13. INTERNET
La nube: Donde todo pasa.
La red de redes.
La realidad compartida
Mundo Real
14. INTERNET
INTERNET
Filtración
de la Nube El impacto en
el mundo real
Mundo Real
15. INTERNET
INTERNET
WEB
La parte de Internet que podemos
navegar visualmente con un
navegador Web
(http)
Filtración
de la Nube
16. INTERNET
WEB
INTERNET
Medios Medios Medios
Pagos Ganados Propios
Medios en los que Medios en los que Medios que
pago para que los NO tenemos el podemos
controlen. control controlar
Filtración
de la Nube
Mundo Real
17. INTERNET
WEB
INTERNET
Medios
Medios Ganados Medios
Pagos Propios
Medios
Sociales
Medios que utilizan las
personas para comunicarse
Filtración
de la Nube
Mundo Real
18. INTERNET
WEB
INTERNET
Medios
Medios Ganados Medios
Pagos Propios
BUZZ
Medios
Sociales
Ruido que
hacen las
Filtración personas.
de la Nube
WOM
Mundo Real
19. P2P MUD
Telnet
Consolas Metaverso FTP
Multimedia
Sitios RSS
comp. SEO
Content
Media
Sitios Micro
Rich
2.0 sites
media Sites
Banners
RSS Apps
Readers esales
Sitios
Portales 2.0 Servicios
Herramientas
Sponsor
Blogs
SEM Micro
Alianza Blogs
Life
SE casting
widgets
RIAs
VOIP Crowd
Mail
source AR
IM
Puntos de contacto Viral
Fenómenos Flash VR
QR
Mobs
Cloud
Mobile
SMS Devices
BTL ATL
Digital
Signage
20. MUD
Consolas metaverso
P2P
INTERNET Telnet
FTP
multimedia
WEB
Sitios
comp.
INTERNET RSS
Content SEO
Media
Micro
Rich
sites
media Sites
Sitios
Banners 2.0
Medios RSS
Readers esales
Medios Sitios
Ganados Apps Medios
2.0
Pagos Portales
Propios
Servicios
Sponsor
Blogs Herramientas
SEM Micro
Alianza Blogs
Life
casting BUZZ
Medios Widgets
RIAs
VOIP Sociales Crowd
Mail
source AR
IM
Viral
Filtración
Flash
de la Nube QR
Mobs
Cloud
Mobile
Carta BTL ATL
Devices Seguir
POP TV Digital Conversación
BA
OOH Signage WOM
Mundo Real Event Radio
Print CINE
Ecosistema de medios
21. metaverso
Metaverso
Es un entorno 3D virtual en el
que interactúas social y
económicamente con otras
personas por medio de un
Personaje que te representa Avatar, usando un soporte
en Internet, en un juego o
como ícono. lógico (software).
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22. Consolas
Multimedia Consolas multimedia
Consolas que pueden conectarse a
Internet y tener acceso a
información remota así como un
sistema de mensajería para
comunicar a usuarios.
Xbox es la videoconsola
producida por Microsoft,
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en colaboración con Intel
y Nvidia.
23. Telnet
Telnet
Conjunto de reglas que Protocolo de comunicación
definen el formato y las
secuencias que deben entre computadoras del tipo
obedecerse en el
intercambio de mensajes
cliente-servidor que permite
entre computadoras. acceder mediante una red a
otra máquina, para controlarla
como si se estuviera sentado
delante de ella, empleando
una interfaz basada en texto.
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24. MUG MUG
Multi User Gamming
O Juego multi usuarios.
MUD
MUD
Multi User Dungeon
O Calabozos multiusuarios
Juegos virtuales de rol en línea
que pueden jugar varios usuarios
a la vez a través de la red.
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25. FTP FTP
File Transfer Protocol.
Es el método más corriente para
enviar archivos por la red entre dos
ordenadores.
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26. XXXXXX
Gopher
Gopher
Programa de búsqueda y
exploración de bases de datos
públicas en Internet. Conocido
como Guía Rápida.
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27. Rich media
Rich
media
Forma de comunicación interactiva
que incorpora animación, sonido,
video y/o interactividad.
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28. Banners
Banner
Espacio publicitario que suele
colocarse una página Web.
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29. Sitios 2.0
Sitios 2.0
Sitios interactivos y visuales que
funcionan cómo punto de
encuentro y son dependientes de
los usuarios. (generación de
contenido)
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30. XXXXXX
Portales
Portales
Sitio Web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, un
vertical de noticias de un mismo tema.
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31. XXXXXX
SEM
SEM
(Search Engine Marketing)
El Marketing en Buscadores, es decir
la parte que al realizar una búsqueda
común nos muestra un enlace
promocional.
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32. XXXXXX
Sponsor
Sponsor
Patrocinador que aporta
dinero a cambio de una
publicidad.
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33. Alianza
Alianza
relación entre sujetos u
organizaciones que permite
coordinar acciones orientadas a un
objetivo común.
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35. RSS
Rss
Really Simple Syndication.
Hace posible que las personas reciban
actualizaciones automáticamente de
sus sitios de Internet favoritos.
XXXXXX
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36. RSS Readers
RSS
Readers
Es un sistema para que los usuarios que
utilicen un lector de RSS sepan cuándo
ha sido actualizada la web.
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37. Apps Apps
Son aplicaciones de Internet a las que el cliente
puede acceder fácilmente empleando un
Navegador Web o similar.
