El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
El documento propone la implementación de las TIC como herramienta para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Sugieren usar programas didácticos apropiados para el nivel preescolar que desarrollen habilidades básicas mediante actividades interactivas y atractivas para los niños. Esto puede ayudar a los docentes a mejorar sus métodos de enseñanza y a los niños a aprender de manera lúdica.
HERRAMIENTAS TIC PARA EDUCACIÓN INFANTILRita Brito
Este documento presenta información sobre el V Congreso Mundial de Educación Infantil y Formación de Educadores que se celebrará del 31 de octubre al 2 de noviembre de 2013 en Antequera, España. Se centrará en las herramientas TIC para la educación infantil, con dos temáticas principales: el uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje en educación infantil, y el uso de aplicaciones móviles para la educación musical. También proporciona conceptos clave sobre las TIC, su contribución al apre
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las estrategias y herramientas que se utilizarán como bloogs, videos, mapas mentales e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción escrita para desarrollar valores como el respeto. El proceso de evaluación consistirá en rubricas y registros de las actividades realizadas.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las estrategias y herramientas que se utilizarán como bloogs, videos, mapas mentales e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción escrita para desarrollar valores como el respeto. El proceso de evaluación consistirá en rubricas y registros de las actividades realizadas.
Este documento presenta las actividades educativas con el uso de las TIC desarrolladas por Jaqueline Rangel Grass en su práctica educativa. Describe el uso de equipos portátiles, programas de Office, correo electrónico, PowerPoint, juegos educativos, video y Excel para apoyar el aprendizaje de matemáticas. También identifica experiencias por mejorar en el uso pedagógico de las TIC y estrategias para mejorar el desempeño misional mediante la capacitación docente y gestión de la infraestructura tecn
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo que utiliza el juego como recurso didáctico. La matriz describe el conocimiento disciplinar, pedagógico, tecnológico, pedagógico-disciplinar y pedagógico-tecnológico necesario, así como las estrategias, actividades, competencias, procesos de evaluación y oportunidades diferenciadas de aprendizaje que se implementarán. El objetivo es desarrollar competencias tecnológicas e informáticas en los estud
El documento propone la implementación de las TIC como herramienta para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Sugieren usar programas didácticos apropiados para el nivel preescolar que desarrollen habilidades básicas mediante actividades interactivas y atractivas para los niños. Esto puede ayudar a los docentes a mejorar sus métodos de enseñanza y a los niños a aprender de manera lúdica.
HERRAMIENTAS TIC PARA EDUCACIÓN INFANTILRita Brito
Este documento presenta información sobre el V Congreso Mundial de Educación Infantil y Formación de Educadores que se celebrará del 31 de octubre al 2 de noviembre de 2013 en Antequera, España. Se centrará en las herramientas TIC para la educación infantil, con dos temáticas principales: el uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje en educación infantil, y el uso de aplicaciones móviles para la educación musical. También proporciona conceptos clave sobre las TIC, su contribución al apre
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las estrategias y herramientas que se utilizarán como bloogs, videos, mapas mentales e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción escrita para desarrollar valores como el respeto. El proceso de evaluación consistirá en rubricas y registros de las actividades realizadas.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las estrategias y herramientas que se utilizarán como bloogs, videos, mapas mentales e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción escrita para desarrollar valores como el respeto. El proceso de evaluación consistirá en rubricas y registros de las actividades realizadas.
Este documento presenta las actividades educativas con el uso de las TIC desarrolladas por Jaqueline Rangel Grass en su práctica educativa. Describe el uso de equipos portátiles, programas de Office, correo electrónico, PowerPoint, juegos educativos, video y Excel para apoyar el aprendizaje de matemáticas. También identifica experiencias por mejorar en el uso pedagógico de las TIC y estrategias para mejorar el desempeño misional mediante la capacitación docente y gestión de la infraestructura tecn
El documento describe un proyecto pedagógico desarrollado en el Centro Educativo Rural Jesús Aníbal Gómez para mejorar el aprendizaje de nociones numéricas y espaciales en estudiantes de preescolar a través del uso de tecnologías de la información. El proyecto implementó varios programas educativos de forma lúdica para reforzar habilidades como el conteo, la clasificación y el reconocimiento de figuras geométricas. Se observó una mayor motivación en los estudiantes y avances en su desempe
Este documento presenta un proyecto para crear un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel primario y implementar un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel secundario en la Institución Educativa No 159 "Glorioso 10 de Octubre". El proyecto busca mejorar la educación mediante el uso de las TIC. Se describen los objetivos, beneficiarios, actividades y cronograma del proyecto de un año de duración. Se incluye un presupuesto para equipar las aulas con computadoras, mue
