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Por lo general, el color de los alimentos indica parte de sus aportes
nutritivos y le proporciona ciertas propiedades.
El objetivo de este juego tan cromático será asociar: colores / alimentos /
sustancias nutritivas / funciones o propiedades/. Mediante este juego se
comprobará el resultado del aprendizajereflejado en los contenidos
explicados antes de jugar.
: Este juego puede adaptarsea diferentes edades según los
contenidos que setrabajen. En principio, lo he enfocado a alumn@s con
edad a partir de 12 años.
:
PizarraDigital como recurso material del uso de las T.I.C. para exponer
los contenidos de la actividad de enseñanza y aprendizaje, mediante
presentaciones.
Un dado para organizar los turnos de participación
Un Tablero de grupos dealimentos en función del color, con algunas
propiedades.
Ruletacon seis colores para seleccionar cada objetivo:
Reloj de arena de franja de cinco minutos, para controlar el tiempo del
turno de juego.
Diploma para los participantes del equipo ganador
PROTEINAS
LÍPIDOS
VITAMINAS
SALES
MINERALES
FIBRA
VITAMINA A
VITAMINA C
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Antes de empezar a jugar debemos enseñar los contenidos de esta
actividad, como antes he indicado ,a través de una presentación:
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VITAMINA A
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LOSCOLORES:
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LOS
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ORGANIZACIÓN
Se divide la clase en seis equipos, cada uno con un nº asociado, del 1 al 6.
Se sortea qué equipo comienza a jugar, tirando el dado, y el nº que salga
indicará el equipo que comienza, por ej. Sale el nº3, comienza el equipo 3 ,
luego el 4, el 5 ,el 6, el 1 y el 2.
Un alumno del equipo tira a la ruleta y a la vez debe decir en voz alta
“COLORÍNCOLORADO ESTEJUEGO YA HA EMPEZADO” y le saldrá un color.
Todos alumn@s del equipo cogerán las tarjetas de los alimentos de ese
color y las deberán asociar a las tarjetas de los nutrientes de esos
alimentos y a las tarjetas de las funciones y /o propiedades de los mismos.
Y deberán colocarlas en el tablero de los grupos de alimentos. Todo ello
en un tiempo limitado de 5’.
Los errores no serán sancionados, sicorregidos almomento por el/la
profesor/a…………………..¡pero eltiempo corre!
En caso de repetirseel color de la tirada de la ruleta, se volverá a tirar
hasta que salga uno distinto al ya jugado.
El equipo que haya conseguido asociar más alimentos correctamente será
otorgado con un DIPLOMA debuenos hábitos de alimentación, un
diploma personalizado para cada participante del grupo ganador. En caso
de empatar, todos los empatados serán ganadores.
OTRA ADAPTACIÓN DEL JUEGO
Como he comentado al principio, este juego se puede adaptar a otro nivel
educativo, por ej. Al segundo ciclo de Educación Infantil, con edades entre
4- 5 años. Antes de preparar los recursos materiales del juego el/la
profesor/a deberá enseñar los alimentos que serán partícipes del juego y
sus nombres, para que los alumn@s sepan identificarlos e incluso
explicarle algunas propiedades sencillas de algunos de ellos. En este caso
se haría el rincón del supermercado en el aula.
En el que con la colaboración de los familiares de los alumn@s y otr@s
profesor@s delciclo, se deberían preparar alimentos con goma eva o
comprarlos hechos ya de plástico u otro material no fungible, para
tenerlos en el supermercado.( A cada alumn@ se le encomienda aportar
un alimento). También se dispondrá de un carrito de compra.
Al igual que en el caso anterior se harán equipos de alum@s y mediante
un dado se organizará el orden de los equipos para jugar.
La seño junto con todos los alumnos dirán en voz alta:” COLORÍN
COLORADO ESTEJUEGO YA HA EMPEZADO” y a la vez un alumn@ del
primer equipo a jugar tira a la ruleta, sale un color, acto seguido todos los
participantes del equipo irán al supermercado y meterán los alimentos de
ese color en el carrito de la compra y lo llevarán al tablero de los grupos
de alimentos que estará en el centro del aula y se habrá fabricado como
una alfombra.
Toda esta actividad se hará en un tiempo controlado por el reloj de arena
dándole dos vueltas, 10’.
Los ganadores serán los que hayan colocado correctamente más
alimentos en sus respectivos colores del tablero.
Todos los alumn@s serán gratificados con un DIPLOMA personalizado,
simplemente por haber participado.
fin

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Los colorores de los alimentos

  • 1. Por lo general, el color de los alimentos indica parte de sus aportes nutritivos y le proporciona ciertas propiedades. El objetivo de este juego tan cromático será asociar: colores / alimentos / sustancias nutritivas / funciones o propiedades/. Mediante este juego se comprobará el resultado del aprendizajereflejado en los contenidos explicados antes de jugar. : Este juego puede adaptarsea diferentes edades según los contenidos que setrabajen. En principio, lo he enfocado a alumn@s con edad a partir de 12 años. : PizarraDigital como recurso material del uso de las T.I.C. para exponer los contenidos de la actividad de enseñanza y aprendizaje, mediante presentaciones.
