Este documento describe el videojuego Subway Surfers. En Subway Surfers, los jugadores asumen el rol de un adolescente que escapa de un inspector y su perro en el metro, recolectando monedas y esquivando obstáculos. El juego desarrolla habilidades como la visomotricidad, la lateralidad y la organización espacial. Además, fomenta la atención, la memoria y el razonamiento inductivo. El documento también discute ventajas como el desarrollo de habilidades motoras y estrategias, e inconvenientes como la ad
El juego Subway Surfers tiene como objetivo coleccionar la mayor cantidad de monedas posible mientras huyes de un patrullero y evitas obstáculos. Para jugar, los jugadores deslizan el dedo en la pantalla para mover al personaje y recoger monedas y letras mientras esquivan trenes y vagones estacionados. El juego solo requiere un dispositivo móvil con Android o iOS y conocer las reglas básicas de juego.
El documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños. Explica que el juego ha sido utilizado desde las comunidades primitivas para enseñar habilidades a través de la imitación. También destaca que el juego desarrolla aspectos cognitivos, motrices, sociales y afectivos en los niños. Finalmente, señala algunos principios básicos del juego didáctico como la participación, el dinamismo, el entretenimiento y la competencia.
Como Promover La Lectura En NiñOs De 0 A 3 AñOsguestf4ad4e0
La fundación Funda Lectura promueve la lectura en Colombia desde 1990, trabajando para generar una cultura de lectores desde la primera infancia a través de programas en familias, escuelas y otros espacios. La fundación cree que aunque la enseñanza de la lectoescritura recae tradicionalmente en las escuelas, los padres pueden ayudar mucho a los niños en este proceso con actividades divertidas que estimulan la exploración de conceptos a través de fotos, dibujos, música
La metodología de juego trabajo consiste en organizar rincones de aprendizaje donde los niños juegan en pequeños grupos realizando diferentes actividades. Se trata de una metodología flexible que permite atender la diversidad del aula y potenciar las capacidades e intereses de cada niño. Los rincones de juego trabajo permiten que los niños aprendan de forma espontánea según sus necesidades a través del juego, que es la actividad más genuina e importante en la infancia temprana.
El documento describe el juego como un recurso didáctico importante en la etapa de educación infantil. Explica que el juego favorece el desarrollo de los niños a nivel biológico, cognitivo, social y emocional. Además, clasifica diferentes tipos de juegos como el juego motor, de experimentación, simbólico y cooperativo. Finalmente, destaca el importante rol de la persona adulta en observar, facilitar y enriquecer el juego de los niños.
El documento describe varias técnicas grafo plásticas como el arrugado, rasgado, trozado, dactilopintura, plegado, picado y collage que ayudan a desarrollar la motricidad fina y creatividad en niños. Estas técnicas se trabajarán periódicamente por 20 minutos dependiendo de la edad de los niños y detalla los objetivos y procedimientos de cada una.
Practicas sociales del lenguaje y medios de comunicaciónLorenita Lopez
Las prácticas sociales del lenguaje y los medios de comunicación se vinculan de tres formas principales: 1) Es importante enseñar a los estudiantes a comunicarse de manera adecuada utilizando los tres puntos clave de pronunciar correctamente, respetar las reglas gramaticales y expresarse de manera apropiada; 2) Los medios de comunicación como la televisión y el internet influyen en cómo las personas, especialmente los niños, se comunican, por lo que los maestros deben orientar a los estudiantes a utilizar estos medios de
Características de las escuelas infantilesmhermidar
Este documento describe las características de las escuelas infantiles, incluyendo mobiliario adaptado a la altura de los niños, patios amplios con zonas de sol, sombra, hierba y arena, baños pequeños con lavamanos bajos, y clases para bebés con hamacas, colchones y espejos para favorecer su seguridad y desarrollo, así como puertas con dispositivos de goma que evitan hacerles daño.
El juego Subway Surfers tiene como objetivo coleccionar la mayor cantidad de monedas posible mientras huyes de un patrullero y evitas obstáculos. Para jugar, los jugadores deslizan el dedo en la pantalla para mover al personaje y recoger monedas y letras mientras esquivan trenes y vagones estacionados. El juego solo requiere un dispositivo móvil con Android o iOS y conocer las reglas básicas de juego.
El documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños. Explica que el juego ha sido utilizado desde las comunidades primitivas para enseñar habilidades a través de la imitación. También destaca que el juego desarrolla aspectos cognitivos, motrices, sociales y afectivos en los niños. Finalmente, señala algunos principios básicos del juego didáctico como la participación, el dinamismo, el entretenimiento y la competencia.
Como Promover La Lectura En NiñOs De 0 A 3 AñOsguestf4ad4e0
La fundación Funda Lectura promueve la lectura en Colombia desde 1990, trabajando para generar una cultura de lectores desde la primera infancia a través de programas en familias, escuelas y otros espacios. La fundación cree que aunque la enseñanza de la lectoescritura recae tradicionalmente en las escuelas, los padres pueden ayudar mucho a los niños en este proceso con actividades divertidas que estimulan la exploración de conceptos a través de fotos, dibujos, música
La metodología de juego trabajo consiste en organizar rincones de aprendizaje donde los niños juegan en pequeños grupos realizando diferentes actividades. Se trata de una metodología flexible que permite atender la diversidad del aula y potenciar las capacidades e intereses de cada niño. Los rincones de juego trabajo permiten que los niños aprendan de forma espontánea según sus necesidades a través del juego, que es la actividad más genuina e importante en la infancia temprana.
El documento describe el juego como un recurso didáctico importante en la etapa de educación infantil. Explica que el juego favorece el desarrollo de los niños a nivel biológico, cognitivo, social y emocional. Además, clasifica diferentes tipos de juegos como el juego motor, de experimentación, simbólico y cooperativo. Finalmente, destaca el importante rol de la persona adulta en observar, facilitar y enriquecer el juego de los niños.
El documento describe varias técnicas grafo plásticas como el arrugado, rasgado, trozado, dactilopintura, plegado, picado y collage que ayudan a desarrollar la motricidad fina y creatividad en niños. Estas técnicas se trabajarán periódicamente por 20 minutos dependiendo de la edad de los niños y detalla los objetivos y procedimientos de cada una.
