Este documento describe varios materiales informativos y sus características para su uso en la enseñanza. Explica que los materiales informativos incluyen recursos como ordenadores, videos, presentaciones y herramientas web que permiten integrar sonido, imágenes y videos para facilitar el aprendizaje. Luego clasifica y describe diferentes tipos de materiales informativos como programas tutoriales, simuladores, bases de datos, constructores creativos y lenguajes de programación; e identifica ventajas como facilitar la comunicación y búsqueda de información, y des
La entrevista es una técnica para obtener datos mediante un diálogo entre dos personas, un entrevistador y un entrevistado. Existen diferentes tipos de entrevistas clasificadas según las personas involucradas, la forma de hacer preguntas o los tipos de entrevistados. El propósito es obtener información individual o de grupos para investigación.
El documento presenta un análisis FODA de una institución educativa. Entre sus fortalezas se encuentran el buen clima laboral, el liderazgo de los directivos, la formación continua del personal y la participación de los docentes en actividades extracurriculares. Sus debilidades incluyen la falta de apoyo de algunas familias y de espacios verdes. Dentro de sus oportunidades se mencionan la capacitación docente, los proyectos del Ministerio de Educación y la atención especializada a estudiantes. Por último, las
El documento describe 10 objetivos de la didáctica: 1) llevar a cabo los propósitos de la educación, 2) hacer la enseñanza y el aprendizaje más eficaces, y 3) aplicar nuevos conocimientos para mejorar la enseñanza.
Este documento describe el proceso de aprendizaje, incluyendo los diferentes estilos de aprendizaje, factores que lo facilitan e inteligencias múltiples. El aprendizaje es un proceso constante a través del cual se adquieren habilidades, comportamientos y conocimientos. Existen diferentes estilos como auditivo, visual y kinestésico, así como procesos en los hemisferios cerebrales. La inteligencia y experiencia también influyen en el aprendizaje.
La educación tradicional se basa en la transmisión acrítica de conocimientos de maestro a alumno, donde el maestro es el protagonista y los alumnos juegan un papel pasivo. Con el pensamiento democrático y teorías como el aprendizaje significativo, la enseñanza tradicional ha perdido relevancia al centrarse ahora en el estudiante como sujeto de su propio aprendizaje.
El documento presenta un plan anual de trabajo para una institución educativa con 8 compromisos. Cada compromiso incluye un diagnóstico, objetivos, metas, actividades y cronograma. Los compromisos se enfocan en mejorar los aprendizajes de los estudiantes, retener estudiantes cada año, usar el tiempo de manera efectiva en la institución y el aula, implementar estrategias de rutas de aprendizaje, usar materiales educativos, gestionar un buen clima escolar, y elaborar el plan anual de trabajo de forma participativa
Este documento presenta una definición de recursos didácticos y describe sus funciones, importancia, ventajas y desventajas, tipos y ejemplos. Explica que los recursos didácticos son materiales que facilitan la labor del docente y del alumno en el proceso de enseñanza-aprendizaje, proporcionando información, guiando los aprendizajes, desarrollando habilidades y evaluando conocimientos. Resalta su importancia para que los estudiantes puedan estudiar de forma individual y conectarse con la realidad, aunque también
Los problemas educativos se refieren a cualquier situación que afecte negativamente el rendimiento académico de un estudiante, como su actitud hacia los estudios, su conducta en el aula o su relación con compañeros y maestros. Las causas de los problemas educativos pueden ser externas, como factores familiares, escolares o sociales, o internas, como carencias afectivas, hiperactividad, baja autoestima o problemas psicológicos o físicos.
La entrevista es una técnica para obtener datos mediante un diálogo entre dos personas, un entrevistador y un entrevistado. Existen diferentes tipos de entrevistas clasificadas según las personas involucradas, la forma de hacer preguntas o los tipos de entrevistados. El propósito es obtener información individual o de grupos para investigación.
El documento presenta un análisis FODA de una institución educativa. Entre sus fortalezas se encuentran el buen clima laboral, el liderazgo de los directivos, la formación continua del personal y la participación de los docentes en actividades extracurriculares. Sus debilidades incluyen la falta de apoyo de algunas familias y de espacios verdes. Dentro de sus oportunidades se mencionan la capacitación docente, los proyectos del Ministerio de Educación y la atención especializada a estudiantes. Por último, las
El documento describe 10 objetivos de la didáctica: 1) llevar a cabo los propósitos de la educación, 2) hacer la enseñanza y el aprendizaje más eficaces, y 3) aplicar nuevos conocimientos para mejorar la enseñanza.
Este documento describe el proceso de aprendizaje, incluyendo los diferentes estilos de aprendizaje, factores que lo facilitan e inteligencias múltiples. El aprendizaje es un proceso constante a través del cual se adquieren habilidades, comportamientos y conocimientos. Existen diferentes estilos como auditivo, visual y kinestésico, así como procesos en los hemisferios cerebrales. La inteligencia y experiencia también influyen en el aprendizaje.
La educación tradicional se basa en la transmisión acrítica de conocimientos de maestro a alumno, donde el maestro es el protagonista y los alumnos juegan un papel pasivo. Con el pensamiento democrático y teorías como el aprendizaje significativo, la enseñanza tradicional ha perdido relevancia al centrarse ahora en el estudiante como sujeto de su propio aprendizaje.
