Presentación de ponencia bajo el marco del XXII CONCITES realizado por la Fundación CIENTEC del 13 al 17 de octubre de 2020 en Costa Rica.
En la misma se expone sobre m-learning y otras fundamentaciones pedagógicas asociadas como el Conectivismo,
Conocimiento Didáctico del Contenido, Conocimiento Tecnológico Didáctico del Contenido. Asimismo de describen varias apps disponibles en Android e iOS para utilizar en el contexto de la enseñanza de las Ciencias Naturales.
Este documento describe el concepto de m-learning y cómo llevar el aprendizaje a cualquier lugar utilizando la tecnología móvil. Explica que los dispositivos móviles son cada vez más comunes y permiten el aprendizaje informal y ubicuo. Se discuten dos enfoques del m-learning, centrado en la producción de contenido o en el diseño de actividades, y se proporcionan claves para la integración docente efectiva en el aula.
La educación a distancia es una modalidad de estudio autodirigida que se ha vuelto más accesible debido al avance tecnológico. En la educación a distancia, los estudiantes aprenden de manera autónoma utilizando materiales en línea en lugar de asistir a clases presenciales. Los estudiantes deben ser responsables, auto-regulados, y generar sus propias experiencias de aprendizaje, recibiendo retroalimentación a través de evaluaciones en línea.
Evolución de la educación virtual america latinaEric Sutherland
El instituto Internacional para la Educación Superior en América Latina y el Caribe (IESALC), establece un programa en 2001 para observar el desarrollo de la educación a nivel superior en la región definida de América Latina y el Caribe con miras a establecer una fuente de información basada en la evolución progresiva de la educación en el área antes definida y el nivel educativo mencionado, para facilitar a la comunidad investigadora de material y contenido documental necesarios para el desarrollo de proyectos y sub programas en diversos aspectos que respondan a distintas necesidades en materias de construcción del conocimiento.
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre circuitos eléctricos para estudiantes de quinto grado. La secuencia incluye actividades para repasar conceptos previos, ver un video sobre circuitos en serie y paralelo, modelar circuitos eléctricos y explicar conceptos clave como corriente eléctrica, circuito, conductor y receptor de energía. El objetivo es que los estudiantes reconozcan las características de un circuito eléctrico y aprendan a aplicarlo en situaciones cotidianas.
Este documento describe los medios didácticos y recursos educativos, distinguiendo entre ellos. Explica que los medios didácticos son materiales creados específicamente para facilitar la enseñanza y el aprendizaje, mientras que los recursos educativos son cualquier material que se utilice con fines educativos, aunque no esté diseñado didácticamente. También describe los componentes estructurales de los medios didácticos, sus funciones potenciales, tipologías comunes y ventajas de su uso.
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneygeneycamacho
Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan sobre los componentes de una computadora a través de actividades como la identificación de las partes de una computadora y su función. El proyecto tendrá una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos cada una. Los estudiantes aprenderán a usar de manera adecuada las computadoras e investigar sobre la historia y uso de la tecnología.
Este documento presenta un proyecto de alfabetización para reducir el analfabetismo en el Recinto Ciudad de Dios en El Guabo, Ecuador. El proyecto identifica el alto porcentaje de analfabetismo como un problema, justifica la necesidad de combatirlo, y establece objetivos generales y específicos para crear una campaña de alfabetización. El proyecto también incluye un marco de referencia sobre el analfabetismo, y propone una estructura para la campaña que consiste en varias fases como visitas a hogares y cl
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CREATIVAS EN ENTORNOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJELeonardo Sanchez
Este documento presenta una recopilación de estrategias didácticas creativas que pueden ser aplicadas en entornos virtuales de aprendizaje, categorizadas en estrategias centradas en la individualización, enseñanza en grupo y trabajo colaborativo. Además, brinda ejemplos de cómo integrar estas estrategias con herramientas de la plataforma Moodle. Finalmente, define los entornos virtuales de aprendizaje como espacios virtuales que brindan servicios y herramientas para la construcción del conocimiento y cooperación entre participantes
Este documento describe el concepto de m-learning y cómo llevar el aprendizaje a cualquier lugar utilizando la tecnología móvil. Explica que los dispositivos móviles son cada vez más comunes y permiten el aprendizaje informal y ubicuo. Se discuten dos enfoques del m-learning, centrado en la producción de contenido o en el diseño de actividades, y se proporcionan claves para la integración docente efectiva en el aula.
La educación a distancia es una modalidad de estudio autodirigida que se ha vuelto más accesible debido al avance tecnológico. En la educación a distancia, los estudiantes aprenden de manera autónoma utilizando materiales en línea en lugar de asistir a clases presenciales. Los estudiantes deben ser responsables, auto-regulados, y generar sus propias experiencias de aprendizaje, recibiendo retroalimentación a través de evaluaciones en línea.
Evolución de la educación virtual america latinaEric Sutherland
El instituto Internacional para la Educación Superior en América Latina y el Caribe (IESALC), establece un programa en 2001 para observar el desarrollo de la educación a nivel superior en la región definida de América Latina y el Caribe con miras a establecer una fuente de información basada en la evolución progresiva de la educación en el área antes definida y el nivel educativo mencionado, para facilitar a la comunidad investigadora de material y contenido documental necesarios para el desarrollo de proyectos y sub programas en diversos aspectos que respondan a distintas necesidades en materias de construcción del conocimiento.
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre circuitos eléctricos para estudiantes de quinto grado. La secuencia incluye actividades para repasar conceptos previos, ver un video sobre circuitos en serie y paralelo, modelar circuitos eléctricos y explicar conceptos clave como corriente eléctrica, circuito, conductor y receptor de energía. El objetivo es que los estudiantes reconozcan las características de un circuito eléctrico y aprendan a aplicarlo en situaciones cotidianas.
Este documento describe los medios didácticos y recursos educativos, distinguiendo entre ellos. Explica que los medios didácticos son materiales creados específicamente para facilitar la enseñanza y el aprendizaje, mientras que los recursos educativos son cualquier material que se utilice con fines educativos, aunque no esté diseñado didácticamente. También describe los componentes estructurales de los medios didácticos, sus funciones potenciales, tipologías comunes y ventajas de su uso.
