Este documento describe un escape room diseñado para una clase sobre el libro secreto de los druidas. Los 25 estudiantes se dividen en 4 equipos y cada equipo debe completar retos y rompecabezas para encontrar pistas, abrir candados y resolver el misterio final. Los equipos deben buscar pistas escondidas por la biblioteca usando linternas UV, códigos y acertijos. Al completar cada reto obtienen las piezas para el rompecabezas final que los llevará a la última pista y salir de la biblioteca dentro de los
Este cuento cuenta la historia de Hänsel y Gretel, dos hermanos cuyos padres son muy pobres. Su madrastra convence a su padre de abandonarlos en el bosque para deshacerse de ellos. Dos veces los deja solos en el bosque, pero Hänsel deja un rastro de guijarros o migas de pan para encontrar el camino de regreso a casa. Sin embargo, la segunda vez los lleva más lejos en el bosque y los abandona sin provisiones.
La literatura salvadoreña comenzó a desarrollarse en la segunda mitad del siglo XIX, luego de que El Salvador obtuviera su independencia. Durante la colonia, hubo literatura religiosa escrita principalmente por sacerdotes católicos sobre temas como vidas de santos. Una de las primeras obras impresas en El Salvador fue un manual sobre la fabricación de añil. La literatura estuvo sujeta al control de la iglesia y se enfocó principalmente en temas religiosos, aunque también hubo algunas obras secul
Este documento presenta un cuento dirigido a niños de 6 a 12 años sobre la prevención del abuso sexual. El cuento narra la historia de un niño llamado Alex que pierde su balón detrás de la valla de su casa y se adentra en el bosque, donde conoce a un gato y luego a su entrenador de baloncesto, quien le ofrece enseñarle sobre jardinería y plantas en su casa. El cuento busca enseñar a los niños sobre situaciones de riesgo y la importancia de pedir ayuda a los
Este documento resume la trama de una obra literaria sobre un grupo de amigos que deciden acampar en el bosque. La historia se centra en la desaparición de uno de los amigos, Mario, y la búsqueda subsiguiente. Otro amigo, Arturo, se comporta de manera extraña y sospechosa. Al final, se revela que Mario estaba involucrado en actividades peligrosas y que el fantasma de la madre de Arturo jugó un papel en los eventos de la noche.
Tres cerditos construyeron casas de diferentes materiales para protegerse del lobo - la primera de paja, la segunda de madera y la tercera de ladrillos - y cuando el lobo sopló las primeras dos casas abajo, los cerditos huyeron a la casa de ladrillos, la cual el lobo no pudo derribar.
Barba Azul se casa con una joven mujer pero le prohíbe entrar a un pequeño gabinete en su casa. Curiosa, la mujer desobedece y descubre los cuerpos de las anteriores esposas de Barba Azul. Al regresar, Barba Azul descubre su desobediencia y la sentencia a muerte, pero sus hermanos llegan a tiempo y matan a Barba Azul, salvando a su hermana.
La novela narra la vida de Catalina, una joven de 15 años que se casa con el general Andrés Ascencio. Catalina sufre bajo el dominio opresivo y machista de su marido, quien la humilla y es infiel. Tras enamorarse de otro hombre y ver a su marido ordenar asesinatos, Catalina decide envenenar a Andrés para alcanzar la libertad que nunca tuvo durante su matrimonio. La novela expone la represión que vivían las mujeres en la época posrevolucionaria mexicana y cómo Catalina deja de ser
El documento resume la novela "El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde" de Robert Louis Stevenson. Explica que la novela combina elementos de novela gótica, suspenso y ciencia ficción psicológica. Presenta a los personajes principales de Henry Jekyll, Edward Hyde y sus amigos y describe que la historia se desarrolla en Londres durante aproximadamente un año.
Este cuento cuenta la historia de Hänsel y Gretel, dos hermanos cuyos padres son muy pobres. Su madrastra convence a su padre de abandonarlos en el bosque para deshacerse de ellos. Dos veces los deja solos en el bosque, pero Hänsel deja un rastro de guijarros o migas de pan para encontrar el camino de regreso a casa. Sin embargo, la segunda vez los lleva más lejos en el bosque y los abandona sin provisiones.
La literatura salvadoreña comenzó a desarrollarse en la segunda mitad del siglo XIX, luego de que El Salvador obtuviera su independencia. Durante la colonia, hubo literatura religiosa escrita principalmente por sacerdotes católicos sobre temas como vidas de santos. Una de las primeras obras impresas en El Salvador fue un manual sobre la fabricación de añil. La literatura estuvo sujeta al control de la iglesia y se enfocó principalmente en temas religiosos, aunque también hubo algunas obras secul
Este documento presenta un cuento dirigido a niños de 6 a 12 años sobre la prevención del abuso sexual. El cuento narra la historia de un niño llamado Alex que pierde su balón detrás de la valla de su casa y se adentra en el bosque, donde conoce a un gato y luego a su entrenador de baloncesto, quien le ofrece enseñarle sobre jardinería y plantas en su casa. El cuento busca enseñar a los niños sobre situaciones de riesgo y la importancia de pedir ayuda a los
Este documento resume la trama de una obra literaria sobre un grupo de amigos que deciden acampar en el bosque. La historia se centra en la desaparición de uno de los amigos, Mario, y la búsqueda subsiguiente. Otro amigo, Arturo, se comporta de manera extraña y sospechosa. Al final, se revela que Mario estaba involucrado en actividades peligrosas y que el fantasma de la madre de Arturo jugó un papel en los eventos de la noche.
Tres cerditos construyeron casas de diferentes materiales para protegerse del lobo - la primera de paja, la segunda de madera y la tercera de ladrillos - y cuando el lobo sopló las primeras dos casas abajo, los cerditos huyeron a la casa de ladrillos, la cual el lobo no pudo derribar.