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el mundo educativo. Las TIC permiten una comunicación constante entre estudiantes y profesores independientemente del tiempo y el espacio, y facilitan la investigación y el desarrollo de conocimientos propios por parte de los estudiantes. También hacen más atractiva la enseñanza y apoyan nuevos métodos de aprendizaje constructivistas. Sin embargo, se requiere formación docente para integrar efectivamente las TIC y evitar que generen pasividad en
Este documento describe el uso de la realidad aumentada en la educación. Señala que algunas innovaciones en las aulas están usando esta tecnología para motivar el aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles ver objetos cobrar vida desde diferentes ángulos. También analiza experiencias internacionales y propone el desarrollo de proyectos educativos con esta tecnología emergente como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
Bienvenidos al taller de elaboración de contenidos educativosrana54
Este documento presenta el taller virtual de "Elaboración de Guiones Pedagógicos de Contenidos Educativos Digitalizados". El taller consta de tres módulos y tiene como objetivo capacitar a los maestros en la elaboración de guiones pedagógicos para el desarrollo de contenidos educativos digitalizados usando la metodología Canaima. El segundo módulo describe las características pedagógicas y fases de la metodología Canaima para el desarrollo de contenidos educativos.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las competencias lectoro-escritoras. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos necesarios, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico, la comunicación, el manejo de información y el uso de herramientas tecnológicas para apoyar a estudiantes con
LAS TIC COMO MEDIO PARA COMPARAR EL NIVEL DE LA COMPRENSIÓN DE LECTURA EN EST...Aida Marin
Este proyecto busca mejorar la comprensión lectora de los estudiantes de grado noveno del Colegio Técnico El Porvenir mediante el uso de las TIC. Se ha detectado que los estudiantes presentan bajos niveles en las pruebas internas y externas debido a deficiencias en la lectura. El proyecto implementará una propuesta pedagógica utilizando un blog con el fin de fortalecer las habilidades lectoras a través de pruebas de entrada y salida, y diez sesiones de intervención. El objet
Inclusion De Las Tic En El Desarrollo De Pensamiento MatematicoMartha Lucia Paez A
El documento describe un proyecto de donación y capacitación en el uso de las TIC y recursos educativos como el blog y computador para desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de grado noveno. Se realizaron cursos de formación, diseño de un blog y comentarios de estudiantes sobre lugares que les gustaría visitar. El objetivo es motivar a los estudiantes a adquirir conocimientos matemáticos mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento describe una propuesta para implementar recursos didácticos digitales para mejorar las habilidades de cálculo matemático en estudiantes de sexto grado en Ecuador. Actualmente hay una falta de estos recursos y estrategias tradicionales de enseñanza que dificultan el aprendizaje. La propuesta consiste en un programa de capacitación para docentes sobre cómo usar software educativo de código abierto para apoyar conceptos como adición, sustracción, multiplicación y división. El objetivo es promover un enfoque más tecnológico y
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto educativo cuyo objetivo es motivar a estudiantes de primero y tercero a desarrollar habilidades de lectura y escritura a través del uso de herramientas tecnológicas. La matriz describe los conocimientos y estrategias requeridas, los estándares que cubre, las preguntas orientadoras, y las actividades, recursos y procesos de evaluación planificados
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Las TIC pueden usarse como una herramienta de aprendizaje a través del juego, ayudando a los niños a desarrollar habilidades con la computadora de manera divertida. También ayudan al desarrollo cognitivo de los niños al exponerlos a sonidos y animaciones educativas. Los maestros deben estar capacitados para integrar las TIC de manera efectiva y acompañar a los niños en su aprendizaje y exploración
Este documento propone el uso de actividades lúdicas y recreativas para potenciar el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en los estudiantes del Instituto Club Unión. La autora justifica esta propuesta debido a la apatía de los estudiantes hacia las matemáticas y la falta de implementación de juegos. El documento detalla una metodología que incluye el uso de material concreto y las TIC, así como un cronograma de actividades a lo largo del año escolar para trabajar habilidades del pensamiento como el
M3 s4matriztpack( para diseño de actividades)gloriaivone
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. El proyecto busca desarrollar habilidades de comprensión lectora en estudiantes utilizando herramientas lúdicas y tecnológicas. Las actividades incluyen videos, lecturas, y elaboración de materiales digitales usando aplicaciones como Ta Gul y Examtime. El proyecto emplea tabletas, portátiles y video beam, y busca mejorar la comprensión de textos en diferentes áreas a través del uso de la tecnología y
Desarrollo proyecto educativo, en el área de informática. unidad IIyurirosario
El documento trata sobre el desarrollo de proyectos educativos en el área de informática. Explica que la tecnología educativa mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del uso de las TIC. También describe la evolución de la tecnología educativa desde la década de 1940 y diferentes modelos de distribución de TIC en las escuelas como los laboratorios de informática y las aulas digitales móviles.