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38. Sites Sites
Son páginas dedicadas a un tema sin
conexiones a otros sitios. Son destinos
finales de Internet.
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39. Micro sites
Micro
sites
Son pequeños sitios Web
independientes, dentro de un sitio,
dedicadas a un producto o tema
concreto.
XXXXXX
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40. E-sales
E-sales
Sitios de ventas de bienes y servicios
realizadas a través de Internet.
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41. Blogs
Blog
es un sitio Web periódicamente actualizado
que recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores.
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42. Micro
Blogs Micro-Blog
es un servicio que permite a sus usuarios enviar y
publicar mensajes breves (alrededor de 140
caracteres), generalmente de sólo texto. Estas
actualizaciones se muestran en la página de perfil del
usuario, y son también enviadas de forma inmediata a
otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas.
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43. Crowdsourcing
Crowd
source
Es una práctica de la Web social, basada en la
inteligencia colectiva, el protagonismo del público
y la mutua colaboración para obtener opiniones o
conocimientos. El ejemplo más clásico es la
enciclopedia Wikipedia.
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44. Life casting
Life
casting
Permite compartir reflexiones
y actividades cotidianas en
tiempo real a través de
Internet.
Lifecasting
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Crowdsourcing
45. IM
IM
Acrónimo de Instant Messaging, es
decir, mensajería instantánea como
el Messenger, Skype y similares.
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47. RIAs
RiA’s
Rich Internet Applications o Aplicaciones de
Internet Enriquecidas. son un nuevo tipo de
aplicaciones con más ventajas que las
tradicionales aplicaciones Web. Esta surge como
una combinación de las ventajas que ofrecen las
aplicaciones Web y las aplicaciones tradicionales.
En el ejemplo, Nickelodeon permite descargar una
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aplicación de rompecabezas al escritorio y para armarlo, los
usuarios deben navegar la página Web, buscar las piezas
que se encuentran en diferentes partes del sitio y arrastrarlas
a la aplicación en el escritorio.
48. Viral Viral
Es la capacidad de los mensajes que circulan
con fluidez entre los usuarios de la Web. Son
contagiosos e invitan a ser compartidos entre
las personas de manera masiva, utilizando las
herramientas de la Web 2.0.
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49. Flash
Mobs Flashmobs
Grandes grupos de personas se reúnen en un lugar
público, para realizar una acción inusual por un
breve tiempo, y luego se dispersan rápidamente.
El término flash Mob generalmente sólo se aplica a
las reuniones organizadas a través de las
telecomunicaciones.
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50. AR AR
Es una nueva tecnología que esta en
plena evolución y que consiste
básicamente en combinar el mundo real
con datos generados por un computador.
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51. SE
SE
Search Engine, motor de búsqueda en Español
es el sistema que recibe un pedido de
búsqueda y devuelve los resultados.
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52. BTL BTL
Below the line.
Formas de comunicación no masivas
dirigidas a segmentos específicos.
La podemos utilizar llevando a mostrarlas en
línea.
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53. ATL ATL
Above the line es un término usado para
referirse a los anuncios publicitarios en
medios de comunicación tradicionales.
Evidencias
de
comerciales
en línea.
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54. QR QR Code
Es un sistema para almacenar información en una
matriz de puntos o un código de barras
bidimensional. Se caracterizan por los tres La sigla
"QR" es "Quick Response“.
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55. Cloud
Devices Cloud Devices
Son todos los dispositivos que tienen
acceso a Internet.
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56. Digital
Signage Digital Signage
La señalización digital (digital signage eng.) también
conocida como señalización digital dinámica o
señalización digital multimedia.
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57. Medios Ganados
Medios Ganados
Medios en los que NO tenemos el
control.
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58. Medios Pagos Medios Pagos
Medios en los que al principio
tenemos el control y después le
pagamos a alguien para que
lo publique cualquier tipo de
elemento.
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59. Micro
sites
Sites
Medios Propios
Medios Propios esales
Medios en los que tenemos el control
y podemos elegir la fecha o el
momento en el que se requiere que
se produzca el impacto. Tienen una
gran rapidez de respuesta si ésta se
produce.
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60. Medios Sociales Medios Sociales
Medios que utilizan las personas para
comunicarse, donde la información y
el contenido son creados por los
usuarios usando nuevas tecnologías,
de fácil edición, publicación e
intercambio.
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61. SEO
SEO
Search Engine Optimization. Consiste en aplicar
diversas técnicas tendientes a lograr que los
buscadores de Internet sitúen determinada
página web en una posición y categoría alta
dentro de sus resultados naturales.
XXXXXX
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62. Ruido que
hacen las
personas en
Internet.
Deja registro
temporal.
BUZZ
Son básicamente
lo mismo.
WOM Ruido que
hacen las
personas.
No deja registro.
63. Mail
Mail
Medio de comunicación que permite
el envío y la recepción de mensajes
escritos.
XXXXXX
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64. P2P
P2P
Peer to peer o red de pares, es una red de
computadoras que funcionan sin clientes ni
servidores fijos. Como LimeWire o Napster.
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70. TAKE AWAY
Es mejor tener 1,000 que estén interesados
que 1,000,000 que no.
Del 100% de las personas de tu tribu
Solo el 10% de ellos PARTICIPAN
Solo 1% CONTRIBUYEN