El documento describe las diferencias entre la "Internet clásica" y la nueva lógica de la Web 2.0, donde los usuarios juegan un papel más activo en la creación y distribución de contenidos a través de blogs, wikis, redes sociales y otros medios participativos. También introduce conceptos clave de la Web 2.0 como posts, RSS, etiquetas y Ajax, y explica cómo las conversaciones entre usuarios en la red han cambiado la dinámica de los mercados.
Redes Sociales: Una nueva forma de hacer negociosMario Gordillo
Conferencia impartida en la UVM Santa Fé, sobre la evolución sobre cómo han evolucionado los negocios por el crecimiento de las Redes Sociales y la penetración de las herramientas 2.0 en nuestro país.
Redes Sociales: Una nueva forma de hacer negociosMario Gordillo
Conferencia impartida en la UVM Santa Fé, sobre la evolución sobre cómo han evolucionado los negocios por el crecimiento de las Redes Sociales y la penetración de las herramientas 2.0 en nuestro país.
Jornada "Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing" (Valencia, 22-sep-2011)
La creciente digitalización de la mayoría de los procesos comunicativos provoca un crecimiento exponencial de los datos, que deben ser asimilados, clasificados, comparados y monitorizados. Es una tarea cada vez más árdua que provoca que la atención sea uno de los bienes más escasos de este nuevo paradigma, apareciendo un nuevo coste: La falta de atención.
Si hasta hace unos años, con audiencias monoplataforma era posible gestionar audiencias cautivas, hoy la promiscuidad es una constante. Atraer la atención de las audiencias, cautivar su confianza, generar interés continuado y convencer es la estrategia adecuada.
Como resultado de todo ello, cada vez son menos efectivos los antiguos métodos de comunicación para comunicarnos con nuestros clientes usando herramientas clásicas como el correo postal, teléfono, fax o emailings masivos. Ante esta nueva situación, las empresas deben reaccionar a tiempo para no perder posicionamiento usando nuevas formas de comunicación más originales, y personalizadas, como son los medios sociales, iniciativas de crowdsourcing o realidad aumentada.
Más información:
http://en.wikipedia.org/wiki/Attention_economy
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_social
http://es.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
OBJETIVO
Mostrar nuevas formas para comunicarnos con el entorno empresarial utilizando herramientas que permiten llamar la atención de una manera respetuosa y diferente, mostrando en qué consiste esa nueva tecnología y casos de éxito obtenidos mediante Proyectos de I+D+i llevados a cabo por el Instituto Tecnológico Metalmecánico (AIMME) durante el periodo 2010-2011.
PROGRAMA
09.15 Recepción y acreditación.
09.30 Apertura de la jornada.
Francisco Enguix, FEMEVAL
09.35 Web social.
José Vicente Solera, AIMME
10.00 Crowdsourcing.
Santiago Bonet, AIMME
10.30 Realidad Aumentada.
Santiago Bonet, AIMME
11.00 Coloquio.
LUGAR:
FEDERACION EMPRESARIAL METALURGICA VALENCIANA
Av. BLASCO IBAÑEZ 127 - 46022 - Valencia
Tel. 963719761
Adolfo Olmeda
Email aolmeda@femeval.es
Inscripciones a través de la página:
http://jornadas.femeval.es/Ficha.aspx?op=0&naccion=109
Jornada "Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing" (Valencia, 22-sep-2011)
La creciente digitalización de la mayoría de los procesos comunicativos provoca un crecimiento exponencial de los datos, que deben ser asimilados, clasificados, comparados y monitorizados. Es una tarea cada vez más árdua que provoca que la atención sea uno de los bienes más escasos de este nuevo paradigma, apareciendo un nuevo coste: La falta de atención.
Si hasta hace unos años, con audiencias monoplataforma era posible gestionar audiencias cautivas, hoy la promiscuidad es una constante. Atraer la atención de las audiencias, cautivar su confianza, generar interés continuado y convencer es la estrategia adecuada.
Como resultado de todo ello, cada vez son menos efectivos los antiguos métodos de comunicación para comunicarnos con nuestros clientes usando herramientas clásicas como el correo postal, teléfono, fax o emailings masivos. Ante esta nueva situación, las empresas deben reaccionar a tiempo para no perder posicionamiento usando nuevas formas de comunicación más originales, y personalizadas, como son los medios sociales, iniciativas de crowdsourcing o realidad aumentada.
