JUEGO PARTE DE LA
SESIÓN
Barrer la casa : Dividida la clase en dos equipos, que están separados
por una línea. Con el mismo número de volantes, volante que cae a su
campo lo lanza al campo contrario. Quién tenga menos volantes en su
campo después de un tiempo, gana el punto.
ANIMACIÓN O
PARTE INICIAL
¡Qué no caiga!: Distribuidos por grupos de 5 personas, cada uno con
una raqueta, golpear un volante, cada vez uno, intentando que no toque
suelo. ¿Qué grupo es capaz de mantener el volante más tiempo en el
aire?
PARTE
PRINCIPAL
Raqueta salvadora: Una persona persigue al resto del grupo que no
tiene raqueta, dentro del grupo hay cinco alumnos/as con raqueta que
su función es la de dar la raqueta a aquellos compañeros que están en
peligro. Con raqueta estás a salvo
ANIMACIÓN O
PARTE INICIAL
Clear por parejas: Puestos por parejas, separados cierta distancia. Uno
lanza el volante con la mano y el otro le devuelve con clear (golpeo de
arriba). Después de un rato cambio de roles. Cuando golpea el volante,
antes de recibirlo girar sobre si mismos
PARTE
PRINCIPAL
Cambio volante: Distribuidos en equipos o hileras, frente a cada fila
un aro donde se encuentra un volante, que deben cambiar por otro
que llevan hasta el aro mediante golpeos con la raqueta, a la vuelta lo
traen depositado sobre el cordaje como un camarero, dándoselo al
siguiente compañero, para que salga y haga lo mismo. Al que se le
caiga el volante, vuelta a empezar.
PARTE
PRINCIPAL
El minuto: Dispuestos en corro cuentan mentalmente 60 segundos
¿quién es capaz de clavar los 60 sg reales? Cuando lleguen al minuto
elevan su raqueta.
VUELTA A LA
CALMA
“Transporte de volantes”: Se divide a la clase en grupos de cuatro, de
tal forma que cada grupo posea una raqueta de bádminton y un aro
colocado en la línea de salida.
Por el espacio se distribuirán todos los volantes disponibles, y éstos
deberán ser transportados por cada uno de los grupos hasta su aro. Un
alumno llevará la raqueta y no podrá tocar los volantes, mientras que el
resto de compañeros cogerán los volantes con la mano y los pondrán
sobre la raqueta para transportarlos al aro. En la raqueta no está
permitido transportar más de tres volantes.
¿Cuántos volantes hemos transportado en 1 minuto entre toda la clase?
¿Y en 2 minutos?
PARTE
PRINCIPAL
“Equilibristas”: Los alumnos, repartidos en grupos de seis se sitúan de
forma libre por el espacio de juego. Uno de ellos realiza un equilibrio
con la raqueta y el resto de compañeros le tratan de imitar. De manera
alternativa irán proponiendo distintas formas de equilibrio, que incluso
requieran de más de una persona para ejecutarlo.
Se puede introducir el volante para realizar las distintas formas de
equilibrio.
VUELTA A LA
CALMA
JUEGOS DE BÁDMINTON

Juegos de bádminton

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    JUEGO PARTE DELA SESIÓN Barrer la casa : Dividida la clase en dos equipos, que están separados por una línea. Con el mismo número de volantes, volante que cae a su campo lo lanza al campo contrario. Quién tenga menos volantes en su campo después de un tiempo, gana el punto. ANIMACIÓN O PARTE INICIAL ¡Qué no caiga!: Distribuidos por grupos de 5 personas, cada uno con una raqueta, golpear un volante, cada vez uno, intentando que no toque suelo. ¿Qué grupo es capaz de mantener el volante más tiempo en el aire? PARTE PRINCIPAL Raqueta salvadora: Una persona persigue al resto del grupo que no tiene raqueta, dentro del grupo hay cinco alumnos/as con raqueta que su función es la de dar la raqueta a aquellos compañeros que están en peligro. Con raqueta estás a salvo ANIMACIÓN O PARTE INICIAL Clear por parejas: Puestos por parejas, separados cierta distancia. Uno lanza el volante con la mano y el otro le devuelve con clear (golpeo de arriba). Después de un rato cambio de roles. Cuando golpea el volante, antes de recibirlo girar sobre si mismos PARTE PRINCIPAL Cambio volante: Distribuidos en equipos o hileras, frente a cada fila un aro donde se encuentra un volante, que deben cambiar por otro que llevan hasta el aro mediante golpeos con la raqueta, a la vuelta lo traen depositado sobre el cordaje como un camarero, dándoselo al siguiente compañero, para que salga y haga lo mismo. Al que se le caiga el volante, vuelta a empezar. PARTE PRINCIPAL El minuto: Dispuestos en corro cuentan mentalmente 60 segundos ¿quién es capaz de clavar los 60 sg reales? Cuando lleguen al minuto elevan su raqueta. VUELTA A LA CALMA “Transporte de volantes”: Se divide a la clase en grupos de cuatro, de tal forma que cada grupo posea una raqueta de bádminton y un aro colocado en la línea de salida. Por el espacio se distribuirán todos los volantes disponibles, y éstos deberán ser transportados por cada uno de los grupos hasta su aro. Un alumno llevará la raqueta y no podrá tocar los volantes, mientras que el resto de compañeros cogerán los volantes con la mano y los pondrán sobre la raqueta para transportarlos al aro. En la raqueta no está permitido transportar más de tres volantes. ¿Cuántos volantes hemos transportado en 1 minuto entre toda la clase? ¿Y en 2 minutos? PARTE PRINCIPAL “Equilibristas”: Los alumnos, repartidos en grupos de seis se sitúan de forma libre por el espacio de juego. Uno de ellos realiza un equilibrio con la raqueta y el resto de compañeros le tratan de imitar. De manera alternativa irán proponiendo distintas formas de equilibrio, que incluso requieran de más de una persona para ejecutarlo. Se puede introducir el volante para realizar las distintas formas de equilibrio. VUELTA A LA CALMA JUEGOS DE BÁDMINTON