Este es un juego educativo, utilizable en el area escolar con niños desde los 6 años. Consiste en colocar determinadas partes de cuerpo en el suelo. Partes del cuerpo y las cantidades de toques serán dictadas por el que organice el juego.
Desarrollo del juego:
- Se divide el grupo en dos equipos
de 5 integrantes.
Se explica:
-Unos serán los zorros y los otros serán
los conejos.
-Los zorros deberán cazar a los conejos,
los conejos que sean cazados deberán
permanecer en cuclillas y podrán ser
salvados por los demás conejos al ser
tocados.
-También, los conejos tendrán
madriguera (aros) en la que no podrán
ser cazados por los zorros, pero no
podrán permanecer más de diez
segundos ahí.
El turno termina cuando:
- Todos los conejos sean cazados.
El documento describe una clase de educación física para estudiantes de 8o grado. El juego consiste en dividir a los 10 estudiantes en dos equipos para competir en completar 3 circuitos con obstáculos en el menor tiempo posible, desarrollando habilidades motrices como correr, saltar y moverse rápido. El ganador será el equipo que complete los circuitos más rápido en los 3 minutos asignados para la actividad.
Cada uno de los equipos
tiene una bandera. Cada equipo trata de
quitar la bandera del equipo contrario y
llevarla a la suya.
Todo el jugador que sea tocado en campo
contrario ha de quedarse quieto hasta ser
liberado por uno de sus compañeros
tocándolo.
Evitar que se agarren, solo se podrán
tocar
Este documento presenta varios juegos y actividades motrices para desarrollar la motricidad gruesa en niños de educación parvularia. Describe juegos como "La olla loca", "Salta salta", "Sapitos saltarines", "La estatua", "Carrera loca", "Carrera de piñas", y "Corre que te mojas", los cuales involucran saltar, correr, girar, aplaudir y otros movimientos corporales. El objetivo es mejorar la potencia, velocidad, fuerza y control motor en los ni
El documento presenta los detalles de una sesión recreativa acuática de 50-60 minutos para 26 estudiantes mayores de 19 años. Incluye cinco juegos cortos de 7-10 minutos cada uno con el objetivo de divertir al grupo y promover valores como la amistad y superación personal. El día anterior se organizará el material, los espacios y los grupos mixtos. El día de la sesión, las tres coordinadoras se turnarán para explicar los juegos y disponer el material mientras los estudiantes participan.
Este juego llamado "Lanza lanza la pelota" es para niños de 3 años y consiste en que todos los niños formen un círculo en el suelo para lanzarse una pelota de gomaespuma entre ellos. El juego desarrolla la imagen corporal, lateralidad, lanzamientos y recepción. Para niños de 5 años, la variante implica que los niños formen el círculo de pie y se lancen la pelota dando un bote y usando la mano indicada por el profesor.
Desarrollo del juego:
- Se divide el grupo en dos equipos
de 5 integrantes.
Se explica:
-Unos serán los zorros y los otros serán
los conejos.
-Los zorros deberán cazar a los conejos,
los conejos que sean cazados deberán
permanecer en cuclillas y podrán ser
salvados por los demás conejos al ser
tocados.
-También, los conejos tendrán
madriguera (aros) en la que no podrán
ser cazados por los zorros, pero no
podrán permanecer más de diez
segundos ahí.
El turno termina cuando:
- Todos los conejos sean cazados.
El documento describe una clase de educación física para estudiantes de 8o grado. El juego consiste en dividir a los 10 estudiantes en dos equipos para competir en completar 3 circuitos con obstáculos en el menor tiempo posible, desarrollando habilidades motrices como correr, saltar y moverse rápido. El ganador será el equipo que complete los circuitos más rápido en los 3 minutos asignados para la actividad.
Cada uno de los equipos
tiene una bandera. Cada equipo trata de
quitar la bandera del equipo contrario y
llevarla a la suya.
Todo el jugador que sea tocado en campo
contrario ha de quedarse quieto hasta ser
liberado por uno de sus compañeros
tocándolo.