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneygeneycamacho
Este proyecto busca que los estudiantes de quinto grado aprendan sobre los componentes de una computadora a través de actividades como la identificación de las partes de una computadora y su función. El proyecto tendrá una duración de 4 semanas con clases de 60 minutos cada una. Los estudiantes aprenderán a usar de manera adecuada las computadoras e investigar sobre la historia y uso de la tecnología.
Este documento presenta un proyecto de alfabetización para reducir el analfabetismo en el Recinto Ciudad de Dios en El Guabo, Ecuador. El proyecto identifica el alto porcentaje de analfabetismo como un problema, justifica la necesidad de combatirlo, y establece objetivos generales y específicos para crear una campaña de alfabetización. El proyecto también incluye un marco de referencia sobre el analfabetismo, y propone una estructura para la campaña que consiste en varias fases como visitas a hogares y cl
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CREATIVAS EN ENTORNOS VIRTUALES PARA EL APRENDIZAJELeonardo Sanchez
Este documento presenta una recopilación de estrategias didácticas creativas que pueden ser aplicadas en entornos virtuales de aprendizaje, categorizadas en estrategias centradas en la individualización, enseñanza en grupo y trabajo colaborativo. Además, brinda ejemplos de cómo integrar estas estrategias con herramientas de la plataforma Moodle. Finalmente, define los entornos virtuales de aprendizaje como espacios virtuales que brindan servicios y herramientas para la construcción del conocimiento y cooperación entre participantes
PLANEACIÓN DEL VERBO TO BE EN INGLÉS Y SU RELACIÓN CON LAS PROFESIONESCarolina Cardoso
Planeación de página web desarrollada para niños de 1ro de primaria, con el fin de fortalecer sus conocimientos y su interés hacia el verbo to be y nuevas profesiones
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la escuela. Algunas de las actividades sugeridas incluyen la creación de proyectos de investigación por Internet, la creación de ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, y el uso de PowerPoint para presentaciones y portafolios personales de los estudiantes. El objetivo es motivar la innovación metodológica y el uso creativo de las TIC en el aula de manera que mejore el aprendiz
El documento presenta una rúbrica para la autoevaluación de competencias digitales. Describe 10 competencias digitales clave y ofrece una escala de 4 niveles para medir el grado de consecución de cada competencia.
La pizarra digital interactiva (pdi) power point (1)umlendez
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
El simulador permite al estudiante aprender de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Un simulador tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden ser utilizadas de manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema.
Línea de Tiempo Evolución Histórica de La Tecnología Educativagabyhz94
Este documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución de la comunicación desde la antigüedad hasta el futuro. Comienza con las primeras formas de comunicación entre animales y continúa describiendo hitos clave como el desarrollo del papel, los alfabetos, los servicios postales y el telégrafo. Luego detalla avances por década desde 1960 hasta 2005, incluyendo el surgimiento de la radio, las computadoras personales, Internet y las tecnologías táctiles. Finalmente, anticipa que el futuro será completamente digital y depender
Asistentes virtuales (Siri, Cortana, Alexa, Google Assistant)
Simulaciones: Simulaciones (SimCity, The Sims, Second Life), juegos
educativos (Math Blaster, Where in the World is Carmen Sandiego?,
Oregon Trail), ambientes de aprendizaje inmersivos (Quest Atlantis,
River City).
Proyectos: Proyectos colaborativos (Google Docs, Google Sheets,
Google Slides), wikis (Wikispaces, PBworks), blogs, foros de discusión.
Demostraciones: Videos educativos (YouTube Edu, Khan Academy,
Este documento presenta un material didáctico interactivo diseñado para estudiantes entre 10 y 17 años. El material utiliza conocimientos de robótica para apoyar el aprendizaje de física, matemáticas, español, tecnología y biología. Incluye contenidos como videos, cuentos, guías y actividades evaluativas organizados por temas en PowerPoint con enlaces a sitios web. El material tiene como objetivo reforzar conceptos y facilitar el aprendizaje en diferentes áreas a través de actividades prácticas y didá
Este documento describe las aplicaciones de la realidad aumentada en la educación en diferentes niveles. Explica que la realidad aumentada combina lo real con lo virtual a tiempo real usando dispositivos como teléfonos. Luego propone ejemplos como mapas interactivos con códigos QR en educación infantil, libros 3D creados por niños en primaria, y aplicaciones con puntos de interés geolocalizados en secundaria. Finalmente, analiza herramientas de realidad aumentada como LearnAR, Magic Book y un laboratorio de física virtual para la educ
Las TICs son útiles para la enseñanza y el aprendizaje interactivo. Proporcionan herramientas didácticas como plataformas de aprendizaje en línea, videos e imágenes que pueden usarse para planificar clases y proyectos. Los docentes pueden usar recursos como los de Educ.ar que incluyen secuencias didácticas, videos e infografías animadas.
Este documento describe seis nuevas tecnologías que se espera que se adopten ampliamente en la enseñanza universitaria en los próximos años: libros electrónicos, informática móvil, realidad aumentada, aprendizaje basado en juegos, informática basada en gestos y análiticas de aprendizaje. Cada tecnología se describe brevemente junto con ejemplos de cómo podrían aplicarse en la enseñanza, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa.
Este documento presenta un proyecto pedagógico sobre el uso de las TIC en el área de ciencias naturales para estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca incentivar el aprendizaje significativo de las ciencias naturales utilizando las TIC. Se detallan la justificación, pregunta de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos, metodología y actividades propuestas como una salida de campo, un videoforo, un video educativo y exposiciones estudiantiles apoyadas en TIC.
Practica docente de el celular como recurso didacticoJasiel14
Este documento presenta una práctica educativa que utiliza el celular como recurso didáctico. Explica las generalidades del celular y sus funciones educativas, como cámara, radio, Bluetooth e Internet. Luego, describe una planificación para una clase usando aplicaciones del celular como WhatsApp, Eduloc y Socrative para motivar a los estudiantes. Finalmente, evalúa positivamente la práctica y la importancia de usar este recurso para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El documento presenta las líneas de investigación del Dr. Alejandro Miguel Rosas Mendoza, que incluyen: Uso de tecnología en el aula, ambientes virtuales de aprendizaje, aprendizaje móvil, historia y epistemología de las matemáticas, y metodología de comparación. Proporciona detalles sobre proyectos y tesis desarrollados y en desarrollo dentro de cada línea de investigación.