El documento presenta un plan anual de trabajo para una institución educativa con 8 compromisos. Cada compromiso incluye un diagnóstico, objetivos, metas, actividades y cronograma. Los compromisos se enfocan en mejorar los aprendizajes de los estudiantes, retener estudiantes cada año, usar el tiempo de manera efectiva en la institución y el aula, implementar estrategias de rutas de aprendizaje, usar materiales educativos, gestionar un buen clima escolar, y elaborar el plan anual de trabajo de forma participativa
Este documento presenta una definición de recursos didácticos y describe sus funciones, importancia, ventajas y desventajas, tipos y ejemplos. Explica que los recursos didácticos son materiales que facilitan la labor del docente y del alumno en el proceso de enseñanza-aprendizaje, proporcionando información, guiando los aprendizajes, desarrollando habilidades y evaluando conocimientos. Resalta su importancia para que los estudiantes puedan estudiar de forma individual y conectarse con la realidad, aunque también
Los problemas educativos se refieren a cualquier situación que afecte negativamente el rendimiento académico de un estudiante, como su actitud hacia los estudios, su conducta en el aula o su relación con compañeros y maestros. Las causas de los problemas educativos pueden ser externas, como factores familiares, escolares o sociales, o internas, como carencias afectivas, hiperactividad, baja autoestima o problemas psicológicos o físicos.
El documento discute las causas y efectos del uso de la tecnología en la educación. Explica que las tecnologías ahora juegan un papel fundamental en la comunicación y en ayudar a las personas a desarrollar sus funciones de manera más eficiente. También argumenta que para que los docentes realicen mejor su trabajo, deben incorporar recursos tecnológicos al aula y aprovechar el interés de los estudiantes por la tecnología para crear experiencias de aprendizaje significativas.
Este documento compara las ventajas y desventajas de la enseñanza directa y el aprendizaje basado en proyectos. La enseñanza directa tiene ventajas como usar métodos educativos probados y permitir interacción directa con el profesor, pero tiene desventajas como limitar la información y no enfocarse en las necesidades individuales. El aprendizaje basado en proyectos tiene ventajas como desarrollar habilidades de aprendizaje independiente y motivación, pero tiene desventajas como requerir más tiempo de estudiantes
Ejemplo de estrategias didácticas, técnicas y métodosJorge Mendoza
Este documento presenta diferentes estrategias didácticas, técnicas y métodos educativos. Describe estrategias de enseñanza como resúmenes, objetivos de aprendizaje, ilustraciones y preguntas intercaladas. También presenta estrategias de aprendizaje como toma de notas, subrayado, resumen, mapas conceptuales y mapas mentales. Finalmente, menciona métodos lógicos como deductivo e inductivo, y métodos dogmáticos como los pedagógicos tradicionales.
Este documento describe las primeras dos fases del diagnóstico educativo: la identificación del problema y la identificación de causas y efectos. Explica cómo definir un problema educativo de manera concisa y precisa, y proporciona ejemplos de problemas, causas y efectos. También presenta técnicas como la lluvia de ideas y el árbol de problemas para analizar las relaciones causa-efecto de un problema educativo.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES EDUCATIVOS PARA UNA MISMA HERRAMIENTA...Adriana Sosa
Este documento discute las ventajas y desventajas de los ambientes educativos con herramientas digitales. Entre las ventajas se encuentran que las actividades serán más motivadoras, los alumnos aprenderán a usar la tecnología y habrá más atención e interacción. Algunas desventajas son problemas técnicos como incompatibilidades de hardware y software, barreras culturales como el idioma dominante en la tecnología y problemas económicos que impiden la adquisición de equipos. El documento concluye que aunque hay desaf
Las estrategias de aprendizaje son métodos y técnicas que se utilizan para hacer efectivo el proceso de aprendizaje de acuerdo con las necesidades de los estudiantes y los objetivos del curso. Incluyen actividades que ayudan a los estudiantes a procesar y organizar la información, controlar su aprendizaje y crear un entorno propicio para el mismo. Sin embargo, tanto estudiantes como profesores a veces se resisten a las estrategias de aprendizaje debido a la preferencia por métodos tradicionales.
Este proyecto consiste en implementar un sistema de venta de pasajes para una empresa de buses inter-urbanos que automatizará en un 90% el proceso de venta y compra de pasajes para clientes habituales mediante Internet, dejando puntos de venta en las terminales para otras transacciones. El sistema se alojará en un servidor comunicado a través de un enlace privado de datos con equipos en sucursales, incluyendo la página web.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos (APP), un modelo de instrucción en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos auténticos que tienen aplicación en el mundo real. El APP se basa en el constructivismo y se centra en el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración. Ofrece varios beneficios como el desarrollo de habilidades del siglo 21 y la integración entre el aprendizaje escolar y la realidad. La implementación de un proyecto involucra definir la situación problema
El documento describe los pasos para realizar un diagnóstico educativo. 1) Identifica qué es un diagnóstico y por qué es importante para mejorar procesos educativos. 2) Explica que un diagnóstico analiza la realidad de una institución a través de la recopilación sistemática de datos. 3) Detalla los pasos clave como definir objetivos, elegir técnicas de recopilación de información, analizar los datos y sacar conclusiones. El propósito es mejorar continuamente la calidad educativa.
El documento define la teoría educativa como un conjunto de ideas y conceptos que intentan explicar de manera sistemática y coherente el fenómeno educativo. Las teorías educativas se fundamentan en una filosofía particular que propone un modelo de hombre y cómo debe ser la educación para formar ese hombre. La filosofía de la educación interpreta, analiza y sintetiza los conocimientos sobre educación y orienta a las teorías educativas sobre cómo debe ser la educación para mejorar la realidad educativa del hombre.
