Diseño y contenido 
Cómo generar piezas de Email Marketing estratégicamente
Santiago Tribiani 
UX/UI Designer en Landerapp 
Sobre mí Qué hago 
Diseñador UI/UX en Lander. Licenciado en 
Diseño y Comunicación Audiovisual. Profesor 
de la cátedra Diseño Web y desarrollo de 
Interfaces en la Universidad CAECE. He 
trabajado construyendo campañas de Email 
Marketing específicas para una amplia 
variedad de clientes. Soy es un apasionado 
por entender los distintos tipos de usuarios y 
sus entornos, esto no solo me permite 
construir sentido sino también ser creativo, 
innovador y estratégico a la hora de pensar 
una pieza de comunicación. Soy un amante 
de los desafíos y la exploración. También 
diseño software para diferentes sistemas y 
plataformas, desde aplicaciones web hasta 
escritorio y mobile. 
02
02 Herramientas y 
Jerarquías 
Introducción al 
diseño de emails 01 
03 Tipos de Campaña 
04 Estrategia en el flow 
05 Lenguajes Visual 
06 Responsive Design
01 
Introducción
Introducción 
05 
Diseñar emails no es diseñar websites
Introducción 
06 
Se trata de ir al punto y aprovechar la 
única y breve oportunidad que tenemos.
02 
Herramientas y jerarquías
Herramientas y jerarquías 
07 
• Asunto y pre-encabezado. 
• Encabezado y Pie. 
• Destacados. 
• Llamados a la acción. 
• Contenidos. 
• Estructuras.
Herramientas y jerarquías 
Asunto y pre-encabezado 
• Es nuestro primer contacto con el usuario. 
• Es nuestra chance de generar interés y resaltar entre un 
mundo de asuntos distintos. 
• Es nuestra única oportunidad de lograr que el usuario 
tome contacto con nuestra comunicación: el email. 
08
Herramientas y jerarquías 
09
Herramientas y jerarquías 
Elementos del email 
• Header 
• Footer 
• CTA 
• Contenidos 
• Estructuras 
• Jerarquías 
10
Fácil de leer
Jerarquía de contenido
Promotion, 3 days to go. 25% off
03 
Tipos de Campaña
Tipos de campaña 
16 
Newsletters 
Fidelizar clientes, 
posicionar la marca y 
generar tráfico. 
Promocionales 
Generar Conversiones 
(clicks, recomendaciones, 
ventas, etc). 
Estacionales 
Fidelizar y adquirir 
clientes, posicionar la 
marca y aumentar las 
ventas. 
Informativas 
Posicionar la marca, 
comunicar una noticia y 
mantener el contacto.
04 
Estrategia en el flow
Estrategia en el flow 
COMPRAR 
18 
Objetivo Asunto Diseño y contenido
05 
Lenguajes visuales
Lenguajes visuales
Lenguajes visuales
Lenguajes visuales
Lenguajes visuales
06 
Responsive design
Responsive design 
25 
¿Qué es Responsive?
Responsive design 
26 
Desarrollo. Responsive Web Design es una colección 
de técnicas que permiten que un sitio web sea flexible 
y se adapte al tamaño de la pantalla desde la que se 
está viendo.
Responsive design 
27 
Diseño. El diseño responsive no es una 
técnica para reorganizar una estructura 
sino un concepto.
Dispositivo móvil vs Dispositivo estático 
menor tamaño 
distracción 
ansiedad 
prisa 
falta de foco 
mayor tamaño 
concentración 
tranquilidad 
paciencia 
en foco
Responsive design 
29 
• Es la habilidad de ajustar una estructura a las distintas 
resoluciones. 
• Es la posibilidad de trasladar experiencias a través de 
cualquier dispositivo. 
• Es una nueva forma de pensar el Diseño Web: 
Flexibilidad.
Diseñar para resoluciones y no 
para dispositivos
¿Cómo hacerlo?
@mediaqueries
¿Qúe son los @mediaqueries? 
Son sentencias condicionales de CSS que nos 
permiten elegir a través de parámetros 
específicos cuándo aplicar una propiedad.
Resumen 
• Consideren toda la experiencia. 
• Sean transparentes. 
• Sean obvios, mejoran las conversiones. 
• Consideren el “Above the fold”. 
• Digan menos, pueden decir más después. 
• Hagan la pieza fácil de escanear. 
• Usen aires alrededor de las acciones. 
• Hagan su diseño a prueba de imágenes. 
• Piensen y diseñen los atributos Alt. 
• Responsive, solo si es necesario.
¿Preguntas?
