Este documento describe varios juegos y actividades para una clase de bádminton. Incluye juegos como "Barrer la casa" donde los estudiantes se dividen en equipos y deben lanzar el volante al campo contrario, "Raqueta salvadora" donde un estudiante persigue a otros que deben conseguir una raqueta para estar a salvo, y "Cambio volante" donde los equipos transportan volantes con raquetas a aros. También incluye actividades como contar 60 segundos mentalmente y realizar ejercicios de equilibrio individuales