Practicas sociales del lenguaje y medios de comunicaciónLorenita Lopez
Las prácticas sociales del lenguaje y los medios de comunicación se vinculan de tres formas principales: 1) Es importante enseñar a los estudiantes a comunicarse de manera adecuada utilizando los tres puntos clave de pronunciar correctamente, respetar las reglas gramaticales y expresarse de manera apropiada; 2) Los medios de comunicación como la televisión y el internet influyen en cómo las personas, especialmente los niños, se comunican, por lo que los maestros deben orientar a los estudiantes a utilizar estos medios de
Características de las escuelas infantilesmhermidar
Este documento describe las características de las escuelas infantiles, incluyendo mobiliario adaptado a la altura de los niños, patios amplios con zonas de sol, sombra, hierba y arena, baños pequeños con lavamanos bajos, y clases para bebés con hamacas, colchones y espejos para favorecer su seguridad y desarrollo, así como puertas con dispositivos de goma que evitan hacerles daño.
Este documento describe el Rincón de Dramatización, un área en el aula donde los niños pueden recrear situaciones de la vida real a través del juego y la imaginación. El Rincón de Dramatización ayuda a desarrollar valores, pensamiento autónomo y capacidades expresivas, mientras que también permite a los niños explorar su mundo imaginario y proyectar su percepción de la realidad. El objetivo es motivar la expresividad de los niños a través de actividades de imitación y dramatización.
El juego hoy en día ha tomado una gran importancia en el desarrollo del niño , ademas permite que el niño desarrolle su creatividad y le permita resolver problemas a futuro
Pauline Kergomard fue una reformadora de la escuela infantil pública francesa y fundadora de las escuelas de párvulos en Francia en el siglo XIX. Las escuelas maternas francesas se originaron con las llamadas salas de asilo que recibían niños de 2 a 6-7 años, y también niñas que se quedaban solas cuando sus madres trabajaban.
Mi calendario de preescolar heidy millán 2 2 segunda entregaDarío Ojeda Muñoz
El documento describe lo que es la educación preescolar. La educación preescolar es el ciclo de estudios previo a la educación primaria obligatoria para niños entre 3 y 6 años. En la educación preescolar, los niños aprenden a comunicarse, jugar e interactuar adecuadamente mediante actividades que motivan el aprendizaje del lenguaje, las matemáticas, las ciencias y otras áreas. La educación preescolar busca contribuir al desarrollo integral de los niños.
Este documento clasifica los diferentes tipos de juegos que realizan los niños: juego motor, que involucra el movimiento del cuerpo; juego social, que implica la interacción con otros; y juego cognitivo, que estimula la curiosidad intelectual al resolver retos y problemas. Cada tipo de juego apoya un área del desarrollo infantil.
Este documento describe los juegos didácticos, los cuales estimulan la creatividad y el aprendizaje. Explica que los juegos didácticos deben tener objetivos claros, roles definidos, reglas y ser dirigidos por un profesor. Además, clasifica los juegos didácticos en tres categorías: para desarrollar habilidades, consolidar conocimientos y fortalecer valores. Finalmente, resume las tres fases básicas de los juegos didácticos: introducción, desarrollo y culminación.
Este documento proporciona orientaciones para organizar ambientes de aprendizaje efectivos para niños. Explica que estos ambientes deben promover experiencias de aprendizaje activo a través de su dimensión física, temporal, relacional y funcional. En particular, destaca la importancia de distribuir adecuadamente el mobiliario, crear una rutina estructurada de actividades, fomentar relaciones positivas y permitir que los niños se involucren activamente en el aula.
Clasificacion y analisis de materiales y juguetes. valoracion de su función ...UNID
Este documento describe criterios para la clasificación y selección de materiales y juguetes para niños. Resalta la importancia de ofrecer una variedad de juguetes que fomenten diferentes áreas de desarrollo como la motricidad, el lenguaje y la creatividad. Además, recomienda evitar clasificar los juguetes por género y en su lugar fomentar la curiosidad y exploración de actividades nuevas sin importar si son típicamente para niños o niñas. Finalmente, explica que el desarrol
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegonatisignes
Este documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo del niño desde una perspectiva física, cognitiva y social. También describe la evolución del juego desde el período sensoriomotor hasta el período de operaciones formales, así como las teorías de Freud, Vigotsky y Piaget sobre el desarrollo a través del juego.
Estrategias de lenguaje para niños de 0 a 11 meses19384808
Los tres documentos describen estrategias para estimular el desarrollo del lenguaje en niños pequeños a través de la lectura de cuentos, canciones, sonidos y palabras. Una estrategia incluye leer un cuento al niño señalando las ilustraciones. Otra sugiere poner videos musicales para que el niño imite sonidos y movimientos. Una tercera recomienda pronunciar palabras sencillas e identificar objetos para que el niño aprenda.
Los rincones de aprendizaje son espacios delimitados en el aula con materiales relacionados a diferentes áreas como la construcción, dramatización, arte, música y biblioteca. A través del juego en estos rincones, los niños desarrollan habilidades sociales, motoras, intelectuales y lingüísticas de manera espontánea y lúdica, aprendiendo mejor. Los rincones fomentan la colaboración, creatividad e imaginación en los niños.
La metodología Reggio Emilia se basa en creer en las capacidades de los niños para construir su aprendizaje a través de la interacción social y la exploración del ambiente. Se enfoca en cada niño como parte de una comunidad de aprendizaje que incluye a otros niños, familias, maestros y la escuela. Su objetivo es crear un ambiente de investigación, aprendizaje y reflexión donde los niños, maestros y familias se sientan cómodos.
Este documento describe los Centros de Cuidado Infantil CIBV y CDI en Ecuador. Los CIBV son centros comunitarios que brindan educación inicial, nutrición y cuidado diario a niños de 12 a 36 meses con la participación de profesionales y voluntarios. Los CDI son centros privados o públicos que atienden niños de 45 días a 36 meses. Ambos tipos de centros buscan promover el desarrollo infantil integral de los niños a través de componentes como la participación familiar, educación, salud, nutrición y talento human
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
Dicen que el ser humano tiene tres dimensiones: Pensamiento, productivo y juego, considerando a este ultimo como un espacio de "ocio formativo" ya desde hace mucho.