  • 2. Un dado para organizar los turnos de participación Un Tablero de grupos dealimentos en función del color, con algunas propiedades.
  • 3. Ruletacon seis colores para seleccionar cada objetivo: Reloj de arena de franja de cinco minutos, para controlar el tiempo del turno de juego.
  • 4. Diploma para los participantes del equipo ganador
  • 6. Antes de empezar a jugar debemos enseñar los contenidos de esta actividad, como antes he indicado ,a través de una presentación: BETA- CAROTENOS VITAMINA A VITAMINA C VITAMINA B1 VITAMINA B2 VITAMINA A VITAMINA C SELENIO HIDRATOS DE CARBONO VITAMINAS CALMANTES REFRESCANTES ESTABILIZAN LA PRESIÓN SANGUÍNEA REGULADORE S DE LOS PROCESOS METABÓLICOS FORMACIÓN DE HUESOS REGULACIÓN LATIDOS CARDIACOS PROPIEDADES DIURÉTICASY LAXANTES DESINTOXICAN -TES EQUILIBRADOS NUTRITIVOS ENERGÉTICOS DEFENSA TRANSPORTE REGULADORES S MEJORAN EL ÁNIMO ESTIMULAN LAS FACULTA- DES MENTALES SISTEMA INMUNI- TARIO AYUDAN A ELIMINAR TOXINASDE LA SANGRE
  • 7. 1 LOSCOLORES: DE LOS ALIMENTOS ORGANIZACIÓN Se divide la clase en seis equipos, cada uno con un nº asociado, del 1 al 6. Se sortea qué equipo comienza a jugar, tirando el dado, y el nº que salga indicará el equipo que comienza, por ej. Sale el nº3, comienza el equipo 3 , luego el 4, el 5 ,el 6, el 1 y el 2. Un alumno del equipo tira a la ruleta y a la vez debe decir en voz alta “COLORÍNCOLORADO ESTEJUEGO YA HA EMPEZADO” y le saldrá un color. Todos alumn@s del equipo cogerán las tarjetas de los alimentos de ese color y las deberán asociar a las tarjetas de los nutrientes de esos alimentos y a las tarjetas de las funciones y /o propiedades de los mismos. Y deberán colocarlas en el tablero de los grupos de alimentos. Todo ello en un tiempo limitado de 5’. Los errores no serán sancionados, sicorregidos almomento por el/la profesor/a…………………..¡pero eltiempo corre! En caso de repetirseel color de la tirada de la ruleta, se volverá a tirar hasta que salga uno distinto al ya jugado. El equipo que haya conseguido asociar más alimentos correctamente será otorgado con un DIPLOMA debuenos hábitos de alimentación, un
  • 8. diploma personalizado para cada participante del grupo ganador. En caso de empatar, todos los empatados serán ganadores. OTRA ADAPTACIÓN DEL JUEGO Como he comentado al principio, este juego se puede adaptar a otro nivel educativo, por ej. Al segundo ciclo de Educación Infantil, con edades entre 4- 5 años. Antes de preparar los recursos materiales del juego el/la profesor/a deberá enseñar los alimentos que serán partícipes del juego y sus nombres, para que los alumn@s sepan identificarlos e incluso explicarle algunas propiedades sencillas de algunos de ellos. En este caso se haría el rincón del supermercado en el aula. En el que con la colaboración de los familiares de los alumn@s y otr@s profesor@s delciclo, se deberían preparar alimentos con goma eva o comprarlos hechos ya de plástico u otro material no fungible, para tenerlos en el supermercado.( A cada alumn@ se le encomienda aportar un alimento). También se dispondrá de un carrito de compra. Al igual que en el caso anterior se harán equipos de alum@s y mediante un dado se organizará el orden de los equipos para jugar. La seño junto con todos los alumnos dirán en voz alta:” COLORÍN COLORADO ESTEJUEGO YA HA EMPEZADO” y a la vez un alumn@ del primer equipo a jugar tira a la ruleta, sale un color, acto seguido todos los participantes del equipo irán al supermercado y meterán los alimentos de
  • 9. ese color en el carrito de la compra y lo llevarán al tablero de los grupos de alimentos que estará en el centro del aula y se habrá fabricado como una alfombra. Toda esta actividad se hará en un tiempo controlado por el reloj de arena dándole dos vueltas, 10’. Los ganadores serán los que hayan colocado correctamente más alimentos en sus respectivos colores del tablero. Todos los alumn@s serán gratificados con un DIPLOMA personalizado, simplemente por haber participado. fin