Evitar que se agarren, solo se podrán
tocar
Este documento presenta varios juegos y actividades motrices para desarrollar la motricidad gruesa en niños de educación parvularia. Describe juegos como "La olla loca", "Salta salta", "Sapitos saltarines", "La estatua", "Carrera loca", "Carrera de piñas", y "Corre que te mojas", los cuales involucran saltar, correr, girar, aplaudir y otros movimientos corporales. El objetivo es mejorar la potencia, velocidad, fuerza y control motor en los ni
El documento presenta los detalles de una sesión recreativa acuática de 50-60 minutos para 26 estudiantes mayores de 19 años. Incluye cinco juegos cortos de 7-10 minutos cada uno con el objetivo de divertir al grupo y promover valores como la amistad y superación personal. El día anterior se organizará el material, los espacios y los grupos mixtos. El día de la sesión, las tres coordinadoras se turnarán para explicar los juegos y disponer el material mientras los estudiantes participan.
Este juego llamado "Lanza lanza la pelota" es para niños de 3 años y consiste en que todos los niños formen un círculo en el suelo para lanzarse una pelota de gomaespuma entre ellos. El juego desarrolla la imagen corporal, lateralidad, lanzamientos y recepción. Para niños de 5 años, la variante implica que los niños formen el círculo de pie y se lancen la pelota dando un bote y usando la mano indicada por el profesor.
Este documento proporciona un modelo para describir juegos. Incluye secciones para el nombre del juego, la duración de las sesiones, la edad recomendada, el número de participantes, la ubicación, las reglas, los objetivos, el material necesario y posibles adaptaciones para niños más pequeños. Como ejemplo, se describe el juego "El dictado infernal", un juego de concentración para grupos sin límite de edad que dura aproximadamente una hora.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física. La sesión se centra en diferenciar posturas simétricas y asimétricas y desarrollar el equilibrio a través de formas jugadas variando la base de sustentación. La sesión incluye actividades como un juego de roles con posturas simétricas y asimétricas, un juego del tesoro en equipos que involucra recoger fichas del esqueleto humano, y ejercicios de Tai Chi en parejas para calmarse al final.
Derecho a la_protección_de_los_menores_con_discapacidad[1]gonzalo maqueda
Este documento propone 5 juegos para una gymkana con estudiantes con discapacidad. Los juegos incluyen una carrera de sillas de ruedas esquivando conos, mímica sin voz para adivinar mensajes, un juego de guía ciega con toques, comer un bocadillo con una mano, y un futbolín humano sentado en sillas fijas. Todos los juegos buscan promover la inclusión y diversión de todos los estudiantes.
La sesión introduce el goalball a través de juegos de sensibilización con antifaces para que los alumnos aprendan sobre esta discapacidad y el deporte. Se explican las reglas básicas del goalball y se realizan ejercicios orientados a mejorar la movilidad y audición con los ojos vendados, como encontrar un sonido o identificar cambios en el entorno.
Juego de solidaridad y amistada para jugar en cualquier momento, aunque especialmente indicado para el Día de la Paz. Para jugar a dicho juego, debemos elaborar un comecocos con 8 pestañas. En el juego se explican las reglas y los distintos juegos.
El documento describe una sesión de educación física para estudiantes de 5o y 6o grado. La sesión incluye varios juegos y actividades que trabajan diferentes capacidades físicas como la resistencia aeróbica, la velocidad de desplazamiento, la fuerza y la coordinación. Los estudiantes participarán en juegos como "La pescadilla", "Correcalles" y "Platillos flotantes" de forma individual o en equipos para desarrollar estas habilidades motrices.
Este documento presenta dos ejercicios de fútbol para trabajar habilidades como fintas, conducción del balón, velocidad de reacción y tiempo de respuesta. El primer ejercicio se llama "Roba Rabos" y consiste en robar los pañuelos de los demás jugadores mientras proteges el tuyo. El segundo ejercicio es "Pepe y Pepa" donde los jugadores en parejas deben quitarse el balón el uno al otro cuando el entrenador dice sus roles.
Este documento contiene cuatro planes de clase para la materia de Educación Física en el sexto grado. Cada plan describe un juego diferente, incluyendo su objetivo, número de jugadores, materiales necesarios, y las reglas y desarrollo del juego. Los cuatro juegos son "Jalando la soga", "No te rindas", "Estírate y roba", y "La regata".
