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Laura Rosillo
                               lrosilloc@gmail.com




LA INTERNET SOCIAL EN LA EMPRESA:
          DE LA INTRANET A LAS
      REDES SOCIALES CORPORATIVAS
             5 DE JULIO DE 2012
Alvin serán los que no sepan
"Los analfabetos del siglo XXI no
                                  Toffler.
leer y escribir, sino ...los que no puedan aprender,
desaprender y reaprender. Un analfabeto será el que no
sepa dónde ir a buscar la información que requiere en un
momento dado para resolver un problema concreto. La
persona formada no lo será a base de conocimientos
inamovibles que posea en su mente, sino en función de
sus capacidades para conocer lo que precise en cada
                                                   2
momento".
charla puesta al día




autor: Genís Roca
Aparició n del lenguaje simbó lico 35000 añ os


Aparició n de la escritura 6000 añ os


Aparició n de la imprenta 600 añ os


Aparició n de Internet 40 añ os



                          La aparició n de la imprenta nos convirtió en analfabetos
                        Hemos tardado 600 añ os en erradicar el analfabetismo textual

                           Es urgente invertir en la “internetización” profesional,
                           en el desarrollo de competencias y habilidades digitales
                              en todas las posiciones y funciones profesionales,
                             en el uso de Internet como herramienta profesional
CÓMO INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS
charla puesta al día




 evolución de Internet
1958 Gobierno-Universidad (Experimental)
1991 Aparece la WWW
1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla
1994 Internet se hace pública (Pública)


1995 De las EMPRESAS (Técnica)
1997-2001 Burbuja.com



2005 De las PERSONAS (Social)
2012 era postPC, empieza era Móvil


2015 De las COSAS (Servicios)




hoy > 3.000 millones, realidad aumentada, web semántica, inteligencia global,…
1994   sugiere induce.. comunidad



1995   Nace como 2.0 transsacciones entre particulares



1998   Desde el buscador al coche robot la TV Internet pasando por cientos de
       aplicaciones colaborativas: Docs, Alerts, Reader, Analitycs, Insight,…



2003   Videoconferencia, interacción, hoy en el móvil



2004   2.000 millones videos vistos al día >1 millón por minuto


2004     >850 millones. Tercer país del Mundo en población


2006   465 millones usuarios, 1 millón de altas al día



2011   La gran esperanza de Google…
Facebook: 750.000.000 visitas únicas mensuales.
Twitter: 250.000.000 visitas únicas mensuales.
Linkedin: 250.000.000 de visitas únicas mensuales.
MySpace: 70.500.000 visitas únicas mensuales.
Google Plus: 65.000.000 visitas únicas mensuales.
Pinterest: 12.000.000 visitas únicas mensuales
Se aprende entre
 iguales, entre
    colegas
    por primera
     vez en la
    historia del
   hombre son
   los hijos los
  que enseñ an
  a los padres     http://www.youtube.com/watch?v=B393pjQj3RQ
De la tertulia en el bar
       al CHAT
DEL PC   AL   MÓVIL
ombligo
el derecho a comunicar




la revolución iraní de 2009. Según The New York Times, los manifestantes “disparaban
                               tweets” frente a las balas.
#Charisma-Ltd




                www.Charisma-Ltd.com
Innovación disrruptiva
El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca
Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas
Lo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
charla puesta al día




empieza la era post-PC




                            Informe
                           Sociedad
                         Información
                          Telefónica
                              2011
MULTITASKING
               EL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN


Multitasking
¿ In t e r n e t n o s h a c e m á s t o n t o s ?Debate iniciado por
                                                 N ic h o la s C a r r
                                                     en 2008

                                                         -Falta de concentración,
                                                                inmediatez.
                                                        -Lectura menos profunda,
                                                          simple decodificación.
                                                       -Sobrecarga de información
                                                     -Información superficial y/o no
                                                                   fiable.


