Juega Operando




           Ponente del proyecto

       MICHAEL ALEXIS LIZARAZO

      Licenciado en Básica primaria

            c.c. 1094246296




Instituciones educativas DIVINO SALVADOR

       Sede Policarpa Salavarrieta

             Yopal Casanare

            Noviembre 2012
DESCRIPCIÓN

Este Proyecto va dirigido a la Comunidad Educativa Rural Divino
salvador sede Policarpa Salavarrieta, ubicada en la vereda Barbascos
del municipio de Yopal, Casanare, donde se cuenta con alrededor de
diecisiete    familias, cuyo acceso es por vía carretera y camino de
herradura.

El proyecto busca fomentar el interés para aprender y desarrollar
correctamente operaciones matemáticas teniendo como base el uso
de las TIC.
JUSTIFICACIÓN

Se implementará el uso del programa Tux of Math Command en
nuestra     institución, atendiendo a que se debe reforzar los
conocimientos matemáticos en las tres primeras operaciones básicas
de la aritmética.

Con la ayuda de este programa, incentivaremos a los estudiantes a la
búsqueda de conocimiento      a través del juego; se motivara sus
agilidad mental en la soluciones de operaciones matemáticas
PROBLEMA

El poco interés del alumno para aprender el área de matemáticas en la
escuela
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN DEL PROBLEMA

En la mayoría de los planteles educativos, se traen preconceptos
errados del área de las matemáticas; que son infundidos como medio
de presión para aprendizaje.

Estos   preconceptos    adquiridos   por   los   estudiantes   influyen
negativamente en su proceso de formación, por tal situación vemos la
necesidad de incorporar las TIC como herramienta interactiva para
afianzar los conocimientos aritméticos y motivar al estudiante a
aprender.
OBJETIVOS



General

              Aplicar las TICS como herramientas de ayuda
              interactiva entre el individuo y el conocimiento.



Específicos

          Mediante el programa Tux of Math Command se
          aplicaran ejercicios de lógica matemática.
          Lograr una interacción positiva entre el individuo y el
          programa.
          Incentivar a los estudiantes a perder el temor a las
          matemáticas.
          Afianzar el conocimiento en solución de operaciones
          matemáticas
RECURSOS
Humanos:
   o Docente de la institución
   o Apoyo de del Gestor CPE
   o Padres de familia
Técnicos:
   o Salas de computo de la institución
   o DVD
   o Software de juegos didácticos
Didácticos:
   o Ábacos
   o Libros
   o revistas
Investigativos:
   o Internet
   o buscadores
   o Youtube
   o Blogs
AREA QUE ARTICULA

Matemáticas

Ingles.



ACTIVIDAD

          Contestar correctamente las operaciones matemáticas.
          Aprender a resolver las diferentes operaciones matemáticas
          propuestas por el docente.
          Poner en prueba la agilidad del estudiante para responder
          correctamente las tablas de multiplicar
          Guardar y modificar sus proyectos.
EVALUACIÓN

Se hará gradualmente de acuerdo a la obtención de los objetivos
propuestos, esta será programada y autoevaluada.

De acuerdo al desarrollo del programa aplicado se ponderarán los
ítems que generarán una calificación al estudiante, estos ítems giran
en torno a la temática de las matemáticas y al uso de las TICS.



EVIDENCIAS

Se realizaron actividades con el software educativo Tux of Math
Command los cuales contiene:

     Actividades de uso del juego.
     Actividades de animación y aplicativos.
     Fotografías de las capacitaciones.
     Programa obtenido al final del proceso.
CONCLUSIONES

Los niños adquieren con gran facilidad los conocimientos
matemáticos     mediante     el   juego    en    los   programas
computacionales.
Se obtiene mayor participación en las actividades a realizar.
Erradicar el temor al área de las matemáticas.
Aprendieron a usar la programación como metodología de
aprendizaje.
Adquirieron habilidades para la solución de operaciones
matemáticas.
PROPOSICIONES

La implementación de este programa trajo consigo buenos
resultados, por tal motivo se hace necesario que este proceso
no termine aquí y se sigan enviando capacitaciones en las TICS
en una forma más continua.
Suministrar material audiovisual y software educativos para
implementarlos en nuestras instituciones.
Corregir o cambiar los problemas en equipos obsoletos que el
programa CPE a donado a los establecimientos, ya que dichos
equipos no traen las características requeridas por ciertos
software.

