaz de emplear este sistema de
comunicación.
La computadora es una máquina, y tan sólo entiende dos estados:
cuando pasa la corriente eléctrica y cuando no pasa corriente.
Los datos que recibe una computadora deben darse en forma de
impulsos eléctricos, que se representan con un 1 si hay impulso y con un 0
si no hay impulso.
6. Sistema Binario: bits y bytes
La computadora trabaja
utilizando solamente 2 dígitos: 0
y 1, es decir, con el sistema
binario o base 2.
Cualquier cantidad, letra o
símbolo se puede representar
como una combinación de
ceros y unos.
Observa con atención el video
que explica el sistema binario.
7. Practica con el sistema binario
Utilizando el esquema de los bombillos visto en el video, convierte
los siguientes números al sistema binario en el cuaderno
5 54
12 135 Recuerda:
27 200
8. ¿Bits y Bytes?
En informática, se denomina bit a la
unidad mínima de información que
podemos representar.
Para representar todos los caracteres
del teclado, se emplean agrupaciones
de 8 bits llamadas bytes.
El código más empleado es el llamado
ASCII (American Standard Code for
Information Interchange)
Se obtienen presionando la tecla Alt y
el valor correspondiente en decimal.
9. Consulta en casa #1
Averigua cuáles son los valores ASCII para los siguientes
símbolos y escríbelos en el cuaderno:
@ arroba
ñ eñe minúscula
‘ comilla simple
barra invertida
# signo numeral
* asterisco
~ equivalencia
_ guión bajo
| barra vertical
10. Consulta en casa #2
Completa la siguiente tabla en tu cuaderno:
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 Byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte
1 Terabyte
12. Las TIC son todas aquellas tecnologías que han
transformado el modo en que nos relacionamos
como personas y sociedades.
La conexión a Internet, los juegos de video, los
reproductores de DVD y los teléfonos celulares se
han insertado en nuestra vida cotidiana.
Lo anterior, se presenta como un desafío de
conocerlas y aprender a usarlas.
Las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC)
13. Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir,
procesar y difundir información de manera instantánea.
Las TIC pueden ser tradicionales, como la radio, la televisión y
los medios impresos, como nuevas, como los satélites, la
computadora, el internet, el correo electrónico, los celulares,
los robots entre otros.
Qué son las TIC?
14. Hardware: Son los componentes físicos de un PC y los
componentes electrónicos que no forman parte del PC
(impresora, escáner, etc.)
Software: Se refiere al conjunto de programas (Sistema Operativo
y Aplicaciones) que hacen posible operar un PC.
Componentes de las Computadoras
17. La placa Madre (Mainboard)
Contiene el bus, el microprocesador y los circuitos integrados usados para
controlar cualquier dispositivo.
18. Ejecuta las instrucciones y procesa los datos necesarios
para que el computador funcione. Es el “Cerebro” del
computador.
El Procesador
19. Es el lugar en donde el computador almacena los datos de
forma temporal o permanente.
Las memoria pueden ser de varios tipos:
Memoria RAM: Contiene los programas y los datos con los que el
PC está trabajando. Su contenido se borra cuando se apaga.
Memoria ROM: Es una memoria de solo lectura que contiene el
programa de arranque del PC.
La Memoria
20. Es todo dispositivo conectado directamente a la unidad central
del computador para ampliar sus prestaciones.
Dentro de estos están: El teclado, el mouse, la impresora, el
escáner, etc.
Se clasifican como DE ENTRADA , DE SALIDA, DE COMUNICACIÓN
y DE ALMACENAMIENTO
Los periféricos
21. Permiten captar información desde el exterior
Los Periféricos de Entrada
Webcam
Mouse
Joystick
Teclado
Micrófono
Lápiz ópticoEscáner
22. Son todos los dispositivos que permiten la salida de datos
Los Periféricos de Salida
Impresora
Parlantes
Monitor Plotter
Auriculares
23. Cumplen doble función: Entrada y salida de datos
Periféricos de Comunicación
Enrutador Tarjeta de red
24. Permiten almacenar información de manera permanente
Dispositivos de Almacenamiento
Disco duro interno
Disco duro externo
Pendrive
CD-ROM / DVD
25. Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos:
Servidores
Computadoras de escritorio
Estación de trabajo
Computadoras portátiles
Dispositivos portátiles de mano
Cada tipo de computadora se diseñó teniendo en cuenta una función particular, por
ejemplo acceso portátil a información, procesamiento de gráficos detallados, etc.
Tipos de Computadores
26. Son computadoras de alto
rendimiento utilizadas en empresas
y otras organizaciones.
Sus servicios comunes son:
Almacenamiento de archivos
Almacenamiento de correo
electrónico
Páginas Web
Uso compartido de impresoras
Tipos de Computadoras: Servidores
27. Pueden tener diferentes tipos de conexión,
opciones de vídeo y una amplia gama de
periféricos compatibles.
Por lo general, se usan para ejecutar
aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculo y aplicaciones de
red, como correo electrónico y
navegación por la Web.
Tipos de Computadoras: Computador
de Escritorio
28. Son computadoras comerciales
muy potentes
Se usan para diseño de gráficos
3-D, animación de vídeo y
simulación de realidad virtual.
También se pueden usar como
estaciones de administración
para telecomunicaciones o
equipos médicos
Tipos de Computadoras: Estación de
Trabajo
29. Estos dispositivos varían en tamaño, potencia y
capacidad gráfica, y entre ellos se encuentran
los siguientes:
Computadora portátil
Tablet PC
Computadora de bolsillo
Asistente digital personal (PDA)
Dispositivo de juegos
Teléfono celular
Tipos de Computadoras: Computador
Portátil y PDA
30. Son los programas o aplicaciones que se instalan en el PC,
para trabajar con texto, números, imágenes, sonidos,
video, etc.
Se divide en dos familias:
Software de Sistema (Sistema Operativo):
Permiten controlar los recursos de hardware
del computador.
Software de Aplicación:
son los procesadores de texto, las hojas de
cálculo, navegadores web, editores de
imágenes, sonido y video, etc.
El Software