Este documento contiene 7 sesiones de una unidad didáctica sobre esgrima impartida a estudiantes de 5o curso. Cada sesión incluye objetivos, materiales, desarrollo y parte final. El desarrollo consiste en ejercicios para familiarizarse con el manejo del arma, posiciones básicas, desplazamientos, golpes y combates simulados. El objetivo es que los estudiantes aprendan los aspectos técnicos y tácticos de la esgrima a través de la práctica motriz.
Este documento presenta las actividades para una sesión de educación física sobre alimentación saludable para estudiantes de 4o grado. La sesión incluye varios juegos como "Alimento prohibido", "¿Qué nos perjudica?", "Transportadores de frutas", "Frutas y verduras" y "Las caries que sientan", con el objetivo de enseñar sobre los segmentos corporales, desarrollar la coordinación y postura, y reforzar hábitos alimenticios saludables.
El documento presenta el plan de una clase de educación física. Los objetivos son desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la percepción espacial, el pase y lanzamiento de balón, y mejorar la habilidad óculo-manual y la comunicación. La clase incluye calentamiento, juegos para trabajar el pase y lanzamiento de balón, y una retrospectiva para comentar la experiencia y estirar.
El documento presenta el plan de una clase de educación física. Los objetivos son desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la percepción espacial, el pase y lanzamiento de balón, y mejorar la habilidad óculo-manual y la comunicación. La clase incluye calentamiento, juegos para trabajar el pase y lanzamiento de balón, y una retrospectiva para comentar la experiencia y estirar.
El documento describe varios juegos y actividades para realizar en grupo, incluyendo bailar sujetando un globo, darse masajes en la espalda con una pelota, soplar una bola voladora alrededor de un círculo, fingir ser un avión durante un vuelo imaginario, jugar con tapitas de plástico siguiendo un circuito trazado, adivinar objetos dentro de una bolsa, describir objetos en el entorno, representar una rutina de la mañana, saltar cuerda, imitar movimientos al ritmo de música, y
Este documento presenta 3 capacidades (conciencia corporal, espacialidad y temporalidad) y sus respectivos subcomponentes y estrategias didácticas para desarrollarlos. La conciencia corporal incluye esquema corporal, contra y ajuste corporal, respiración, relajación y lateralidad. La espacialidad incluye orientación espacial, estructura espacial e innovación espacial. La temporalidad incluye orientación temporal, estructura temporal y organización temporal. Se describen varias actividades lúdicas para trabajar cada subcomponent
Este documento presenta la planeación didáctica de una clase de educación física para el grupo 4-A. La sesión consistirá en diversas actividades lúdicas en equipo que permitan desarrollar habilidades motrices a través del salto y desplazamiento. Los estudiantes participarán en 8 tareas coordinadas por monitores, como saltar con una cuerda, anotar canastas silbando y pasarse pelotas dentro de un círculo, para fomentar la cooperación y resolución de problemas en grupo.
El documento describe varias estrategias didácticas para desarrollar capacidades físicas y socio-motrices en estudiantes, incluyendo juegos y ejercicios para mejorar la velocidad, resistencia, fuerza y flexibilidad. Algunas actividades mencionadas son carreras de 100 metros, saltar en cruces, tirar una cuerda, y juegos modificados como fútbol ciego y encontrar familias de animales.
El documento describe una sesión de entrenamiento de fútbol de 75 minutos que incluye calentamiento, ejercicios de control y conducción del balón, y tiro a portería. Los objetivos son mejorar el control del balón, la conducción y el tiro. Se incluyen tres ejercicios principales: pared y tiro en parejas, conducción entre conos y tiro, y relevos y tiro.
Este documento describe una sesión de baloncesto de 30 minutos para niños y adultos. La sesión incluye calentamiento con juegos de robar la pelota, una parte principal con carreras de relevos y un juego de pañuelos, y estiramientos al final. El objetivo es practicar aspectos básicos del baloncesto como el bote, el pase y los lanzamientos de una manera divertida y sin necesidad de muchas instalaciones.
El plan de clase propone dos sesiones de educación física enfocadas en juegos tradicionales. En la primera sesión, los estudiantes jugarán "el cartero" y "el avión". En la segunda, jugarán "hielo y el sol" y "cazar la mosca". El objetivo es que los estudiantes desarrollen sus habilidades motrices a través de juegos que forman parte de su cultura e identidad regional y nacional.