                                                          IN T E R N E T 
                                                        C a m b io s e n la
                                                       f o r m a d e le e r ,
                                                         e s c r ib ir y d e
                                                              pe ns a r

                                                                          Ana Laura Rossaro
Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la   F

             ,
           os s!
       em o
     le a m
   o     e
¡ N ca n
  es




                                                    Jacob Nielsen
Del control a la visibilidad
el usuario produce contenidos
                                                     aparece
                                                 el prosumer




http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2007/11/29/la-hora-del-2018prosumo2019
                                                                      Informe
                                                                     Sociedad
                                                                   Información
                                                                    Telefónica
                                                                        2011
ia   l
                                    S   oc
                                 eb
                             W
    valores 2.0 emergentes


     Cooperación extendida
Crowdsourcing:

Busca la participación de la gente:

“Ayúdame a buscar la solución”
Charlene Li




                                                    76
CO -INNOVACIÓN
CO-CONSUMO
CO-ESPACIO/TIEMPO
CO-CREACIÓN                                                                     C           onectados




                                            EL LIDER COLABORATIVO
                                            conector de personas
                                            creador de modelos de comportamiento colaborativo
                                            gestor de talento
                                            transmisor de decisió n y energía




   INTELIGENCIA COLECTIVA
   PBL Problem based learning
   Diversidad - Co-edades - Independencia
de la jerarquía a la redarquía
mantener la empleabilidad
cambios en el concepto de identidad: el GIG
WEB 2.0 - O’Reilly 2004


5 puntos
2.0    •   Plataformas y ambientes colaborativos donde son los propios
           usuarios los que generan contenido.
       •   Nueva organización de la información a través de etiquetas o tags,
           en lugar de con árboles de clasificación y buscadores vs carpetas.
       •   Estado Beta (o en pruebas) continuo. Las herramientas evolucionan
           con los usuarios.
       •   Multiplataforma. La web salta de los ordenadores         a otros
           dispositivos como teléfonos, televisores, libros electrónicos, tablets...
       •   Cloud computing. La información de los usuarios está en la nube
           no en su ordenador.
APRENDIZAJE 2.0
 De los PLANES DE FORMACIÓN al
PLE (Personal Learning Environement)
COMUNIDADES INTERNAS
Intranet colaborativa.

Entornos Personales de aprendizaje.

Comunidades de práctica

   VIDEO                 FORO




    BLOG
Para qué sirven las
              comunidades internas
          REPUTACIÓN DIGITAL




                               RECURSOS HUMANOS




GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




                                           Dolors Reig
MODELO DE INTRANET 2.0

V ÍD E O S               F O R O SR
                                      S A
              A R                 R
          M                 V   E
       OR               O N
    NF                C
BL
   IO G S
           O S
          T
       ER N
      P A                                   C A
    EX IN                            T E
   S P
  O O                              IO
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                             B L
                          B I
                                                  37
                                                   7
PROFESIONALIA.COM
Lider               COMUNIDADES VIRTUALES
                                                      Jerarquizadas.
                                                      Cuentan con líderes y moderadores.
          Moderador                 Moderador
                                                      Comparten un objetivo concreto. Centradas
                                                      en compartir información.

Usuario               Usuario       Usuario




                                                 YO




     REDES SOCIALES
Muy basadas en contactos personales
El usuario es el centro de la red.                Trabajo      Amigos    Aficiones   Familia
Generadoras de tendencias.
Generan eventos sociales offline.
Pere Rosales
La regla del 1 – 9 - 90
CREADORES:
Heavy Contributors
1% abre Grupo o Tema

SINTETIZADORES:
Intermittent Contributors
9% Participan

CONSUMIDORES:
Lurkers
90% Se benefician           Nielsen
Tipos de
      Participación:
            Enlazar
              Ver
           Aprender
            Liderar


Dave Lee
La generación CONECTADA
                  Perfil empleado                                   Perfil empleado
                         2010                                              2000

 Prefieren recibir información ágil de múltiples    Prefieren un subministro lento y controlado de
 fuentes multimedia                                 información, de un numero limitado de fuentes.