Este documento presenta un plan de lecciones diseñado para enseñar a los estudiantes sobre el manejo responsable de los residuos sólidos a través de un enfoque interdisciplinario y el uso de tecnologías de la información y la comunicación. El plan utilizará metodologías participativas e interactivas y recursos como videos, cámaras digitales y motores de búsqueda para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes. La evaluación formativa se realizará mediante consignas de trabajo y rúbricas para verificar
El documento presenta un taller sobre actividades de la unidad 2 realizado por tres estudiantes y presentado a su profesor. El taller incluye una discusión sobre el uso de tabletas en el aula entre 2012-2017 y el aprendizaje basado en juegos digitales, con ejemplos de cómo configurar ambientes de aprendizaje utilizando estas tecnologías. También cubre la realidad aumentada y cómo podría usarse en diferentes materias como ciencias naturales, ciencias sociales y artes.
Este documento presenta un proyecto de aula desarrollado por maestros del INEM Jorge Isaacs de Cali. El proyecto integra las áreas de matemáticas y lenguaje para estudiantes de primer y segundo grado, utilizando herramientas TIC. El proyecto se desarrollará durante 13 semanas y busca que los estudiantes resuelvan situaciones problémicas utilizando adiciones, sustracciones y recursos digitales. El proyecto evalúa el aprendizaje de los estudiantes a través de talleres práct
Este documento presenta un planificador de proyecto para un proyecto de aula que integra las asignaturas de matemáticas y lengua castellana para estudiantes de primer y segundo grado en la Institución Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali. El proyecto llamado "La Chispa" utilizará recursos digitales como videos y actividades interactivas durante 13 semanas para desarrollar habilidades en operaciones matemáticas, resolución de problemas y uso de herramientas tecnológicas.
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primariasulemacpe
Este proyecto pedagógico de aula busca mejorar el conocimiento de matemáticas en estudiantes de primaria a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se implementarán estrategias como talleres didácticos y el uso de herramientas digitales para motivar a los estudiantes. El proyecto evaluará el impacto de las TIC en la construcción del conocimiento matemático de los estudiantes del Centro Educativo Rural SAN ROQUE en Norte de Santander, Colombia.
Este proyecto busca establecer un centro de innovación tecnológica en la Universidad UDELAS COLÓN para enseñar informática a niños de bajos recursos y mejorar sus habilidades con las herramientas digitales. El proyecto tendría lugar los sábados en un aula del colegio Abel Bravo durante 10 meses y enseñaría sobre el manejo básico de computadoras y software como procesadores de texto y navegación en Internet.
Advertising involves communication to encourage or persuade an audience to take action, while marketing is the process of creating and delivering value to customers. There are different types of market structures like monopoly, oligopoly, and monopolistic competition. Some advertising agencies mentioned include Abbott Mead Vickers, Bartle Bogle Hegarty, and Amaze. Successful youth marketing is associated with experiences that allow young consumers to get involved.
This document provides an overview and key findings from a research study conducted by CompTIA on generational differences in technology adoption and use in the workplace. The study explored how different age groups/generations use and engage with various technologies for work purposes. Some of the main findings include that about half of respondents described their employer as cutting-edge or upper tier in technology use, while Gen Y workers were most likely to use smartphones and assess their own tech skills highly. The changing generational makeup of the workforce presents implications for how companies support different age groups' technology needs.
El documento describe un proyecto pedagógico desarrollado en el Centro Educativo Rural Jesús Aníbal Gómez para mejorar el aprendizaje de nociones numéricas y espaciales en estudiantes de preescolar a través del uso de tecnologías de la información. El proyecto implementó varios programas educativos de forma lúdica para reforzar habilidades como el conteo, la clasificación y el reconocimiento de figuras geométricas. Se observó una mayor motivación en los estudiantes y avances en su desempe
Este documento presenta un proyecto para crear un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel primario y implementar un Aula de Innovación Pedagógica para el nivel secundario en la Institución Educativa No 159 "Glorioso 10 de Octubre". El proyecto busca mejorar la educación mediante el uso de las TIC. Se describen los objetivos, beneficiarios, actividades y cronograma del proyecto de un año de duración. Se incluye un presupuesto para equipar las aulas con computadoras, mue
El documento describe el impacto de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el mundo educativo. Las TIC permiten una comunicación constante entre estudiantes y profesores independientemente del tiempo y el espacio, y facilitan la investigación y el desarrollo de conocimientos propios por parte de los estudiantes. También hacen más atractiva la enseñanza y apoyan nuevos métodos de aprendizaje constructivistas. Sin embargo, se requiere formación docente para integrar efectivamente las TIC y evitar que generen pasividad en
Este documento describe el uso de la realidad aumentada en la educación. Señala que algunas innovaciones en las aulas están usando esta tecnología para motivar el aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles ver objetos cobrar vida desde diferentes ángulos. También analiza experiencias internacionales y propone el desarrollo de proyectos educativos con esta tecnología emergente como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