Este documento presenta dos actividades didácticas para el desarrollo de habilidades motoras en niños de 5 a 8 años. La primera actividad se enfoca en mantener una bomba de aire en movimiento usando diferentes partes del cuerpo. La segunda actividad involucra lanzamientos y recepciones de pelotas de tenis contra una pared para mejorar la coordinación ojo-mano. Ambas actividades son guiadas inicialmente por el maestro y luego los estudiantes las practican de forma independiente hasta dominar cada tarea.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física sobre juegos de oposición para estudiantes de 5° año. La sesión se centrará en enseñar las habilidades técnicas del basquetbol como la bandeja y el lanzamiento a través de diversas actividades, y en promover la importancia de la actividad física y el trabajo en equipo. La sesión durará 90 minutos e incluirá ejercicios, práctica de las técnicas y una retroalimentación final.
Este documento proporciona un modelo para describir juegos. Incluye secciones para el nombre del juego, la duración de las sesiones, la edad recomendada, el número de participantes, la ubicación, las reglas, los objetivos, el material necesario y posibles adaptaciones para niños más pequeños. Como ejemplo, se describe el juego "El dictado infernal", un juego de concentración para grupos sin límite de edad que dura aproximadamente una hora.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física. La sesión se centra en diferenciar posturas simétricas y asimétricas y desarrollar el equilibrio a través de formas jugadas variando la base de sustentación. La sesión incluye actividades como un juego de roles con posturas simétricas y asimétricas, un juego del tesoro en equipos que involucra recoger fichas del esqueleto humano, y ejercicios de Tai Chi en parejas para calmarse al final.
Derecho a la_protección_de_los_menores_con_discapacidad[1]gonzalo maqueda
Este documento propone 5 juegos para una gymkana con estudiantes con discapacidad. Los juegos incluyen una carrera de sillas de ruedas esquivando conos, mímica sin voz para adivinar mensajes, un juego de guía ciega con toques, comer un bocadillo con una mano, y un futbolín humano sentado en sillas fijas. Todos los juegos buscan promover la inclusión y diversión de todos los estudiantes.
La sesión introduce el goalball a través de juegos de sensibilización con antifaces para que los alumnos aprendan sobre esta discapacidad y el deporte. Se explican las reglas básicas del goalball y se realizan ejercicios orientados a mejorar la movilidad y audición con los ojos vendados, como encontrar un sonido o identificar cambios en el entorno.
Juego de solidaridad y amistada para jugar en cualquier momento, aunque especialmente indicado para el Día de la Paz. Para jugar a dicho juego, debemos elaborar un comecocos con 8 pestañas. En el juego se explican las reglas y los distintos juegos.
El documento describe una sesión de educación física para estudiantes de 5o y 6o grado. La sesión incluye varios juegos y actividades que trabajan diferentes capacidades físicas como la resistencia aeróbica, la velocidad de desplazamiento, la fuerza y la coordinación. Los estudiantes participarán en juegos como "La pescadilla", "Correcalles" y "Platillos flotantes" de forma individual o en equipos para desarrollar estas habilidades motrices.
Este documento presenta dos ejercicios de fútbol para trabajar habilidades como fintas, conducción del balón, velocidad de reacción y tiempo de respuesta. El primer ejercicio se llama "Roba Rabos" y consiste en robar los pañuelos de los demás jugadores mientras proteges el tuyo. El segundo ejercicio es "Pepe y Pepa" donde los jugadores en parejas deben quitarse el balón el uno al otro cuando el entrenador dice sus roles.
Este documento contiene cuatro planes de clase para la materia de Educación Física en el sexto grado. Cada plan describe un juego diferente, incluyendo su objetivo, número de jugadores, materiales necesarios, y las reglas y desarrollo del juego. Los cuatro juegos son "Jalando la soga", "No te rindas", "Estírate y roba", y "La regata".
Este documento contiene 7 sesiones de una unidad didáctica sobre esgrima impartida a estudiantes de 5o curso. Cada sesión incluye objetivos, materiales, desarrollo y parte final. El desarrollo consiste en ejercicios para familiarizarse con el manejo del arma, posiciones básicas, desplazamientos, golpes y combates simulados. El objetivo es que los estudiantes aprendan los aspectos técnicos y tácticos de la esgrima a través de la práctica motriz.