Este documento describe varios temas relacionados con los recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial, incluyendo las características y ventajas y desventajas de los medios tecnológicos, así como una descripción detallada de varios medios audiovisuales como la televisión, diapositivas, retroproyector, radio, pizarra y fotografía. También incluye información sobre la integración curricular de las TIC en la educación.
Este documento presenta una segunda actividad evaluable para un curso de Química I que se llevará a cabo en un aula virtual. La actividad implica caracterizar los estados de la materia y sus aplicaciones, identificando propiedades a través de ejemplos. Se proporcionan recursos como páginas web, videos y simulaciones para que los estudiantes completen la actividad. La entrega incluirá un documento con los recursos compartidos en un blog o wiki del aula virtual.
Dispositivos móviles en educación superiorLilly Gracias
El documento analiza el uso de dispositivos móviles en la educación superior y la creación de entornos de aprendizaje personalizados. Explora el potencial de la tecnología móvil para fortalecer la interacción y comunicación en la enseñanza. Propone realizar una investigación en una universidad que incorpore dispositivos móviles a clases presenciales para determinar la recepción de estudiantes y profesores.
DISPOSITIVOS MOVILES EN LA EDUCACION SUPERIORLilly Gracias
El documento describe el uso de dispositivos móviles en la educación superior y los entornos de aprendizaje personalizados. Analiza los dispositivos disponibles y su potencial para la educación, y examina el conocimiento de docentes y estudiantes sobre su uso. Propone incorporar dispositivos móviles como complemento a clases presenciales para determinar su recepción en asignaturas como informática y química.
Este documento describe cómo los objetivos de diferentes áreas curriculares en educación primaria y secundaria se pueden lograr mejor con el apoyo de la tecnología y recursos en línea. Explica brevemente los objetivos generales de cada área como lengua, matemáticas, ciencias sociales y más, y cómo sitios web y herramientas digitales pueden facilitar el aprendizaje significativo en cada área al brindar acceso a información, comunicación y colaboración. También incluye ejemplos específicos de páginas web y
Dispositivos móviles en educación superiorLilly Gracias
El documento analiza el uso de dispositivos móviles en la educación superior y la creación de entornos de aprendizaje personalizados. Explora el potencial de la tecnología móvil para fortalecer la interacción y la comunicación en la enseñanza. Planea incorporar dispositivos móviles como complemento a clases presenciales para determinar la recepción de estudiantes y profesores.
Este documento presenta una introducción al concepto de m-learning y proporciona ejemplos de herramientas y aplicaciones móviles que pueden usarse para desarrollar diferentes competencias en los estudiantes. Los objetivos del taller son sensibilizar a los docentes sobre el uso de dispositivos móviles en la educación y ayudarlos a identificar el m-learning como una herramienta de apoyo. Se describen competencias como la comunicación lingüística, las matemáticas, el conocimiento físico, el tratamiento de la información y las habil
PLANEACIÓN DEL VERBO TO BE EN INGLÉS Y SU RELACIÓN CON LAS PROFESIONESCarolina Cardoso
Planeación de página web desarrollada para niños de 1ro de primaria, con el fin de fortalecer sus conocimientos y su interés hacia el verbo to be y nuevas profesiones
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la escuela. Algunas de las actividades sugeridas incluyen la creación de proyectos de investigación por Internet, la creación de ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, y el uso de PowerPoint para presentaciones y portafolios personales de los estudiantes. El objetivo es motivar la innovación metodológica y el uso creativo de las TIC en el aula de manera que mejore el aprendiz
El documento presenta una rúbrica para la autoevaluación de competencias digitales. Describe 10 competencias digitales clave y ofrece una escala de 4 niveles para medir el grado de consecución de cada competencia.
La pizarra digital interactiva (pdi) power point (1)umlendez
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
El simulador permite al estudiante aprender de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Un simulador tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden ser utilizadas de manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema.
Línea de Tiempo Evolución Histórica de La Tecnología Educativagabyhz94
Este documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución de la comunicación desde la antigüedad hasta el futuro. Comienza con las primeras formas de comunicación entre animales y continúa describiendo hitos clave como el desarrollo del papel, los alfabetos, los servicios postales y el telégrafo. Luego detalla avances por década desde 1960 hasta 2005, incluyendo el surgimiento de la radio, las computadoras personales, Internet y las tecnologías táctiles. Finalmente, anticipa que el futuro será completamente digital y depender
Asistentes virtuales (Siri, Cortana, Alexa, Google Assistant)
Simulaciones: Simulaciones (SimCity, The Sims, Second Life), juegos
educativos (Math Blaster, Where in the World is Carmen Sandiego?,
Oregon Trail), ambientes de aprendizaje inmersivos (Quest Atlantis,
River City).
Proyectos: Proyectos colaborativos (Google Docs, Google Sheets,
Google Slides), wikis (Wikispaces, PBworks), blogs, foros de discusión.
Demostraciones: Videos educativos (YouTube Edu, Khan Academy,
Este documento presenta un material didáctico interactivo diseñado para estudiantes entre 10 y 17 años. El material utiliza conocimientos de robótica para apoyar el aprendizaje de física, matemáticas, español, tecnología y biología. Incluye contenidos como videos, cuentos, guías y actividades evaluativas organizados por temas en PowerPoint con enlaces a sitios web. El material tiene como objetivo reforzar conceptos y facilitar el aprendizaje en diferentes áreas a través de actividades prácticas y didá
Este documento describe las aplicaciones de la realidad aumentada en la educación en diferentes niveles. Explica que la realidad aumentada combina lo real con lo virtual a tiempo real usando dispositivos como teléfonos. Luego propone ejemplos como mapas interactivos con códigos QR en educación infantil, libros 3D creados por niños en primaria, y aplicaciones con puntos de interés geolocalizados en secundaria. Finalmente, analiza herramientas de realidad aumentada como LearnAR, Magic Book y un laboratorio de física virtual para la educ
Las TICs son útiles para la enseñanza y el aprendizaje interactivo. Proporcionan herramientas didácticas como plataformas de aprendizaje en línea, videos e imágenes que pueden usarse para planificar clases y proyectos. Los docentes pueden usar recursos como los de Educ.ar que incluyen secuencias didácticas, videos e infografías animadas.