Bienvenidos al taller de elaboración de contenidos educativosrana54
Este documento presenta el taller virtual de "Elaboración de Guiones Pedagógicos de Contenidos Educativos Digitalizados". El taller consta de tres módulos y tiene como objetivo capacitar a los maestros en la elaboración de guiones pedagógicos para el desarrollo de contenidos educativos digitalizados usando la metodología Canaima. El segundo módulo describe las características pedagógicas y fases de la metodología Canaima para el desarrollo de contenidos educativos.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las competencias lectoro-escritoras. La matriz describe los conocimientos pedagógicos, disciplinares y tecnológicos necesarios, así como las estrategias, actividades, recursos y procesos de evaluación a implementar. El objetivo es desarrollar habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico, la comunicación, el manejo de información y el uso de herramientas tecnológicas para apoyar a estudiantes con
LAS TIC COMO MEDIO PARA COMPARAR EL NIVEL DE LA COMPRENSIÓN DE LECTURA EN EST...Aida Marin
Este proyecto busca mejorar la comprensión lectora de los estudiantes de grado noveno del Colegio Técnico El Porvenir mediante el uso de las TIC. Se ha detectado que los estudiantes presentan bajos niveles en las pruebas internas y externas debido a deficiencias en la lectura. El proyecto implementará una propuesta pedagógica utilizando un blog con el fin de fortalecer las habilidades lectoras a través de pruebas de entrada y salida, y diez sesiones de intervención. El objet
Inclusion De Las Tic En El Desarrollo De Pensamiento MatematicoMartha Lucia Paez A
El documento describe un proyecto de donación y capacitación en el uso de las TIC y recursos educativos como el blog y computador para desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de grado noveno. Se realizaron cursos de formación, diseño de un blog y comentarios de estudiantes sobre lugares que les gustaría visitar. El objetivo es motivar a los estudiantes a adquirir conocimientos matemáticos mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento describe una propuesta para implementar recursos didácticos digitales para mejorar las habilidades de cálculo matemático en estudiantes de sexto grado en Ecuador. Actualmente hay una falta de estos recursos y estrategias tradicionales de enseñanza que dificultan el aprendizaje. La propuesta consiste en un programa de capacitación para docentes sobre cómo usar software educativo de código abierto para apoyar conceptos como adición, sustracción, multiplicación y división. El objetivo es promover un enfoque más tecnológico y
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto educativo cuyo objetivo es motivar a estudiantes de primero y tercero a desarrollar habilidades de lectura y escritura a través del uso de herramientas tecnológicas. La matriz describe los conocimientos y estrategias requeridas, los estándares que cubre, las preguntas orientadoras, y las actividades, recursos y procesos de evaluación planificados
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Las TIC pueden usarse como una herramienta de aprendizaje a través del juego, ayudando a los niños a desarrollar habilidades con la computadora de manera divertida. También ayudan al desarrollo cognitivo de los niños al exponerlos a sonidos y animaciones educativas. Los maestros deben estar capacitados para integrar las TIC de manera efectiva y acompañar a los niños en su aprendizaje y exploración
Este documento propone el uso de actividades lúdicas y recreativas para potenciar el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en los estudiantes del Instituto Club Unión. La autora justifica esta propuesta debido a la apatía de los estudiantes hacia las matemáticas y la falta de implementación de juegos. El documento detalla una metodología que incluye el uso de material concreto y las TIC, así como un cronograma de actividades a lo largo del año escolar para trabajar habilidades del pensamiento como el
M3 s4matriztpack( para diseño de actividades)gloriaivone
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. El proyecto busca desarrollar habilidades de comprensión lectora en estudiantes utilizando herramientas lúdicas y tecnológicas. Las actividades incluyen videos, lecturas, y elaboración de materiales digitales usando aplicaciones como Ta Gul y Examtime. El proyecto emplea tabletas, portátiles y video beam, y busca mejorar la comprensión de textos en diferentes áreas a través del uso de la tecnología y
Desarrollo proyecto educativo, en el área de informática. unidad IIyurirosario
El documento trata sobre el desarrollo de proyectos educativos en el área de informática. Explica que la tecnología educativa mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del uso de las TIC. También describe la evolución de la tecnología educativa desde la década de 1940 y diferentes modelos de distribución de TIC en las escuelas como los laboratorios de informática y las aulas digitales móviles.
Este documento presenta un plan de lecciones diseñado para enseñar a los estudiantes sobre el manejo responsable de los residuos sólidos a través de un enfoque interdisciplinario y el uso de tecnologías de la información y la comunicación. El plan utilizará metodologías participativas e interactivas y recursos como videos, cámaras digitales y motores de búsqueda para desarrollar habilidades del siglo 21 en los estudiantes. La evaluación formativa se realizará mediante consignas de trabajo y rúbricas para verificar
El documento presenta un taller sobre actividades de la unidad 2 realizado por tres estudiantes y presentado a su profesor. El taller incluye una discusión sobre el uso de tabletas en el aula entre 2012-2017 y el aprendizaje basado en juegos digitales, con ejemplos de cómo configurar ambientes de aprendizaje utilizando estas tecnologías. También cubre la realidad aumentada y cómo podría usarse en diferentes materias como ciencias naturales, ciencias sociales y artes.
