Presentación sobre comunicación en la era digital realizada por Andrés Maya, Comunicador Social - Periodista, Especialista en Gerencia de Proyectos Multimedia, Universidad Santo Tomás Bogotá Colombia Junio de 2009
SERBITAC Boletín Informativo de los Servicios Bibliotecarios de la Universida...jaimesnestor
Depósito Legal: ppi201203ME734
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y los textos electrónicos
Día del Bibliotecólogo y Archivólogo 3
Préstamo de libros para el mes de agosto 3
Bibliotecas en la Nube 4
Aclare sus dudas sobre el Chikungunya 6
Nativos digitales, inmigrantes digitales y analfabetos digitales 7
Volar sobre el pantano 9
Libros Electrónicos Universitarios 10
Los usuarios opinan 12
Grandes frases para bibliotecarios 13
Trabajos de Ascenso ULA Táchira 14
Acceso Libre 17
Efeméride SERBIULA 18
Eventos relacionados con las carreras del Núcleo 19
Presentación sobre comunicación en la era digital realizada por Andrés Maya, Comunicador Social - Periodista, Especialista en Gerencia de Proyectos Multimedia, Universidad Santo Tomás Bogotá Colombia Junio de 2009
SERBITAC Boletín Informativo de los Servicios Bibliotecarios de la Universida...jaimesnestor
Depósito Legal: ppi201203ME734
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y los textos electrónicos
Día del Bibliotecólogo y Archivólogo 3
Préstamo de libros para el mes de agosto 3
Bibliotecas en la Nube 4
Aclare sus dudas sobre el Chikungunya 6
Nativos digitales, inmigrantes digitales y analfabetos digitales 7
Volar sobre el pantano 9
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Trabajos de Ascenso ULA Táchira 14
Acceso Libre 17
Efeméride SERBIULA 18
Eventos relacionados con las carreras del Núcleo 19
Panel Präsentation von Klaus Schilling (Lehrer und UNESCO-Beauftragter an der Humboldtschule Bad Homburg)
Fachtagung - Theorie und Praxis: Globales Lernen in Begegnungsreisen im Kontext von Süd-Nord-Schulpartnerschaften.
2.-3. Mai 2016, Kassel
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿Qué son los nuevos
medios?
• Popularmente se identifica a los nuevos medios
como el uso de la computadora para la
distribución y exhibición en lugar de la
producción. Sin embargo, esta concepción es
muy limitada.
• “La revolución de los nuevos medios afecta todos
los aspectos de la comunicación, incluyendo la
adquisición, manipulación, almacenamiento y
distribución. También afecta a todo tipo de medios
como textos, imágenes, sonido, etc.” (Manovich,
p. 19)
3. La cultura de la
computadora no sólo
genera nuevas
técnicas y nuevas
mediaciones, sino
que se infiltra en los
resquicios más
íntimos de la cultura
dando lugar a una
transformación de
las categorías de lo
humano, de la
máquina y de lo
real. (Carrillo, p. 56)
¿Por qué esto
es importante?
4. Los nuevos medios
se relacionan con:
-El arte y medios
tradicionales
-La tecnología
-La cultura visual
contemporánea
-La cultura informativa
contemporánea
5. Nuevos medios
La computarización de la cultura no sólo conduce
a la aparición de nuevas formas culturales, tales
como los juegos de ordenador y mundos virtuales,
sino que también redefine los existentes como
la fotografía o el cine.
6. Algunos términos
Lenguaje Objeto Representación
Es importante emplear la
palabra lenguaje para hacer
notar las convenciones que
están surgiendo, los patrones
de diseño recurrentes y las
principales formas de los
nuevos medios.
Se emplea el término objeto
de los nuevos medios en vez
de producto, obra de arte,
medios interactivos u otros
posibles términos . El empleo
la palabra objeto para reactivar
el concepto de
experimentación.
Los objetos de los nuevos
medios son objetos culturales;
de ahí que, ya se trate de un
sitio web, de un videojuego o
de una imagen digital, puede
decirse que representan. Igual
que sucede con todas las
representaciones culturales,
las de los nuevos medios
también son inevitablemente
parciales.
7. ¿Cómo se transformaron los
medios tradicionales en nuevos
medios?
Todos los medios posibles se fueron trasladando de fuentes
análogas a datos numéricos accesibles gracias a la computadora
que se trasformó en un procesador de medios.
8. Cinco principios de los
nuevos medios (Lev
Manovich)
• No deben ser considerados como leyes
absolutas, sino como tendencias generales.
• 1. Representación numérica
• 2. Modularidad.
• 3. Automatización.
• 4. Variabilidad.