Este documento describe seis nuevas tecnologías que se espera que se adopten ampliamente en la enseñanza universitaria en los próximos años: libros electrónicos, informática móvil, realidad aumentada, aprendizaje basado en juegos, informática basada en gestos y análiticas de aprendizaje. Cada tecnología se describe brevemente junto con ejemplos de cómo podrían aplicarse en la enseñanza, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa.
Este documento presenta un proyecto pedagógico sobre el uso de las TIC en el área de ciencias naturales para estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca incentivar el aprendizaje significativo de las ciencias naturales utilizando las TIC. Se detallan la justificación, pregunta de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos, metodología y actividades propuestas como una salida de campo, un videoforo, un video educativo y exposiciones estudiantiles apoyadas en TIC.
Practica docente de el celular como recurso didacticoJasiel14
Este documento presenta una práctica educativa que utiliza el celular como recurso didáctico. Explica las generalidades del celular y sus funciones educativas, como cámara, radio, Bluetooth e Internet. Luego, describe una planificación para una clase usando aplicaciones del celular como WhatsApp, Eduloc y Socrative para motivar a los estudiantes. Finalmente, evalúa positivamente la práctica y la importancia de usar este recurso para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El documento presenta las líneas de investigación del Dr. Alejandro Miguel Rosas Mendoza, que incluyen: Uso de tecnología en el aula, ambientes virtuales de aprendizaje, aprendizaje móvil, historia y epistemología de las matemáticas, y metodología de comparación. Proporciona detalles sobre proyectos y tesis desarrollados y en desarrollo dentro de cada línea de investigación.
Este documento describe varios temas relacionados con los recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial, incluyendo las características y ventajas y desventajas de los medios tecnológicos, así como una descripción detallada de varios medios audiovisuales como la televisión, diapositivas, retroproyector, radio, pizarra y fotografía. También incluye información sobre la integración curricular de las TIC en la educación.
Este documento presenta una segunda actividad evaluable para un curso de Química I que se llevará a cabo en un aula virtual. La actividad implica caracterizar los estados de la materia y sus aplicaciones, identificando propiedades a través de ejemplos. Se proporcionan recursos como páginas web, videos y simulaciones para que los estudiantes completen la actividad. La entrega incluirá un documento con los recursos compartidos en un blog o wiki del aula virtual.
Dispositivos móviles en educación superiorLilly Gracias
El documento analiza el uso de dispositivos móviles en la educación superior y la creación de entornos de aprendizaje personalizados. Explora el potencial de la tecnología móvil para fortalecer la interacción y comunicación en la enseñanza. Propone realizar una investigación en una universidad que incorpore dispositivos móviles a clases presenciales para determinar la recepción de estudiantes y profesores.
DISPOSITIVOS MOVILES EN LA EDUCACION SUPERIORLilly Gracias
El documento describe el uso de dispositivos móviles en la educación superior y los entornos de aprendizaje personalizados. Analiza los dispositivos disponibles y su potencial para la educación, y examina el conocimiento de docentes y estudiantes sobre su uso. Propone incorporar dispositivos móviles como complemento a clases presenciales para determinar su recepción en asignaturas como informática y química.
Este documento describe cómo los objetivos de diferentes áreas curriculares en educación primaria y secundaria se pueden lograr mejor con el apoyo de la tecnología y recursos en línea. Explica brevemente los objetivos generales de cada área como lengua, matemáticas, ciencias sociales y más, y cómo sitios web y herramientas digitales pueden facilitar el aprendizaje significativo en cada área al brindar acceso a información, comunicación y colaboración. También incluye ejemplos específicos de páginas web y
Dispositivos móviles en educación superiorLilly Gracias
El documento analiza el uso de dispositivos móviles en la educación superior y la creación de entornos de aprendizaje personalizados. Explora el potencial de la tecnología móvil para fortalecer la interacción y la comunicación en la enseñanza. Planea incorporar dispositivos móviles como complemento a clases presenciales para determinar la recepción de estudiantes y profesores.
Este documento presenta una introducción al concepto de m-learning y proporciona ejemplos de herramientas y aplicaciones móviles que pueden usarse para desarrollar diferentes competencias en los estudiantes. Los objetivos del taller son sensibilizar a los docentes sobre el uso de dispositivos móviles en la educación y ayudarlos a identificar el m-learning como una herramienta de apoyo. Se describen competencias como la comunicación lingüística, las matemáticas, el conocimiento físico, el tratamiento de la información y las habil
Este documento describe las aplicaciones digitales y su uso en la práctica docente. Explica que las aplicaciones digitales son programas de computadora creados para facilitar el aprendizaje y que tienen características como ser interactivas, individualizar el trabajo de los estudiantes y ser fáciles de usar. Luego categoriza las aplicaciones como de consulta, tutoriales, de ejercitación, de simulación y lúdicas. Finalmente, menciona ejemplos de uso de las aplicaciones y la plataforma Moodle usada en la carrera.