 Prefieren procesar imágenes, sonidos y vídeos      Prefieren procesar textos antes que imagenes,
 antes que textos                                   sonidos o vídeos

 Prefieren el acceso aleatorio a la información a   Prefieren acceder a la información de manera
 través de hiperenlaces                             lineal, lógica y secuencial

 Prefieren interactuar en red y de manera           Prefieren que los estudiantes trabajen de
 simultánea con muchas personas                     manera individual

 Prefieren aprender “just in time”                  Prefieren enseñar “just in case”


 Prefieren aprender lo que es inmediatamente        Prefieren seguir el plan de estudios y las
 relevante, aplicable y divertido                   pruebas estandard
Del e-learning a
La gestión del conocimiento
     Comunidades de Aprendizaje                  Comunidades de Aprendizaje
               2008                                        2011
      Una Comunidad para todos             Cada usuario tiene su propia Comunidad

   Espacios en función de colectivos         Espacios en función de necesidades


  Comunicación jerarquizada o grupal                 Comunicación en red


   La organización como protagonista           El participante como protagonista


 Recursos formativos 100% Corporativos   Posibilidad de que los usuarios creen recursos
                                                formativos (blogs, vídeos, wiki,...)
        Usuarios desconectados                    Usuarios conectados en red
Funciones del Community Manager
Community Managers
 Formadores/dinamizadores virtuales

                                                                                       FORMADOR
    OBSERVADOR                 CREADOR                     EXPERTO                                                    DINAMIZADOR
                                                                                       VIRTUAL




P o r lín e a d e              D e m a t e r ia le s   D e c a mpa ña o de        D e s a r r o llo d e               D in a m iz a c ió n d e
N e g o c io                   p r o p io s            p ro d uc to               m a t e r ia le s                   g rupo s
P o r Á r e a t e m á t ic a   D e m a t e r ia le s   E d ic ió n d e b lo g     y c a s o s o n -lin e              n a t u r a le s .
P o r t ip o lo g ía d e       d e o tro s             D in a m iz a c ió n d e   T u t o r iz a c ió n d e           R e s p o n s a b le
g rupo                         c ompa ñe ros           g rupo                     e s p a c io s                      a u la s .
M o n it o r iz a c ió n :                             c o la b o r a t iv o      f o r m a t iv o s .                S o c ia l le a r n in g .
A le r t a s y                                                                    R e s p o n s a b le
re s úme ne s                                                                     s e g u im ie n t o
                                                                                  It in e r a r io f o r m a t iv o
E v o lu c ió n
 t e c n o lo g ía
a p r e n d iz a je
Jay Cross
Jay Cross
WORKSCAPE: SOCIAL LEARNING
Ecosistema enfocado a trabajar de forma más
eficaz y rápida donde:

Quede claro quién sabe qué.
Se elimine el concepto de punición
(aprender de los errores, compartir los
errores)

Se fomente que las personas “cuenten” su
trabajo. Storytelling: transmisión
conocimiento tácito)

Se consiga que el acto de compartir sea
parte de la vida normal de la empresa, en lugar
de fomentar la “privacidad” como elemento
cultural de la empresa.




Jay Cross
¿Por qué serious games?
poder




resistencia
r o q u é S t o r y t e llin g ?
 S t o r y t e l l i n g no es otra cosa que la utilización de la narrativa en las
 organizaciones como instrumento para compartir conocimiento. El Storytelling
 utiliza un conjunto de técnicas para comprometer, implicar e inspirar a la gente
 utilizando un lenguaje más auténtico (un lenguaje cotidiano, en contraposición al
 “lenguaje de clichés de libro de texto”) y una forma narrativa que la gente considera
 más interesante y con la que se siente más cómoda, ya que comparten los
 significados y se contextualizan en función de la especificidad de cada tarea.

Existe una realidad laboral que está caracterizada por la excesiva
procedimentación frente a la ausencia de espacios que faciliten el intercambio de la
experiencia de las personas, cuando es precisamente ahí donde residen las
competencias esenciales de la organización.