Barba Azul se casa con una joven mujer pero le prohíbe entrar a un pequeño gabinete en su casa. Curiosa, la mujer desobedece y descubre los cuerpos de las anteriores esposas de Barba Azul. Al regresar, Barba Azul descubre su desobediencia y la sentencia a muerte, pero sus hermanos llegan a tiempo y matan a Barba Azul, salvando a su hermana.
La novela narra la vida de Catalina, una joven de 15 años que se casa con el general Andrés Ascencio. Catalina sufre bajo el dominio opresivo y machista de su marido, quien la humilla y es infiel. Tras enamorarse de otro hombre y ver a su marido ordenar asesinatos, Catalina decide envenenar a Andrés para alcanzar la libertad que nunca tuvo durante su matrimonio. La novela expone la represión que vivían las mujeres en la época posrevolucionaria mexicana y cómo Catalina deja de ser
El documento resume la novela "El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde" de Robert Louis Stevenson. Explica que la novela combina elementos de novela gótica, suspenso y ciencia ficción psicológica. Presenta a los personajes principales de Henry Jekyll, Edward Hyde y sus amigos y describe que la historia se desarrolla en Londres durante aproximadamente un año.
Este documento describe las pruebas y acertijos que cuatro equipos deben resolver para abrir un candado numérico y una caja final. Cada equipo debe encontrar los dígitos del candado resolviendo sobres con pistas escondidas en la biblioteca que incluyen mensajes codificados, acertijos matemáticos y más. Una vez resueltos, los equipos unen piezas de rompecabezas para abrir otra caja y encontrar más pistas para la solución final.
Los maestros de la biblioteca han dejado una caja con candados para los estudiantes, y les piden que resuelvan pistas literarias del siglo XIX para descubrir las claves y abrirla. El juego estimula el aprendizaje colaborativo mientras los equipos navegan por la biblioteca resolviendo acertijos basados en libros como El sí de las niñas y Don Juan Tenorio.
Los maestros de la biblioteca dejaron una caja con candados para los estudiantes como regalo por haberles prestado las instalaciones. Para abrir la caja y conseguir la recompensa, los estudiantes deberán resolver pistas y mensajes codificados relacionados con la literatura española del siglo XIX divididos en tres equipos. El objetivo es introducir a los estudiantes en esta época literaria de una forma lúdica y colaborativa.
Abracadabra. Revista da Biblioteca Provincial da CoruñaBibliotecadicoruna
Este documento presenta varias actividades y métodos para espías, incluyendo experimentos químicos para mensajes secretos, galerías de fotos, acertijos, manualidades, y recomendaciones de libros sobre espionaje. También describe varios métodos históricos de codificación de mensajes como el cifrado de César y el uso de libros y cilindros de madera. El documento anima a los lectores a participar resolviendo mensajes secretos y asistiendo a talleres.
Este documento proporciona instrucciones y actividades para la semana del 26 de abril al 2 de mayo para el programa Croqueta de 5 años. Incluye actividades de lectoescritura, matemáticas, inglés y el programa Croqueta que cubre temas como el universo, la Vía Láctea y una misión espacial.
Este documento presenta una actividad didáctica para niños de 3 a 5 años sobre seguir instrucciones para encontrar un tesoro escondido. La actividad involucra dividir a los niños en dos equipos de piratas y darles pistas con instrucciones para encontrar dos cofres del tesoro escondidos en el jardín, como "girar a la derecha" o "caminar cinco pasos". Al final, los niños compartirán el contenido de los cofres y dibujarán en un mapa el camino que siguieron para llegar al tesoro.
Este documento proporciona instrucciones para una lección de 5 días sobre el tema del universo y la exploración espacial para estudiantes de 5 años utilizando el programa Croqueta Globalizado de Edelvives. Cada día incluye actividades en cuadernos de lectura, matemáticas e inglés, así como el uso de recursos digitales de Croqueta para cuentos, canciones, láminas y más.
Este documento presenta una práctica de educación física centrada en la desinhibición y creación de grupo a través del juego cooperativo. La sesión utiliza puzzles, juegos, bailes y actividades artísticas en grupos para que los estudiantes se conozcan, superen retos juntos y desarrollen habilidades sociales como la empatía y el respeto. La práctica está organizada en distintas etapas con objetivos como favorecer la confianza entre los estudiantes y enseñar los componentes de la cooperación.
Este juego de mesa tiene como objetivo que un grupo de aventureros encuentre 4 objetos perdidos de diferentes colores en un centro comercial dentro de un tiempo límite de 60 minutos. Para encontrar los objetos, los jugadores deben investigar el centro comercial moviendo sus peones y resolviendo acertijos. Una vez encontrados los objetos, deben responder una pregunta final y escapar por las salidas correspondientes a cada color sin poder hablar para evitar penalizaciones de tiempo. Gana el equipo que complete la misión en menos tiempo.
Este documento presenta una situación didáctica sobre números para niños de educación preescolar. El objetivo es que los niños sean capaces de identificar cantidades, comparar colecciones, y utilizar números en el conteo. A lo largo de la semana, se llevarán a cabo diversas actividades prácticas como contar animales en una granja, colorear números, y jugar con dados y fichas para reforzar los conceptos numéricos.
Este documento describe un recorrido de 5 caches en la ciudad de Mornas, Francia, que fue creado por profesores y estudiantes como parte de un proyecto educativo europeo. Cada cache contiene un enigma matemático y pistas que conducen al siguiente cache. El objetivo es resolver los enigmas y reunir letras griegas para descubrir las coordenadas del cache final.
Este documento proporciona una variedad de actividades para conocerse mejor entre compañeros de clase al comienzo del año escolar, incluyendo juegos como "Pepe llama a Paco" y "La lista de adjetivos", así como dinámicas para presentarse como "La mano" y compartir noticias felices como "La noticia". También incluye juegos de repaso como "El rincón vencedor" y actividades de equipo como "Juego de pistas" para fomentar el espíritu grupal.