Trate de sintetizar lo más esencial con relación al juego. Recuerden que esta en una actividad lúdica de caracter social, pero al emplearse en aula, esta característica pasa a un segundo plano, resaltando su fin didáctico.
Los juegos de construcción permiten que los niños mayores de 1 año desarrollen su motricidad fina y razonamiento espacial al apilar bloques y piezas. También ayudan a mejorar la concentración, compartir con otros, y desarrollar intuición para resolver problemas. Aunque las aplicaciones pueden ser útiles para habilidades específicas, no han podido replicar completamente los beneficios de los juegos de construcción físicos.
El documento describe el juego como un factor esencial en el desarrollo y aprendizaje de los niños. Explica que el juego cumple funciones biológicas, lúdicas, cognitivas, sociales y emocionales que potencian el aprendizaje. También describe diferentes tipos de juegos como el motor, de experimentación, simbólico y cooperativo. Finalmente, resalta el importante papel del adulto en facilitar y apoyar el juego infantil.
Enfoque del curriculo de Educación Inicialskatiuska
El documento describe el enfoque del currículo de Educación Inicial, el cual se centra en el desarrollo integral de los niños estimulando la exploración en ambientes ricos y diversos. El currículo también promueve el bienestar de los niños a través de la satisfacción de sus necesidades básicas y la construcción de una trayectoria saludable de desarrollo. Además, reconoce la diversidad cultural y la necesidad de adaptarse a los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje de cada niño.
Definiciones de Didactica en la Educación Infantil por Evelyn Abadevelinciita
El documento presenta definiciones sobre didáctica infantil. Explica que la didáctica general estudia los principios y técnicas para la enseñanza de cualquier materia, mientras que la didáctica especial se aplica a disciplinas específicas. También define la didáctica como el estudio de los recursos técnicos para guiar el aprendizaje de los estudiantes y lograr su madurez y participación responsable.
Este documento presenta un juego tradicional llamado "Arcoiris y Tormentas", el cual es una versión adaptada del juego de mesa "Serpientes y Escaleras". El juego se juega en un tablero con casillas numeradas y cuenta con arcoiris y tormentas que conectan diferentes casillas, y los jugadores avanzan tirando un dado. El propósito del juego es desarrollar habilidades motoras y valores como la honestidad y el respeto. El documento explica las reglas y variaciones del juego, así como sus orígenes y benef
Los niños y las familias frente a las Tecnologías de la Información y las Com...Angie Abello
Este documento presenta un análisis de estudios sobre la penetración de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en países como España y Colombia. Analiza las posibles consecuencias positivas y negativas que las TIC pueden tener en la vida de los niños, y el papel que las familias pueden desempeñar para que su uso sea beneficioso. En España, los hogares con niños tienen más recursos TIC que los sin niños, y los niños usan más videojuegos, MP3 y cámaras digitales. Las famil
Este documento describe el Rincón de Dramatización, un área en el aula donde los niños pueden recrear situaciones de la vida real a través del juego y la imaginación. El Rincón de Dramatización ayuda a desarrollar valores, pensamiento autónomo y capacidades expresivas, mientras que también permite a los niños explorar su mundo imaginario y proyectar su percepción de la realidad. El objetivo es motivar la expresividad de los niños a través de actividades de imitación y dramatización.
El juego hoy en día ha tomado una gran importancia en el desarrollo del niño , ademas permite que el niño desarrolle su creatividad y le permita resolver problemas a futuro
Pauline Kergomard fue una reformadora de la escuela infantil pública francesa y fundadora de las escuelas de párvulos en Francia en el siglo XIX. Las escuelas maternas francesas se originaron con las llamadas salas de asilo que recibían niños de 2 a 6-7 años, y también niñas que se quedaban solas cuando sus madres trabajaban.
Mi calendario de preescolar heidy millán 2 2 segunda entregaDarío Ojeda Muñoz
El documento describe lo que es la educación preescolar. La educación preescolar es el ciclo de estudios previo a la educación primaria obligatoria para niños entre 3 y 6 años. En la educación preescolar, los niños aprenden a comunicarse, jugar e interactuar adecuadamente mediante actividades que motivan el aprendizaje del lenguaje, las matemáticas, las ciencias y otras áreas. La educación preescolar busca contribuir al desarrollo integral de los niños.
Este documento clasifica los diferentes tipos de juegos que realizan los niños: juego motor, que involucra el movimiento del cuerpo; juego social, que implica la interacción con otros; y juego cognitivo, que estimula la curiosidad intelectual al resolver retos y problemas. Cada tipo de juego apoya un área del desarrollo infantil.
Este documento describe los juegos didácticos, los cuales estimulan la creatividad y el aprendizaje. Explica que los juegos didácticos deben tener objetivos claros, roles definidos, reglas y ser dirigidos por un profesor. Además, clasifica los juegos didácticos en tres categorías: para desarrollar habilidades, consolidar conocimientos y fortalecer valores. Finalmente, resume las tres fases básicas de los juegos didácticos: introducción, desarrollo y culminación.
Este documento proporciona orientaciones para organizar ambientes de aprendizaje efectivos para niños. Explica que estos ambientes deben promover experiencias de aprendizaje activo a través de su dimensión física, temporal, relacional y funcional. En particular, destaca la importancia de distribuir adecuadamente el mobiliario, crear una rutina estructurada de actividades, fomentar relaciones positivas y permitir que los niños se involucren activamente en el aula.