                                  N o n a k a y T a k e u c h i 19 9 5
DE LA TRANSMISIÓN DEL CONOCIMIENTO
A LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
D E L A P R E N D IZ A J E A U T Ó N O M O
         A L A P R E N D IZ A J E
          C O L A B O R A T IV O




                                      59
C o n o c im ie n t o t á c it o
C o m p a r t ir e x p e r ie n c ia
                              NONAKA
                                        y
                             TA K E U C H I




                                              60
Retención después
                                                        de 24 horas

        A u d it iv o
                         P
          V is u a l     A           Escuchar               5%

                         S              Leer                10%
                          I   Utilizar audiovisuales        20 %
                         V
    C e n e s t é s ic   O
                         o          Demostrar               30%



                                   Argumentar               50%

                         A
                         C        Realizar prácticas        75%

                         T
                         I
                         V            Enseñar a otros      90%
                         O



L a p ir á m id e d e l a p r e n d iz a je

C ody
Acompañamiento al Aprendizaje




              Consultoría             Méntoring   Coaching
Formación                   Tutoría


+ directiva                                       - directiva




  06/27/12                                               62
Habilidades del Pensamiento de             Reconocer


A P R E N D IZ                                                                                         Listar
                                                                   Orden Inferior                     Describir
                                                                                                     Identificar
                                                                                                     Recuperar


  A d q Ai sJc E n d e
                                             Utilizar viñetas, resaltar, marcar,                     Denominar
                                             participar en la red social (social                      Localizar
        u i ió                                 bookmarking), marcar sitios                           Encontrar

     C o n o c im ie n t o
                                           favoritos, buscar, hacer búsquedas
                                                         en Google.               R e c orda r      Interpretar
                                                                                  C ompre nde r      Resumir
                                                                                                       Inferir
                                             Hacer búsquedas avanzadas,                             Parafrasear
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                                   D IG IT A
                                                                                                    Implementar
                                             Cargar, correr, jugar, operar,                         Desempeñar
                                             hackear, subir archivos a un                               Usar
 P r o f u n d iz a c ió n d e l              servidor, compartir, editar
                                                                                   A p lic a r        Ejecutar




                                   LES
     C o n o c im ie n t o
                                                                                   A n a liz a r     Comparar
                                                                                                      Organizar
                                                                                                     Deconstruir
                                                                                                        Atribuir
                                             Recombinar, enlazar, validar,                            Delinear
                                               cracking, media clipping                               Encontrar
                                                                                                     Estructurar
                                                                                                       Integrar

                                                                                                       Revisar
                                                                                                   Formular hipótesis
                                              Revisar, publicar, moderar,
                                                                                                       Criticar
                                             colaborar, participar en redes
                                                                                                     Experimentar
                                           (networking), reelaborar, probar.
                                                                                                        Juzgar
      C r e a c ió n d e                                                           E v a lu a r         Probar
                                                                                                       Detectar
     C o n o c im ie n t o                                                         C re a r           Monitorear
                                        Programar, filmar, bloguear, animar,
                                         mezclar, wiki-ing, publicar, dirigir,                        Diseñar
                                                     transmitir.                                      Construir
                                                                                                      Planear
                                                                                                      Producir
                                                       Habilidades del Pensamiento de                   Idear

  Andre w                                                      Orden Superior
                                                                                                       Trazar
                                                                                                      Elaborar
Consultoría gestió n
                           aprendizajes
                                        N e c e s id a d e s
       Comunicación (con el equipo/con la red)
       Coordinación (de una acción o campaña concreta) Banco de recursos (puntual o estable)
                                                         Seguimiento (de temas, personas, marcas,
       Brainstorming (para una acción, campaña o producto)
       Feedback (de una acción, campaña o producto)      empresas)
       Benchmarking (de una acción, campaña o producto) Desarrollo de competencias digitales
                                                         Acreditación de conocimientos…


                                      S O L U C IO N E S
       Espacio de producto
       Espacio de equipo                                                  Curso de formación presencial
       Espacio de territorio                                              Curso de formación virtual
       Espacio de tema                                                    Curso de formación blended
       Espacio de acción                                                  Dinámica de grupo
                                                                          Comunidad de aprendizaje


                               C o n o c im ie n t o C o m p a r t id o
    Herramientas          Formatos          Metodologías     Entornos              Roles            Modalidades

     Blog                  Texto        Método del caso      Plataforma         Especialista          Presencial
     Wiki                  Video      Trabajo colaborativo     Sclipo           Dinamizador       Virtual síncrono
     Foro                  Foto         Clase magistral      Mundos 3D           Moderador        Virtual asíncrono
     Digg                  Audio            Debate           Presencial         Responsable            Blended


06/27/12
¡G R A C IA S !