Este documento presenta un proyecto de aula desarrollado por maestros del INEM Jorge Isaacs de Cali. El proyecto integra las áreas de matemáticas y lenguaje para estudiantes de primer y segundo grado, utilizando herramientas TIC. El proyecto se desarrollará durante 13 semanas y busca que los estudiantes resuelvan situaciones problémicas utilizando adiciones, sustracciones y recursos digitales. El proyecto evalúa el aprendizaje de los estudiantes a través de talleres práct
Este documento presenta un planificador de proyecto para un proyecto de aula que integra las asignaturas de matemáticas y lengua castellana para estudiantes de primer y segundo grado en la Institución Educativa INEM Jorge Isaacs de Cali. El proyecto llamado "La Chispa" utilizará recursos digitales como videos y actividades interactivas durante 13 semanas para desarrollar habilidades en operaciones matemáticas, resolución de problemas y uso de herramientas tecnológicas.
Proyecto de aula utilizar las tics para enseñar matematicas en primariasulemacpe
Este proyecto pedagógico de aula busca mejorar el conocimiento de matemáticas en estudiantes de primaria a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se implementarán estrategias como talleres didácticos y el uso de herramientas digitales para motivar a los estudiantes. El proyecto evaluará el impacto de las TIC en la construcción del conocimiento matemático de los estudiantes del Centro Educativo Rural SAN ROQUE en Norte de Santander, Colombia.
Este proyecto busca establecer un centro de innovación tecnológica en la Universidad UDELAS COLÓN para enseñar informática a niños de bajos recursos y mejorar sus habilidades con las herramientas digitales. El proyecto tendría lugar los sábados en un aula del colegio Abel Bravo durante 10 meses y enseñaría sobre el manejo básico de computadoras y software como procesadores de texto y navegación en Internet.
Advertising involves communication to encourage or persuade an audience to take action, while marketing is the process of creating and delivering value to customers. There are different types of market structures like monopoly, oligopoly, and monopolistic competition. Some advertising agencies mentioned include Abbott Mead Vickers, Bartle Bogle Hegarty, and Amaze. Successful youth marketing is associated with experiences that allow young consumers to get involved.
This document provides an overview and key findings from a research study conducted by CompTIA on generational differences in technology adoption and use in the workplace. The study explored how different age groups/generations use and engage with various technologies for work purposes. Some of the main findings include that about half of respondents described their employer as cutting-edge or upper tier in technology use, while Gen Y workers were most likely to use smartphones and assess their own tech skills highly. The changing generational makeup of the workforce presents implications for how companies support different age groups' technology needs.
by Volodymyr Pavlyuk
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Better maintainability
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Even big application doesn’t look very complex
Luces y sombras en la investigación clínica.Capítulo 4.3: El paciente y los e...Ramon Cerdà
Este documento discute el papel de los pacientes y las asociaciones de pacientes en la investigación clínica de enfermedades raras. Señala que las familias y las asociaciones de pacientes desempeñan un papel fundamental al proporcionar experiencia y conocimientos a los investigadores. También enfatiza la importancia de la colaboración entre investigadores, médicos y asociaciones de pacientes para avanzar más rápidamente en la investigación de enfermedades raras. Además, destaca la necesidad de mejorar el acceso temprano al diagnó
The children had many interests in learning about different topics. They discussed and drew pictures of what they wanted to learn. They decided to investigate how breathing works. They learned that air enters through the nose or mouth, passes through the trachea and bronchi into the lungs. They discovered the lungs are located under the ribs in the chest cavity. They discussed dangers of breathing water instead of air and the negative effects of smoking on the lungs. They gained an understanding of the respiratory system through hands-on exploration and online research.
Regulation and Liability of Cognitive Machinesdiannepatricia
This document discusses potential legal frameworks for regulating cognitive machines, including product liability law, legal personhood models, and agency. It presents a decision tree to determine whether machines should be treated as products, corporations, children, or agents. The document also notes challenges in regulating cognitive technologies due to fragmentation across agencies and a lack of expertise on emerging skills.
Presentación del departamento derecho público y de la empresaAALAR44
Este documento presenta el Departamento de Derecho Público y de la Empresa de la Universidad de Castilla-La Mancha. Incluye la información de contacto de la dirección, secretaría y administración del departamento, así como la ubicación de su sede. Además, describe las cuatro áreas departamentales de Derecho Administrativo, Derecho Financiero y Tributario, Derecho Mercantil y Derecho Penal, incluyendo breves detalles sobre la docencia e investigación en cada una.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto diseñado para mejorar las competencias lectoras de los estudiantes. El proyecto utilizará herramientas TIC como computadores, video beam, lápiz digital y programas de Word y PowerPoint. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación, alfabetización en TIC y flexibilidad. El proceso de evaluación incluirá observación, talleres, autoevaluación y preguntas tipo prueba ICFES.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto diseñado para mejorar las competencias lectoras de los estudiantes. El proyecto utilizará herramientas TIC como computadores, video beam, lápiz digital y programas de Word y PowerPoint. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación, alfabetización en TIC y flexibilidad. El proceso de evaluación incluirá observación, talleres, autoevaluación y preguntas tipo prueba ICFES.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto diseñado para mejorar las competencias lectoras de los estudiantes. El proyecto utilizará herramientas TIC como computadores, video beam, lápiz digital y programas de Word y PowerPoint. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación, alfabetización en TIC y flexibilidad. El proceso de evaluación incluirá observación, talleres, autoevaluación y preguntas tipo prueba ICFES.
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto diseñado para mejorar las competencias lectoras de los estudiantes. El proyecto utilizará herramientas TIC como computadores, video beam, lápiz digital y programas de Word y PowerPoint. Las actividades desarrollarán habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico, comunicación, alfabetización en TIC y flexibilidad. El proceso de evaluación incluirá observación, talleres, autoevaluación y preguntas tipo prueba ICFES.
Matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (marisela,maritza, johana...marihf
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Que no se te pare...el corazón!". El proyecto busca fomentar una sana convivencia a través de actividades lúdico recreativas y deportivas. Los estudiantes diseñarán un folleto informativo y una presentación usando herramientas TIC para difundir información a la comunidad educativa. El proceso incluirá trabajo colaborativo, desarrollo de habilidades del siglo XXI y evaluación formativa
Este documento presenta la matriz TPACK para un proyecto que busca fomentar una sana convivencia a través de actividades lúdicas, recreativas y deportivas. El proyecto utilizará herramientas tecnológicas como cámaras, computadoras y aplicaciones de Office. Los estudiantes diseñarán un folleto y video promocional para crear conciencia sobre una sana convivencia en la comunidad educativa. El proceso incluirá tres meses de actividades colaborativas entre estudiantes y docentes.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las estrategias y herramientas que se utilizarán como bloogs, videos, mapas mentales e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción escrita para desarrollar valores como el respeto. El proceso de evaluación consistirá en rubricas para medir los saberes previos, ejecuc
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". La matriz describe las actividades planificadas, los estándares que cumplen, las herramientas tecnológicas a utilizar, y los procesos de evaluación. Las actividades buscan desarrollar el valor del respeto a través de juegos, videos, y producciones digitales utilizando herramientas como blogs, Google y PowerPoint.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre lectura y escritura. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cubre la actividad, las preguntas orientadoras, los recursos digitales y no digitales utilizados, y las estrategias y procesos de evaluación. Las actividades propuestas buscan desarrollar habilidades comunicativas y de aprendizaje a través del uso de herramientas TIC como Word, PowerPoint y Cacoo.
ajustes al proyecto con TPACK,ABP,CTS,POC y aprendizaje 1.1 (con tic) luzmosqueravalencia
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre lectura y escritura. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cubre la actividad, las preguntas orientadoras, los recursos digitales y no digitales utilizados, y las estrategias y procesos de evaluación. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes a través de diferentes tipos de textos y el uso de las TIC.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Que no se te pare... El corazón!". La matriz describe los estándares que la actividad abordará, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos y herramientas tecnológicas requeridos, las estrategias didácticas y el desarrollo de la actividad a lo largo de 3 meses, incluyendo la evaluación del proceso. El objetivo es que los estudiantes creen un video promocional sobre la importancia de una s
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejoradanimol1208
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La matriz describe los conocimientos necesarios del maestro en disciplina, pedagogía, tecnología y sus intersecciones. También detalla los estándares, preguntas orientadoras, evidencias TPACK, desarrollo de actividades y procesos de evaluación de la enseñanza y el aprendizaje. El objetivo es utilizar efectivamente las tecnologías para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes.