Clasificacion y analisis de materiales y juguetes. valoracion de su función ...UNID
Este documento describe criterios para la clasificación y selección de materiales y juguetes para niños. Resalta la importancia de ofrecer una variedad de juguetes que fomenten diferentes áreas de desarrollo como la motricidad, el lenguaje y la creatividad. Además, recomienda evitar clasificar los juguetes por género y en su lugar fomentar la curiosidad y exploración de actividades nuevas sin importar si son típicamente para niños o niñas. Finalmente, explica que el desarrol
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegonatisignes
Este documento discute la importancia del juego en la educación infantil. Explica que el juego es fundamental para el desarrollo del niño desde una perspectiva física, cognitiva y social. También describe la evolución del juego desde el período sensoriomotor hasta el período de operaciones formales, así como las teorías de Freud, Vigotsky y Piaget sobre el desarrollo a través del juego.
Estrategias de lenguaje para niños de 0 a 11 meses19384808
Los tres documentos describen estrategias para estimular el desarrollo del lenguaje en niños pequeños a través de la lectura de cuentos, canciones, sonidos y palabras. Una estrategia incluye leer un cuento al niño señalando las ilustraciones. Otra sugiere poner videos musicales para que el niño imite sonidos y movimientos. Una tercera recomienda pronunciar palabras sencillas e identificar objetos para que el niño aprenda.
Los rincones de aprendizaje son espacios delimitados en el aula con materiales relacionados a diferentes áreas como la construcción, dramatización, arte, música y biblioteca. A través del juego en estos rincones, los niños desarrollan habilidades sociales, motoras, intelectuales y lingüísticas de manera espontánea y lúdica, aprendiendo mejor. Los rincones fomentan la colaboración, creatividad e imaginación en los niños.
La metodología Reggio Emilia se basa en creer en las capacidades de los niños para construir su aprendizaje a través de la interacción social y la exploración del ambiente. Se enfoca en cada niño como parte de una comunidad de aprendizaje que incluye a otros niños, familias, maestros y la escuela. Su objetivo es crear un ambiente de investigación, aprendizaje y reflexión donde los niños, maestros y familias se sientan cómodos.
Este documento describe los Centros de Cuidado Infantil CIBV y CDI en Ecuador. Los CIBV son centros comunitarios que brindan educación inicial, nutrición y cuidado diario a niños de 12 a 36 meses con la participación de profesionales y voluntarios. Los CDI son centros privados o públicos que atienden niños de 45 días a 36 meses. Ambos tipos de centros buscan promover el desarrollo infantil integral de los niños a través de componentes como la participación familiar, educación, salud, nutrición y talento human
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
Dicen que el ser humano tiene tres dimensiones: Pensamiento, productivo y juego, considerando a este ultimo como un espacio de "ocio formativo" ya desde hace mucho.
Trate de sintetizar lo más esencial con relación al juego. Recuerden que esta en una actividad lúdica de caracter social, pero al emplearse en aula, esta característica pasa a un segundo plano, resaltando su fin didáctico.
Los juegos de construcción permiten que los niños mayores de 1 año desarrollen su motricidad fina y razonamiento espacial al apilar bloques y piezas. También ayudan a mejorar la concentración, compartir con otros, y desarrollar intuición para resolver problemas. Aunque las aplicaciones pueden ser útiles para habilidades específicas, no han podido replicar completamente los beneficios de los juegos de construcción físicos.
El documento describe el juego como un factor esencial en el desarrollo y aprendizaje de los niños. Explica que el juego cumple funciones biológicas, lúdicas, cognitivas, sociales y emocionales que potencian el aprendizaje. También describe diferentes tipos de juegos como el motor, de experimentación, simbólico y cooperativo. Finalmente, resalta el importante papel del adulto en facilitar y apoyar el juego infantil.
Enfoque del curriculo de Educación Inicialskatiuska
El documento describe el enfoque del currículo de Educación Inicial, el cual se centra en el desarrollo integral de los niños estimulando la exploración en ambientes ricos y diversos. El currículo también promueve el bienestar de los niños a través de la satisfacción de sus necesidades básicas y la construcción de una trayectoria saludable de desarrollo. Además, reconoce la diversidad cultural y la necesidad de adaptarse a los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje de cada niño.
Definiciones de Didactica en la Educación Infantil por Evelyn Abadevelinciita
El documento presenta definiciones sobre didáctica infantil. Explica que la didáctica general estudia los principios y técnicas para la enseñanza de cualquier materia, mientras que la didáctica especial se aplica a disciplinas específicas. También define la didáctica como el estudio de los recursos técnicos para guiar el aprendizaje de los estudiantes y lograr su madurez y participación responsable.
Este documento presenta un juego tradicional llamado "Arcoiris y Tormentas", el cual es una versión adaptada del juego de mesa "Serpientes y Escaleras". El juego se juega en un tablero con casillas numeradas y cuenta con arcoiris y tormentas que conectan diferentes casillas, y los jugadores avanzan tirando un dado. El propósito del juego es desarrollar habilidades motoras y valores como la honestidad y el respeto. El documento explica las reglas y variaciones del juego, así como sus orígenes y benef
Los niños y las familias frente a las Tecnologías de la Información y las Com...Angie Abello
Este documento presenta un análisis de estudios sobre la penetración de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en países como España y Colombia. Analiza las posibles consecuencias positivas y negativas que las TIC pueden tener en la vida de los niños, y el papel que las familias pueden desempeñar para que su uso sea beneficioso. En España, los hogares con niños tienen más recursos TIC que los sin niños, y los niños usan más videojuegos, MP3 y cámaras digitales. Las famil
El documento describe la trayectoria de Martha Cecilia Gómez, una científica colombiana pionera en la clonación. Logró clonar gatos salvajes africanos para preservar especies en peligro de extinción. Estudió medicina veterinaria y se dedica a investigaciones sobre células madre y clonación de animales con fines de conservación. También busca desarrollar modelos animales para el estudio de enfermedades humanas.
1) Los documentos presentan información sobre dos destacados científicos colombianos: Adriana Christian Ocampo Uria y Martha Cecilia Gómez. 2) Ocampo es una geóloga planetaria y directora de programa de la NASA que ha trabajado en numerosas misiones espaciales. Gómez es una pionera en clonación que ha clonado el primer gato salvaje para salvar especies en peligro de extinción. 3) También presenta brevemente al doctor Francisco Javier Lopera Restrepo, un neurólogo colombiano exper
Este documento presenta una propuesta para construir un automóvil a escala con materiales reciclables en una actividad pedagógica. El objetivo es incentivar la creatividad de los niños y promover el pensamiento tecnológico. Incluye antecedentes históricos del automóvil, componentes, conceptos, metodología e instrucciones detalladas para la elaboración del artefacto. La actividad busca que los niños exploren ideas y desarrollen habilidades a través de la simulación y construcción de un medio de transporte.