El resumen analiza las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de la Institución Educativa "Virgen de las Mercedes" en Racrac Callán. Entre las fortalezas se encuentran que la mayoría de estudiantes y docentes se preocupan por aprender y capacitarse, respectivamente. Entre las debilidades están la falta de apoyo de los padres y recursos tecnológicos. Las oportunidades incluyen becas y capacitación docente. Finalmente, las amenazas son conflictos familiares y falta de seguridad e infraestruct
El documento discute las características de un trabajo en equipo exitoso, incluyendo la comunicación, escucha mutua y reconocimiento de las fortalezas de cada miembro. También describe cómo la ciencia moderna requiere un enfoque colaborativo debido a su complejidad, y cómo participar en este tipo de actividades de equipo puede enseñarnos lecciones sobre confianza y liderazgo participativo.
El documento describe los pasos para realizar un diagnóstico de la realidad local de una comunidad. El diagnóstico permite conocer la situación de una comunidad a través de fuentes de información primaria y secundaria para identificar problemas y establecer prioridades de intervención. Se describen cinco pasos: 1) recopilar información secundaria, 2) realizar un inventario de recursos, 3) describir variables, 4) evaluar la calidad de los recursos, y 5) plantear hipótesis sobre las causas de los principales problemas.
Técnicas de observación escala de actitudesEliud Villegas
Este documento describe las técnicas e instrumentos de evaluación, incluyendo las técnicas de observación y las escalas de actitudes. Explica que las técnicas de observación permiten evaluar el aprendizaje de los estudiantes a medida que ocurre y que las escalas de actitudes son listas de enunciados diseñadas para medir las actitudes de los estudiantes hacia personas, objetos o situaciones utilizando una escala tipo Likert. También proporciona detalles sobre cómo elaborar una escala de actitudes, incluyendo la determinación de
Cuadro comparativo los modelos educativos.DIEGO ALVARADO
El documento describe 11 modelos educativos, incluyendo el modelo tradicional, conductista, del romanticismo pedagógico, cognoscitivista, del desarrollismo pedagógico, crítico, constructivista, centrado en la enseñanza, centrado en el aprendizaje y de desarrollo integral. Cada modelo se define por su enfoque en el rol del profesor, el rol del alumno y cómo se promueve el aprendizaje. El documento provee una comparación detallada de las características clave de cada modelo educativo.
Ayuda a los demás
Recorder: Toma notas
Reporter: Informa al grupo
Timekeeper: Controla el tiempo
Materials manager: Gestiona materiales
Encourager: Anima al grupo
Checker: Comprueba el trabajo
Summarizer: Resume el trabajo
Habilidades
Escuchar activamente
Respetar las opiniones de los demás
Cooperar
Tomar decisiones en grupo
Resolver conflictos
Hacer preguntas
Dar y recibir retroalimentación
Aprender de los demás
Aprender juntos
Trabajar
Este documento compara cuatro modelos didácticos: el modelo tradicional, tecnológico, espontaneísta-activista y alternativo. Explica las características de cada modelo en términos de enseñanza, aprendizaje, currículo, roles del profesor y alumno, y comunicación. Concluye que los modelos han evolucionado para enfocarse más en el aprendizaje del estudiante y el desarrollo de competencias, y que se requieren nuevos métodos como las TIC para preparar a los estudiantes para el
La educación en México ha evolucionado desde los mayas, quienes enseñaban agricultura, religión, guerra y astronomía, hasta la creación de instituciones educativas modernas como la SEP y el IPN. A lo largo de la historia, diferentes grupos como los franciscanos, jesuitas y gobiernos liberales han influido en el sistema educativo y han buscado hacer la educación más accesible para todos los mexicanos.
1 2 identificación - análisis de involucrados (4)MishelPilco
El documento presenta una introducción al Marco Lógico, describiéndolo como una matriz que resume los aspectos más importantes de un proyecto de manera lógica y sistemática. Establece los objetivos de un proyecto y las relaciones causales entre ellos, y ayuda en la ejecución, evaluación y elaboración de otros instrumentos. También identifica factores clave para el éxito de un proyecto y errores comunes, como cálculos inadecuados de costos o objetivos imprecisos.
Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas tradicionales basados en modelos conductistas y programas experimentales basados en técnicas de inteligencia artificial. Ambos tipos comparten características como su uso didáctico con el ordenador, su interactividad e individualización del aprendizaje. El documento también discute clasificaciones y funciones del software educativo, así como ejemplos como SimCity y juegos de fútbol que pueden usarse en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades a trav
El documento describe las ventajas y desventajas del impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se encuentran que las TIC motivan a los estudiantes, permiten la interacción continua y el aprendizaje colaborativo. Sin embargo, también pueden causar distracciones, dispersión e información no confiable. El documento también explica brevemente el concepto de nube informática o computación en la nube.
El documento discute las causas y efectos del uso de la tecnología en la educación. Explica que las tecnologías ahora juegan un papel fundamental en la comunicación y en ayudar a las personas a desarrollar sus funciones de manera más eficiente. También argumenta que para que los docentes realicen mejor su trabajo, deben incorporar recursos tecnológicos al aula y aprovechar el interés de los estudiantes por la tecnología para crear experiencias de aprendizaje significativas.
Este documento compara las ventajas y desventajas de la enseñanza directa y el aprendizaje basado en proyectos. La enseñanza directa tiene ventajas como usar métodos educativos probados y permitir interacción directa con el profesor, pero tiene desventajas como limitar la información y no enfocarse en las necesidades individuales. El aprendizaje basado en proyectos tiene ventajas como desarrollar habilidades de aprendizaje independiente y motivación, pero tiene desventajas como requerir más tiempo de estudiantes
Ejemplo de estrategias didácticas, técnicas y métodosJorge Mendoza
Este documento presenta diferentes estrategias didácticas, técnicas y métodos educativos. Describe estrategias de enseñanza como resúmenes, objetivos de aprendizaje, ilustraciones y preguntas intercaladas. También presenta estrategias de aprendizaje como toma de notas, subrayado, resumen, mapas conceptuales y mapas mentales. Finalmente, menciona métodos lógicos como deductivo e inductivo, y métodos dogmáticos como los pedagógicos tradicionales.