Este documento presenta un libro llamado "El nuevo Escriturón" que contiene ejercicios de escritura adaptados de un antiguo libro sumerio encontrado en excavaciones arqueológicas. El libro moderno está dividido en capítulos con diferentes actividades como ordenar textos, describir objetos, inventar historias y jugar con palabras. El objetivo es que los lectores practiquen y desarrollen sus habilidades de escritura.
ACTIVIDADES DEL NIVEL DE PRIMARIA PARA REALIZAR EN EL HOGAR. IEN ESTOS TIEMPOS DE CUARENTENA POR EL CORONA VIRUS. SE PUEDEN REALIZAR CON LLA ORIENTACION DE LA FAMILIA.
Este documento presenta un libro titulado "Libro de plástica para todas las edades" publicado en 2020. El libro contiene 36 ejercicios de arte y creatividad propuestos por investigadores del departamento de escultura de la Universitat Politècnica de València. Los ejercicios cubren una variedad de temas y medios artísticos e invitan a lectores de todas las edades a explorar su creatividad a través de actividades como dibujar, pintar, imaginar historias y más. El documento proporciona una introducción
Taller de refuerzo y repaso lengua castellana blog cieloMaria Arana
El documento resume un taller de refuerzo y repaso de Lengua Castellana para estudiantes de primer grado. Incluye definiciones de la narración y sus elementos, instrucciones para leer y responder preguntas sobre un cuento, y una explicación de los sustantivos comunes y propios con ejemplos.
El documento presenta un plan de clase para 6° grado sobre el sentido del tacto. Los objetivos son utilizar el tacto para identificar materiales, manipular objetos y conocer la función y características del tacto. La clase involucra juegos táctiles como identificar texturas en una caja misteriosa y objetos en otra caja. Luego se explica el tema y los estudiantes completan una actividad para cerrar la clase.
Este documento presenta una serie de talleres dirigidos a adolescentes en bibliotecas. Incluye talleres sobre novelas de aventuras fantásticas como Harry Potter y El Señor de los Anillos, así como sobre temas como las adicciones, las ocupaciones y expresiones artísticas. Cada taller consta de varias sesiones con actividades de lectura, discusión y creatividad. El objetivo es fomentar el hábito de la lectura entre los jóvenes de manera entretenida.
Este documento describe una gymkana para trabajar la comprensión lectora con niños de primaria sobre el tema de los piratas. La gymkana incluye actividades antes, durante y después de la lectura del libro "El pirata Garrapata" y se divide en equipos competitivos. Algunas actividades son un puzle, la creación de murales, ampliar vocabulario, responder preguntas sobre fragmentos de texto y escribir un resumen o historia propia. El objetivo es motivar a los niños y mejorar sus habilidades lectoras.
El documento presenta la información básica de un equipo de estudiantes para un curso, incluyendo los compromisos del grupo, los nombres y roles de los miembros, las normas y objetivos establecidos, y secciones para registrar el plan de trabajo y diarios de aprendizaje colaborativo.
El documento describe un plan para mejorar los resultados académicos y reducir las materias pendientes en un instituto. El plan incluye cinco tareas: 1) revisar las programaciones y criterios de evaluación, 2) revisar los procesos de enseñanza de cada departamento, 3) impulsar una evaluación transparente y dinámica, 4) formar un grupo de trabajo sobre neuroeducación, y 5) implementar los conocimientos adquiridos en el aula. Cada tarea describe indicadores para medir el progreso y decisiones a tomar dependiendo de los resultados
Este documento describe las pruebas y acertijos que cuatro equipos deben resolver para abrir un candado numérico y una caja final. Cada equipo debe encontrar los dígitos del candado resolviendo sobres con pistas escondidas en la biblioteca que incluyen mensajes codificados, acertijos matemáticos y más. Una vez resueltos, los equipos unen piezas de rompecabezas para abrir otra caja y encontrar más pistas para la solución final.
Los maestros de la biblioteca han dejado una caja con candados para los estudiantes, y les piden que resuelvan pistas literarias del siglo XIX para descubrir las claves y abrirla. El juego estimula el aprendizaje colaborativo mientras los equipos navegan por la biblioteca resolviendo acertijos basados en libros como El sí de las niñas y Don Juan Tenorio.
Los maestros de la biblioteca dejaron una caja con candados para los estudiantes como regalo por haberles prestado las instalaciones. Para abrir la caja y conseguir la recompensa, los estudiantes deberán resolver pistas y mensajes codificados relacionados con la literatura española del siglo XIX divididos en tres equipos. El objetivo es introducir a los estudiantes en esta época literaria de una forma lúdica y colaborativa.
Abracadabra. Revista da Biblioteca Provincial da CoruñaBibliotecadicoruna
Este documento presenta varias actividades y métodos para espías, incluyendo experimentos químicos para mensajes secretos, galerías de fotos, acertijos, manualidades, y recomendaciones de libros sobre espionaje. También describe varios métodos históricos de codificación de mensajes como el cifrado de César y el uso de libros y cilindros de madera. El documento anima a los lectores a participar resolviendo mensajes secretos y asistiendo a talleres.
Este documento proporciona instrucciones y actividades para la semana del 26 de abril al 2 de mayo para el programa Croqueta de 5 años. Incluye actividades de lectoescritura, matemáticas, inglés y el programa Croqueta que cubre temas como el universo, la Vía Láctea y una misión espacial.
Este documento presenta una actividad didáctica para niños de 3 a 5 años sobre seguir instrucciones para encontrar un tesoro escondido. La actividad involucra dividir a los niños en dos equipos de piratas y darles pistas con instrucciones para encontrar dos cofres del tesoro escondidos en el jardín, como "girar a la derecha" o "caminar cinco pasos". Al final, los niños compartirán el contenido de los cofres y dibujarán en un mapa el camino que siguieron para llegar al tesoro.