Este documento presenta la descripción de un juego educativo llamado "Un pequeño tour por Colombia". El juego consiste en un círculo de tarjetas que cubren diferentes temas sobre las regiones de Colombia. Los jugadores giran alrededor cantando y luego responden preguntas o realizan actividades basadas en lo que muestra su tarjeta. El juego busca promover el aprendizaje y la integración grupal de forma divertida. Se basa en teorías de Piaget y Freud sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil.
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". Explica que involucra a varios niños corriendo y escondiendo un cinturón. El niño que encuentra el cinturón intenta golpear a los demás hasta que alcancen un refugio seguro. También discute cómo este juego promueve habilidades como la agilidad y coordinación, y cómo la tecnología moderna puede afectar los juegos tradicionales de los niños.
Este documento resume el juego Plants vs Zombies, incluyendo su historia, modos de juego, plantas y zombis. Plants vs Zombies es un juego de defensa de torres lanzado en 2009 donde el jugador defiende su casa plantando diferentes plantas con habilidades únicas contra hordas de zombis. Incluye un modo aventura principal y varios mini-juegos desbloqueables. Detalla las características y costos de más de 30 tipos de plantas y 10 tipos de zombis con habilidades diferentes.
En el siguiente documento se expone brevemente la historia del avión, nombrando a sus creadores y las implicaciones para llegar a este, ademas se muestra una manera fácil y divertida de realizar un avión casero. Igualmente aquí se encuentran los argumentos pedagógicos para poder trabajar con niños de primaria.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento presenta un juego tradicional llamado "Arcoiris y Tormentas", el cual es una variación del juego de mesa "Serpientes y Escaleras". El juego se juega en un tablero dividido en casillas numeradas con arcoiris y tormentas que conectan diferentes casillas, y los jugadores avanzan tirando un dado. El propósito del juego es desarrollar habilidades motoras y valores como la honestidad y el respeto. El juego se origina en la India y tiene un significado moral asociado a las buenas y malas acc
El documento describe el juego tradicional colombiano llamado "Rejito Quemado". En este juego, uno de los participantes esconde un cinturón y luego intenta golpear a los otros jugadores con él una vez que lo encuentran. El juego promueve la agilidad, coordinación y diversión entre los niños. Aunque los juegos tradicionales son importantes, la tecnología también puede estimular el aprendizaje de los niños si se usa de manera adecuada en el aula.
Este documento describe el videojuego Subway Surfers. En Subway Surfers, los jugadores asumen el rol de un adolescente que escapa de un inspector de tren y su perro mientras recolecta monedas y evita obstáculos. El juego desarrolla habilidades como la visomotricidad, la lateralidad y la organización espacial. Aunque los videojuegos tienen algunas desventajas como fomentar la violencia o el sedentarismo, también pueden tener beneficios educativos al desarrollar habilidades como la atención, la memoria y
El documento presenta información biográfica sobre la científica colombiana Adriana Ocampo. Nació en Barranquilla pero pasó su juventud en Argentina y Estados Unidos, donde desarrolló su carrera científica trabajando para la NASA. Ha liderado importantes misiones como New Horizons a Plutón y Juno a Júpiter. Se destaca como una inspiración para las mujeres y jóvenes latinoamericanos interesados en la ciencia y exploración espacial.
Este documento describe el juego tradicional colombiano llamado "stop". Explica que es un juego practicado en varias regiones de Colombia que permite la integración de niños. Detalla los materiales necesarios como una pelota, tiza y bases numeradas, y las reglas como lanzar una piedra para escoger un jugador que debe atrapar a los demás corriendo entre las bases. Finalmente, ofrece algunos detalles históricos sobre los juegos tradicionales y su transmisión entre generaciones.
Este documento presenta una propuesta para construir un automóvil a escala con materiales reciclables en una actividad pedagógica. El objetivo es incentivar la creatividad de los niños y promover el pensamiento tecnológico. Incluye antecedentes históricos del automóvil, componentes, conceptos, metodología e instrucciones detalladas para la elaboración del artefacto. La actividad busca que los niños exploren ideas y desarrollen habilidades a través de la simulación y construcción de un medio de transporte.
Este documento presenta una recopilación de juegos cooperativos y sin competición para niños de 2 a 6 años. Describe brevemente el concepto de juego cooperativo, señalando que son actividades donde los niños juegan juntos para alcanzar metas grupales sin ganadores ni perdedores. Luego detalla varios juegos de presentación cuyo objetivo es que los niños aprendan los nombres de sus compañeros de una manera divertida y dinámica.
Este documento describe un juego educativo llamado "Adivina dónde" diseñado para niños entre 7 años en adelante. El juego consiste en dos tableros, uno rojo y uno verde, cada uno con 13 fichas que contienen el nombre de un departamento de la región andina colombiana y su comida típica. Los jugadores deben adivinar la comida del otro jugador haciendo preguntas de sí o no. El juego pretende enseñar sobre las comidas regionales de una manera lúdica que estimule la creatividad e
En este pdf podrás encontrar información acerca de la educación infantil enfocada en las artes y también encontraras propuestas nuevas para compartir con tus niños
El documento habla sobre Alexandra Olaya-Castro, una física colombiana de la Universidad Distrital que recibió la prestigiosa Medalla Maxwell del Instituto de Física británico por sus contribuciones a la física teórica. La Medalla Maxwell es un reconocimiento importante que también ha sido otorgado a figuras como Stephen Hawking. Olaya-Castro ha hecho contribuciones significativas en el campo de la óptica cuántica en sistemas biológicos.