Este documento describe las primeras dos fases del diagnóstico educativo: la identificación del problema y la identificación de causas y efectos. Explica cómo definir un problema educativo de manera concisa y precisa, y proporciona ejemplos de problemas, causas y efectos. También presenta técnicas como la lluvia de ideas y el árbol de problemas para analizar las relaciones causa-efecto de un problema educativo.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES EDUCATIVOS PARA UNA MISMA HERRAMIENTA...Adriana Sosa
Este documento discute las ventajas y desventajas de los ambientes educativos con herramientas digitales. Entre las ventajas se encuentran que las actividades serán más motivadoras, los alumnos aprenderán a usar la tecnología y habrá más atención e interacción. Algunas desventajas son problemas técnicos como incompatibilidades de hardware y software, barreras culturales como el idioma dominante en la tecnología y problemas económicos que impiden la adquisición de equipos. El documento concluye que aunque hay desaf
Las estrategias de aprendizaje son métodos y técnicas que se utilizan para hacer efectivo el proceso de aprendizaje de acuerdo con las necesidades de los estudiantes y los objetivos del curso. Incluyen actividades que ayudan a los estudiantes a procesar y organizar la información, controlar su aprendizaje y crear un entorno propicio para el mismo. Sin embargo, tanto estudiantes como profesores a veces se resisten a las estrategias de aprendizaje debido a la preferencia por métodos tradicionales.
Este proyecto consiste en implementar un sistema de venta de pasajes para una empresa de buses inter-urbanos que automatizará en un 90% el proceso de venta y compra de pasajes para clientes habituales mediante Internet, dejando puntos de venta en las terminales para otras transacciones. El sistema se alojará en un servidor comunicado a través de un enlace privado de datos con equipos en sucursales, incluyendo la página web.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos (APP), un modelo de instrucción en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos auténticos que tienen aplicación en el mundo real. El APP se basa en el constructivismo y se centra en el pensamiento crítico, la comunicación y la colaboración. Ofrece varios beneficios como el desarrollo de habilidades del siglo 21 y la integración entre el aprendizaje escolar y la realidad. La implementación de un proyecto involucra definir la situación problema
El documento describe los pasos para realizar un diagnóstico educativo. 1) Identifica qué es un diagnóstico y por qué es importante para mejorar procesos educativos. 2) Explica que un diagnóstico analiza la realidad de una institución a través de la recopilación sistemática de datos. 3) Detalla los pasos clave como definir objetivos, elegir técnicas de recopilación de información, analizar los datos y sacar conclusiones. El propósito es mejorar continuamente la calidad educativa.
El documento define la teoría educativa como un conjunto de ideas y conceptos que intentan explicar de manera sistemática y coherente el fenómeno educativo. Las teorías educativas se fundamentan en una filosofía particular que propone un modelo de hombre y cómo debe ser la educación para formar ese hombre. La filosofía de la educación interpreta, analiza y sintetiza los conocimientos sobre educación y orienta a las teorías educativas sobre cómo debe ser la educación para mejorar la realidad educativa del hombre.
El resumen analiza las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de la Institución Educativa "Virgen de las Mercedes" en Racrac Callán. Entre las fortalezas se encuentran que la mayoría de estudiantes y docentes se preocupan por aprender y capacitarse, respectivamente. Entre las debilidades están la falta de apoyo de los padres y recursos tecnológicos. Las oportunidades incluyen becas y capacitación docente. Finalmente, las amenazas son conflictos familiares y falta de seguridad e infraestruct
El documento discute las características de un trabajo en equipo exitoso, incluyendo la comunicación, escucha mutua y reconocimiento de las fortalezas de cada miembro. También describe cómo la ciencia moderna requiere un enfoque colaborativo debido a su complejidad, y cómo participar en este tipo de actividades de equipo puede enseñarnos lecciones sobre confianza y liderazgo participativo.
El documento describe los pasos para realizar un diagnóstico de la realidad local de una comunidad. El diagnóstico permite conocer la situación de una comunidad a través de fuentes de información primaria y secundaria para identificar problemas y establecer prioridades de intervención. Se describen cinco pasos: 1) recopilar información secundaria, 2) realizar un inventario de recursos, 3) describir variables, 4) evaluar la calidad de los recursos, y 5) plantear hipótesis sobre las causas de los principales problemas.
Técnicas de observación escala de actitudesEliud Villegas
Este documento describe las técnicas e instrumentos de evaluación, incluyendo las técnicas de observación y las escalas de actitudes. Explica que las técnicas de observación permiten evaluar el aprendizaje de los estudiantes a medida que ocurre y que las escalas de actitudes son listas de enunciados diseñadas para medir las actitudes de los estudiantes hacia personas, objetos o situaciones utilizando una escala tipo Likert. También proporciona detalles sobre cómo elaborar una escala de actitudes, incluyendo la determinación de
Cuadro comparativo los modelos educativos.DIEGO ALVARADO
El documento describe 11 modelos educativos, incluyendo el modelo tradicional, conductista, del romanticismo pedagógico, cognoscitivista, del desarrollismo pedagógico, crítico, constructivista, centrado en la enseñanza, centrado en el aprendizaje y de desarrollo integral. Cada modelo se define por su enfoque en el rol del profesor, el rol del alumno y cómo se promueve el aprendizaje. El documento provee una comparación detallada de las características clave de cada modelo educativo.