Este documento proporciona instrucciones para una lección de 5 días sobre el tema del universo y la exploración espacial para estudiantes de 5 años utilizando el programa Croqueta Globalizado de Edelvives. Cada día incluye actividades en cuadernos de lectura, matemáticas e inglés, así como el uso de recursos digitales de Croqueta para cuentos, canciones, láminas y más.
Este documento presenta una práctica de educación física centrada en la desinhibición y creación de grupo a través del juego cooperativo. La sesión utiliza puzzles, juegos, bailes y actividades artísticas en grupos para que los estudiantes se conozcan, superen retos juntos y desarrollen habilidades sociales como la empatía y el respeto. La práctica está organizada en distintas etapas con objetivos como favorecer la confianza entre los estudiantes y enseñar los componentes de la cooperación.
Este juego de mesa tiene como objetivo que un grupo de aventureros encuentre 4 objetos perdidos de diferentes colores en un centro comercial dentro de un tiempo límite de 60 minutos. Para encontrar los objetos, los jugadores deben investigar el centro comercial moviendo sus peones y resolviendo acertijos. Una vez encontrados los objetos, deben responder una pregunta final y escapar por las salidas correspondientes a cada color sin poder hablar para evitar penalizaciones de tiempo. Gana el equipo que complete la misión en menos tiempo.
Este documento presenta una situación didáctica sobre números para niños de educación preescolar. El objetivo es que los niños sean capaces de identificar cantidades, comparar colecciones, y utilizar números en el conteo. A lo largo de la semana, se llevarán a cabo diversas actividades prácticas como contar animales en una granja, colorear números, y jugar con dados y fichas para reforzar los conceptos numéricos.
Este documento describe un recorrido de 5 caches en la ciudad de Mornas, Francia, que fue creado por profesores y estudiantes como parte de un proyecto educativo europeo. Cada cache contiene un enigma matemático y pistas que conducen al siguiente cache. El objetivo es resolver los enigmas y reunir letras griegas para descubrir las coordenadas del cache final.
Este documento proporciona una variedad de actividades para conocerse mejor entre compañeros de clase al comienzo del año escolar, incluyendo juegos como "Pepe llama a Paco" y "La lista de adjetivos", así como dinámicas para presentarse como "La mano" y compartir noticias felices como "La noticia". También incluye juegos de repaso como "El rincón vencedor" y actividades de equipo como "Juego de pistas" para fomentar el espíritu grupal.
Este documento presenta un libro llamado "El nuevo Escriturón" que contiene ejercicios de escritura adaptados de un antiguo libro sumerio encontrado en excavaciones arqueológicas. El libro moderno está dividido en capítulos con diferentes actividades como ordenar textos, describir objetos, inventar historias y jugar con palabras. El objetivo es que los lectores practiquen y desarrollen sus habilidades de escritura.
ACTIVIDADES DEL NIVEL DE PRIMARIA PARA REALIZAR EN EL HOGAR. IEN ESTOS TIEMPOS DE CUARENTENA POR EL CORONA VIRUS. SE PUEDEN REALIZAR CON LLA ORIENTACION DE LA FAMILIA.
Este documento presenta un libro titulado "Libro de plástica para todas las edades" publicado en 2020. El libro contiene 36 ejercicios de arte y creatividad propuestos por investigadores del departamento de escultura de la Universitat Politècnica de València. Los ejercicios cubren una variedad de temas y medios artísticos e invitan a lectores de todas las edades a explorar su creatividad a través de actividades como dibujar, pintar, imaginar historias y más. El documento proporciona una introducción
Taller de refuerzo y repaso lengua castellana blog cieloMaria Arana
El documento resume un taller de refuerzo y repaso de Lengua Castellana para estudiantes de primer grado. Incluye definiciones de la narración y sus elementos, instrucciones para leer y responder preguntas sobre un cuento, y una explicación de los sustantivos comunes y propios con ejemplos.
El documento presenta un plan de clase para 6° grado sobre el sentido del tacto. Los objetivos son utilizar el tacto para identificar materiales, manipular objetos y conocer la función y características del tacto. La clase involucra juegos táctiles como identificar texturas en una caja misteriosa y objetos en otra caja. Luego se explica el tema y los estudiantes completan una actividad para cerrar la clase.
Este documento presenta una serie de talleres dirigidos a adolescentes en bibliotecas. Incluye talleres sobre novelas de aventuras fantásticas como Harry Potter y El Señor de los Anillos, así como sobre temas como las adicciones, las ocupaciones y expresiones artísticas. Cada taller consta de varias sesiones con actividades de lectura, discusión y creatividad. El objetivo es fomentar el hábito de la lectura entre los jóvenes de manera entretenida.
Este documento describe una gymkana para trabajar la comprensión lectora con niños de primaria sobre el tema de los piratas. La gymkana incluye actividades antes, durante y después de la lectura del libro "El pirata Garrapata" y se divide en equipos competitivos. Algunas actividades son un puzle, la creación de murales, ampliar vocabulario, responder preguntas sobre fragmentos de texto y escribir un resumen o historia propia. El objetivo es motivar a los niños y mejorar sus habilidades lectoras.
El documento presenta la información básica de un equipo de estudiantes para un curso, incluyendo los compromisos del grupo, los nombres y roles de los miembros, las normas y objetivos establecidos, y secciones para registrar el plan de trabajo y diarios de aprendizaje colaborativo.
El documento describe un plan para mejorar los resultados académicos y reducir las materias pendientes en un instituto. El plan incluye cinco tareas: 1) revisar las programaciones y criterios de evaluación, 2) revisar los procesos de enseñanza de cada departamento, 3) impulsar una evaluación transparente y dinámica, 4) formar un grupo de trabajo sobre neuroeducación, y 5) implementar los conocimientos adquiridos en el aula. Cada tarea describe indicadores para medir el progreso y decisiones a tomar dependiendo de los resultados
El documento describe 5 tareas para mejorar la participación de la comunidad educativa y agentes externos en la escuela. Las tareas incluyen mejorar las reuniones de calificaciones con padres, fomentar compromisos de convivencia, revisar el plan de acogida de nuevos estudiantes, mantener reuniones con el AMPA y potenciar el papel de los delegados de padres. Se evaluarán los indicadores a través de encuestas, actas de reuniones y el grado de satisfacción expresado.