Este proyecto de aula busca mejorar el aprendizaje de las ciencias naturales en estudiantes de tercer grado a través del uso de las TIC. Tres docentes implementarán actividades como videos educativos y evaluaciones en línea para ayudar a los estudiantes a reconocer y clasificar seres vivos en su entorno. El proyecto se llevará a cabo de agosto a octubre de 2014 utilizando herramientas como Hot Potatoes y un blog para presentar los contenidos de ciencias naturales y tecnología de manera dinámica
El diseño significativo de prácticas en las ciencias experimentales como física, requiere implementar soluciones surgidas desde la necesidad de los alumnos, en particular en sus casas y comunidades. Por ello, la domótica como conjunto de tareas capaces de automatizar la vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y cuyos sistemas pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores; se hace posible si utizamos sensores diseñados por los mismos escolares utilizando las más de 700,000 XO del Programa Una Laptop por Niño (OLPC) que responden a la demanda de calidad educativa y de equidad a través de la integración de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en el proceso educativo desde la identidad nacional. Los objetivos son el facilitar las metodologías activas en la práctica de la ciencia y la tecnología en amplios escenarios educativos de laboratorio; permitir el estudio de los fenómenos atmosféricos mediante aplicaciones interactivas, fáciles de aprender y realizar con la XO y otros recursos de la escuela pública; y brindar la comodidad y seguridad en una vivienda con aplicación de la domótica escolar. El resultado obtenido en el Colegio Mayor Secundario Presidente del Perú se espera extenderlo al diseño curricular nacional.
En junio del 2011, una implementación de esta naturaleza ganó el Concurso Nacional “APRENDIENDO CON LA XO”. El alumno presentó una compleja sesión de programación utilizando la actividad tortugarte de la XO, y pudo visitar la planta de producción de estas computadoras portátiles en Shanghái. Hoy estudia mecatrónica en el Tecnológico de Monterrey.
Este documento describe varios simuladores educativos como Stella, ExtendSim, AgentSheets, StageCast y NetLogo. Explica que los simuladores permiten a los estudiantes explorar problemas del mundo real de una manera interactiva al cambiar parámetros y ver cómo reacciona el sistema. Los simuladores son herramientas útiles para la enseñanza que hacen que las materias sean más atractivas visualmente para los estudiantes.
Similar a Mobile learning y el uso de apps educativas en la enseñanza de las Ciencias Naturales (20)
Conocimiento Didáctico del Contenido sobre el tópico de conexiones entre indi...Marco Vinicio López Gamboa
Resumen: Se presenta un estudio de caso del Conocimiento Didáctico del Contenido
(CDC) de una docente de Biología. Fundamentado en el modelo de CDC de GessNewsome (2015) y la Hipótesis de la Complejidad (HC) presentada por Vázquez-Bernal et
al. (2006, 2010). Desde un enfoque cualitativo y bajo el paradigma de la complejidad
evolutiva. El CDC de la docente fue capturado a través de un cuestionario en línea, en el
cual plasma respuestas, que van definiendo su CDC personal y de habilidad, además que
la van catalogando dentro de la dimensión práctica de la Hipótesis de la Complejidad,
puesto que promueve un ambiente de confianza entre el estudiantado y hace uso
tecnología educativa; todo desde un contexto de educación rural, en la mediación
pedagógica del tópico de conexiones entre individuos de la misma población y con
poblaciones de especie diferente.
Conocimiento Didáctico del Contenido sobre la Ley de Ohm: abordaje de un prof...Marco Vinicio López Gamboa
Se muestran los diferentes abordajes que hace un profesor de Física durante la mediación pedagógica, caracterizando
así su Conocimiento Didáctico del Contenido (CDC) [5], en un contexto de enseñanza secundaria y con el tópico
científico de la Ley de Ohm, utilizando una entrevista semiestructurada como instrumento de primer orden. Asociando
el modelo de CDC que presenta el profesor a la Hipótesis de la Complejidad (HC) y sus dimensiones técnica, práctica y
crítica [7] y a los obstáculos del desarrollo profesional docente (DPD) [4]. Los resultados permiten reconocer una
transcendencia del profesor entre la dimensión práctica y crítica, dejando de ser el único constructor del conocimiento
y más bien potenciando el rol activo de los estudiantes, además ir más allá de la simple memorización de conceptos y
ser un promotor del trabajo en equipo y de la investigación escolar durante la ejecución de las clases.
El taller tiene como objetivo principal que los participantes diseñen una propuesta curricular interdisciplinaria
basada en la educación STEM/STEAM. El taller expone los fundamentos teóricos de este tipo de educación
e implementación, estrategias didácticas, ambientes de aprendizaje y habilidades del siglo XXI que se
potencian. La metodología consiste en una exposición inicial, trabajo en grupos y presentación del producto
final.
Implementación de competencias generales y redacción de indicadores de evalua...Marco Vinicio López Gamboa
El documento presenta una guía para la implementación de competencias generales y la redacción de indicadores de evaluación en la mediación pedagógica de Ciencias. Se propone un taller dividido en tres partes: 1) conformación de grupos y asignación de roles, 2) confección de un planeamiento didáctico implementando competencias y redactando indicadores, y 3) puesta en común del trabajo realizado. El objetivo es que los docentes aprendan a desarrollar competencias transversales en sus clases de Ciencias a través de la planificación didáctica
Conocimiento Didáctico del Contenido (CDC) sobre el tópico de conexiones entr...Marco Vinicio López Gamboa
Este documento presenta un estudio de caso sobre el Conocimiento Didáctico del Contenido (CDC) de una profesora de Biología con respecto al tema de las conexiones entre individuos de la misma población y con poblaciones de especie diferente. La profesora completó un cuestionario sobre su CDC, el cual fue analizado usando las Bases del Conocimiento Profesional del Profesor. Los resultados mostraron que la profesora utiliza recursos tecnológicos básicos, promueve la participación de los estudiantes y genera un clima
Caracterización del Conocimiento Didáctico del Contenido de un profesor unive...Marco Vinicio López Gamboa
Se presenta la caracterización del Conocimiento Didáctico del Contenido (CDC) de un profesor de física, en un contexto universitario basado en el modelo de Gess-Newsome (2015). En concordancia a los obstáculos inclusivos del Desarrollo Profesional Docente
(DPD) propuestos por Vázquez-Bernal, Jiménez-Pérez y Mellado (2010) y las dimensiones
técnica, práctica y crítica de la Hipótesis de la Complejidad (HC) presentada por VázquezBernal, Jiménez-Pérez y Mellado (2006, 2010). Asimismo, siguiendo el paradigma de la complejidad evolutiva, dentro de una línea cualitativa, en la cual el profesor expone un CDC mediante un cuestionario en línea, plasmando una trascendencia entre las
dimensiones práctica y crítica, porque lejos de enfocarse únicamente en la resolución de
ejercicios, utiliza insumos importantes en el desarrollo de sus clases como videos y
simulaciones, sin dejar de lado su preocupación por las emociones de los estudiantes. A
través de esta investigación, se pone en manifiesto la necesidad de analizar el CDC en profesores universitarios de cursos de Física, para visualizar entre otros aspectos su forma
de enseñar, su interacción con los estudiantes; además de las necesidades y habilidades
requeridas para potenciar su mediación pedagógica.