Más información:
http://en.wikipedia.org/wiki/Attention_economy
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_social
http://es.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
OBJETIVO
Mostrar nuevas formas para comunicarnos con el entorno empresarial utilizando herramientas que permiten llamar la atención de una manera respetuosa y diferente, mostrando en qué consiste esa nueva tecnología y casos de éxito obtenidos mediante Proyectos de I+D+i llevados a cabo por el Instituto Tecnológico Metalmecánico (AIMME) durante el periodo 2010-2011.
PROGRAMA
09.15 Recepción y acreditación.
09.30 Apertura de la jornada.
Francisco Enguix, FEMEVAL
09.35 Web social.
José Vicente Solera, AIMME
10.00 Crowdsourcing.
Santiago Bonet, AIMME
10.30 Realidad Aumentada.
Santiago Bonet, AIMME
11.00 Coloquio.
LUGAR:
FEDERACION EMPRESARIAL METALURGICA VALENCIANA
Av. BLASCO IBAÑEZ 127 - 46022 - Valencia
Tel. 963719761
Adolfo Olmeda
Email aolmeda@femeval.es
Inscripciones a través de la página:
http://jornadas.femeval.es/Ficha.aspx?op=0&naccion=109
La detención – desaparición de personas en Colombia es una estrategia de terror utilizada por el Estado contra la población en su conjunto y entre las víctimas se cuentan estudiantes, campesinos, pobladores de zonas pobres, indígenas, sindicalistas, maestros y defensores de derechos humanos.
Colombia es el país de América Latina que más número de personas tiene detenidas desaparecidas.
….LOS FAMILIARES DE LOS DESAPARECIDOS SEGUIMOS CAMINANDO POR ENCONTRAR NUESTROS SERES QUERIDOS…
La civilización del amor es "aquel conjunto de condiciones morales, civiles y económicas que permiten a la vida humana una condición mejor de existencia, un feliz destino eterno".
Trasparencias utilizadas en los Grados de Enfermería y Fisioterapia de la Universidad de Oviedo en el curso 2012/2013 para presentar Internet y la Web 2.0 aplicadas a la Salud.
Presentació utilitzada al seminari Salut i Noves Tecnologies: la web 2.0 per a professionals sanitaris sobre l'aplicació de les eines de la web 2.0 al camp de la salut
Objetos virtuales de aprendizaje en e-learning 2.0David Ramírez
Presentación para el Teledu 2009 sobre objetos virtuales de aprendizaje y el uso de licencias libres para permitir que la información fluya más en la red.
Blogs, Wikis & otros monstruos del.icio.sosedublogspr
Antonio Vantaggiato, Universidad del Sagrado Corazón
http://blogs.netedu.info/
Esta presentación sirve de introducción al mundo de la Web "social" y explora la sinergia que ésta permite. Se cubren obviamente los blogs, desde la creación de uno hasta la lectura de muchos, pasando por el estándar de RSS y los agregadores y lectores. Se cubren los marcadores sociales y la importancia de la idea de etiquetaje (tagging): en especial el delicioso del.icio.us y su equivalente "imaginario", flickr. Se termina con una vista panorámica sobre el universo wiki y las posibilidades creativas bajo el concepto de generación colectiva del conocimiento. Se abre una pequeña ventana hacia posibles colaboraciones con y/o entre los participantes en el mundo del tagging y se termina con una breve discusión sobre cómo se ven las ideas expuestas en el dominio de la educación.
Web2.0 y blogs
Pablo Garaizar Sagarminaga
Máster Universitario en formación del profesorado de Secundaria
Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y enseñanza de idiomas
Trabajo universitario sobre la Web 2.0 y todo lo que ello supone, así como algunos casos ocurridos y, por último, una mirada al posible devenir de la red en la Web 3.0 y cuáles serían sus características
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
44. Terminología básica
"El mundo era tan reciente,
que muchas cosas carecían de nombre,
y para mencionarlas
había que señalarlas con el dedo”
Gabriel García Márquez
Cien años de soledad
55. Terminología básica
> Post
> CMS
> RSS
> Feed
> Tag
> Ping
> Fake
> Troll
> Ajax
Asynchronous
JavaScript
And
XML
permite que las herramientas
que se necesitan para
navegar e interactuar no
estén en el sistema operativo
sino disponibles en línea a
través del navegador
88. “Una verdadera aplicación web 2.0
es una que mejora
mientras más personas la usan.
Por esto digo que
el corazón verdadero de web 2.0 es
la capacidad de aprovechar (harnessing)
la inteligencia colectiva”
Tim O’Reilly
durante un discurso en la Universidad de Berkeley
¿Para qué sirve si sólo lo tengo yo?
