El documento describe los conceptos clave de la Web 2.0 y la Sociedad del Conocimiento, incluyendo la capacidad de los usuarios para desarrollar proyectos de manera global y compartir conocimiento de forma más efectiva. También describe los Entornos Personales de Aprendizaje que permiten a los estudiantes gestionar su propio aprendizaje a través de objetivos, contenidos y comunicación con otros. Finalmente, explica conceptos como mashups, fandom, otaku y fanfiction que permiten la interacción entre usuarios y comunidades virtuales para compartir