Este documento presenta el método de mapas de Karnaugh para simplificar funciones lógicas. Explica cómo construir mapas de Karnaugh para funciones de diferentes números de variables y cómo agrupar celdas adyacentes con el mismo valor para eliminar variables y simplificar la función. También cubre el uso de celdas con valores "no importa" y proporciona ejemplos del proceso de simplificación mediante mapas de Karnaugh.
En la practica se armo un amplificador de instrumentación (Utilizando varios OpAmp) para poder realizar una comparación entre el que se armo y el Integrado del Amplificador de instrumentación.
El desarrollo de este proyecto fue el realizar un generador de señales, para poder realizarlo se recurrió a los conocimientos obtenidos durante el curso, aplicando diferentes configuraciones con Amplificadores Operacionales, algunos son los Integradores, Derivadores, etc.
Problema #1 (x%). El siguiente es un Sistema Digital que tiene las señales ‘A’,’ B’, ‘C’ y ‘D’ como entradas de un bit; por otro lado, la señal ‘Y’ es una salida de un bit tal como se muestra en la siguiente imagen:
El comportamiento de la señal de salida ‘Y’ en función de las señales de entrada, es descrito con el siguiente código VHDL:
Código GitHub:
https://github.com/vasanza/MSI-VHDL/blob/2021PAO1/ExamenParcial/ExamSD1_1.vhd
Realizar los siguientes desarrollos:
a) Usando mapas de karnaught y agrupamiento de minterms (SOP), simplificar la expresión booleana hasta obtener su minima expresión (x/2 %).
b) Utilizando puertas lógicas, graficar el circuito que represente a la ecuación simplificada en el literal anterior (x/2 %).
Problema #2 (x%). El siguiente es un Sistema Digital que tiene las señales ‘A’ y ‘B’ como entradas de dos bits; por otro lado, la señal ‘Y’ es una salida de dos bits tal como se muestra en la siguiente imagen:
El comportamiento de la señal de salida ‘Y’ en función de las señales de entrada, es descrito con el siguiente código VHDL:
Código GitHub:
https://github.com/vasanza/MSI-VHDL/blob/2021PAO1/ExamenParcial/ExamSD1_2.vhd
Realizar los siguientes desarrollos:
a) Usando mapas de karnaught y agrupamiento de minterms (SOP), simplificar la expresión booleana hasta obtener su minima expresión de Y(1) = f(A(1),A(0),B(1),B(0)) y Y(0) = f(A(1),A(0),B(1),B(0)) (x/2 %).
b) Indicar con sus propias palabras el funcioamiento que realiza el sistemas digital propuesto (x/2 %).
⭐ For more information visit our blog:
https://vasanza.blogspot.com/
En la practica se armo un amplificador de instrumentación (Utilizando varios OpAmp) para poder realizar una comparación entre el que se armo y el Integrado del Amplificador de instrumentación.
El desarrollo de este proyecto fue el realizar un generador de señales, para poder realizarlo se recurrió a los conocimientos obtenidos durante el curso, aplicando diferentes configuraciones con Amplificadores Operacionales, algunos son los Integradores, Derivadores, etc.
Problema #1 (x%). El siguiente es un Sistema Digital que tiene las señales ‘A’,’ B’, ‘C’ y ‘D’ como entradas de un bit; por otro lado, la señal ‘Y’ es una salida de un bit tal como se muestra en la siguiente imagen:
El comportamiento de la señal de salida ‘Y’ en función de las señales de entrada, es descrito con el siguiente código VHDL:
Código GitHub:
https://github.com/vasanza/MSI-VHDL/blob/2021PAO1/ExamenParcial/ExamSD1_1.vhd
Realizar los siguientes desarrollos:
a) Usando mapas de karnaught y agrupamiento de minterms (SOP), simplificar la expresión booleana hasta obtener su minima expresión (x/2 %).
b) Utilizando puertas lógicas, graficar el circuito que represente a la ecuación simplificada en el literal anterior (x/2 %).
Problema #2 (x%). El siguiente es un Sistema Digital que tiene las señales ‘A’ y ‘B’ como entradas de dos bits; por otro lado, la señal ‘Y’ es una salida de dos bits tal como se muestra en la siguiente imagen:
El comportamiento de la señal de salida ‘Y’ en función de las señales de entrada, es descrito con el siguiente código VHDL:
Código GitHub:
https://github.com/vasanza/MSI-VHDL/blob/2021PAO1/ExamenParcial/ExamSD1_2.vhd
Realizar los siguientes desarrollos:
a) Usando mapas de karnaught y agrupamiento de minterms (SOP), simplificar la expresión booleana hasta obtener su minima expresión de Y(1) = f(A(1),A(0),B(1),B(0)) y Y(0) = f(A(1),A(0),B(1),B(0)) (x/2 %).
b) Indicar con sus propias palabras el funcioamiento que realiza el sistemas digital propuesto (x/2 %).