Ayuda a los demás
Recorder: Toma notas
Reporter: Informa al grupo
Timekeeper: Controla el tiempo
Materials manager: Gestiona materiales
Encourager: Anima al grupo
Checker: Comprueba el trabajo
Summarizer: Resume el trabajo
Habilidades
Escuchar activamente
Respetar las opiniones de los demás
Cooperar
Tomar decisiones en grupo
Resolver conflictos
Hacer preguntas
Dar y recibir retroalimentación
Aprender de los demás
Aprender juntos
Trabajar
Este documento compara cuatro modelos didácticos: el modelo tradicional, tecnológico, espontaneísta-activista y alternativo. Explica las características de cada modelo en términos de enseñanza, aprendizaje, currículo, roles del profesor y alumno, y comunicación. Concluye que los modelos han evolucionado para enfocarse más en el aprendizaje del estudiante y el desarrollo de competencias, y que se requieren nuevos métodos como las TIC para preparar a los estudiantes para el
La educación en México ha evolucionado desde los mayas, quienes enseñaban agricultura, religión, guerra y astronomía, hasta la creación de instituciones educativas modernas como la SEP y el IPN. A lo largo de la historia, diferentes grupos como los franciscanos, jesuitas y gobiernos liberales han influido en el sistema educativo y han buscado hacer la educación más accesible para todos los mexicanos.
1 2 identificación - análisis de involucrados (4)MishelPilco
El documento presenta una introducción al Marco Lógico, describiéndolo como una matriz que resume los aspectos más importantes de un proyecto de manera lógica y sistemática. Establece los objetivos de un proyecto y las relaciones causales entre ellos, y ayuda en la ejecución, evaluación y elaboración de otros instrumentos. También identifica factores clave para el éxito de un proyecto y errores comunes, como cálculos inadecuados de costos o objetivos imprecisos.
Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas tradicionales basados en modelos conductistas y programas experimentales basados en técnicas de inteligencia artificial. Ambos tipos comparten características como su uso didáctico con el ordenador, su interactividad e individualización del aprendizaje. El documento también discute clasificaciones y funciones del software educativo, así como ejemplos como SimCity y juegos de fútbol que pueden usarse en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades a trav
El documento describe las ventajas y desventajas del impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se encuentran que las TIC motivan a los estudiantes, permiten la interacción continua y el aprendizaje colaborativo. Sin embargo, también pueden causar distracciones, dispersión e información no confiable. El documento también explica brevemente el concepto de nube informática o computación en la nube.
El documento describe los beneficios de la informática en la educación. Explica que la informática permite a los estudiantes pertenecer a un mundo global que evoluciona rápidamente y que deben familiarizarse con la tecnología desde una edad temprana. También describe algunas ventajas de la informática educativa como el aprendizaje interactivo y la personalización de la enseñanza. Finalmente, resume dos tipos de software educativo: simuladores y juegos, y sistemas expertos.
El documento describe las ventajas de la informática en la educación, incluyendo permitir a los estudiantes acceder a información global, familiarizarse con la tecnología, y personalizar el aprendizaje. También analiza dos tipos de software educativo: simuladores y juegos, que permiten aprendizaje experiencial; y sistemas expertos, que razonan como expertos humanos. Concluye que la tecnología y educación deben integrarse para mejorar el aprendizaje estudiantil.
El documento presenta información sobre la informática y la educación. Explica que la informática es un recurso didáctico importante en la educación porque permite a los estudiantes pertenecer a un mundo global que evoluciona rápidamente. También describe algunas ventajas y desventajas del uso de la informática en la educación. Finalmente, resume dos tipos de software educativo y sus características funcionalidades.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como CourseLab, Wink, eXe Learning, LAMS, Malted y Google Drive que permiten diseñar actividades interactivas y contenidos educativos multimedia de manera fácil. También explica qué son los paquetes IMS y SCORM, los cuales permiten empaquetar contenidos siguiendo estándares para cargarlos en diferentes plataformas.
Características de las tics y su reflejo enMiryam94
El documento describe las características principales de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su impacto en las aulas. Las TIC son inmateriales, interactivas, accesibles y flexibles, permitiendo a los estudiantes acceder a una amplia gama de información de forma digital para apoyar su aprendizaje. Las TIC también facilitan la automatización, interconexión y diversidad de recursos multimedia, mejorando la comunicación y enseñanza en las aulas.
Recursos Didácticos y Medios Educativos para la Creación de Ambientes de Apre...anabelen04
Este documento presenta información sobre el uso de medios didácticos y recursos educativos para crear ambientes de aprendizaje. Explica que los medios didácticos permiten usar los sentidos y participación activa de los estudiantes. Además, describe diferentes tipos de recursos como recursos educativos, medios didácticos, pretecnológicos y tecnológicos. Finalmente, discute el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación como herramientas educativas.
Herramientas digitales para al educaciónanniaorozco97
El documento describe las herramientas digitales para la educación, incluyendo software, programas, y recursos en línea que pueden ser usados para mejorar el aprendizaje. Explica que las herramientas digitales permiten el acceso a información, la colaboración, y nuevas formas de aprendizaje visual y lúdico. También discute objetos de aprendizaje, el potencial educativo de los videojuegos, y software de trabajo colaborativo.
El documento describe el software educativo, definiéndolo como programas creados específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que tienen una estructura básica que incluye un módulo de comunicación, bases de datos y un algoritmo de gestión. Además, clasifica los programas didácticos en tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y herramientas; e identifica sus funciones como informar, instruir, motivar y evaluar el aprendizaje.