Juega y aprendiendo

  • 1.
    Juega Operando Ponente del proyecto MICHAEL ALEXIS LIZARAZO Licenciado en Básica primaria c.c. 1094246296 Instituciones educativas DIVINO SALVADOR Sede Policarpa Salavarrieta Yopal Casanare Noviembre 2012
  • 2.
    DESCRIPCIÓN Este Proyecto vadirigido a la Comunidad Educativa Rural Divino salvador sede Policarpa Salavarrieta, ubicada en la vereda Barbascos del municipio de Yopal, Casanare, donde se cuenta con alrededor de diecisiete familias, cuyo acceso es por vía carretera y camino de herradura. El proyecto busca fomentar el interés para aprender y desarrollar correctamente operaciones matemáticas teniendo como base el uso de las TIC.
  • 3.
    JUSTIFICACIÓN Se implementará eluso del programa Tux of Math Command en nuestra institución, atendiendo a que se debe reforzar los conocimientos matemáticos en las tres primeras operaciones básicas de la aritmética. Con la ayuda de este programa, incentivaremos a los estudiantes a la búsqueda de conocimiento a través del juego; se motivara sus agilidad mental en la soluciones de operaciones matemáticas
  • 4.
    PROBLEMA El poco interésdel alumno para aprender el área de matemáticas en la escuela
  • 5.
    PLANTEAMIENTO DE LASITUACIÓN DEL PROBLEMA En la mayoría de los planteles educativos, se traen preconceptos errados del área de las matemáticas; que son infundidos como medio de presión para aprendizaje. Estos preconceptos adquiridos por los estudiantes influyen negativamente en su proceso de formación, por tal situación vemos la necesidad de incorporar las TIC como herramienta interactiva para afianzar los conocimientos aritméticos y motivar al estudiante a aprender.
  • 6.
    OBJETIVOS General Aplicar las TICS como herramientas de ayuda interactiva entre el individuo y el conocimiento. Específicos Mediante el programa Tux of Math Command se aplicaran ejercicios de lógica matemática. Lograr una interacción positiva entre el individuo y el programa. Incentivar a los estudiantes a perder el temor a las matemáticas. Afianzar el conocimiento en solución de operaciones matemáticas
  • 7.
    RECURSOS Humanos: o Docente de la institución o Apoyo de del Gestor CPE o Padres de familia Técnicos: o Salas de computo de la institución o DVD o Software de juegos didácticos Didácticos: o Ábacos o Libros o revistas Investigativos: o Internet o buscadores o Youtube o Blogs
  • 8.
    AREA QUE ARTICULA Matemáticas Ingles. ACTIVIDAD Contestar correctamente las operaciones matemáticas. Aprender a resolver las diferentes operaciones matemáticas propuestas por el docente. Poner en prueba la agilidad del estudiante para responder correctamente las tablas de multiplicar Guardar y modificar sus proyectos.
  • 9.
    EVALUACIÓN Se hará gradualmentede acuerdo a la obtención de los objetivos propuestos, esta será programada y autoevaluada. De acuerdo al desarrollo del programa aplicado se ponderarán los ítems que generarán una calificación al estudiante, estos ítems giran en torno a la temática de las matemáticas y al uso de las TICS. EVIDENCIAS Se realizaron actividades con el software educativo Tux of Math Command los cuales contiene: Actividades de uso del juego. Actividades de animación y aplicativos. Fotografías de las capacitaciones. Programa obtenido al final del proceso.
  • 10.
    CONCLUSIONES Los niños adquierencon gran facilidad los conocimientos matemáticos mediante el juego en los programas computacionales. Se obtiene mayor participación en las actividades a realizar. Erradicar el temor al área de las matemáticas. Aprendieron a usar la programación como metodología de aprendizaje. Adquirieron habilidades para la solución de operaciones matemáticas.
  • 11.
    PROPOSICIONES La implementación deeste programa trajo consigo buenos resultados, por tal motivo se hace necesario que este proceso no termine aquí y se sigan enviando capacitaciones en las TICS en una forma más continua. Suministrar material audiovisual y software educativos para implementarlos en nuestras instituciones. Corregir o cambiar los problemas en equipos obsoletos que el programa CPE a donado a los establecimientos, ya que dichos equipos no traen las características requeridas por ciertos software.