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
karnaugh.pdf
1. Departamento de Electrónica
Electrónica Digital
Facultad de Ingeniería
Bioingeniería
Universidad Nacional de Entre Ríos
Diseño combinacional (Parte #2)
Mapas de Karnaugh
3. Expresión algebraica de una función lógica como la suma de los minitérminos de la
función.
• Considera únicamente las combinaciones de entrada que hacen 1 la función
• Cada variable aparece complementada si su valor es 0 y sin complementar si es 1
Determinación de la función lógica
1. Forma canónica de suma de productos
4. Expresión algebraica de una función lógica como el producto de los
maxitérminos de la función.
• Considera únicamente las combinaciones de entrada que hacen 0 la
función (salida)
• Cada variable aparece complementada si su valor es 1 y sin complementar
si es 0
2. Forma canónica de producto de sumas
6. Simplificación por mapas de Karnaugh (mapas K)
Método gráfico para simplificar funciones
Es una representación matricial de una tabla de verdad:
• una celda del mapa = una fila de la tabla de verdad
Muy práctico para funciones de no más de 4 ó 5 variables
Ejemplo de mapa de 2 variables
B
0 2
0 1
1 3
0
1
A
7. Cada celda se corresponde con un minitérmino ó maxitérmino de la función
En cada celda se escribe el valor de la salida de la función lógica para ese
minitérmino/maxitérmino.
Cada celda difiere de la adyacente en solo una variable.
La numeración de las filas/columnas es en código Gray
Las filas/columnas externas son adyacentes entre sí
Principales características del mapa K
8. Ejemplo de mapa de 4 variables
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10
variables de entrada
numeración en
código continuo
número de minitérmino
celdas adyacentes
celdas adyacentes
9. 1. Agrupar todas las celdas con el mismo valor, en uno o más grupos
de celdas adyacentes
2. La cantidad de celdas en un grupo debe ser potencia de 2 (2, 4, 8)
3. Maximizar la cantidad de celdas en cada grupo
4. Minimizar la cantidad de grupos
5. Superponer grupos siempre que sea posible (una celda puede estar
en uno o más grupos), si eso conduce a cumplir 2, 3 y 4.
Reglas de aplicación
10. CB
1 1
00 01
0 0
0
1
A
0 1
0 1
11 10
Z1 = A’B’C’ + A’BC’ = A’C’ (B’ + B) = A’C’
Z2 = A’CB’ + ACB’ = CB’ (A’ + A) = CB’
Z = Z1 + Z2 = A’C’ + CB’
Fundamento del método
En celdas adyacentes, sólo cambia el valor de una de las variables entre los dos
términos representado por cada celda aplicando álgebra de Boole se elimina la
variable que cambia de valor.
C B A Z
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 0
Z =A’C’ + CB’
11. Agrupar las celdas de valor 1 (minitérminos)
Cada grupo representa a un término producto
Un grupo de 2k celdas elimina k variables del término resultante
Grupo de 2 celdas: elimina 1 variable
Grupo de 4 celdas: elimina 2 variables
Grupo de 8 celdas: elimina 3 variables
B
0 2
1
0 1
1 3
1 1
0
1
A
Z = A + B
BIEN
A = 1,
B = 0/1,
B se elimina
A = 0/1,
B = 1,
A se elimina
B
0 2
1
0 1
1 3
1 1
0
1
A
Z = A + A’ B = A + B
MAL paso adicional
Simplificación por unos lógicos (mapa K de minitérminos)
12. Ejemplos
CB
1 1
00 01
1 1
0
1
A
1
11 10
CB
0 2
1 1
00 01
1 3
1 1
0
1
A
6 4
0 1
7 5
0 0
11 10 Z = C’ + A’B’C = C’ + A’B’
MAL
Z = C’ + A’B’
CB
1 1
00 01
1 1
1
A 11 10
1
0
BIEN
13. MAL
MAL
CB
1 1
00 01
1 1
0
1
A 11 10
1
1
CB
1 1
00 01
1 1
0
1
A 11 10
1
1
BIEN
Z = C’ + B
CB
0 2
1 1
00 01
1 3
1 1
0
1
A
6 4
1 0
7 5
1 0
11 10
CB
1 1
00 01
1 1
0
1
A 11 10
1
1
Z = C’ + BC
14. DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
1
14 10
11
10
1
1 1
1
1
1
1
• Identificar primero las celdas que
solo tienen una posibilidad de
agrupación (y agruparlas).