Este documento describe un videojuego educativo llamado "Multiplicando Poderes" que enseña multiplicación a través de tres niveles de dificultad. En el primer nivel, los jugadores crean un avatar y obtienen artículos de vestuario al resolver problemas simples de multiplicación. En el segundo nivel, los jugadores adquieren poderes al resolver problemas de dos dígitos y obtienen ayuda si la necesitan. En el tercer nivel más difícil, los jugadores deben derrotar a un villano mediante la resolución de problemas complejos. El documento también anal
El videojuego se llama "Multiplicando Poderes" y consiste en ir superando etapas realizando multiplicaciones de diferentes niveles de dificultad para crear y dotar de poderes a un avatar superhéroe. El juego tiene tres niveles (principiante, intermedio y avanzado) en los que el jugador resuelve operaciones para personalizar a su personaje y derrotar villanos.
Este documento discute los efectos positivos y negativos de los videojuegos en los niños. Menciona que los videojuegos pueden estimular habilidades cognitivas pero también pueden fomentar la agresividad si no se controla el contenido y tiempo de juego. Propone que los maestros pueden usar videojuegos educativos en el aula para reforzar objetivos académicos, pero deben supervisarlos para evitar problemas. También enfatiza la importancia de que los padres establezcan límites sobre el uso de videojue
1. El juego se centra en las leyendas tradicionales de Quito y permite al jugador crear un avatar personalizado. Ofrece modos de juego a diferentes niveles de dificultad y recompensas al ver publicidad.
Este documento presenta una guía sobre gamificación. Explica que la gamificación introduce mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar a las personas. Luego describe los elementos esenciales del juego como objetivo, reglas, retroalimentación y participación voluntaria. Finalmente, analiza conceptos como motivación intrínseca, teoría de la autodeterminación y cómo la gamificación puede aplicarse en negocios.
Este documento analiza el videojuego "Mi villano favorito" basado en los Minions. Describe que el objetivo del juego es ayudar al Minion a superar diferentes obstáculos y niveles mientras recolecta plátanos. Explica que el juego desarrolla habilidades como la resolución de problemas y la memoria en los niños. También discute las ventajas del juego como promover estrategias, pero las desventajas como la adicción y el aislamiento.
Este documento analiza el videojuego "Mi villano favorito" basado en los Minions. Describe que el juego permite a los jugadores controlar a un Minion a través de diferentes escenarios recolectando plátanos. Explica que el juego desarrolla habilidades como la resolución de problemas y la memoria. También discute algunas ventajas del juego como desarrollar estrategia, pero también riesgos como la adicción si no hay control parental.
Este documento habla sobre el diseño de juegos digitales. Explica que crear un juego requiere pasos como decidir un motor de juego, construir prototipos, diseñar la estructura y el mundo del juego, y desarrollar activos digitales. También describe los diferentes tipos de juegos digitales como juegos de deportes, de plataformas y de mundo abierto. Finalmente, menciona algunas consolas populares como PlayStation, Xbox y Dreamcast de Sega.
El documento habla sobre el juego, la tecnología y el conocimiento infantil. Explica que el juego existe en muchas categorías y sirve principalmente para divertir al jugador. El juego une diferentes áreas del cerebro y ayuda a desarrollar habilidades como el pensamiento y la creatividad. También tiene reglas que guían lo que es correcto e incorrecto. Aunque el juego no debe usarse para escoger una carrera, puede volverse adictivo y enriquecedor para quien lo construye. El juego es voluntario y sirve para escapar
Este videojuego pone al jugador en el papel de un turista atrapado en una isla tropical aislada, donde debe sobrevivir enfrentando el caos y la violencia. El jugador tiene libertad para decidir cómo se desarrollan los eventos y situaciones a lo largo de la historia. Se trata de un juego de acción y supervivencia en el trópico creado por Ubisoft Montreal, donde el objetivo es rescatar compañeros secuestrados y derrotar al psicópata responsable mientras se ayuda a la comunidad local.
Análisis del juego Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team, que dentro de su metodología emplea el alcance de objetivos de manera conjunta que favorecen la interacción colectiva entre los jugadores, ademas también contextualiza al niño con otros idiomas y refuerza la lectura y escritura de los niños.
Este documento describe un juego de videojuego llamado Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team para la consola PSP. El juego se basa en la popular serie de anime Dragon Ball Z y cuenta con 48 personajes jugables. Ofrece varias opciones de juego como batallas individuales, por equipos y libres. El juego puede ser beneficioso para los niños ya que fomenta el trabajo en equipo y la lectura en inglés.
Este documento describe cómo los videojuegos pueden utilizarse en el aula para apoyar el aprendizaje. Explica que los videojuegos pueden motivar a los estudiantes y enseñar contenidos curriculares, habilidades del siglo 21 y nuevos lenguajes. Además, discute cómo trabajar con videojuegos en el aula a través de preguntas, juego en grupo y compartir producciones. Finalmente, destaca cómo los videojuegos de estrategia, simulación y reglas pueden fomentar el pensamiento crítico
Reflexión a la luz de los autores Tonucci, Perkins y Caillois. Sobre el juego digital el niño fuego y la niña agua, en comparación con el juego tradicional.
Este documento presenta información sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos pueden tener beneficios psicológicos y de entretenimiento para los niños, pero también pueden volverse adictivos si se usan excesivamente. Describe varios tipos de videojuegos y sus habilidades asociadas. Relata brevemente la historia de los primeros videojuegos y las empresas pioneras como Nintendo, Atari y Sega. Concluye que los videojuegos pueden ser un sano entretenimiento si se usan de manera moderada.
Este documento analiza el juego Candy Crush, incluyendo su historia, objetivo y mecánica. Explica que se ha convertido en una franquicia muy rentable y que ofrece beneficios como mejorar la memoria, fomentar la paciencia y desarrollar destrezas. También reconoce posibles desventajas como la adicción y el estrés. El documento concluye reflexionando sobre la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo infantil.