El documento presenta estrategias para el liderazgo educativo con el objetivo de impulsar la formación del profesorado, fomentar comunidades de aprendizaje y adaptarse a la diversidad del alumnado. Propone varias tareas como la elaboración de un plan de formación del profesorado, establecer una comunidad profesional de aprendizaje y usar las nuevas tecnologías en la práctica docente. También incluye objetivos relacionados con mejorar el programa de tránsito entre centros y continuar con un modelo eficaz de gest
El documento describe un plan para mejorar las metodologías de enseñanza-aprendizaje en un centro educativo mediante el uso de métodos activos, recursos didácticos diversos y la integración de las TIC. El plan incluye seis tareas como analizar la situación inicial, diversificar los medios de evaluación, complementar el libro de texto con otros recursos, regular aspectos organizativos, difundir los logros de los alumnos y ofrecer formación al profesorado. El progreso del plan se informará regularmente a la comunidad educativa.
El documento presenta un plan para mejorar la convivencia en un centro educativo y racionalizar las actividades extraescolares. El plan contiene 7 tareas para la convivencia que incluyen analizar la situación actual, concienciar al profesorado, capacitar a mediadores estudiantiles y realizar charlas formativas. También contiene 6 tareas para racionalizar las actividades extraescolares como analizar la situación actual, establecer criterios claros de programación, crear una comisión organizadora y regular el protocolo de actuación.
El documento describe un plan para mejorar los resultados académicos de los estudiantes implementando principios de neuroeducación. Se revisarán los programas y criterios de evaluación, se innovará en el proceso de enseñanza aplicando neuroeducación, y se impulsará una evaluación formativa y transparente. También se definirá un programa de refuerzo para recuperar aprendizajes no adquiridos, se analizarán las causas individuales de fracaso escolar, y se diseñarán actividades de seguimiento personalizado.
El documento describe varias acciones para mejorar la participación de la comunidad educativa y las familias en la vida del centro escolar. Se proponen mejoras como una nueva ubicación para entregar calificaciones trimestrales a las familias, realizar compromisos de convivencia y educativos con las familias, revisar el plan de acogida para nuevos estudiantes, y mantener reuniones periódicas con la asociación de padres y madres del centro. El objetivo general es fomentar la participación de toda la comunidad educativa en las decisiones
ESTRATEGIAS PARA EL LIDERAZGO EDUCATIVOMaría Camacho
El documento presenta estrategias para el liderazgo educativo con el objetivo de impulsar la formación del profesorado y adaptarse a la diversidad del alumnado. Se propone innovar las metodologías educativas, fomentar las comunidades de aprendizaje entre docentes, y difundir los logros del alumnado. También incluye un protocolo de mejora del programa de tránsito entre centros educativos para facilitar el éxito académico del alumnado. Finalmente, continúa con un modelo eficaz de gestión
El documento describe varias acciones para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el centro. Se propone utilizar metodologías activas y recursos didácticos diversos para adaptarse a los ritmos de aprendizaje de los estudiantes, fomentar la autonomía y las TIC. También se plantea mejorar las competencias lingüísticas, matemáticas y científico-tecnológicas de los estudiantes a través de actividades como exposiciones orales, clubes de lectura y programas de comprensión lectora
El documento describe un plan para mejorar la convivencia en un centro educativo mediante la implicación de toda la comunidad, la mediación para reducir las sanciones, y el fomento de una vida saludable y sin acoso o desigualdad. Se propone analizar la situación actual, concienciar al profesorado sobre la mediación, potenciar a los delegados de clase para proponer estudiantes mediadores, y formar a estos mediadores y sus tutores.
El documento presenta el plan de mejora de un centro educativo para los próximos 4 años en diferentes ámbitos como la convivencia, la enseñanza-aprendizaje, el liderazgo pedagógico y los resultados académicos. El plan incluye etapas para mejorar la implicación de la comunidad educativa, fomentar el uso de metodologías activas y recursos didácticos, y mejorar los resultados académicos del alumnado en un 2-5% implementando principios de neuroeducación.
Este plan de igualdad de un instituto español tiene como objetivo promover la igualdad entre hombres y mujeres en la escuela. Se basa en el marco jurídico español y andaluz sobre igualdad de género. Establece objetivos generales como evitar la reproducción de estereotipos sexistas y la segregación profesional, así como objetivos específicos en áreas como el currículo y los materiales educativos. Propone una serie de actividades y una metodología para evaluar los resultados e indicadores de éxito del plan.
Ficha modelo para organizar parte de tu cuaderno de viajeMaría Camacho
Este documento proporciona una plantilla para organizar una ficha de una obra de arte en un cuaderno de viaje. La ficha incluye secciones para la identificación de la obra, una valoración, información contextual, preguntas sobre la forma, técnica y significado de la obra, relaciones con otras obras, vocabulario clave, y reflexiones personales sobre la obra.
El proyecto consistía en crear una guía turística de una provincia española que no fuera Andalucía, incluyendo un diario del viaje y presupuesto máximo de 3.000 euros. El proyecto debía realizarse en 15 días visitando lugares, coordinando transporte y creando contenidos originales como videos o presentaciones. El objetivo era analizar indicadores socioeconómicos de España y comunicar conclusiones utilizando tecnología.
El documento describe la "revolución siderúrgica" en Málaga en el siglo XIX liderada por figuras clave como Manuel Agustín Heredia, Jorge Loring Oyarzabal y Martín Larios. Se establecieron importantes industrias siderúrgicas y algodoneras, incluidos los primeros altos hornos en España. La industria malagueña floreció y dio empleo a miles de personas, aunque eventualmente muchas de estas industrias declinaron.
