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Laboratorio de Computación Gráfica
Facultad de
Ingeniería
Práctica 10 / CP
Ortiz Gómez Cristian
cris.org@gmx.com
Teoría: Grupo 4
Animación
Animación
Objetivo
• Que el alumno conozca la definición de animación y las diferencias técnicas para crearlas, así como iniciarlo en su
implementación.
Cuestionario previo
1. ¿Qué es una animación?
2. La animación es la ilusión de hacernos pensar que un objeto se está moviendo realmente en la pantalla. Pero debajo
de ello, sólo hay algoritmos complejos que actualizan y dibujan diferentes objetos.
2. ¿Qué es una animación por computadora en tiempo real? (Real-time computer graphics)
3. Los gráficos de computadora en tiempo real son el subcampo de gráficos de computadora enfocados en producir y
analizar imágenes en tiempo real. El término se usa con más frecuencia en referencia a los gráficos interactivos de
computadora en 3D, generalmente utilizando una GPU, y los videojuegos son los usuarios más notables. El término
también puede referirse a cualquier cosa, desde la representación de la GUI de una aplicación hasta el
procesamiento de imágenes en tiempo real y el análisis de imágenes. La representación en tiempo real es
exactamente lo que suena: las animaciones que se procesan tan rápidamente que parecen generarse en tiempo real
absoluto. Específicamente, el proceso de procesamiento en tiempo real consta de tres etapas conceptuales: la etapa
de aplicación, la etapa de geometría y la etapa de rasterización.
3. ¿Qué es una animación por computadora pre-renderizada? (Pre-rendering)
4. Una animación pre-renderizada se basa en el uso de gráficos que fueron renderizados anteriormente a través de un
motor gráfico mucho más potente que el que se usa en la aplicación, por lo cual el motor gráfico del juego sólo se
ocupa de calcular la posición de esa textura y no de todo su contenido, ya que es más fácil para un ordenador
calcular píxeles que montones de polígonos texturizados y afectados por luces, sombras, reflejos, etc. El contenido
pre-renderizado no es interactivo. Las computadoras pueden demorar horas en generar solo unos minutos de
imágenes pre-renderizadas, pero la calidad visual es excepcional.
Conclusiones
• Una animación se compone por un conjunto de imágenes que se dibujan una tras otra, sustituyéndose rápidamente y
que crean la ilusión de movimiento.
• Una animación en tiempo real, consta de algoritmos que se calculan y actualizan casi instantáneamente para producir
gráficos interactivos.
• Una animación pre-renderizada, utiliza gráficos que ya fueron renderizados con anterioridad con la finalidad de
reducir el trabajo de cómputo en el ordenador.
Bibliografía
Creating animations using Transformations in OpenGL
Copyright 2018, Geeks for Geeks
https://www.geeksforgeeks.org/creating-animations-using-transformations-opengl/
What is Real Time Rendering and Why It Matters
Copyright 2018, Easy Render, 8803 Rüschlikon, Switzerland
https://www.easyrender.com/3d-rendering/what-is-real-time-rendering-and-why-it-matters
Differences Between Realtime and Pre-Rendered 3D
Copyright 2018, Optrix Pty Ltd
http://optrix.com.au/threed/prerender.php 1
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Laboratorio Computación Gráfica - Práctica 10

  • 1. Laboratorio de Computación Gráfica Facultad de Ingeniería Práctica 10 / CP Ortiz Gómez Cristian cris.org@gmx.com Teoría: Grupo 4 Animación
  • 2. Animación Objetivo • Que el alumno conozca la definición de animación y las diferencias técnicas para crearlas, así como iniciarlo en su implementación. Cuestionario previo 1. ¿Qué es una animación? 2. La animación es la ilusión de hacernos pensar que un objeto se está moviendo realmente en la pantalla. Pero debajo de ello, sólo hay algoritmos complejos que actualizan y dibujan diferentes objetos. 2. ¿Qué es una animación por computadora en tiempo real? (Real-time computer graphics) 3. Los gráficos de computadora en tiempo real son el subcampo de gráficos de computadora enfocados en producir y analizar imágenes en tiempo real. El término se usa con más frecuencia en referencia a los gráficos interactivos de computadora en 3D, generalmente utilizando una GPU, y los videojuegos son los usuarios más notables. El término también puede referirse a cualquier cosa, desde la representación de la GUI de una aplicación hasta el procesamiento de imágenes en tiempo real y el análisis de imágenes. La representación en tiempo real es exactamente lo que suena: las animaciones que se procesan tan rápidamente que parecen generarse en tiempo real absoluto. Específicamente, el proceso de procesamiento en tiempo real consta de tres etapas conceptuales: la etapa de aplicación, la etapa de geometría y la etapa de rasterización. 3. ¿Qué es una animación por computadora pre-renderizada? (Pre-rendering) 4. Una animación pre-renderizada se basa en el uso de gráficos que fueron renderizados anteriormente a través de un motor gráfico mucho más potente que el que se usa en la aplicación, por lo cual el motor gráfico del juego sólo se ocupa de calcular la posición de esa textura y no de todo su contenido, ya que es más fácil para un ordenador calcular píxeles que montones de polígonos texturizados y afectados por luces, sombras, reflejos, etc. El contenido pre-renderizado no es interactivo. Las computadoras pueden demorar horas en generar solo unos minutos de imágenes pre-renderizadas, pero la calidad visual es excepcional. Conclusiones • Una animación se compone por un conjunto de imágenes que se dibujan una tras otra, sustituyéndose rápidamente y que crean la ilusión de movimiento. • Una animación en tiempo real, consta de algoritmos que se calculan y actualizan casi instantáneamente para producir gráficos interactivos. • Una animación pre-renderizada, utiliza gráficos que ya fueron renderizados con anterioridad con la finalidad de reducir el trabajo de cómputo en el ordenador. Bibliografía Creating animations using Transformations in OpenGL Copyright 2018, Geeks for Geeks https://www.geeksforgeeks.org/creating-animations-using-transformations-opengl/ What is Real Time Rendering and Why It Matters Copyright 2018, Easy Render, 8803 Rüschlikon, Switzerland https://www.easyrender.com/3d-rendering/what-is-real-time-rendering-and-why-it-matters Differences Between Realtime and Pre-Rendered 3D Copyright 2018, Optrix Pty Ltd http://optrix.com.au/threed/prerender.php 1 Animación