Este documento presenta las actividades para una sesión de educación física sobre alimentación saludable para estudiantes de 4o grado. La sesión incluye varios juegos como "Alimento prohibido", "¿Qué nos perjudica?", "Transportadores de frutas", "Frutas y verduras" y "Las caries que sientan", con el objetivo de enseñar sobre los segmentos corporales, desarrollar la coordinación y postura, y reforzar hábitos alimenticios saludables.
El documento presenta el plan de una clase de educación física. Los objetivos son desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la percepción espacial, el pase y lanzamiento de balón, y mejorar la habilidad óculo-manual y la comunicación. La clase incluye calentamiento, juegos para trabajar el pase y lanzamiento de balón, y una retrospectiva para comentar la experiencia y estirar.
El documento presenta el plan de una clase de educación física. Los objetivos son desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la percepción espacial, el pase y lanzamiento de balón, y mejorar la habilidad óculo-manual y la comunicación. La clase incluye calentamiento, juegos para trabajar el pase y lanzamiento de balón, y una retrospectiva para comentar la experiencia y estirar.
El documento describe varios juegos y actividades para realizar en grupo, incluyendo bailar sujetando un globo, darse masajes en la espalda con una pelota, soplar una bola voladora alrededor de un círculo, fingir ser un avión durante un vuelo imaginario, jugar con tapitas de plástico siguiendo un circuito trazado, adivinar objetos dentro de una bolsa, describir objetos en el entorno, representar una rutina de la mañana, saltar cuerda, imitar movimientos al ritmo de música, y
Este documento presenta 3 capacidades (conciencia corporal, espacialidad y temporalidad) y sus respectivos subcomponentes y estrategias didácticas para desarrollarlos. La conciencia corporal incluye esquema corporal, contra y ajuste corporal, respiración, relajación y lateralidad. La espacialidad incluye orientación espacial, estructura espacial e innovación espacial. La temporalidad incluye orientación temporal, estructura temporal y organización temporal. Se describen varias actividades lúdicas para trabajar cada subcomponent
Este documento presenta la planeación didáctica de una clase de educación física para el grupo 4-A. La sesión consistirá en diversas actividades lúdicas en equipo que permitan desarrollar habilidades motrices a través del salto y desplazamiento. Los estudiantes participarán en 8 tareas coordinadas por monitores, como saltar con una cuerda, anotar canastas silbando y pasarse pelotas dentro de un círculo, para fomentar la cooperación y resolución de problemas en grupo.
El documento describe varias estrategias didácticas para desarrollar capacidades físicas y socio-motrices en estudiantes, incluyendo juegos y ejercicios para mejorar la velocidad, resistencia, fuerza y flexibilidad. Algunas actividades mencionadas son carreras de 100 metros, saltar en cruces, tirar una cuerda, y juegos modificados como fútbol ciego y encontrar familias de animales.
El documento describe una sesión de entrenamiento de fútbol de 75 minutos que incluye calentamiento, ejercicios de control y conducción del balón, y tiro a portería. Los objetivos son mejorar el control del balón, la conducción y el tiro. Se incluyen tres ejercicios principales: pared y tiro en parejas, conducción entre conos y tiro, y relevos y tiro.
Este documento describe una sesión de baloncesto de 30 minutos para niños y adultos. La sesión incluye calentamiento con juegos de robar la pelota, una parte principal con carreras de relevos y un juego de pañuelos, y estiramientos al final. El objetivo es practicar aspectos básicos del baloncesto como el bote, el pase y los lanzamientos de una manera divertida y sin necesidad de muchas instalaciones.
El plan de clase propone dos sesiones de educación física enfocadas en juegos tradicionales. En la primera sesión, los estudiantes jugarán "el cartero" y "el avión". En la segunda, jugarán "hielo y el sol" y "cazar la mosca". El objetivo es que los estudiantes desarrollen sus habilidades motrices a través de juegos que forman parte de su cultura e identidad regional y nacional.
Este documento presenta dos actividades didácticas para el desarrollo de habilidades motoras en niños de 5 a 8 años. La primera actividad se enfoca en mantener una bomba de aire en movimiento usando diferentes partes del cuerpo. La segunda actividad involucra lanzamientos y recepciones de pelotas de tenis contra una pared para mejorar la coordinación ojo-mano. Ambas actividades son guiadas inicialmente por el maestro y luego los estudiantes las practican de forma independiente hasta dominar cada tarea.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física sobre juegos de oposición para estudiantes de 5° año. La sesión se centrará en enseñar las habilidades técnicas del basquetbol como la bandeja y el lanzamiento a través de diversas actividades, y en promover la importancia de la actividad física y el trabajo en equipo. La sesión durará 90 minutos e incluirá ejercicios, práctica de las técnicas y una retroalimentación final.