Este documento presenta un mapa de empatía de un grupo de 40 estudiantes de segundo de bachillerato en España. El mapa muestra que los estudiantes están motivados a sacar buenas notas, disfrutan de clases dinámicas y el trabajo en grupo. Les preocupa el estrés de los exámenes y no aprobar. Se llevan bien y se preocupan por problemas sociales. Pasan tiempo con amigos, practicando deportes o leyendo. Sus personas claves son la familia y amigos. Les preocupa no alcanzar sus sueños y la incertidumbre
El documento presenta un decálogo de 10 principios para un hombre igualitario. Estos principios incluyen aceptarse a sí mismo y su cultura, mantener una actitud de cambio en las relaciones con las mujeres donde no se tolera la desigualdad, apoyar las reivindicaciones de las mujeres contra el sexismo, y adoptar una actitud de tolerancia cero hacia la violencia de género. El objetivo general es construir una sociedad más igualitaria mediante el cambio personal y el replanteamiento de posiciones, actitudes y conductas determinadas por la socialización
Preguntas para completar la rueda de la vida. 1María Camacho
Este documento proporciona preguntas para completar una rueda de la vida que evalúa diferentes áreas de la vida de una persona como la salud física y mental, el ocio, la vivienda, las relaciones sociales, la economía, el crecimiento personal, los estudios y la afectividad. La rueda de la vida permite a la persona asignar una nota del 1 al 10 a cada área para evaluar su bienestar actual y detectar posibles áreas de mejora.
Preguntas para completar la rueda de la vidaMaría Camacho
Este documento proporciona preguntas para completar una rueda de la vida que evalúa diferentes áreas de la vida de una persona como la salud física y mental, el ocio, la vivienda, las relaciones sociales, la economía, el crecimiento personal, los estudios y la afectividad. La rueda de la vida permite a la persona asignar una nota del 1 al 10 a cada área para evaluar su bienestar y satisfacción actual.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
Libro druidas. e scape room (2)
1. December 1, 2017
Autor: Mª Adela Camacho Manarel para el IES Las Lagunas
El Perdido Libro Secreto de los Druidas
Escape Room
2. TEMA: El Perdido Libro Secreto de los Druidas
MISIÓN: Conseguir encontrar el libro y salvar a la bibliotecaria en menos de 60
minutos.
PARTICIPANTES: 25 alumnos y alumnas organizados en 4 equipos, cada
equipo con una tarjeta identificativa diferente.
Al entrar en clase se les pide que busquen bajo su asiento. Allí encontrarán una
pieza de puzzle. Deben juntarse para resolverlo. Los que tengan la pieza del
mismo motivo formaran equipo (así, ningún alumno o alumna se verá afectado
por no ser elegido por ningún equipo o que los equipos resulten muy
desequilibrado).
3. Formados los grupos bajaremos a la Biblioteca.
PASOS:
1º Veremos el vídeo motivador
2º Encierro en la biblioteca, aparición del game master que cuenta la narrativa
y explica las normas.
3º Comienza el juego.
4º Evaluación de juego (Rueda con sensaciones, impresiones del alumnado y
entrega diploma al grupo)
ROL DEL GM: el alumnado se encontrará acompañado siempre por el GM que
no participará salvo que algún equipo pida una pista para poder continuar. El
portavoz de cada equipo será el encargado de dirigirse al GM.
Cada grupo tendrá una imagen como esta para solicitar las pistas
4. Paso 1: video motivador
https://youtu.be/hKygyU54eIE
Paso 2: encierro en la biblioteca, aparición del game master: Narrativa y
normas.
Ponemos música motivadora para todo el proceso:
https://www.youtube.com/watch?v=4un7Jedpicg
Entra en la biblioteca el GM vestido de dama medieval. Cuenta la narrativa y
las reglas del juego.
“Habéis sido reclutados por una organización secreta que vigila para
salvaguardar los secretos de los druidas.
Hace muchos años, Abriarix, el maligno druida, robó el libro de los Secretos.
Desde entonces está desaparecido.
Hace unos días, antes de que la bibliotecaria desapareciera, interceptamos
este mensaje que mandó a su amiga la Directora de la Biblioteca Nacional.
Vosotros formáis ahora parte de los agentes de la verdad oculta de los druidas
y se os encomienda buscar en la Biblioteca del IES Las Lagunas. Lugar donde
creemos que, bajo conjuros, se encuentra el Libro Sagrado”
(Se les entrega los siguientes documentos)
1. Nombramiento de detectives de la SESIP
5. 2. Recorte de prensa
3. Captura de pantalla de la conversación de whasapp
6. Reglas y Objetivos:
Para salir de la Biblioteca necesitáis:
1. Cooperar con el equipo y con la clase.
2. Deliberar y reflexionar sobre los datos que iréis encontrando
3. Respetar el silencio
Fijaros bien a vuestro alrededor porque cualquier elemento puede ser
una pista para salir de aquí. Los distintos grupos podéis ayudaros.
Porque tenemos que encontrar el libro y salir de aquí TODOS Y TODAS
Y YA….”
7. PRUEBAS:
Al comenzar el juego, cada equipo tendrá una caja cerrada con un candado
numérico. Para abrirla deben buscar la clave por la biblioteca. En el mismo
lugar habrá un papel en el que habrá escrito un mensaje con tinta invisible,
que deberán descubrir alumbrando con la linterna de UV. También habrá otro
papel visible al lado de cada caja “SI LA LLAVE DEL CANDADO QUIERES
ENCONTRAR, ACÉRCAME LA LINTERNA Y UNA PISTA TENDRÁS”
Una vez que cada equipo ha encontrado la llave de su candado y abierto la
caja, se encontrará con un mensaje que les conducirá a un sobre, dentro del
cual encontrarán tres sobres numerados. En ellos se encuentran los retos para
para abrir la próxima caja.