Este documento describe las características de los juegos tradicionales. Estos juegos han perdurado a través de las generaciones, aunque con algunos cambios. Promueven la colaboración entre los participantes y evitan estereotipos de buenos o malos jugadores. Incluyen habilidades motrices básicas como correr y saltar, lo que despierta interés en los estudiantes. Algunos ejemplos son juegos de "pilla-pilla", que enseñan a moverse rápido y ahorrar esfuerzo
El documento describe diferentes tipos de juegos como métodos de enseñanza, incluyendo juegos creativos, didácticos y profesionales. Explica que los juegos se pueden clasificar en aquellos que estimulan la actividad reproductiva y los que promueven la actividad productiva. Además, presenta detalles sobre un juego en particular llamado "Ascends the Stairs" que involucra mover una pelota a través de barras y evitar caer en huecos.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
1. JUEGO DIGITAL
Videojuego: Subway Surfers
Angie Katherine Abello Avila 20151187023
Briyith Haztbleidy Gómez Nieto 20151187014
Angélica Sánchez Torres 20151187006
Yessica Cruz Martínez 20151187021
Orlando Torres
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Facultad de Ciencias y Educación
Licenciatura en Pedagogía Infantil
Juego y tecnología
Bogotá D.C., noviembre de 2016
2. Subway Surfers
Desarrollador: Kiloo, SYBO Games
Descripción del juego:
Es un videojuego de plataformas y acción que está disponible para plataformas
Android, iOS, Kindle, y Windows Phone. Los usuarios del juego toman el papel de un
adolescente vándalo, quien al ser sorprendido haciendo grafitis en una estación de
tren aparentemente abandonada, corren por las vías férreas para poder escapar del
inspector y su perro. A medida que el vándalo corre, atrapa monedas de oro
suspendidas en el aire mientras al mismo tiempo evita colisionar con los trenes y otros
objetos. Los objetos especiales, tales como la caza semanal, pueden dar lugar a un
premio en el juego.
Los trenes y otros obstáculos deben ser esquivados mediante la realización de saltos
oportunos (deslizando hacia arriba), rollos (deslizando hacia abajo) y movimientos
laterales (deslizando a la izquierda o derecha). De vez en cuando los personajes se
desplazan en hoverboards que se elevan sobre las vías del tren e incluso a lo largo de
los cables aéreos. Para obtener las recompensas de las misiones especiales se deben
3. realizar ciertas tareas específicas. El juego termina cuando el surfista es atrapado por
el guardia o choca directamente contra diversos obstáculos.
Subway Surfers permite utilizar varios potenciadores provistos por el juego. Estos
incluyen jetpacks, super jumpers (zancos saltadores), super sneakers (zapatillas para
saltar), coin magnets (imanes de monedas) y score multipliers (multiplicadores de
puntuación)
El personaje predeterminado de Subway Surfers es Jake quien aparece en el icono
del juego. Todos los demás personajes deben ser desbloqueados de dos maneras
diferentes. Algunos personajes se desbloquean coleccionando atributos del personaje
en el trascurso del juego. Un atributo puede ser una prenda de vestir (como un
sombrero) o utilería (como por ejemplo una radiocasetera). Otros personajes son
disponibles por la inversión de monedas ganadas en el juego.
Tipología:
Tomando en cuenta el juego Subway Surf en función fundamentalmente de su
mecánica de juego, se logra clasificar dentro de los videojuegos tipo arcade, que se
define por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Este tipo de videojuego
se especifica como juego de animación que requiere mucha rapidez de reacción. El
4. personaje animado supera pantallas de creciente dificultad. Aquí se plantea una
subdivisión en dos tipos de arcades diferentes: Los juegos de plataformas y los juegos
de acción.
Dentro de dicha subdivisión es posible encontrar a Subway Surf en la categoría de
juegos de plataforma, los cuales se caracterizan por tener un personaje que es
controlado por el jugador, y el cual debe ir avanzando a lo largo de las diferentes
pantallas evitando obstáculos físicos, ya sea, saltando, escalando, agachándose y
eliminado o esquivando a aquellos enemigos u obstáculos que impiden el progreso. El
juego, según se avanza, va ganando en dificultad, que suele reflejarse en un aumento
de la velocidad, por lo que el jugador debe cada vez reaccionar de forma más rápida
cada vez.
Habilidades que se pueden desarrollar con el uso del videojuego
Visomotricidad: La Integración visomotriz se refiere a la capacidad de coordinar la
visión con los movimientos del cuerpo. La visión está involucrada en casi todos
nuestros movimientos sean de motricidad gruesa o fina. Bajo esta premisa, y para
fines de éste artículo, nos referiremos solamente a la coordinación entre los ojos
ya las manos para realizar diversas tareas de lápiz y papel, como las de escritura y
dibujo. Muchos especialistas se refieren a estas habilidades como "grafomotricidad"
Así las cosas, el videojuego desarrolla visomotricidad en la medida en que el jugador,
hace manejo de sus extremidades superiores, recolecta monedas y pasa obstáculos
frecuentemente, con ello, el jugador debe reaccionar continuamente y trasladar el
personaje a menudo por los carriles del escenario.
Lateralidad: En el juego Subway Surf se ve muy presente la lateralidad cuando el
personaje claramente manejado por el jugador usa la dirección izquierda-derecha
para esquivar obstáculos y adquirir monedas o premios/sorpresas también
denominados potenciadores de diferente magnitud o valor.
Organización del espacio: El espacio está dividido en tres carriles de tren
inicialmente. Con la obtención de ciertos premios, es posible elevarse por encima
del mismo y recolectar monedas o bonus, para el curso de todo el juego. esta
5. actividad continua de moverse por toda la pantalla permite entonces fortalecer la
orientación espacial al mismo tiempo que habilidades psicomotoras.
Habilidades de asimilación y retención de información
Atención: Este juego suscita de una total atención por parte del usuario pues es a
partir de esta actividad mental que se logra sobrepasar los obstáculos o barreras
en el desarrollo del juego así como lograr la recolección de premios o sorpresas
que permiten avanzar exponencialmente en el juego.
Memoria: Jugar frecuentemente posibilita que el usuario haga uso de su memoria
incluso de forma inconsciente cuando él/ella establece esquemas mentales
(representaciones) de todo aquello que observa durante su participación en el
juego, proceso que le permite que en repetidas ocasiones pueda anticipar aquello
que va a suceder en el juego (presencia de obstáculos).