NO PODEMOS CONDUCIR HACIA EL FUTURO,
MIRANDO UNICAMENTE POR EL RETROVISOR
McLuhan
                                             Laura Rosillo
                                     lrosilloc@gmail.com
                            http://lrosilloc.blogspot.com

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La internet Social en la empresa: Aprendizaje 2.0

  • 1. Laura Rosillo lrosilloc@gmail.com LA INTERNET SOCIAL EN LA EMPRESA: DE LA INTRANET A LAS REDES SOCIALES CORPORATIVAS 5 DE JULIO DE 2012
  • 2. Alvin serán los que no sepan "Los analfabetos del siglo XXI no Toffler. leer y escribir, sino ...los que no puedan aprender, desaprender y reaprender. Un analfabeto será el que no sepa dónde ir a buscar la información que requiere en un momento dado para resolver un problema concreto. La persona formada no lo será a base de conocimientos inamovibles que posea en su mente, sino en función de sus capacidades para conocer lo que precise en cada 2 momento".
  • 3.
  • 4.
  • 5. charla puesta al día autor: Genís Roca
  • 6. Aparició n del lenguaje simbó lico 35000 añ os Aparició n de la escritura 6000 añ os Aparició n de la imprenta 600 añ os Aparició n de Internet 40 añ os La aparició n de la imprenta nos convirtió en analfabetos Hemos tardado 600 añ os en erradicar el analfabetismo textual Es urgente invertir en la “internetización” profesional, en el desarrollo de competencias y habilidades digitales en todas las posiciones y funciones profesionales, en el uso de Internet como herramienta profesional
  • 7. CÓMO INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS
  • 8. charla puesta al día evolución de Internet 1958 Gobierno-Universidad (Experimental) 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública) 1995 De las EMPRESAS (Técnica) 1997-2001 Burbuja.com 2005 De las PERSONAS (Social) 2012 era postPC, empieza era Móvil 2015 De las COSAS (Servicios) hoy > 3.000 millones, realidad aumentada, web semántica, inteligencia global,…
  • 9. 1994 sugiere induce.. comunidad 1995 Nace como 2.0 transsacciones entre particulares 1998 Desde el buscador al coche robot la TV Internet pasando por cientos de aplicaciones colaborativas: Docs, Alerts, Reader, Analitycs, Insight,… 2003 Videoconferencia, interacción, hoy en el móvil 2004 2.000 millones videos vistos al día >1 millón por minuto 2004 >850 millones. Tercer país del Mundo en población 2006 465 millones usuarios, 1 millón de altas al día 2011 La gran esperanza de Google…
  • 10. Facebook: 750.000.000 visitas únicas mensuales. Twitter: 250.000.000 visitas únicas mensuales. Linkedin: 250.000.000 de visitas únicas mensuales. MySpace: 70.500.000 visitas únicas mensuales. Google Plus: 65.000.000 visitas únicas mensuales. Pinterest: 12.000.000 visitas únicas mensuales
  • 11.
  • 12. Se aprende entre iguales, entre colegas por primera vez en la historia del hombre son los hijos los que enseñ an a los padres http://www.youtube.com/watch?v=B393pjQj3RQ
  • 13. De la tertulia en el bar al CHAT
  • 14. DEL PC AL MÓVIL
  • 16.
  • 17. el derecho a comunicar la revolución iraní de 2009. Según The New York Times, los manifestantes “disparaban tweets” frente a las balas.
  • 18. #Charisma-Ltd www.Charisma-Ltd.com
  • 19. Innovación disrruptiva El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas Lo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
  • 20. charla puesta al día empieza la era post-PC Informe Sociedad Información Telefónica 2011
  • 21. MULTITASKING EL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN Multitasking
  • 22. ¿ In t e r n e t n o s h a c e m á s t o n t o s ?Debate iniciado por N ic h o la s C a r r en 2008 -Falta de concentración, inmediatez. -Lectura menos profunda, simple decodificación. -Sobrecarga de información -Información superficial y/o no fiable. IN T E R N E T  C a m b io s e n la f o r m a d e le e r , e s c r ib ir y d e pe ns a r Ana Laura Rossaro
  • 23. Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la F , os s! em o le a m o e ¡ N ca n es Jacob Nielsen
  • 24.
  • 25. Del control a la visibilidad
  • 26.
  • 27. el usuario produce contenidos aparece el prosumer http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2007/11/29/la-hora-del-2018prosumo2019 Informe Sociedad Información Telefónica 2011
  • 28. ia l S oc eb W valores 2.0 emergentes Cooperación extendida Crowdsourcing: Busca la participación de la gente: “Ayúdame a buscar la solución” Charlene Li 76
  • 29. CO -INNOVACIÓN CO-CONSUMO CO-ESPACIO/TIEMPO CO-CREACIÓN C onectados EL LIDER COLABORATIVO conector de personas creador de modelos de comportamiento colaborativo gestor de talento transmisor de decisió n y energía INTELIGENCIA COLECTIVA PBL Problem based learning Diversidad - Co-edades - Independencia
  • 30. de la jerarquía a la redarquía
  • 31. mantener la empleabilidad cambios en el concepto de identidad: el GIG
  • 32. WEB 2.0 - O’Reilly 2004 5 puntos 2.0 • Plataformas y ambientes colaborativos donde son los propios usuarios los que generan contenido. • Nueva organización de la información a través de etiquetas o tags, en lugar de con árboles de clasificación y buscadores vs carpetas. • Estado Beta (o en pruebas) continuo. Las herramientas evolucionan con los usuarios. • Multiplataforma. La web salta de los ordenadores a otros dispositivos como teléfonos, televisores, libros electrónicos, tablets... • Cloud computing. La información de los usuarios está en la nube no en su ordenador.
  • 33. APRENDIZAJE 2.0 De los PLANES DE FORMACIÓN al PLE (Personal Learning Environement)
  • 34. COMUNIDADES INTERNAS Intranet colaborativa. Entornos Personales de aprendizaje. Comunidades de práctica VIDEO FORO BLOG
  • 35. Para qué sirven las comunidades internas REPUTACIÓN DIGITAL RECURSOS HUMANOS GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Dolors Reig
  • 36.
  • 37. MODELO DE INTRANET 2.0 V ÍD E O S F O R O SR S A A R R M V E OR O N NF C BL IO G S O S T ER N P A C A EX IN T E S P O O IO L B L B I 37 7
  • 39. Lider COMUNIDADES VIRTUALES Jerarquizadas. Cuentan con líderes y moderadores. Moderador Moderador Comparten un objetivo concreto. Centradas en compartir información. Usuario Usuario Usuario YO REDES SOCIALES Muy basadas en contactos personales El usuario es el centro de la red. Trabajo Amigos Aficiones Familia Generadoras de tendencias. Generan eventos sociales offline.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. La regla del 1 – 9 - 90 CREADORES: Heavy Contributors 1% abre Grupo o Tema SINTETIZADORES: Intermittent Contributors 9% Participan CONSUMIDORES: Lurkers 90% Se benefician Nielsen
  • 45. Tipos de Participación: Enlazar Ver Aprender Liderar Dave Lee
  • 46. La generación CONECTADA Perfil empleado Perfil empleado 2010 2000 Prefieren recibir información ágil de múltiples Prefieren un subministro lento y controlado de fuentes multimedia información, de un numero limitado de fuentes. Prefieren procesar imágenes, sonidos y vídeos Prefieren procesar textos antes que imagenes, antes que textos sonidos o vídeos Prefieren el acceso aleatorio a la información a Prefieren acceder a la información de manera través de hiperenlaces lineal, lógica y secuencial Prefieren interactuar en red y de manera Prefieren que los estudiantes trabajen de simultánea con muchas personas manera individual Prefieren aprender “just in time” Prefieren enseñar “just in case” Prefieren aprender lo que es inmediatamente Prefieren seguir el plan de estudios y las relevante, aplicable y divertido pruebas estandard
  • 47. Del e-learning a La gestión del conocimiento Comunidades de Aprendizaje Comunidades de Aprendizaje 2008 2011 Una Comunidad para todos Cada usuario tiene su propia Comunidad Espacios en función de colectivos Espacios en función de necesidades Comunicación jerarquizada o grupal Comunicación en red La organización como protagonista El participante como protagonista Recursos formativos 100% Corporativos Posibilidad de que los usuarios creen recursos formativos (blogs, vídeos, wiki,...) Usuarios desconectados Usuarios conectados en red
  • 49. Community Managers Formadores/dinamizadores virtuales FORMADOR OBSERVADOR CREADOR EXPERTO DINAMIZADOR VIRTUAL P o r lín e a d e D e m a t e r ia le s D e c a mpa ña o de D e s a r r o llo d e D in a m iz a c ió n d e N e g o c io p r o p io s p ro d uc to m a t e r ia le s g rupo s P o r Á r e a t e m á t ic a D e m a t e r ia le s E d ic ió n d e b lo g y c a s o s o n -lin e n a t u r a le s . P o r t ip o lo g ía d e d e o tro s D in a m iz a c ió n d e T u t o r iz a c ió n d e R e s p o n s a b le g rupo c ompa ñe ros g rupo e s p a c io s a u la s . M o n it o r iz a c ió n : c o la b o r a t iv o f o r m a t iv o s . S o c ia l le a r n in g . A le r t a s y R e s p o n s a b le re s úme ne s s e g u im ie n t o It in e r a r io f o r m a t iv o
  • 50. E v o lu c ió n t e c n o lo g ía a p r e n d iz a je
  • 53. WORKSCAPE: SOCIAL LEARNING Ecosistema enfocado a trabajar de forma más eficaz y rápida donde: Quede claro quién sabe qué. Se elimine el concepto de punición (aprender de los errores, compartir los errores) Se fomente que las personas “cuenten” su trabajo. Storytelling: transmisión conocimiento tácito) Se consiga que el acto de compartir sea parte de la vida normal de la empresa, en lugar de fomentar la “privacidad” como elemento cultural de la empresa. Jay Cross
  • 55.
  • 57. r o q u é S t o r y t e llin g ? S t o r y t e l l i n g no es otra cosa que la utilización de la narrativa en las organizaciones como instrumento para compartir conocimiento. El Storytelling utiliza un conjunto de técnicas para comprometer, implicar e inspirar a la gente utilizando un lenguaje más auténtico (un lenguaje cotidiano, en contraposición al “lenguaje de clichés de libro de texto”) y una forma narrativa que la gente considera más interesante y con la que se siente más cómoda, ya que comparten los significados y se contextualizan en función de la especificidad de cada tarea. Existe una realidad laboral que está caracterizada por la excesiva procedimentación frente a la ausencia de espacios que faciliten el intercambio de la experiencia de las personas, cuando es precisamente ahí donde residen las competencias esenciales de la organización. N o n a k a y T a k e u c h i 19 9 5
  • 58. DE LA TRANSMISIÓN DEL CONOCIMIENTO A LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
  • 59. D E L A P R E N D IZ A J E A U T Ó N O M O A L A P R E N D IZ A J E C O L A B O R A T IV O 59
  • 60. C o n o c im ie n t o t á c it o C o m p a r t ir e x p e r ie n c ia NONAKA y TA K E U C H I 60
  • 61. Retención después de 24 horas A u d it iv o P V is u a l A Escuchar 5% S Leer 10% I Utilizar audiovisuales 20 % V C e n e s t é s ic O o Demostrar 30% Argumentar 50% A C Realizar prácticas 75% T I V Enseñar a otros 90% O L a p ir á m id e d e l a p r e n d iz a je C ody
  • 62. Acompañamiento al Aprendizaje Consultoría Méntoring Coaching Formación Tutoría + directiva - directiva 06/27/12 62