En esa segunda caja habrá las piezas de un puzzle. Una vez los tres equipos
han conseguido su caja pequeña, deberán juntar todas las piezas y resolverlo.
Llegamos a la última pista para encontrar entre todos la llave que abre el
candado direccional para conseguir, de forma colaborativa, resolver el enigma.
8. Pista del puzzle por si no logran armarlo (en la pista falta la localización del
código final)
3º Comienza el juego.
Encendemos el reloj digital
www.online-stopwatch.com/custom-
9. EQUIPO 1: pruebas
En la mesa asignada se encuentra una primera caja cerrada con un candado
de dígitos. En el mismo lugar habrá un papel en el que habrá escrito un
mensaje con tinta invisible, que deberán descubrir alumbrando con la linterna
de UV. También habrá otro papel visible al lado de cada caja “SI LA LLAVE
DEL CANDADO QUIERES ENCONTRAR, ACÉRCAME LA LINTERNA Y
UNA PISTA TENDRÁS”.
En la caja encontrarán un mensaje que le conducirá a un sobre con las pruebas
Las palabras, da igual en el idioma en que estén escritas, tienen sus
propios libros
(Los alumnos y alumnas deben buscar en la zona de los diccionarios)
Sobre Nº 1
Deberán encontrar el primer dígito del candado numérico de la caja pequeña
(3). El equipo abrirá el primer sobre.
En él encontrará un descodificador alfabético de doble rueda desarmado y un
mensaje encriptado.
En él le indicará un lugar en la biblioteca para buscar y la pista N=R
Deberán construir el descodificador haciendo coincidir N (ruleta grande) con R
(ruleta chica). Les permitirá descifrar la palabra secreta
JR JP FYPFX
CÓDIGO:
Busca en el Atlas
10. Los alumnos y alumnas irán al Atlas que se encuentra en la mesa de la
Bibliotecaria y dentro aparecerá un billete de avión con el número 3 en un
círculo
Sobre Nº 2
Deberán encontrar el segundo dígito del candado numérico (4)
En el segundo sobre encontrarán el siguiente enigma:
2 átomos de Hidrógeno + 1 de Oxígeno=
En la mesa hay una botella de agua. En la etiqueta estará el número 4 en un
rasca.
Sobre Nº 3
En el tercer sobre encontrarán el siguiente acertijo. En la solución está el tercer
dígito (8)
En un museo hay cinco velas, en la noche entran tres ladrones y dos
ladronas. Solo los ladrones llevan velas… ¿Cuántas velas hay?
Solución: (5+3= 8)
EQUIPO 2: pruebas
En la mesa asignada se encuentra una primera caja cerrada con un candado
de dígitos. En el mismo lugar habrá un papel en el que habrá escrito un
mensaje con tinta invisible, que deberán descubrir alumbrando con la linterna
de UV. También habrá otro papel visible al lado de cada caja “SI LA LLAVE
11. DEL CANDADO QUIERES ENCONTRAR, ACÉRCAME LA LINTERNA Y
UNA PISTA TENDRÁS”.
En la caja encontrarán un mensaje que le conducirá a un sobre con las pruebas
Las palabras, da igual en el idioma en que estén escritas, tienen sus
propios libros
(Los alumnos y alumnas deben buscar en la zona de los diccionarios)
Sobre Nº 1
Deberán encontrar el primer dígito del candado numérico de la caja pequeña
(6). El equipo abrirá el primer sobre.
En él encontrará un papel con un mensaje encriptado. Se usará el código del
lenguaje de signos. Éste estará colgado en un lugar de la biblioteca.
Cuando puedan descifrarlo aparecerá la palabra Ordenador. Se dirigirán allí,
buscarán entre los ordenadores y encontrarán el número 6
Sobre Nº 2
12. ¿Qué enigma esconderá esta carta?
Codificador tabla
Encuentro en la agenda.
En la mesa de la bibliotecaria se encuentra una agenda y dentro, en un postit el
número (7)
Sobre Nº 3
En el tercer sobre encontrarán el siguiente enigma. (1)
El señor García es un fan de la velocidad, en su garaje encontramos que
todos los vehículos son coches excepto dos, todos son motos, excepto
dos y finalmente todos son bicis excepto dos.
¿Puedes decir cuántos vehículos de cada clase tiene?
13. Solución: 1 de cada
Pista: entre todas las ruedas, sin contar las de repuesto, suman 8
EQUIPO 3: pruebas
En la mesa asignada se encuentra una primera caja cerrada con un candado
de dígitos. En el mismo lugar habrá un papel en el que habrá escrito un
mensaje con tinta invisible, que deberán descubrir alumbrando con la linterna
de UV. También habrá otro papel visible al lado de cada caja “SI LA LLAVE
DEL CANDADO QUIERES ENCONTRAR, ACÉRCAME LA LINTERNA Y
UNA PISTA TENDRÁS”.
En la caja encontrarán un mensaje que le conducirá a un sobre con las pruebas
Las palabras, da igual en el idioma en que estén escritas, tienen sus
propios libros
(Los alumnos y alumnas deben buscar en la zona de los diccionarios)
Sobre Nº 1
El equipo abrirá el primer sobre. Allí encontrará el primer dígito (4).
En él encontrará un papel con un mensaje encriptado. Se usará el código
morse. Éste estará colgado en un lugar de la biblioteca.
- .- -… .-.. --- -.
Cuando puedan descifrarlo aparecerá la palabra Tablón Se dirigirán allí,
buscarán en el tablón y allí encontrarán el número (4)
14. Sobre Nº 2
Deberán encontrar el segundo dígito del candado numérico (6)
En el segundo sobre aparecerá el siguiente acertijo:
Qué ciudad y provincia española se escribe con amor.
La solución es ZAMORA
En la pared hay un mapa de España. Sobre Zamora hay un rasca con el
número 6
Pista Mapa de España
Sobre Nº 3
En el tercer sobre encontrarán el siguiente enigma. El dígito que buscan es su
solución. (8)
Silvia pagó por los plátanos y las fresas 11 euros, piensa que la estafaron.
