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UNAD
EDUCACION SUPERIOR A DISTANCIA
PRESENTACIÓN
MANUAL DE USUARIO: “PRESENTACIÓN FINAL DEL
OVA O RECURSO DIDÁCTICO EN UN AMBIENTE
VIRTUAL QUE PERMITE APRENDER MEJOR DESDE EL
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Manual de usuario de un ova

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD EDUCACION SUPERIOR A DISTANCIA PRESENTACIÓN MANUAL DE USUARIO: “PRESENTACIÓN FINAL DEL OVA O RECURSO DIDÁCTICO EN UN AMBIENTE VIRTUAL QUE PERMITE APRENDER MEJOR DESDE EL PROBLEMA DE APRENDIZAJE PLANTEADO”. ALUMNOS: FLORESMIRA DAGUA RODRIGO ALFREDO ERAZO AMPARO GONZALEZ ELDA LEONOR PALLARES AIDA NOHELIA VARGAS V
  • 2. INTRODUCCIÓN. El presente trabajo se refiere al diseño y creación del software educativo libre Ardora para brindar soluciones al problema. ¿Cómo preparar y orientar la clase de ciencias sociales en el grado sexto a través del uso adecuado de las tecnologías de la información TICS para un docente con discapacidad motora?. La investigación adopta un enfoque empirista y racionalista, por cuanto es necesario para llegar a un desarrollo tecnológico que ayude al docente sus clases conocer la forma de aprehensión del conocimiento por parte de los estudiantes del grado sexto de la Institución Educativa Madre Caridad Brader del municipio de Rosas Cauca.
  • 3. JUSTIFICACION. La Discapacidad Motora: se entiende como un trastorno de las funciones motoras generado por diferentes causas que dificultan la movilidad; cuando esta discapacidad es permanente se requiere de una atención justa que permita el desarrollo del individuo en ámbitos como el intelectual, social y comunicativo. se reconoce el trabajo y dedicación del docente por desarrollar sus clases con propiedad y proveer a sus estudiantes de todos los conocimientos necesarios. Es así como las TICs, se convierten en las principales herramientas para el docente y por ende siente la necesidad de fortalecer su saber.
  • 4. OBJETIVOS DEL RECURSODIDÁCTICO. Objetivo General. Establecer que el diseño es una actividad de clase, por medio del software libre educativo Ardora es una herramienta pedagógica y didáctica como material de enseñanza que facilitará al docente con discapacidad motora la preparación y orientación de la clase de ciencias sociales del grado sexto a través del uso adecuado de las tecnologías de la información – TIC.
  • 6. PARADIGMA. El trabajo se desarrolla en un paradigma cualitativo, pues cuando se resuelve cómo preparar y orientar las clases se debe acudir a métodos que cumplan con las exigencias planteadas. Se analizarán por tanto las características de las posibles soluciones sin consideración de lo cuantitativo.
  • 8. Objetivo del Manual  Facilitar al docente con discapacidad motora y los estudiantes del área de ciencias sociales del grado sexto de la Institución Educativa Madre Caridad Brader del municipio de Rosas departamento del Cauca – Colombia la utilización del paquete de actividades realizado para que sea utilizarlo sin problemas.
  • 9. Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora  El producto diseñado y creado intenta resolver el problema planteado ¿Cómo preparar y orientar la clase de ciencias sociales en el grado sexto a través del uso adecuado de las tecnologías de la información TICs para un docente con discapacidad motora?.  El producto desarrollado es una estrategia pedagógica en el área del conocimiento de las ciencias sociales; está orientado a la enseñanza, el auto aprendizaje y al desarrollo de habilidades cognitivas.
  • 10. Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora  La elaboración de este producto favorece aprendizajes significativos y desarrollo de habilidades comunicativas en torno a los contenidos de las actividades; se utilizó el servidor mega.nz que arrojó la dirección web necesaria para que estas actividades fueran compartidas.
  • 11. Nuestro producto con el Software Libre Educativo Ardora  Se crea un blog donde se coloca la dirección dada por el servidor con el fin de instar a los estudiantes a compartir el conocimiento.  Dirección del blog http://actividadescienciassocialesconardora.blogspot.com.co
  • 13. Cree una cuenta en mega.nz o inicie sesión si ya la tiene. Haga clip en crear cuenta
  • 14. Cree una cuenta en mega.nz o inicie sesión si ya la tiene. Si ya tiene cuenta de clip en iniciar sesión
  • 15. Archivo que descargará Haga clip en el botón rojo descargar
  • 16. Descomprimir el archivo rar Una vez descargado el archivo descomprímalo para acceder a las actividades
  • 17. Haga clip derecho en el archivo Haga clip donde dice extraer en y el nombre del archivo
  • 18. Ya tiene su carpeta Haga clip derecho en la carpeta para abrirla
  • 19. Haga clip en el archivo del navegador con la extensión htm Dele abrir o doble clip
  • 20. Ya esta visualizando su actividad De clip en comenzar
  • 21. Actividad 1 - albúm En esta actividad usted moverá la imagen en la palabra que considere correcta de acuerdo al tema de la unidad
  • 22. Actividad 1 - albúm En la parte superior encontrará el nombre de la actividad y del tema
  • 23. Actividad 1 - albúm En la parte superior derecha encontrara un cajón que le indicará el tiempo limite, los aciertos, los intentos posibles y los puntos
  • 24. Puede realizar dos actividades más En la parte superior derecha debajo de la palabra Links están las actividades a realizar, haga clip en la que desee realizar.
  • 25. Actividad 2- Ahorcado En la parte superior encontrara el tema de la unidad y el nombre de la actividad
  • 26. Actividad 2- Ahorcado Debajo del nombre de la actividad encontrará pistas que le ayuden a llenar los cuadros. Hará clip en cada cuadro de letra que debe referirse a la imagen
  • 27. Actividad 2- Ahorcado Encontrará el cajón que le indica el tiempo, aciertos, intentos y puntos.
  • 28. Actividad 3- Puzle En la parte superior encontrará el tema de la unidad, nombre de la actividad y el tema que le ubicará para desarrollar la actividad
  • 29. Actividad 3- Puzle Mueva los cuadros de las imágenes hasta conformar una idea concreta, encontrará el cajón de tiempo, aciertos, intentos y puntos.
  • 30. DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL  El producto desarrollado es una estrategia pedagógica que busca mitigar la discapacidad motora del docente de clase; está orientado a la enseñanza en el área del conocimiento de las ciencias sociales, el auto aprendizaje y al desarrollo de habilidades cognitivas por cuanto:
  • 31. DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL  1. Facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje por que El estudiante tiene la oportunidad de interactuar con el software educativo como elemento metodológico, creando un proceso didáctico de aprendizaje, a partir de sus saberes previos.
  • 32. DECLARACIÓN DEL PRODUCTO FINAL  2. Hace uso de elementos de multimedia como video, audio, juegos, ejercicios interactivos, etc. Porque Ardora es un software que ofrece diferentes elementos como imágenes, juegos interactivos, textos y otros, que además de ser fáciles de utilizar para el maestro y el estudiante, cumplen con su función educativa.
  • 33. Esperamos que sus aprendizajes sean significativos Gracias