  • 63. Habilidades del Pensamiento de Reconocer A P R E N D IZ Listar Orden Inferior Describir Identificar Recuperar A d q Ai sJc E n d e Utilizar viñetas, resaltar, marcar, Denominar participar en la red social (social Localizar u i ió bookmarking), marcar sitios Encontrar C o n o c im ie n t o favoritos, buscar, hacer búsquedas en Google. R e c orda r Interpretar C ompre nde r Resumir Inferir Hacer búsquedas avanzadas, Parafrasear Twittering, categorizar, etiquetar, Clasificar comentar, anotar, suscribir. Comparar Explicar Ejemplificar D IG IT A Implementar Cargar, correr, jugar, operar, Desempeñar hackear, subir archivos a un Usar P r o f u n d iz a c ió n d e l servidor, compartir, editar A p lic a r Ejecutar LES C o n o c im ie n t o A n a liz a r Comparar Organizar Deconstruir Atribuir Recombinar, enlazar, validar, Delinear cracking, media clipping Encontrar Estructurar Integrar Revisar Formular hipótesis Revisar, publicar, moderar, Criticar colaborar, participar en redes Experimentar (networking), reelaborar, probar. Juzgar C r e a c ió n d e E v a lu a r Probar Detectar C o n o c im ie n t o C re a r Monitorear Programar, filmar, bloguear, animar, mezclar, wiki-ing, publicar, dirigir, Diseñar transmitir. Construir Planear Producir Habilidades del Pensamiento de Idear Andre w Orden Superior Trazar Elaborar
  • 64. Consultoría gestió n aprendizajes N e c e s id a d e s Comunicación (con el equipo/con la red) Coordinación (de una acción o campaña concreta) Banco de recursos (puntual o estable) Seguimiento (de temas, personas, marcas, Brainstorming (para una acción, campaña o producto) Feedback (de una acción, campaña o producto) empresas) Benchmarking (de una acción, campaña o producto) Desarrollo de competencias digitales Acreditación de conocimientos… S O L U C IO N E S Espacio de producto Espacio de equipo Curso de formación presencial Espacio de territorio Curso de formación virtual Espacio de tema Curso de formación blended Espacio de acción Dinámica de grupo Comunidad de aprendizaje C o n o c im ie n t o C o m p a r t id o Herramientas Formatos Metodologías Entornos Roles Modalidades Blog Texto Método del caso Plataforma Especialista Presencial Wiki Video Trabajo colaborativo Sclipo Dinamizador Virtual síncrono Foro Foto Clase magistral Mundos 3D Moderador Virtual asíncrono Digg Audio Debate Presencial Responsable Blended 06/27/12
  • 65. ¡G R A C IA S ! NO PODEMOS CONDUCIR HACIA EL FUTURO, MIRANDO UNICAMENTE POR EL RETROVISOR McLuhan Laura Rosillo lrosilloc@gmail.com http://lrosilloc.blogspot.com

Notas del editor

  1. Por primera vez coinciden el espacio de trabajo y el espacio de conocimiento
  2. -En agosto de 2008, Nicholas Carr, publicó un artículo que abrió la discusión que se titulaba ¿internet nos hace más estúpidos?... -Lectura como simple decodificación: estudio hábitos de lectura en línea Universidad de Londres 2008 -Estudios han demostrado que los orientales que leen ideogramas tienen circuitos mentales diferentes a los lectores de alfabeto occidental. Los símbolos y los medios modificarían nuestro cerebro, nuestra cognición y forma de pensar. “ Yo uso computadora, pero cuando quiero pensar lo hago con un libro” Umberto Eco, 1994 ----------------------------------- Libros más leídos: sagas, autoayuda (Best Sellers). Programa de TV con más Rating: Showmach Secciones de diarios más leídas: espectáculos, deportes, policiales. ¿Qué esperamos que pase en la web? -El 53% de los usuarios de Facebook pasan entre todos 927 millones de horas jugando en la red por mes. -Las palabras más buscadas en Google en 2009 fueron: juegos, Facebook, YouTube, sexo. ¡El problema no está en la herramienta!