Mobile learning y el uso de apps educativas en la enseñanza de las Ciencias N...Marco Vinicio López Gamboa
El mobile learning y el conectivismo son las fundamentaciones pedagógicas sobre el uso de dispositivos móviles y la integración de la tecnología en los procesos de enseñanza-aprendizaje, asociadas
a la formación del docente a través del Conocimiento Tecnológico Didáctico del Contenido y el
Conocimiento Didáctico del Contenido. Asimismo, en la actualidad es indispensable incorporar el uso de las TIC en educación a través de los dispositivos móviles en el contexto de clase, como parte de la
alfabetización digital que se requiere potenciar no solo en los discentes, sino, en los mismos profesores.
De manera que el uso de apps enfocadas en la enseñanza de las Ciencias Naturales a través del mobile learning dinamiza los procesos de enseñanza y aprendizaje
El Conocimiento Didáctico del Contenido en Genética de un profesor de BiologíaMarco Vinicio López Gamboa
Se presenta el estudio de caso de un profesor de Biología de educación secundaria en Costa Rica, donde se analiza su Conocimiento Didáctico del Contenido (CDC) en el tema de Genética, a partir de un cuestionario, cuyas preguntas fueron validadas por criterio de expertos. Asimismo, los datos se analizaron a partir del modelo de conocimiento profesional de Gess-Newsome (2015)y siguiendo la línea del Conocimiento Didáctico del Contenido Biológico de Valbuena (2007), en coherencia con las dimensiones técnica, práctica y crítica que se representan en la Hipótesis de la Complejidad (Vázquez-Bernal et al., 2010). Los resultados plasman una clara tendencia a la dimensión crítica, dado que el profesor fomenta en los estudiantes, la indagación y la abstracción por medio de diversas actividades en su mediación pedagógica, como el análisis de casos y la implementación de simulaciones PhET, saliendo del marco tradicional de la enseñanza.
El documento proporciona una introducción a la dinámica de partículas, incluyendo definiciones de masa, inercia, fuerza y los efectos de una fuerza. Explica las leyes de Newton y tipos de fuerza como fuerzas de contacto y a distancia. También cubre conceptos como peso, fuerza normal y rozamiento. Finalmente, presenta varios problemas de física para practicar los conceptos.
El conocimiento didáctico del contenido de un profesor de Física en la Enseña...Marco Vinicio López Gamboa
Artículo de comunicación presentado en el 30 Encuentros Internacionales de
Didáctica de las Ciencias Experimentales, 2022. Melilla, España. En esta comunicación se aborda un estudio de caso de un profesor de Física
de Educación Secundaria en Costa Rica. Se analiza el Conocimiento Didáctico del
Contenido (CDC) sobre la Ley de Ohm, a partir de la reflexión declarada en una entrevista
semiestructurada. Los datos se analizaron a partir del modelo de conocimiento profesional
de Gess-Newsome (2015), coherente con unos niveles de complejidad que se representan
en la Hipótesis de la Complejidad (Vázquez-Bernal et al., 2010). Los resultados, con una
clara tendencia a la dimensión crítica, muestran que el profesor promueve la reflexión
colaborativa en la resolución de problemas, además emplea recursos tecnológicos en
experiencias prácticas que complementan la teoría.
Este documento presenta una introducción a la educación STEM/STEAM, incluyendo:
1) Una definición de la educación STEM/STEAM como un enfoque interdisciplinario que integra las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas al mundo real.
2) Diferentes conceptualizaciones de STEM/STEAM dependiendo del contexto.
3) Formas de implementar la educación STEM/STEAM en la educación no formal a través de capacitaciones, planes de trabajo, estrategias didácticas y ambientes de aprendizaje
Este documento discute el uso de ambientes virtuales de aprendizaje para mejorar la educación inclusiva. Se basa en teorías pedagógicas de autores como Comenius, Papert, Quintana y otros para desarrollar un modelo tecno-pedagógico virtual que optimice el aprendizaje conductual, cognitivo y constructivista. El documento revisa investigaciones previas sobre el tema y concluye que la educación inclusiva y tecnológica es fundamental para el desarrollo de la sociedad y que los docentes deben innovar
El método de las ecuaciones de Hamilton-Jacobi es un método avanzado para determinar las propiedades de un sistema mecánico. Está basado en el hamiltoniano de un sistema mecánico por eso empezaremos por discutir algunas de definiciones útiles para poder arribar a este método.
Laboratorio invertido implementado en un contexto universitario para el conte...Marco Vinicio López Gamboa
Se presenta una descripción de una metodología activa, un laboratorio invertido, tomando el contenido de campo magnético del curso Laboratorio de Física para Ciencias de la Vida de la Universidad de Costa Rica, Sede de Occidente. Como resultados se muestra una participación más activa del estudiantado, mayor autonomía y toma de decisiones en la planificación y ejecución de las actividades. Entre las ventajas destaca, la comprensión del contenido según la percepción del estudiante, mientras que como limitante, la coordinación para detalles logísticos, como reuniones y confección de exposiciones.
Herramientas digitales utilizadas por profesores de ciencias y de matemáticas...Marco Vinicio López Gamboa
Con la llegada de la pandemia debida a la COVID-19 la educación sufrió adaptaciones significativas, tendiendo a la educación virtual. Por ende, el uso de herramientas digitales en los procesos de enseñanza – aprendizaje aumento considerablemente y el contexto de la enseñanza de las Ciencias Naturales y la Matemática no quedo excepto. Sin embargo, como en todo proceso de adaptación, se han presentado desde limitaciones hasta propuestas para mitigarlas, por el uso de este tipo de recursos, en el presente artículo, se mostrarán algunas de estas limitaciones y propuestas, plasmadas planteadas por profesores de estas dos asignaturas, así como las herramientas digitales que están utilizando en sus respectivas clases.