Se deben generar ideas, hipótesis, predicciones: Resulta sumamente importante
que el usuario construya ideas acerca de lo que cree o considera que va a suceder
en el videojuego para que una vez inicie con el desarrollo del mismo tenga la
posibilidad de contrastar todo aquello que generó alrededor del contenido/método
del juego y logre construir nuevas ideas a partir de la información, específicamente
visual que se le es proporcionada. La creación de hipótesis o predicciones una vez
conoce el juego, le permite al usuario anticipar aquello que va a pasar en el juego
actividad que le permitirá finalizar la partida con éxito, pues durante el desarrollo
del mismo estará atento y preparado para pasar obstáculos que se le presenten en
dicho proceso incluso los errores le ayudan al usuario replantear sus ideas e
hipótesis, enriqueciendo su conocimiento en lo que respecta al videojuego
explorado.
Se debe desarrollar el razonamiento inductivo: Al mismo tiempo que el juego
permite la generación de ideas o predicciones, desarrolla el pensamiento inductivo,
que consiste en considerar varias experiencias individuales o incluso observaciones
para extraer de ellas un principio más amplio y general que le permita al jugador
avanzar con algunas estrategias, facilitando su recorrido por el tablero previendo
lo que puede realizar y cumplir con la misión.
6. Es notable cómo la tecnología ha llegado a nuestras vidas a cambiar ciertas prácticas
que habitualmente teníamos, incluso en el juego. Los modos de jugar se están
transformando, y a su vez, cambian las formas de aprender de los niños y niñas con
la innovación de los juegos tecnológicos. Los videojuegos pueden ser un recurso para
divertirse, adquirir distintas habilidades y aprender nuevos conceptos, si se usa de una
manera controlada y sensata.
A continuación se exponen algunas ventajas y desventajas de estos nuevos juegos
para la infancia, en relación con los juegos tradicionales:
VENTAJAS:
Con un videojuego, el niño tiene la posibilidad de elegir respuestas y/o acciones,
fortaleciendo la capacidad de decisión. Además, se estimula su imaginación con
las diversas herramientas que arroja el juego.
Los videojuegos, además estimulan la coordinación psicomotora del niño y
refuerzan las estrategias para la resolución de problemas, de acuerdo a lo
presentado en este medio.
Con estas nuevas formas de juego, el niño consolidará una futura adaptación
al mundo tecnológico en el que actualmente estamos inmersos.
Promueven la interactividad con el medio, estimulando varios sentidos al mismo
tiempo.
7. Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, la atención y la memoria del
niño.
DESVENTAJAS:
El niño puede adoptar modelos de conducta: en muchos de videojuegos, se
naturaliza la violencia como medio para resolver conflictos, o se justifican
conductas discriminatorias.
No conocen otras personas, ni interactúan con sus pares, o lo hacen con menor
frecuencia que con un juego tradicional.
No conversan sobre lo ejecutado.
Están estáticos en su puesto “concentrados” en su acción, desconociendo que
el sedentarismo es adversario de la salud.
Los videojuegos pueden perjudicar la vista
No aprenden sobre el medio que los rodea a través del contacto directo, sino
por medio de experiencias virtuales que los alejan de su realidad.
REFLEXIÓN Y CONCLUSIONES
Jugar es la única necesidad que cuando niños le atribuimos a nuestra existencia,
asumir roles, emprender carreras y competir con nuestros pares son verdaderos
ejercicios de adrenalina y diversión. Para Francesco Tonucci, los niños juegan para
jugar y no para divertirse; porque de hecho la vida en la infancia se basa en la diversión
y el jugar por el jugar se convierte en la actividad que afianza las actividades diarias,
por eso es que para el mismo autor, los adultos no debemos entrometernos en esta
actividad, vigilar el juego como aspecto de análisis y observar las conductas de los
niños puede llevarlos a una predisposición y obstaculización de su pleno desarrollo. Sin
embargo, el auge de la tecnología ha traído consigo que los y niñas inviertan su tiempo
en el desarrollo de otras actividades que implican juegos y saberes en otros escenarios.
No se trata de juzgar o apoyar un tipo de juego ya que ambos permiten el desarrollo,
a su manera, de procesos cognitivos. Los dispositivos tecnológicos pueden quitarle
protagonismo a los juegos tradicionales pero no por ello debemos antagonizarlos
8. puesto que jugar con una cosa o con la otra depende de los intereses del niño y su
contexto.
La tecnología avanza cada vez más rápido con el paso del tiempo; las transformaciones
que tiene esta, generan nuevas formas de transmisión y recepción de información, y
a la vez, influyen en el modo de comunicación entre distintas generaciones. Como el
uso de la tecnología se ha implementado en el área educativa, es fundamental
comprender que se debe abordar como una herramienta educativa: un medio y no un
fin, que no desmerite otros procesos como el de la lectura y la escritura en el aula
escolar.
El videojuego, en este contexto, representa actualmente uno de los medios
tecnológicos más cercano a los niños; el uso de los videojuegos como herramientas
educativas, responde a una necesidad de utilidad, pues una gran parte de la población
infantil participa activamente en esta actividad. La complejidad de los videojuegos,
propicia el desarrollo cognitivo (observación, imaginación, razonamiento,
comparación), social (comunicación) y emocional en el niño. Con esta herramienta el
niño y la niña pueden ser sujetos actores de su propio aprendizaje dado que son
quienes dirigen la historia, son los protagonistas y se ven inmersos en una temática
que los lleva a poner en práctica habilidades y estrategias. Por ello, es necesario
evidenciar que los videojuegos, no son únicamente una herramienta lúdica, sino una
herramienta didáctica para enseñar conceptos; la interacción de nuestros estudiantes
con estos medios, alimentará el interés por el aprendizaje con métodos innovadores e
incentivará a cada niño a que se apropie responsablemente del uso de los mismos.
9. BIBLIOGRAFÍA
TONUCCI, F. (2014). Reflexiones en voz alta sobre el juego infantil
SALOMON, G – PERKINS, D & GLOBERSON, T. Coparticipando en el conocimiento: La
ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes.