La Campana de la Felicidad es un juego diseñado para niños de 4 a 5 años que tiene como objetivo que los niños se expresen libremente, desarrollen su confianza y estimulen su imaginación y creatividad. El juego consiste en que los niños caminen rápidamente a través de unos aros colocados en forma de curva y toquen una campana al final para pedir un deseo. Se llevará a cabo en un parque durante 35 minutos con la participación de todo el grupo de clase.
Comparto dos planificaciones de juegos en el patio en el nivel inicial. Para sala de 4 y 5 años. Juegos reglados, con elementos. Armado de circuito. Cazador de mariposas.
Comparto dos planificaciones de juegos en el patio en el nivel inicial. Para sala de 4 y 5 años. Juegos reglados, con elementos. Armado de circuito. Cazador de mariposas.
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
By David F. Larcker, Stephen A. Miles, and Brian Tayan
Stanford Closer Look Series
Overview:
Shareholders pay considerable attention to the choice of executive selected as the new CEO whenever a change in leadership takes place. However, without an inside look at the leading candidates to assume the CEO role, it is difficult for shareholders to tell whether the board has made the correct choice. In this Closer Look, we examine CEO succession events among the largest 100 companies over a ten-year period to determine what happens to the executives who were not selected (i.e., the “succession losers”) and how they perform relative to those who were selected (the “succession winners”).
We ask:
• Are the executives selected for the CEO role really better than those passed over?
• What are the implications for understanding the labor market for executive talent?
• Are differences in performance due to operating conditions or quality of available talent?
• Are boards better at identifying CEO talent than other research generally suggests?
Esta diapositiva contiene juegos autóctonos tradicionales de memorias familiares que han trascendidos y que se busca del rescate de los mismo y la transmisión a la infancia de hoy.
1. TITULO: LA CAMPANA DE LA FELICIDAD
DEFINICION: pretender hacer una experiencia donde los niños
puedan encontrarse con los demás compañeritos y así puedan
expresarse de un modo que no les de pena y que expresen todo lo
que ellos sienten.
OBJETIVOS: hacer que ellos comprendan el momento situado, y
que puedan desarrollarse y tengan la confianza en sí mismos para q
puedan expresar con los compañeritos. y que su imaginación vuele
lo más alto que puedan para q su desarrollo sea mucho mejor.
EXPLICACION DEL JUEGO: consiste en colocarles los aros en forma
de curva y al final de eso la campana para q ellos la toquen cuando
vayan llegando a la meta, ellos tendrán q caminar rápido x los aros
y cuando lleguen al último aro tendrán q saltar y tocar la campana y
pedir su deseo.
LOCALIZACION: en el parque
PARTICIPANTES: todo el grupo de clase, y todos participaran,
después de que se lea haya explicado la actividad.
EDADES: de 4 a 5 años
DURACION: 35 minutos
MATERIALES: aros, campana.
CONSIGNAS DEL PARTIDO: hacer que este juego sea divertido de
tal forma que ellos se diviertan, que tengan mucha creatividad para
cumplir con su objetivo y llegara un momento en que se pause el
juego como para ver que tan atentos están al juego.
2. DIFICULTAD DEL JUEGO: llegado al caso que el niño no quiera
participar en el juego se le pondrá una tarea.
Llegado al caso si algún niño sufre de ASMA se le dirá que camine
suavemente o si tiene alguna otra dificultad como PROBLEMA
CARDIACO se le dirá que salte suavemente ara que puedan realizar
la actividad junto con sus compañeritos y no se sientan rechazados
x sus compañeritos ni maestro(a)
3. TRABAJA DE JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL
PRESENTADO A: PROFESORA MARTHA
PRESENTADO POR: OLIVA ALEJANDRA MEJIA A
CODIGO: 1090449445
GRUPO: AC
UNIVERSIDAD DE PAMPLONA SEDE DE CUCUTA
2012