Los medios son componentes esenciales en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Facilitan la comunicación de información y experiencias que de otro modo serían inaccesibles. Cada medio requiere estrategias cognitivas diferentes y potencia habilidades intelectuales. Además, los medios permiten la expresión de ideas y el almacenamiento permanente del conocimiento.
Los medios son componentes esenciales del proceso de enseñanza y aprendizaje. Facilitan la comunicación de información y experiencias que de otro modo serían inaccesibles. Cada medio requiere estrategias cognitivas diferentes y potencia habilidades intelectuales. Además, los medios permiten la expresión de ideas y el almacenamiento permanente del conocimiento.
Este documento describe varias herramientas digitales y su aplicación en la educación. Explica que las herramientas digitales incluyen software como wikis, objetos de aprendizaje y videojuegos educativos. También describe cómo estas herramientas pueden hacer que la enseñanza sea más dinámica e innovadora, y cómo pueden beneficiar a los estudiantes al centrar su atención y mejorar su satisfacción.
El documento habla sobre la computadora, sus componentes y teorías. Explica que la computadora es una máquina electrónica que procesa datos y se compone de hardware (partes físicas) y software (programas). Luego describe algunos componentes físicos como la CPU, memoria RAM y ranuras de expansión. Finalmente, discute la introducción de computadoras en el aula y cómo puede beneficiar a estudiantes con necesidades especiales.
Este documento discute el software y hardware educativos. Define el software educativo y clasifica los tipos de software educativo según las teorías de aprendizaje, incluyendo sistemas tutoriales, sistemas entrenadores, libros electrónicos, simuladores y juegos educativos. También describe las características del software educativo de calidad y los cuatro usos principales del software educativo en la colaboración, comunicación, análisis y creatividad.
Este documento trata sobre el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) en la sociedad y la enseñanza. Explica que las TIC son una herramienta útil para buscar información en Internet, aunque se necesitan habilidades como seleccionar y analizar la información relevante. También discute cómo los docentes pueden usar recursos TIC en el aula para motivar a los estudiantes y aprovechar sus habilidades tecnológicas.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. 3.1 Conceptualización de los materiales informativos.
Son unos conjuntos de materiales que son elaborados con la finalidad de
ser empleados en el proceso de enseñanza ya aprendizaje son
innumerables, unos de ellos constituye los medios informativos en la
actualidad está teniendo un protagonismo total.
Importancia:
La importancia del uso de las nuevas tecnologías en el día de hoy, ha
cobrado una importancia sumamente necesaria de tener en cuenta.
Es por ello que dedicaremos este aporte a tratar el tema, los medios
informáticos han cambiado la forma de desarrollo social de las personas que
conocíamos. Lo ha llevado a unas nuevas formas de aprender o de tener
acceso al conocimiento nuevo, procuramos encontrar un sentido al uso de
los medios informáticos en el aula intentamos integrarlos y utilizarlos, pero
algunas veces sin saber si realmente está siendo eficiente o no. Sabemos
que los sonidos, las animaciones, imágenes y videos son más significativos
para el alumno y le hace el aprendizaje mucho más dinámico y lúdico.
Funciones.
Función informativa
Es aquella función que según los autores mencionados, “proporcionan una
información estructuradora de la realidad a los estudiantes”. Podemos
encontrar distintos programas que realizan esta función, pero los más
característicos son los tutoriales y las bases de datos.
Función instructiva
Según los autores mencionados, la función instructiva, “dirigen las
actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos”, y
por tanto esta función instructiva se encuentra en todos aquellos programas
educativos que utilizamos en el aula, como por ejemplo tutoriales, que
además realizan la función informativa.
Función motivadora
Esta función es muy importante en aquel software educativo, puesto que es
necesario que capten la atención de los alumnos y supongan un reto a los
alumnos. Nos indican los autores mencionados anteriormente, que “ hay que
focalizar esta motivación hacia los aspectos más importantes de las
actividades”.
3. Función evaluadora
Es una función muy importante, porque permite que los alumnos reciban las
correcciones de manera inmediata y eso permite al alumno darse cuenta y
evitar cometer el error en próximas ocasiones
Función investigadora
Los autores anteriormente citados, nos exponen que “Los programas no
directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar.
Estos programas, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes
instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de
investigación”.
Función expresiva
Los ordenadores, y internet, nos han dado la posibilidad de poder expresar
nuestros conocimientos y sentimientos alrededor de todo el mundo. Por
tanto esta función expresiva es muy importante en el software educativo ya
que los alumnos deben ser capaces de tener las herramientas para
comunicarse de forma correcta.
Función metalingüística
Esta función según los autores mencionados anteriormente, permite que
“Mediante el uso de los sistemas operativos y los lenguajes de
programación los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la
informática”.
Función innovadora
Los autores mencionados anteriormente, nos indican que “aunque no
siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta
función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los
centros educativos y, suelen permitir muy diversas formas de uso”. Todo
esto permite que se pueda experimentar y realizar actividades y
explicaciones innovadoras en los centros educativos.
Características:
Los medios informativos se caracterizan porque posibilitan desarrollan, al
utilizar y cambiar cualquier modalidad simbólica de la información.
En esta categoría hablamos del ordenador, hoy en día la evolución de la
informática es tan acelerada que el ordenador como el hardware no
representa la totalidad de posibilidades de la informática.
4. Esta los sistema digitales, los videos conferencia, el CD-ROM, la realidad
virtual y los distintos servicios de Internet, WWW, correo electrónico
chats, etc.
Ventajas
· Hace la comunicación mucho más sencilla.
· Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
· La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
· Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia.
· Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
· La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos
internet.
· Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
· El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
· Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros.
· Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
· Así Como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la
misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
· Te genera una gran dependencia o vicio en la internet, descuidándote de
muchas cosas personales o laborales.
· Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala práctica de copy/paste.
5. · Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
3.2-Que es la enseñanza informático.
La enseñanza informática e la educación y en nuestra actualidad tiene
como impacto pocas competencias en los estudiantes ya que en este mundo
globalizados la información viaja mucho más rápido que antes y el
conocimiento de cosas nuevas.
El uso adecuado de los recursos informáticos en el campo educativo tiene
como resultado.
Que es la herramienta que permite al docente desarrollar en los estudiantes
habilidades, destrezas y criterios que les permitirán desenvolverse en el
campo laboral.
33-Caractersiticas de los medios informáticos.
Dispositivos y almacenamientos de
datos.
Estos dispositivos realizan las
actividades escritura y lectura de
los medios de soporte donde se
almacena o guarda lógica de los
archivos de un sistema informático.
Recuperación de datos Proceso de establecer la información
de almacenamiento.
Respaldo de datos
Por acción de virus ,errores
humanos, ataques mal
intencionados, fallas en el hardware,
informaciones obtenidas en los
servidores .
6. 3.4 Ventajas y desventajas de los materiales informáticos
3.5 Clasificación de los materiales informativos
- Materiales formativos directivos. En general siguen planteamientos
conductistas. Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a
los alumnos y corrigen sus respuestas.
- Programas de ejercitación. Se limitan a proponer ejercicios auto
correctivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas.
7. Su estructura puede ser: lineal (la secuencia en la que se presentan las
actividades es única o totalmente aleatoria), alumnos herramientas de
búsqueda y de proceso de la información para que construyan la respuesta a
las preguntas del programa).
- Programas tutoriales. Presentan unos contenidos y proponen ejercicios
auto correctivos al respecto. Si utilizan técnicas de Inteligencia Artificial
para personalizar la autorización según las características de cada
estudiante, se denominan tutoriales expertos.
- Bases de datos. Presentan datos organizados en un entorno estático
mediante unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva
para resolver problemas, analizar y relacionar datos, comprobar hipótesis,
extraer conclusiones.
- Programas tipo libro o cuento. Presenta una narración o una información en
un entorno estático como un libro o cuento.
- Bases de datos convencionales. Almacenan la información en ficheros,
mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para
recopilar información.
- Bases de datos expertas. Son bases de datos muy especializadas que
recopilan toda la información existente de un tema concreto y además
asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.
- Simuladores. Presentan modelos dinámicos interactivos (generalmente con
animaciones) y los alumnos realizan aprendizajes significativos por
descubrimiento al explorarlos, modificarlos y tomar decisiones ante
situaciones de difícil acceso en la vida real.
8. - Modelos físico-matemáticos.Presentan de manera numérica o gráfica una
realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones
deterministas. Incluyen los programas-laboratorio, trazadores de funciones y
los programas que con un convertidor analógico-digital captan datos de un
fenómeno externo y presentan en pantalla informaciones y gráficos del
mismo.
- Entornos sociales. Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo
deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura
- Constructores o talleres creativos. Facilitan aprendizajes heurísticos, de
acuerdo con los planteamientos constructivistas. Son entornos programables
(con los interfaces convenientes se pueden controlar pequeños robots), que
facilitan unos elementos simples con los cuales pueden construir entornos
complejos. Los alumnos se convierten en profesores del ordenador.
- Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes unos
mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas)
que permiten la construcción de determinados entornos, modelos o
estructuras.
- Lenguajes de programación. Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los
que se pueden construir un número ilimitado de entornos.
- Programas herramienta. Proporcionanun entorno instrumental con el cual
se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la
información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...
- Programas de uso general. Los más utilizados son programas de uso
general (procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo...) que
provienen del mundo laboral. No obstante, se han elaborado versiones
"para niños" que limitan sus posibilidades a cambio de una, no siempre clara,
mayor facilidad de uso.
9. - Lenguajes y sistemas de autor. Facilitan la elaboración de programas
tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos
informáticos.
A. Cuáles son los medios, materiales o recursos informativos haz
utilizados y cuáles de ellos te gustan y porqué
Programas informativos.Puedo realizar la ejecución en una
computadora o varias, y puedo tomar la forma integral del alumno y del
mismo.
Las presentaciones
Medios interactivos. Permite la comunicación entre dos personas
ciudadanos y servidores.
Portafolio o paleógrafo. Me gusta para las presentaciones de ideas en
formas de exposiciones.
Chat. Me permite acceso a conversación de dos más personas o
grupos, me permite retroalimentación e interacción en tiempo real
interpretando un mensaje en forma adecuada.
Correo electrónico. Este recurso tecnológico lo uso muy a menudo a
través del internet.
Otro muy usado es el televisor y lo videos. Me gustan son de buena
utilidad para el aprendizaje de los alumnos ya que para ellos son muy
significativos.
La pizarra digital.
3.6-Nuevas tecnologías
1.- Leer el material que esta colgado en el bloque de recursos:
10. Material informativos, permiten integrar el sonido, los códigos verbales y la
utilización de imágenes fijas o en movimiento entre esto encontramos
computador u ordenador como principal presentación a fines del siglo xx se
obtuvo la incorporación de que el alumno entre otros contactos con personas
de otras culturas y países, a democratización de la información y
preparación de los estudiantes antes los avances técnicos que le permitan
desarrollarse para el futuro.
La aparición de herramientas web 2.0, para muchos identificada por la
aparición de las redes sociales y surgimiento de blogs, que volvieron al
Internet más dinámico e interactivo, por el hecho de permitir a los usuarios
crear, compartir y comentar información, ha sido nombrada la generación de
la participación y la colaboración.
