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Ludopatía



            Camila Galeano Durán
            Laura Marcela Duque
Qué es?
• Impulso irreprimible de jugar más que todo juegos de casino a pesar de ser
  consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse.

• Suele iniciarse en los hombres durante la adolescencia y más tarde en las mujeres.

• Incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego.

• Sensación creciente de excitación y tensión antes de ir a jugar y la experiencia
  placentera o de alivio en el momento de jugar.

• Estos comportamientos generan una alteración en las
  diferentes áreas de su vida como la educativa, laboral,
  económica, familiar, social, etc.
Motivaciones
• Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales.

•   Pensar que el dinero ganado, podrá solucionar problemas económicos.

• Soledad o procesos de depresión.

• Escape de la realidad y los problemas.

• Conseguir niveles altos de excitación y satisfacción.

• Mantenerse fieles a un hábito ya adquirido.
Síntomas
1.    Preocupación.
2.    Tolerancia: Apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
3.    Abstinencia: Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducirlo.
4.    Evasión: Mejorar de su estado de ánimo o evadirse de los problemas.
5.    Revancha: Recuperar las pérdidas del juego con más juego.
6.    Mentiras.
7.    Pérdida del control.
8.    Actos ilegales
9.    Arriesgar relaciones significativas.
10.   Recurso a ajenos.
Fases

USO: Curiosidad, experimentación.

USO OCACIONAL: Uso regular por los efectos positivos ;desarrollo de una costumbre.

USO HABITUAL: Puede olvidar sus problemas personales por un momento.

ABUSO: Sale de la fase del uso habitual y entra en la fase de adicción.

La persona que usa cae en un círculo vicioso y usa los juego para escaparse de sus
problemas. Se vuelve un adicto y todos sus pensamientos, tiempo, energía y dinero los
usa para su adicción.
Prevención
                                                                    • Medidas Legislativas:
                                                     Prohíbe jugar a los menores de 18 años.
                                                         Reducir la ganancias de los premios.
                                           Suprimir los estímulos asociados (luces y música).
    Eliminar componentes que creen la ilusión de control como son las palancas y los botones.

                                                                     • Medidas Educativas:
                                                                     Informar a la población.
                                                                            Estilos de vida.

                                                                     • Medidas Individuales:
                                                    Mejor aprovechamiento del tiempo libre.
                                    Evitar asociaciones entre felicidad y símbolos materiales.
                                       Desarrollo del autocontrol y las habilidades asertivas.

                                                                      • Medidas Familiares:
                                                       Mejorar la comunicación de la familia.
                                                           Modelo equilibrado de afectividad.
                                                                 Autonomía e independencia.
                                   Supervisar el juego de los adolescentes en los videojuegos.
• En el núcleo familiar se deben tener mucha
  unidad al momento de presentar algún caso
  de ludopatía.

• Se debe tener suma atención sobre todo con
  los niños que necesitan más
  acompañamiento.

•    Los jóvenes en momentos como hoy
    necesitan un apoyo constante para evitar caer
    en problemas tan serios como lo es la
    ludopatía.




Conclusiones

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  • 1. Ludopatía Camila Galeano Durán Laura Marcela Duque
  • 2. Qué es? • Impulso irreprimible de jugar más que todo juegos de casino a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. • Suele iniciarse en los hombres durante la adolescencia y más tarde en las mujeres. • Incapacidad que tiene una persona de abstenerse y detenerse respecto al juego. • Sensación creciente de excitación y tensión antes de ir a jugar y la experiencia placentera o de alivio en el momento de jugar. • Estos comportamientos generan una alteración en las diferentes áreas de su vida como la educativa, laboral, económica, familiar, social, etc.
  • 3. Motivaciones • Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales. • Pensar que el dinero ganado, podrá solucionar problemas económicos. • Soledad o procesos de depresión. • Escape de la realidad y los problemas. • Conseguir niveles altos de excitación y satisfacción. • Mantenerse fieles a un hábito ya adquirido.
  • 4. Síntomas 1. Preocupación. 2. Tolerancia: Apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción. 3. Abstinencia: Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducirlo. 4. Evasión: Mejorar de su estado de ánimo o evadirse de los problemas. 5. Revancha: Recuperar las pérdidas del juego con más juego. 6. Mentiras. 7. Pérdida del control. 8. Actos ilegales 9. Arriesgar relaciones significativas. 10. Recurso a ajenos.
  • 5. Fases USO: Curiosidad, experimentación. USO OCACIONAL: Uso regular por los efectos positivos ;desarrollo de una costumbre. USO HABITUAL: Puede olvidar sus problemas personales por un momento. ABUSO: Sale de la fase del uso habitual y entra en la fase de adicción. La persona que usa cae en un círculo vicioso y usa los juego para escaparse de sus problemas. Se vuelve un adicto y todos sus pensamientos, tiempo, energía y dinero los usa para su adicción.
  • 6. Prevención • Medidas Legislativas: Prohíbe jugar a los menores de 18 años. Reducir la ganancias de los premios. Suprimir los estímulos asociados (luces y música). Eliminar componentes que creen la ilusión de control como son las palancas y los botones. • Medidas Educativas: Informar a la población. Estilos de vida. • Medidas Individuales: Mejor aprovechamiento del tiempo libre. Evitar asociaciones entre felicidad y símbolos materiales. Desarrollo del autocontrol y las habilidades asertivas. • Medidas Familiares: Mejorar la comunicación de la familia. Modelo equilibrado de afectividad. Autonomía e independencia. Supervisar el juego de los adolescentes en los videojuegos.
  • 7. • En el núcleo familiar se deben tener mucha unidad al momento de presentar algún caso de ludopatía. • Se debe tener suma atención sobre todo con los niños que necesitan más acompañamiento. • Los jóvenes en momentos como hoy necesitan un apoyo constante para evitar caer en problemas tan serios como lo es la ludopatía. Conclusiones