• Continuar con el resto de las
celdas.
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
1
14 10
11
10
1
1 1
1
1
1
1
MAL BIEN
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
1
14 10
11
10
1
1
1
1
1
1
1
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
1
14 10
11
10
1
1
1
1
1
1
1
16. Simplificación por ceros lógicos (mapa K de maxitérminos)
CB
0 2
1 1
00 01
1 3
1 1
0
1
A
6 4
1 0
7 5
1 0
11 10
A = 0/1, se elimina
B = 0,
C = 1, se complementa
ZM = (C’ + B)
Si se agrupara por minitérminos:
CB
0 2
1 1
00 01
1 3
1 1
0
1
A
6 4
1 0
7 5
1 0
11 10
Zm = C’ + B
Agrupar las celdas de valor 0 lógico.
Cada grupo representa un término suma.
Un grupo de 2k celdas elimina k variables del término resultante.
18. Funciones con combinaciones indiferentes
(no importa - don’t care)
Combinaciones de entrada para las que no importa el valor de la salida.
– Porque no se ha especificado el comportamiento del circuito
– Porque son imposibles
En la tabla de verdad y en los mapas K, la salida para estas
combinaciones se indica con una letra X o d.
En la simplificación por mapas K, estas celdas se toman como si
tuvieran valor 1 ó 0, según conveniencia.
Usarlas para maximizar el tamaño de los grupos
No agrupar celdas que solamente contengan X
Implicancias del uso de X en un diseño.
19. DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 1
1
x
1
x
x
1
0
0
x
0
0 0 x
x 1
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 X
X
X
0
0
X
0
0 0 X
X
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 1
1
X
1
X
X
1
X
X
X 1
BIEN
MAL
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 1
1
X
1
X
X
1
X
X
X 1
BA 00 01
00
01
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 X
X
X
0
0
X
0
0 0 X
X
DC
minitérminos maxitérminos
20. Ejemplo: detector de números BCD pares
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 1
1
1
1 1
Z = D/A/ + A/B/C/
Z = [(D+A)/ + (A+B+C)/]// (todo NOR)
#compuertas: 7
#CIs: 3 (1 INV, 1 AND 3i, 1 OR 2i)
#compuertas: 4
#CI: 2 (1 NOR 2i, 1NOR 3i)
21. Usando las condiciones no importa:
DC
00 01
00
01
BA
0 4
1 5
12 8
13 9
11 10
3 7
2 6
15 11
14 10
11
10 X
X
X
X
1
1
1
1 1 X
X
Z = A’
23. Ejemplo de diseño #1: circuito para encender un display
de 7 segmentos
a
b
c
d
e
f g
Circuito
combinacional
Circuito
combinacional
4 (BCD) 7
¿Qué código de entrada usaría el circuito?
¿Cuántas E y S tendría el circuito?
¿Qué código de entrada usaría el circuito?
¿Cuántas E y S tendría el circuito?
Diseño
Diseño
24. 1. Número de entradas y salidas
3. Obtención de las funciones
2. Tabla de verdad
Entradas: 4 - código BCD (ALSB, B, C, D)
Salidas: 7 (a, b, ...,g)
Función de múltiples salidas
7 funciones 7 mapas de 4 variables
Criterio de diseño:
¿Qué desventaja tiene usar X en
este caso?
¿Qué valor le daría a las X?
Criterio de diseño:
¿Qué desventaja tiene usar X en
este caso?
¿Qué valor le daría a las X?
Diseño
Diseño
28. Tips finales acerca del diseño combinacional
Más de 6 variables de entrada: no se puede usar mapas K
La minimización es importante… pero más lo es el diseño correcto!
Algoritmo de Quine-McCluskey
• Funciones de hasta 8-12 variables
Programas heurísticos (p.e., Espresso, Minilog)
• Usados en casos de problemas grandes
Programas para manipular las expresiones y minimizar
o PALASM, ABEL, CUPL (para PLDs Programmable Logic Devices)
o VHDL, Verilog, para ASICs Application-Specific IC)