Matriz tpack para el diseño de actividadesDayan Torres
Este documento presenta una matriz TPACK enriquecida para el diseño de actividades de un proyecto educativo que busca formar en tecnología, lenguaje, matemáticas y ciencias sociales. La matriz describe los conocimientos pedagógicos y disciplinares requeridos, los estándares que cumplen las actividades, los recursos digitales y no digitales utilizados, y el proceso de evaluación formativa y sumativa con instrumentos como rúbricas y listas de cotejo. El objetivo es que los estudiantes desarrollen competencias del sig
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto que tiene como objetivo mejorar los procesos de lectura, escritura y operaciones básicas a través de la creación colaborativa de cuentos. El proyecto utilizará un enfoque de aprendizaje basado en proyectos y herramientas TIC como Tagxedo, Word y Story Jumper. Los estudiantes crearán cuentos y desarrollarán habilidades del siglo XXI como la creatividad y la comunicación. El proceso será evaluado a través de rúbric
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Que no se te pare...el corazón!". El proyecto busca contribuir a la sana convivencia en la escuela a través de actividades lúdico-recreativas que fortalecen valores como el deporte y la calidad de vida. Los estudiantes elaborarán un folleto y presentación para crear conciencia en la comunidad educativa sobre estos temas, desarrollando habilidades del siglo 21 con el apoyo de herramientas tecnoló
Este documento presenta el diseño de una actividad para un proyecto que busca fortalecer la sana convivencia a través de la recreación y las TIC. La actividad utilizará estrategias como mesas redondas y trabajo colaborativo para que los estudiantes investiguen sobre calentamiento, aparato cardiovascular y estilo de vida saludable, y creen un folleto y conferencia para educar a la comunidad. El proceso de evaluación incluirá rúbricas, coevaluación y autoevaluación.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo titulado "Que no se te pare... El corazón!". La matriz describe los estándares que la actividad abordará, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos y herramientas que los estudiantes desarrollarán, y el proceso de evaluación. Los estudiantes crearán un video promocional sobre convivencia saludable trabajando colaborativamente durante 3 meses, desarrollando habilidades del siglo XXI como pensamiento crítico y
Este documento presenta una matriz TPACK para un proyecto de lectura y escritura. El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas mediante diferentes tipos de textos y el uso de tecnologías como Word, PowerPoint y Cacoo. Las actividades propuestas incluyen la elaboración de sopas de letras y crucigramas con TIC, escrituras sencillas en Word y presentaciones en PowerPoint. El proceso de evaluación incluirá observación, rubricas y coevaluación.
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo llamado "Respetando ando...yo respeto, tu respetas". El proyecto busca desarrollar valores como el respeto a través de actividades que involucran el uso de tecnologías como blogs, videos e imágenes. Las actividades propuestas incluyen lluvia de ideas, lectura de cuentos, juegos interactivos y producción de contenidos digitales para promover el aprendizaje, la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes
Matriz tpack para el diseño de actividadesLuzclubnoel
Este documento presenta la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto sobre un "Día de las frutas" en una institución educativa. La matriz describe los conocimientos necesarios del maestro en tecnología, pedagogía y contenido y cómo se integrarán mediante actividades como charlas, talleres matemáticos con frutas, y creaciones digitales de los estudiantes. El objetivo es promover buenos hábitos alimenticios a través de
Similar a Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto (20)
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Guia para Docentes como usar ChatGPT Mineduc Ccesa007.pdf
Matriz tpack para el diseño de actividades del proyecto
1. Matriz TPACK para el diseño de actividades del proyecto
Maestro estudiante: FREDY ENREIQUE MARTINEZ VALENCIA
Maestro formador:
Título del proyecto: ME RECREO EN LA LECTURA Y EL MOVIMIENTO
URL DEL PID:
Instrumento de diseño curricular didáctico
(Adaptación matriz TPACK enriquecida con CTS)
Conocimiento docente necesario para utilizar eficazmente las tecnologías en el proceso enseñanza y
aprendizaje
Estándares a
los que
responde la
actividad
- Usa el movimiento del cuerpo para expresarse
- Explora manifestaciones expresivas para comunicar las emociones (tristesa , alegria ,
rabia, entre otras)en situaciones de juego y actividad fisica.
- Recrea historias e interperta situaciones con movientos globales y segmentarios del
cuerpo .
- Identifica partes de su cuerpo y movimientos para emplearlos para comunicarse.
- Demuestra gran dominio de la motricidad fina y su coordinacion oculomanual.
POC
(Preguntas
orientadoras de
Currículo)
¿Por qué fortalecer los habitos de lectura en los niños?
¿Cómo hacer para que el niño desarrolle una lectura rápida y compresiva con la
observacion , la imaginacion y el movimiento ?
¿Cómo el niño fortalece su comprension de textos partiendo de la imaginación y el
movimiento?
¿Cómo el niño desarrolla las competencias comunicativas a traves del movimiento?
EVIDENCIA TPACK ENRIQUECIDO EN LAS ACTIVIDADES
(TPACK*ABP*CTS*1.1)
Conocimiento
Disciplinar
(CK)
Núcleos conceptuales y/o problémicos
Plan lector:
Gimnasia narrativa
Gimnasia imitativa.
La secuencia en el texto
Narración de cuentos, fábulas y noticias
Lectura oral y /o audios de cuentos
Géneros lirico: poemas, canciones y coplas
Tradición oral: mitos y leyendas
2. Lectura de textos de tradición oral y escrita.
Mapas mentales
El poema.( estructura textual)
Conocimiento
Pedagógico
(PK)
¿Qué enfoque utilizará? ¿Qué metodología usará?