Si fuera así ¿cuánto tenía que pagar?
Solución: 8 euros (6 la banana y 2 la fresa)
EQUIPO 4: pruebas
En la mesa asignada se encuentra una primera caja cerrada con un candado
de dígitos. En el mismo lugar habrá un papel en el que habrá escrito un
mensaje con tinta invisible, que deberán descubrir alumbrando con la linterna
de UV. También habrá otro papel visible al lado de cada caja “SI LA LLAVE
DEL CANDADO QUIERES ENCONTRAR, ACÉRCAME LA LINTERNA Y
UNA PISTA TENDRÁS”.
En la caja encontrarán un mensaje que le conducirá a un sobre con las pruebas
15. Las palabras, da igual en el idioma en que estén escritas, tienen sus
propios libros
(Los alumnos y alumnas deben buscar en la zona de los diccionarios)
Sobre Nº 1
Deberán encontrar el primer dígito del candado numérico de la caja pequeña
(2). El equipo abrirá el primer sobre.
En él encontrará un papel con un mensaje encriptado. Se usará el código de
los cuadrados. Éste estará colgado en un lugar de la biblioteca.
Cuando puedan descifrarlo aparecerá la palabra cajón Se dirigirán allí, y
pegado en un cajón de la mesa de la bibliotecaria, encontrarán un extraño
billete con el número 2 marcado
16. Sobre Nº 2
En el segundo sobre aparecerá el siguiente mensaje:
¿Cuál es el día más largo de la semana?
La solución es MIÉRCOLES
Deben ir al calendario que se encuentra en la biblioteca, en un rasca sobre el
miércoles está el número buscado. (5)
RETO Nº 3
En el tercer sobre encontrarán el siguiente enigma. El dígito que buscan es su
solución. (3)
17. Buscarán un espejo por la Biblioteca, encima de la mesa se encuentra uno y
dentro, con crema, se ha dibujado el número 3.
Cuando los cuatro equipos hayan encontrado las pistas para abrir su caja,
encontrarán unas cuantas piezas de un puzzle, las instrucciones para nombrar
a un compañero que los represente en la formación del puzzle y un plano que
señala otra mesa de la Biblioteca con una caja cerrada con un candado
direccional.
El puzzle le marca que busquen bajo la mesa. Allí encontraran 4 sobres. Cada
uno dirigido a su equipo. Contendrán un dibujo y dos preguntas. En sus
mesas, desde el principio había un QR, éste contiene pistas para resolver la
última pista.
NARRADOR OMNISCIENTTE (que todo lo sabe). El
narrador omnisciente es aquel cuyo conocimiento de
los hechos es total y absoluto. Sabe lo que piensan y
sienten los personajes: sus sentimientos,
sensaciones, intenciones, planes…
NARRADOR OBSERVADOR. Sólo cuenta lo que
puede observar. El narrador muestra lo que ve, de
modo parecido a como lo hace una cámara de cine.
DE 1 ª PERSONA
NARRADOR habla en primera persona. (puede ser el
protagonista o un testigo de la historia)
DE 2 ª PERSONA
El narrador HABLA EN 2ª PERSONA. Crea el efecto
de estar contándose la historia a sí mismo o a un yo
desdoblado.
18. Grupo 1:
Un día Tina fue al cine. Fue a ver una Película Épica. Tina creyó que debía comprar
nachos y caramelos, pero su amiga pensó que no debía. Tina compró la comida de
todas maneras
Dirección __________________
Tomás fue corriendo a la escuela pues salía de excursión. Estaba muy feliz y contento
porque era la primera excursión del curso. Tomás pensó en todo lo bueno que iban a
hacer en este día
Dirección__________________
Grupo 2
Una oscura noche Maribel dijo, “odio las ardillas”, pero ella realmente las quería. Lucia
dijo “apestan”, pero en realidad a ellas también le gustaban. Ambas pensaban que las
ardillas eran muy bonitas.
Dirección__________________
Cuando fui a la tienda, vi a una llorando en la calle, me acerqué y vi que era mi amiga.
Fui hacia donde estaba y le pregunté que le había pasado. Me contestó que
“problemas familiares”. Le dije que me llamara más tarde si quería hablar de ello.
Dirección__________________
19. Grupo3
Las campanas sonaron y Susana y las otras niñas salieron corriendo del vestuario.
Acababa de secarse el pelo y selo recogió. Se puso su camiseta y sus vaqueros y
salió a la calle.
Dirección__________________
Cuando hagas galletas enciende el horno primero
Dirección__________________
Grupo 4
Hace muchos años tuve un amigo que se llamaba Jim, y desde entonces nunca he
vuelto a ver a un norteamericano más triste. Desesperados he visto muchos. Tristes
como Jim, ninguno.
Dirección__________________
La mañana del 4 de octubre, Gregorio Olías se levantó más temprano de lo habitual.
Había pasado una noche confusa, y hacia el amanecer creyó soñar que un mensajero
con antorcha se asomaba a la puerta para anunciarle que el día de la desgracia había
llegado al fin.
Dirección__________________
Solución: 1. Derecho, 2. Derecho, 3. Abajo, 4. Arriba, 5. Abajo, 6. Izquierda, 7. Arriba,
8. Abajo
Cuando tengan la solución deben unirse de nuevo e intentar abrir la caja,
donde estará el Libro Secreto de Los Druidas.
EVALUACIÓN:
Se han conseguido todos los objetivos marcados. El alumnado ha sido capaz
de trabajar de forma colaborativa durante todo el proceso. Ningún alumno se
ha encontrado solo, todos han participado. Han discutido de forma ordenada y
reflexiva para hallar las soluciones. Han realizado pruebas que recogían todas
las competencias clave. Y… se han divertido.
Quiero agradecer a Alejandro Gamero su ayuda durante la realización de
la actividad y su participación como un segundo Game Master.