Compartiendo
91. 1. Los mercados son conversaciones.
2. Los mercados consisten en seres humanos, no en sectores demográficos.
5. Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que simplemente
eran imposibles en la era de los medios masivos de comunicación.
6. Los hiper-enlaces socavan a las jerarquías.
8. Las conversaciones en red hacen posible el surgimiento de nuevas y poderosas
formas de organización social y de intercambio de conocimientos.
9. Como resultado los mercados se vuelven más inteligentes, más informados, más
organizados. La participación en un mercado interconectado hace que las
personas cambien de una manera fundamental.
11. Las personas que participan en estos mercados interconectados han descubierto
que pueden obtener mucha mejor información y soporte entre si mismos que
de los vendedores. Ya basta de la retórica corporativa acerca de añadir valor a
productos de consumo general.
El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
92. El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
12. No hay secretos. El mercado en red sabe más que las empresas acerca de sus
propios productos. Y ya sea que las noticias sean buenas o malas, se las
comunican a todo el mundo.
13. Lo que ocurre en los mercados, también sucede entre los empleados. Una
construcción metafísica llamada "Compañía" es lo único que queda entre los dos.
15. En sólo unos pocos años, la actual "voz" homogenizada del mundo de los
negocios -- el sonido de misiones corporativas y folletos oficiales -- parecerá tan
rebuscada y artificial como el lenguaje de la corte francesa en el siglo 18.
17. Las compañías que asumen que los mercados en linea son iguales a los
mercados que ven sus anuncios por televisión, se engañan a si mismas.
18. Las compañías que no se dan cuenta que sus mercados ahora están
interconectados persona-a-persona, y por consecuencia volviéndose más
inteligentes y profundamente unidos en conversación, están perdiendo su mejor
oportunidad.
20. Las compañías deben darse cuenta que sus clientes se ríen frecuentemente. De
ellas.
93. El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
22.Tener sentido de humor no significa poner chistes en el web corporativo. Requiere
tener valores, un poco de humildad, honestidad y un punto de vista sincero.
25. Las compañías necesitan bajar de su pedestal y hablarle a la gente con quien
esperan establecer relaciones.
34. Para hablar en una voz humana, las empresas deben compartir las
preocupaciones de sus comunidades.
35. Pero primero, deben pertenecer a una comunidad.
36. Las empresas deben preguntarse a sí mismas hasta dónde llega su cultura
corporativa.
37. Si su cultura acaba antes que comience su comunidad, entonces no tendrán
mercado.
38. Las comunidades humanas se basan en el diálogo – conversaciones humanas
acerca de inquietudes humanas.
39. La comunidad del diálogo es el mercado.
94. El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
40. Las compañías que no pertenecen a una comunidad de diálogo, morirán.
50. Hoy en día, el organigrama está hiperenlazado, no jerarquizado. El respeto al
conocimiento práctico resulta más importante que la autoridad abstracta.
53. Existen dos conversaciones llevándose a cabo. Una dentro de la empresa. Otra
con el mercado.
57. Las empresas inteligentes harán lo que sea necesario para lograr que lo
inevitable suceda cuanto antes.
58. Si el coeficiente intelectual se midiera como la disposición de "abrir paso" o
quitarse de en medio, resultaría que muy pocas compañías se han vuelto sabias.
64. Queremos tener acceso a tu información corporativa, a tus planes y estrategias,
a tus mejores ideas y a tu conocimiento genuino. No nos vamos a conformar con
tus folletos a cuatro colores, o con tu web sobrecargado de chucherías visuales
pero con muy poca sustancia.
74. Somos inmunes a la publicidad. Olvídalo.
95. El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
78. ¿Quieres que pongamos nuestro dinero? Nosotros queremos que pongas
atención.
88. Nos preocupan cosas más importantes que si vas a cambiar a tiempo para hacer
negocio con nosotros. El negocio es sólo una parte de nuestras vidas. Parece ser
todo en la tuya. Piénsalo bien: ¿quién necesita a quién?
95. Estamos despertando y conectándonos. Estamos observando. Pero no
estamos esperando.
96. El Cluetrain Manifesto
Los mercados son conversaciones
78. ¿Quieres que pongamos nuestro dinero? Nosotros queremos que pongas
atención.
88. Nos preocupan cosas más importantes que si vas a cambiar a tiempo para hacer
negocio con nosotros. El negocio es sólo una parte de nuestras vidas. Parece ser
todo en la tuya. Piénsalo bien: ¿quién necesita a quién?
95. Estamos despertando y conectándonos. Estamos observando. Pero no
estamos esperando.
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