¡Gracias por venir! 
Tengan un buen día 
Santiago Tribiani 
UX Designer en Lander 
@SantiTribiani 
santiagotribiani 
santiagotribiani@gmail.com

DISEÑO Y CONTENIDOS - LANDER

  • 1.
    Diseño y contenido Cómo generar piezas de Email Marketing estratégicamente
  • 2.
    Santiago Tribiani UX/UIDesigner en Landerapp Sobre mí Qué hago Diseñador UI/UX en Lander. Licenciado en Diseño y Comunicación Audiovisual. Profesor de la cátedra Diseño Web y desarrollo de Interfaces en la Universidad CAECE. He trabajado construyendo campañas de Email Marketing específicas para una amplia variedad de clientes. Soy es un apasionado por entender los distintos tipos de usuarios y sus entornos, esto no solo me permite construir sentido sino también ser creativo, innovador y estratégico a la hora de pensar una pieza de comunicación. Soy un amante de los desafíos y la exploración. También diseño software para diferentes sistemas y plataformas, desde aplicaciones web hasta escritorio y mobile. 02
  • 3.
    02 Herramientas y Jerarquías Introducción al diseño de emails 01 03 Tipos de Campaña 04 Estrategia en el flow 05 Lenguajes Visual 06 Responsive Design
  • 4.
  • 5.
    Introducción 05 Diseñaremails no es diseñar websites
  • 6.
    Introducción 06 Setrata de ir al punto y aprovechar la única y breve oportunidad que tenemos.
  • 7.
    02 Herramientas yjerarquías
  • 8.
    Herramientas y jerarquías 07 • Asunto y pre-encabezado. • Encabezado y Pie. • Destacados. • Llamados a la acción. • Contenidos. • Estructuras.
  • 9.
    Herramientas y jerarquías Asunto y pre-encabezado • Es nuestro primer contacto con el usuario. • Es nuestra chance de generar interés y resaltar entre un mundo de asuntos distintos. • Es nuestra única oportunidad de lograr que el usuario tome contacto con nuestra comunicación: el email. 08
  • 10.
  • 11.
    Herramientas y jerarquías Elementos del email • Header • Footer • CTA • Contenidos • Estructuras • Jerarquías 10
  • 12.
  • 13.
  • 15.
    Promotion, 3 daysto go. 25% off
  • 16.
    03 Tipos deCampaña
  • 17.
    Tipos de campaña 16 Newsletters Fidelizar clientes, posicionar la marca y generar tráfico. Promocionales Generar Conversiones (clicks, recomendaciones, ventas, etc). Estacionales Fidelizar y adquirir clientes, posicionar la marca y aumentar las ventas. Informativas Posicionar la marca, comunicar una noticia y mantener el contacto.
  • 18.
  • 19.
    Estrategia en elflow COMPRAR 18 Objetivo Asunto Diseño y contenido
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    Responsive design 25 ¿Qué es Responsive?
  • 27.
    Responsive design 26 Desarrollo. Responsive Web Design es una colección de técnicas que permiten que un sitio web sea flexible y se adapte al tamaño de la pantalla desde la que se está viendo.
  • 28.
    Responsive design 27 Diseño. El diseño responsive no es una técnica para reorganizar una estructura sino un concepto.
  • 29.
    Dispositivo móvil vsDispositivo estático menor tamaño distracción ansiedad prisa falta de foco mayor tamaño concentración tranquilidad paciencia en foco
  • 30.
    Responsive design 29 • Es la habilidad de ajustar una estructura a las distintas resoluciones. • Es la posibilidad de trasladar experiencias a través de cualquier dispositivo. • Es una nueva forma de pensar el Diseño Web: Flexibilidad.
  • 34.
    Diseñar para resolucionesy no para dispositivos
  • 35.
  • 36.
  • 37.
    ¿Qúe son los@mediaqueries? Son sentencias condicionales de CSS que nos permiten elegir a través de parámetros específicos cuándo aplicar una propiedad.
  • 38.
    Resumen • Considerentoda la experiencia. • Sean transparentes. • Sean obvios, mejoran las conversiones. • Consideren el “Above the fold”. • Digan menos, pueden decir más después. • Hagan la pieza fácil de escanear. • Usen aires alrededor de las acciones. • Hagan su diseño a prueba de imágenes. • Piensen y diseñen los atributos Alt. • Responsive, solo si es necesario.
  • 39.
  • 40.
    ¡Gracias por venir! Tengan un buen día Santiago Tribiani UX Designer en Lander @SantiTribiani santiagotribiani santiagotribiani@gmail.com