• 5. “Transcoding”
9. • “La necesidad de almacenar una inmensa cantidad de datos
inmediatamente accesible para ser leídos, cotejados y
ordenados iba a llevar a los diseñadores de los primeros
ordenadores a crear un simple código binario formado por unos
y ceros al que se podía traducir cualquier tipo de información.
Esta es la definición inicial de la cultura digital, la reducción de
cualquier tipo de material cultural - textos, gráficos, imágenes
fijas o en movimiento y sonidos – a combinaciones algorítmicas
legibles por el ordenador”. (Carrillo, 30).
Representación numérica.
11. Formas para organizar la
información
Asume que el mundo se
puede reducir a un orden
lógico y jerárquico. Cada
objeto tiene un lugar
distinto y bien definido en
la organización.
Asume que todo
objeto tiene la misma
importancia que
cualquier otro y que todo
está conectado con
todo.
(World Wide Web)
12. • 2. Modularidad :
• Los nuevos medios estructura modular.
• Colecciones de muestras discretas.
• Los objetos pueden combinarse dando lugar a objetos más grandes, sin
perder también su independencia.
• La organización modular es discreta no jerárquica
• Combinabilidad.
Ejemplo:
• La WWW como un todo es completamente modular.
Protocolo http: hypertext transfer protocol.
Ejemplo:
Flash. Repetición de módulos . Lo modificas una vez, aunque los puedes
armar muchas veces y armar cosas complejas.
13. • 3. Automatización:
• La computadora usa modificadores o los crea mediante simples
algoritmos y plantillas.
• Se pueden automatizar ciertas operaciones en lo referido a la creación,
manipulación y acceso.
• La creación humana es dejada a un lado pero sin olvidarla del todo.
Ejemplos:
Creación de un blog.
Plantillas photoshop.
WEB 2.0.
14. • 4. Variabilidad:
• Un objeto no es algo fijo.
• Existen diferentes versiones que potencialmente son infinitas.
• Se puede separar contenido e interfaz. (Se pueden crear diferentes
interfaces para los mismos datos).
Ejemplo: CSS.
• Información sobre el usuario puede ser utilizada por un programa para
adaptarse a las necesidades del usuario.
Ejemplos: ver una pag. Web según el browser, si el usuario tiene flash o
no, verla en Blackberry o en laptop.
15. • 4. Variabilidad:
• Hipertexto: modularidad. El usuario escoge cómo consultarlo.
“We can think of all possible paths through a hypermedia document as
being different versions of it. By following the links, the user retrieves a
particular version of a document”.
Escalabilidad. Varios tamaños o niveles de detalle.
Ejemplos:
google maps, imágenes en photoshop, niveles de detalle en
videojuegos, diferentes tamaños de archivos de video.
16. • 4. Variabilidad:
“The principle of variability exemplifies how, historically, changes in media
technologies are correlated with social change. If the logic of old
media corresponded to the logic of industrial mass society, the logic of
new media fits the logic of the postindustrial society, which values
individuality over conformity. In industrial mass society everyone was
supposed to enjoy the same goods – and to share the same beliefs
This was also the logic of media technology […] In a postindustrial
society, every citizen can construct her own custom lifestyle and
“select” her ideology from a large (but not infinite) number of choices.
Rather than pushing the same objects to a mass audience, marketing
now tries to target each individual separately”. (Manovich, 42).
17. • 5. Transcodificación:
• Es la consecuencia más importante de la informatización de los
medios.
• Convierte los medios en datos de ordenador con una organización
estructural que tiene sentido para sus usuarios.
• Se piensa que los medios tienen 2 capas diferenciadas: la cultural y la
informática.
“The computer layer and the culture layer influence each other. […] They
are being composited together. The result of this composite is a new
computrer culture – a blend of human and computer meanings, of
traditional ways in which human culture modeled the world and the
computer’s owns means of representing it”. (Manovich, 46).
18. ¿Cómo complementa,
opone, explica Carrillo
las características de los
nuevos medios
planteadas por
Manovich?
10 minutos para discutir,
pensar en ejemplos y
compartir con el grupo.
Tomar notas.
Más características de
los nuevos medios
19. Discusión.
• De acuerdo con ambas
lecturas y su propia opinión,
¿Cuál es su postura como
grupo? Los nuevos medios
“difícilmente pueden escapar
a la lógica de los
dominadores” y “promueven
las desigualdades sociales”
(Carrillo 65) o brindan más
libertad y alternativas, ya que
el usuario decide? (Pueden
releer el principio de
variabilidad. Manovich 42).
• Tomen en cuenta diferentes
argumentos utilizados a lo
largo de las dos lecturas.