Pedagogía activa, donde se evidencia el
trabajo colaborativo, el aprendizaje
autónomo motivacional
Aprendizaje basado en proyectos
Conocimiento
Tecnológico
(TK)
¿Qué recursos digitales va
a utilizar?
¿Qué aplicaciones o herramientas
TIC va a utilizar?
Otros recursos
(No digitales)
Video vean
Computador
Microsot Word
Porwer Point
blogger
Tablero
Libros
Cartillas
Cuentos
Loterías
Domino
Pelotes
Aros
Lasos
Conocimiento
Pedagógico –
Disciplinar
(PCK)
Estrategias didácticas disciplinares que se van a implementar
Gimnasia Narrativa, Gimnasia Imitativa, videos educativos, sopas de letras, juegos
didácticos
Conocimiento
Tecnológico
disciplinar
(TCK)
Competencias disciplinar específicas que se desarrollan con la mediación de las TIC
Competencias del siglo XXI
Conocimiento
Tecnológico
Pedagógico
(TPK)
¿Para qué y cómo va a utilizar las nuevas herramientas tecnológicas en el desarrollo de su
clase?
Para lograr un aprendizaje significativo y autónomo en los estudiantes por medio de la
utilización de las TIC donde tendrán la oportunidad de alcanzar las competencias
necesarias para lograr su aprendizaje
Conocimiento
Pedagógico,
Disciplinar y
Tecnológico
(TPACK)
¿Qué elaboración académica digital diseñarán los estudiantes como evidencia del
desarrollo de Competencias Disciplinares Específicas y apropiación de las Habilidades en y
para la Ciudadanía del Siglo XXI?
Aprenderán a manejar algunos programas en medio magnéticos como: el paint
dibujando , pawer point, word, etc, identificaran en textos sencillos movimientos y los
realizara de acuerdo a su nivel de desarrollo.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Estrategias de
enseñanza y
aprendizaje
En la metodología de trabajo se da a
través del trabajo autónomo, para
lograr un aprendizaje significativo.
Para observar los trabajos realizados
de forma colectiva los proyectaremos
utilizando medios magnéticos como es
Tiempo
de la
actividad.
3. Se iniciara la clase realizando
narraciones de un cuentos para que
los estudiantes realicen movimientos
de oredn gobal y segmentario, donde
identificaran cada parte del cuerpo
con nombres, e indicaran que tipo de
movientos puede hacer,
Luego se presentara unas
diapositivas donde se pueda
evidenciar movimientos y con que
pate del coerpo los puede hacer luego
plasmarlos por medio de un dibujo
utilizando los medios magnéticos
como los son: paint,
el video vean computador portátil,
donde cada estudiante tendrá la
oportunidad de demostrar su
conocimiento y su trabajo realizado.
Durante
todo el
año
lectivo
2015
Marque las competencias siglo XXI que va a desarrollar con estas actividades:
Actuar en forma autónoma X
Interacción entre grupos heterogéneos.X
Uso interactivo de las herramientas X
Competencia para la vida personal y
profesional : formar en los estudiante liderazgo
X
Uso herramientas TIC , descargando contenidos digitales, X
Trabajar en forma colaborativo con los estudiantes X
pueden trabajar fuera del aula y los padres de familia X
participar en los trabajos de los estudiantes. X
Oportunidades
diferenciadas
de aprendizaje
¿Cómo va a apoyar a los estudiantes con situaciones diferenciadas (NEE), desde el
desarrollo de su clase?
Teniendo en cuenta que todos los estudiantes pueden aprender y tienen derecho a recibir
una educación de calidad junto con otros niños y niñas de su edad. Por ello, es importante
tener presente que el Estado financia los apoyos especializados que requieren los niños,
niñas y jóvenes a través de los Programas de Integración Escolar.
Por otra parte capacitándonos, buscando ayuda profesional con el apoyo de los padres de
familia y directivos de la institución, adquirir materiales didácticos y trabajar juntos para
que cada estudiante logre los aprendizajes esperados en cada aárea independiente de la
dificultad que presente.
4. …………………………………………………………………………………….PROCESOS EVALUATIVOS
Proceso de
evaluación
(Formativa y
Sumativa)
¿Cómo va a realizar el proceso de evaluación?
¿Qué instrumentos va a
utilizar para la evaluación?
Antes Durante Después
Video vean
Computador portatil,
rubricas, talleres y la
observacion
Atraves de
preguntas
sobre
conocimeientos
previos sobre
el tema.
Observación y
seguimiento de
la actividad
Trbajo en equipo, la
autoevaliuación
Cohevaluación,talleres
Con preguntas tipo
icfes
Recordemos el TPACK enriquecido
Metodología Pedagógica EDPT por Maritza Cuartas Jaramillo se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribuci ón-No Comercial-Compartir Igual 3.0 Unported. Basada en una
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