Al aplicar herramientas web 2.0 en la enseñanza, se pone al estudiante en un
escenario donde su aprendizaje se dinamiza ya que no debe esperar que la
información llegue a él, sino ir por ella, buscarla, crearla y compartirla para
obtener retroalimentación, la cual puede no ser solo del catedrático sino de
sus compañeros o de la comunidad virtual; cambiando de esta manera la
experiencia de aprendizaje.
1. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
Son aplicaciones que permiten trabajar documentos con los aportes de más
de una persona, incluso de manera simultánea por lo que los estudiantes
suelen mostrarse más participativos y motivados al utilizar este tipo de
herramientas. Entre esta clasificación, las más utilizadas son Google
Drive y Dropbox.
2. REDES SOCIALES
La tendencia a utilizar redes sociales en la educación va en aumento, debido
a su amplia aceptación e incorporación a la rutina diaria de sus millones de
usuarios; éstas están siendo utilizadas en la educación para compartir
contenido de interés y promover la participación y comentarios de los
estudiantes a las diferentes publicaciones. Entre las redes sociales más utilizadas
son: Facebook, Twitter, Youtube, Vimeo.
3. MAPAS CONCEPTUALES Y MENTALES
Esta técnica de aprendizaje, utilizada hace mucho tiempo para organizar y
representar gráficamenteo por diagramas conceptos básicos o ideas, ahora
puede realizarse y compartirse virtualmente, con herramientas
como Mindmeinster, Coggle.it, Mindomo y Bubbl.us.
11. b.) A partir de la planificación que enviaste elige un tema y busca los
siguientes:
b.) A partir de la planificación que enviaste elige un tema y busca los
siguientes:
A partir del tema elegido busca los links de cada uno de los siguientes
recursos:
- Actividades de enseñanza (coloca el
link): https://www.scribd.com/doc/64272495/PROGRESION-DE-LA-
ENSENANZA-EN-VOLEY
- Vídeos con multimedia (coloca el link):
https://www.youtube.com/watch?v=neikRAPoRpw&t=290s
- Enciclopedia (coloca el link): https://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol
Páginas web (coloca el link):
http://arturomartinezf.wixsite.com/voleysanluis
Webquest (coloca el link):
http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/verc/37960
- Unidades didácticas (coloca el link):
http://www.efdeportes.com/efd119/unidad-didactica-el-voleibol.htm
C.- Nuevas tecnologías
En este espacio se trabajará con las nuevas tecnologías, desarrolla en Word
un tema de la planificación que estas utilizado (si ya lo tienes es mejor) y
luego con estos debes de crear:
12. VOLEIBOL
Asignatura: Educación física
Aprendemos a jugar a voleibol.
6to de secundaria.
HISTORIA del Voleibol.
El voleibol nació en el estado norteamericano de Massachusetts el 9 de
febrero de 1895. William G. Morgan, profesor de educación física de la YMCA,
lo crea como deporte de interior alternativoal baloncesto (creado por
Naismith cuatro años antes en la misma universidad), con semejanzas al
tenis y al balonmano. La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se
fundó en el año 1947.
ORÍGENES:
Nació en 1895 en Estados Unidos y fue inventado por un profesor de
Educación Física.
13. TERRENO DE JUEGO:
Un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de 3 m de ancho en
todos sus lados.
Líneas de delimitación:
LA RED: En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y 9,5
a 10 m de largo.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en
las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 para mujeres.
En Alevines (10 y 11 años) es de 2,10 m.
EL BALÓN: El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-
280 g de peso.
LOS EQUIPOS: El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14
jugadores. Cada equipo juega con 6 jugadores: 3 en la línea delantera y 3
atrás.
- Las rotaciones:
Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el
balón.
Cuando se arrebata el saque, al contrario, los seis jugadores tienen que rotar
su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj.
14. TIEMPO DE JUEGO: En el momento en que uno de los dos equipos acumula 3 sets
ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento.
Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de
dos.
Por tanto, la duración de los encuentros es muy variable, pudiendo extenderse desde
alrededor de 1 hora hasta incluso más de 2 horas y media.
REGLAS BÁSICAS DE JUEGO:
1) Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su
campo.
2) Si el balón sale fuera de la pista de juego, la falta corresponde al
15. jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el
contrario. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior
a las bandas laterales es también fuera.
3) Un equipo no debe dar más de 3 toques sin haberlo pasado al campo
contrario.
4) Un jugador no puede golpear más de dos veces consecutivas el
balón, salvo en el toque del bloqueo.
• Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual
que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo
anotándose punto el contrario
5) Está permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el
juego: no se puede obtener ventaja ni obstaculizar al contrario
empleando la red. No se puede tocar ni la banda superior ni la parte
superior de las varillas al jugar el balón.
• No se permite la penetración por debajo de la red si interfiere con el
juego del contrario o si un pie traspasa completamente la línea central.
6) Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma
incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente,
se produce falta de rotación.
7) Si el toque del balón es incorrecto, hay retención o acompañamiento
se produce falta o dobles en este caso.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS BÁSICOS:
- Servicio o saque: Cada punto se inicia con un saque del balón desde
detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el
campo contrario sin tocar la red.
Saque básico o bajo
16. - Saque alto o de tenis
- Saque en suspensión
Bloqueo: Es la acción de saltar junto a la red con los brazos alzados
buscando devolver directamente el balón
al campo del contrario, o en su defecto, para inducirlo a echar el balón
fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta 3
jugadores (delanteros).
https://www.youtube.com/watch?v=cBxEEjMpP18
17. Un blog (blogger) que es una herramienta para crear y compartir contenido
Una página Web en google sites (organizar el trabajo por página. utiliza la
versión antigua):