Plantilla para exposición Capacidades Perceptivas.pptxSantiagoArenas20
Este documento presenta una plantilla para guiar la preparación y presentación de una exposición sobre las capacidades perceptivas. La plantilla incluye secciones para la definición, origen neurofisiológico, alteraciones si no se estimula correctamente, evolución a través de las etapas, estímulos apropiados, una actividad práctica como un juego, y referencias. También incluye una metodología para la exposición de 30 minutos con teoría, práctica de un juego, y un documento escrito o presentación como ent
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Este documento presenta una propuesta pedagógica basada en juegos adaptados para mejorar la estructuración espacio-temporal en niños entre 7 y 14 años con discapacidad visual. El objetivo general es afianzar esta estructuración a través de un programa de juegos. Se incluyen tests iniciales para evaluar las habilidades espacio-temporales y un programa con varios juegos clasificados por nombre, objetivo, organización, descripción, recursos y adaptaciones. La evaluación se hará mediante pruebas iniciales y finales.
Este documento presenta una propuesta pedagógica basada en juegos adaptados para mejorar la estructuración espacio-temporal en niños entre 7 y 14 años con discapacidad visual. El objetivo general es afianzar esta estructuración a través de un programa de juegos. Se incluyen test para evaluar las habilidades espacio-temporales y una serie de juegos clasificados por nombre, objetivo, organización, descripción, recursos y adaptaciones necesarias.
Este documento presenta una propuesta pedagógica basada en juegos adaptados para mejorar la estructuración espacio-temporal en niños entre 7 y 14 años con discapacidad visual. El objetivo general es afianzar esta estructuración a través de un programa de juegos. Se incluyen test para evaluar las habilidades espacio-temporales y una serie de juegos clasificados por nombre, objetivo, organización, descripción, recursos y adaptaciones necesarias.
Este documento presenta una propuesta pedagógica basada en juegos adaptados para mejorar la estructuración espacio-temporal en niños entre 7 y 14 años con discapacidad visual. El objetivo general es afianzar esta estructuración a través de un programa de juegos. Se incluyen test para evaluar las habilidades espacio-temporales y una serie de juegos clasificados por nombre, objetivo, organización, descripción, recursos y adaptaciones necesarias.
El documento describe los beneficios del juego en la educación y cómo puede ser utilizado en el aula de manera estructurada. Históricamente, pensadores como Pestalozzi, Froebel y Piaget reconocieron que el juego ayuda en el desarrollo infantil. Actualmente, el juego en el aula debe estar dirigido por el docente y enfocado en objetivos educativos, pero aún permite la imaginación y cooperación entre estudiantes. Existen diferentes tipos de juegos y recursos en línea para adaptarlos al currículo escolar.
Este documento presenta una propuesta para una actividad deportiva familiar llamada "Predeporte en familia". La actividad incluirá juegos tradicionales y de predeporte relacionados con el voleibol para padres e hijos. Se llevará a cabo en el gimnasio de la escuela de 5 a 7 pm y contará con juegos, explicaciones básicas de técnicas de voleibol y partidos cortos. El objetivo es promover el deporte en familia y mejorar la relación entre padres, profesores y alumnos
Sesiones de juegos para discapacitados auditivos 1Alvaro_SkM
Este documento describe una sesión de educación física para 26 estudiantes con discapacidad auditiva. La sesión se centra en mejorar las habilidades motrices básicas a través de juegos que trabajan la percepción visual, coordinación y capacidad espacio-temporal. La sesión consta de una parte inicial de calentamiento, una parte principal con tres juegos diferentes como "Pasar por el aro", "Carrera de brujas" y "Azul y rosa", y una parte final de relajación.
Los carbohidratos son la principal fuente de energía para la actividad física. La sesión enseña a los estudiantes sobre la importancia de los carbohidratos y los alimentos que los contienen a través de juegos y actividades. Los estudiantes aprenden sobre los carbohidratos, realizan juegos que involucran alimentos como el camote, y crean una lista de carbohidratos de su región.