Implementación de la Realidad Aumentada a través de dispositivos móviles en e...Marco Vinicio López Gamboa
Este documento presenta un resumen de un artículo sobre la implementación de la realidad aumentada a través de dispositivos móviles en el diseño de estrategias didácticas para la biología, química y física en la enseñanza secundaria. Se proponen tres estrategias didácticas utilizando aplicaciones de realidad aumentada para cada una de estas áreas, con el objetivo de integrar el uso de dispositivos móviles en el aula y mostrar herramientas de realidad aumentada para la enseñanza de estas materias.
Conocimiento Didáctico del Contenido sobre la Ley de Ohm: estudio de caso de ...Marco Vinicio López Gamboa
ResumenSe presenta un estudio de caso de una profesora de física de enseñanza secundaria, centrado en el análisis del conocimiento didáctico del contenido (CDC) sobre la Ley de Ohm. A partir de la reflexión con carácter declarativo, se describen las bases del conocimiento profesional, las estrategias de enseñanza y el CDC personal, en el marco del modelo teórico que incluye CDC (Gess-Newsome, 2015), coherente con la denominada hipótesis de la complejidad. Como instrumento de primer orden se utilizó una entrevista semiestructurada. El análisis del contenido se centró en las bases del conocimiento profesional y los resultados permiten reconocer que el CDC de la profesora asume un carácter transformador que trasciende el aula, superando obstáculos de naturaleza curricular y contextual.
Resumen: Se presentan las experiencias durante un curso virtual sobre educación STEM/STEAM, dirigido al profesorado y funcionarios administrativos de diferentes contextos educativos, se desarrollaron contenidos como los modelos y los pasos para su implementación. Asimismo, sobresalen aspectos como el entorno virtual utilizado para su desarrollo y su respectiva interfaz; actividades de mediación pedagógica utilizadas, así como su evaluación. También se muestra parte de los productos realizados por las personas participantes del curso, en los que destacan limitaciones y abordajes, así como diseños de ambientes de aprendizaje para la implementación de la educación STEM/STEAM en sus correspondientes contextos educativos. Lo anterior, a partir de la investiga-ción al implementar el curso virtual; pues el propósito principal de esta experiencia, fue dotar de herramientas y consideraciones para la implementación de este tipo de educación. Finalmente, destacar las limitaciones y los abordajes que proponen las personas participantes, así como las diferentes propuestas de proyectos de implementación de educación STEM/STEAM, en la cual destacan alcances, objetivos, metodologías y sus diferentes formas de evaluación.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Mobile learning y el uso de apps educativas en la enseñanza de las Ciencias Naturales
1. Presentado por: Mtr. Marco Vinicio López Gamboa
Mobile learning y el uso de apps
educativas en la enseñanza de las
Ciencias Naturales
2. Estructura de la ponencia
ü Fundamentación pedagógica
ü Apps educativas en la enseñanza de las Ciencias
Naturales
ü Otras apps para la enseñanza
ü Asociación curricular
ü Conclusiones
4. Fundamentación pedagógica
Apps
educativas en
la enseñanza
de las
Ciencias
Naturales
m-learning
Conectivismo
Conocimiento
Didáctico del
Contenido
Conocimiento
Tecnológico
Didáctico del
Contenido
5. Fundamentación pedagógica
Cuando el aprendizaje utiliza como
instrumentos de ejecución a los
dispositivos móviles.
m-learning
(aprendizaje móvil)
6. Fundamentación pedagógica
m-learningCaracterísticas
§ Portabilidad, gracias al reducido tamaño de los dispositivos.
§ Ubicuidad por la liberación del aprendizaje a las barreras de
espacio y tiempo.
§ Inmediatez y conectividad por medio de las redes
inalámbricas.
§ Adaptabilidad de servicios, aplicaciones e interfaces en
función de las necesidades de los usuarios.
Valero, Roura y Palacín (2012)
7. Fundamentación pedagógica
Siemens (2005)
Conectivismo
El aprendizaje puede
residir en dispositivos
no humanos.
El aprendizaje y el
conocimiento dependen
de la diversidad de
opiniones.
La alimentación y
mantenimiento de las
conexiones es
necesaria para facilitar
el aprendizaje continuo.
El aprendizaje es un
proceso de conectar
nodos o fuentes de
información
especializados.
(principios)
8. Fundamentación pedagógica
Conocimiento Didáctico
del Contenido
Shulman (1986) Gess-Newsome
(2015)
Didáctica Contenido
Base del planeamiento de un tema particular y la
habilidad sobre el mismo al momento de
enseñarlo.
Conocimiento Tecnológico
Didáctico del Contenido
Mishra y Koeler (2006)
ContenidoDidáctica Tecnología
9. Apps educativas en la enseñanza de las
Ciencias Naturales
Consideraciones para búsqueda y selección:
Que sean gratis (en lo posible).
No requieran de internet para
usarlas.
Que sirvan en dispositivos de
gama baja y media.
Contenido verás.
Fáciles de usar.
10. Torres, Bañon y López (2017)
Apps educativas en la enseñanza de las
Ciencias Naturales
Categorías:
• Presenta contenidos como un libro de
texto.Enciclopedia
• Interactúa y comunica resultados al
profesor.Social
• Toma datos experimentales.
Sensor de
medida
• Efectúa cálculos.
Corredor de
ejercicios
• Presenta fenómenos o modelos
científicos.Simulador
• Integra al mundo real con el virtual por
medio de la cámara del dispositivo móvil.
Realidad
aumentada
11. Apps educativas en la enseñanza de las
Ciencias Naturales
Categorías:
• Realiza gráficos, dibujos y/o
representaciones geométricas.
Graficación y
dibujo
• Presentan algún tipo de trivia y/o
juegos.Gamificación
• Presenta algún tipo de apoyo como la
narración de todo el contenido o
parte de este, etc.
Accesibilidad
• Permite enviar mensajes, realizar
llamadas, video llamadas archivos de
video, audio, etc.