El documento presenta una serie de juegos que se pueden utilizar en la parte de calentamiento de una clase de Educación Física. Los juegos propuestos ayudan a mejorar las relaciones sociales, la cooperación y el trabajo en equipo entre los estudiantes, a la vez que permiten calentar el cuerpo de forma divertida antes de la clase principal. Se describen diez juegos diferentes con las reglas y variaciones de cada uno.
Este documento presenta varios juegos y actividades recreativas y deportivas para niños en edades entre 4 y 11 años. Incluye juegos de coordinación, equilibrio, velocidad, resistencia y flexibilidad que buscan desarrollar habilidades psicomotoras y físicas de los niños de manera divertida. Cada juego describe los materiales necesarios, número de participantes, cómo se desarrolla y sus objetivos.
Este documento presenta un fichero de juegos para ser utilizados en la enseñanza básica con el objetivo de mejorar la salud de los estudiantes. Incluye juegos clasificados por contexto de interior o exterior, con énfasis en reducir el sedentarismo. Explica cómo los juegos brindan pequeños espacios de movimiento durante las clases sin desconectar a los estudiantes. El fichero provee instrucciones visuales y de texto para facilitar su implementación por parte de los profesores.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre juegos modificados para alumnos de 4o curso de primaria. Introduce los juegos modificados y los tipos que se trabajarán, así como los contenidos, objetivos y actividades planificadas. Los contenidos se dividen en conceptuales, procedimentales y actitudinales. Los objetivos también se clasifican en estas tres categorías. La unidad concluye con varias sesiones detalladas con calentamiento, desarrollo y síntesis o vuelta a la calma.
Este documento presenta instrucciones para un taller sobre actividades lúdicas en preescolar. Incluye una tabla para investigar 15 juegos con detalles como número de participantes, tiempo estimado, destrezas a desarrollar, beneficios y reglas. También incluye preguntas para investigar sobre etapas del desarrollo del juego infantil, gimnasia rítmica, barra en preescolar, motricidad fina y gruesa, y tipos de juegos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Centro Escolar Minerva
Materia: Educación Física Grado: de 1° a 9° Unidad: Habilidades Motrices Clase # 1
Nombre del Juego: A manos a pies. Edades: de 7 a 15 Fecha: # de jugadores 7
Objetivo del Juego: realizar de la mejor manera los movimientos que el profesor dice y con las repeticiones exactas.
Participación: Grupal Ubicación: Exterior Características: Juego educativo Intensidad: leve
Habilidades: reptar.
Capacidades: Rapidez de Reacción, agilidad.
Parte de la clase: Final Tiempo a utilizar: 10 min Profesor(a): Edgardo Ulises Campos Recinos.
Desarrollo del juego:
1. Se forman grupos de 4 a 7 jugadores
cada uno.
2. El conductor del juego nombra
diferentes partes del cuerpo, añadiéndole
una cantidad determinada: * ¡3 pies! * ¡5
narices! * ¡1 codo! * ¡10 dedos! * Etcétera,
pues las posibilidades son múltiples.
3. Cada grupo apoya las partes
nombradas en el suelo y en la cantidad
fijada.
Esquema grafico del campo y jugadores:
Observaciones:* El juego puede servir para repasar, aprender e interiorizar vocabulario más específico. Esta
posibilidad de complicar la dinámica de la actividad debe aplicarse teniendo en cuenta la edad de los participantes. Así
por ejemplo, en vez de pedir «10 dedos al suelo!», se puede proponer «10 dedos índices!», o «i3 meñiques!» o «7
pulgares!». * El juego se puede complicar todavía más si, en edades más avanzadas, se utiliza el vocabulario de la
anatomía humana que se ha aprendido en clase, en la asignatura de ciencias naturales: «húmero», «fémur»,
«esternón», «clavícula». Por supuesto, tocar el suelo con el esternón o con la clavícula puede resultar más complicado
y la dinámica del juego será más lenta.
Créditos:
Universidad de El Salvador
Facultad Ciencias y Humanidades
Departamento Ciencias de la Educación
Licenciatura en ciencias de la Educación, Especialidad Educación física Deporte y Recreación
Materia: Planeamiento Educativo en la Educación Física Grupo 01 ciclo 01/2016
Docente: Lic. Guenadi Gálvez
Recolectado por: equipo Sigma