Comunicación
y transferencia
12. Apps para la enseñanza de la Física
Electrodoc
Dispone de el código de colores de
resistencias e inductores.
Realiza cálculos de la ley de Ohm
para una resistencia y para un led.
Cálculos de frecuencias.
Entre otros.
Enciclopedia.
Corrector de ejercicios.
13. Apps para la enseñanza de la Física
Electric Circuit
Enciclopedia.
Simulador.
Corrector de ejercicios.
Realiza demostraciones de
funcionamiento de circuitos en
serie y paralelo con luminarias,
permite hacer diversos cálculos
de corriente, potencia, voltaje, etc.
14. Apps para la enseñanza de la Física
GeoGebra
Corrector de ejercicios.
Graficador y modelador.
Realidad Aumentada.
Grafica funciones.
Construye puntos, vectores,
rectas, etc.
Construye figuras geométricas
con realidad aumentada (solo en
iOS).
15. Apps para la enseñanza de la Física
2da Ley de Newton
Realidad Aumentada.
Simulador.
A partir de Realidad Aumentada
realiza experiencias de laboratorio
sobre la 2da Ley de Newton.
16. Apps para la enseñanza de la Física
2da Ley de Newton
Realidad Aumentada.
Simulador.
Marcador
17. Apps para la enseñanza de la Física
Lab4Physics
Sensor de medida.
Permite hacer experimentos de
Diversas temáticas de física por
medio de los sensores del
dispositivo móvil como cámara,
micrófono, acelerómetro, etc.
18. Apps para la enseñanza de la Biología
Bacteria 3D
Presenta modelos 3D de varias
bacterias.
Muestra su anatomía.
Ofrece trivias.
Animaciones con explicaciones
en varios idiomas.
Simulador.
Gamificación.
Accesibilidad.
19. Apps para la enseñanza de la Biología
Cell World
Presenta modelos 3D de la
célula eucariota animal.
Permite navegar por su
alrededor, mientras describes
sus partes en inglés,
presentándolo además de
forma textual.
Simulador.
Accesibilidad.
20. Apps para la enseñanza de la Biología
Insect Orders
Presenta diferentes
características de insectos.
Distribución por órdenes.
Muestra ilustraciones donde
resalta diferentes partes de los
insectos.
Enciclopedia.
21. Apps para la enseñanza de la Biología
Touit
Presenta diferentes listas de
especies de aves, reptiles,
mamíferos y artrópodos de
Costa Rica.
Aporta distribución geográfica.
Muestra fotografía de los
individuos.
Enciclopedia.
22. Apps para la enseñanza de la Biología
Quiver
A partir de RA muestra modelos
3D de la célula animal y vegetal,
junto con trivias, a través de
sus marcadores los cuales se
pueden colorear.
Realidad Aumentada.
Gamificación.
23. Apps para la enseñanza de la Biología
Quiver
Marcadores:
Realidad Aumentada.
Gamificación.
Estos son gratuitos, pero hay otros que se tienen que comprar.
24. Apps para la enseñanza de la Química
Tabla Periódica
Enciclopedia.
Es una tabla periódica que
ofrece información desde el
número atómico, puntos de
fusión, ebullición y demás.
25. Apps para la enseñanza de la Química
Enlace químico
Enciclopedia.
Accesibilidad.
Brinda información teórica de
temas como enlace covalente,
hibridación, estructura de
Lewis, etc.
Realiza narraciones de toda la
información que expone en
español.
26. Apps para la enseñanza de la Química
Hidrocarburos Gamificación.
Presenta variedad de trivias con
preguntas de selección única,
juegos de palabras, etc., en
temas como alcanos,
cicloalcanos, alquenos, entre
otros.
27. Apps para la enseñanza de la Química
Molecular Constructor Graficador y/o dibujo.
Construye modelos atómicos y
moleculares en 3D.
28. Apps para la enseñanza de la Química
RappChemistry
Enciclopedia.
Realidad Aumentada.
Al escanear los marcadores que
tiene, se visualiza información
como los números atómico y
másico, estructura de Lewis
abreviada, electrones por nivel
y el modelo atómico 3D.
29. Apps para la enseñanza de la Química
RappChemistry
Enciclopedia.
Realidad Aumentada.
Algunos de sus marcadores:
30. Otras apps para la enseñanza
Phet Simulador.
Science Journal Sensor de medida.
31. Otras apps para la enseñanza
WallaMe
Kahoot
Telegram
Realidad
Aumentada.
Social.
Gamficación.
Social.
Comunicación
y transferencia.
32. Asociación curricular
1. Explicar mediante procesos gráficos la
organización de los átomos en sus
diferentes niveles, grupos, familias y capas.
1. Analizar los niveles de organización del
cuerpo humano, para la comprensión de su
funcionamiento integral.
Criterios de evaluación (MEP)
Décimo año
Cuarto año
(primaria)
1. Analizar las implicaciones de las Leyes
de la mecánica clásica de Newton en el
contexto cotidiano.
Décimo año
33. Asociación curricular
2. Explicar la diferenciación de las células
procariotas, eucariotas, animal y vegetal y
la relación con el aprovechamiento de los
recursos disponibles en su entorno.
2. Utilizar la corriente eléctrica y la Ley de
Ohm en la solución de problemas en
circuitos serie y paralelo y mixtos.
Criterios de evaluación (MEP)
Sétimo año
Undécimo año
3. Discriminar la importancia de los
compuestos iónicos, covalentes (polares,
no polares, coordinados, simples, dobles y
triples) en los procesos de interacción y
aplicación con la vida.
Décimo año
34. Conclusiones
El m-learning es un dinamizador del proceso de enseñanza y aprendizaje, siempre
y cuando se le de un rol activo a los estudiantes, y no se convierta en otro
elemento transmisor de conocimiento, de ahí el rol del docente como gestor del
aprendizaje de estos fundamental.
Debe considerarse el contexto en el que esta inmerso el estudiantado al momento
de implementar un recurso y/o estrategia didáctica nueva y más si esta asociada a
recursos tecnológicos.
El uso de este tipo de apps ofrece diversas ventajas, como laboratorios de bolsillo
gracias a los sensores que vienen incorporados en los dispositivos móviles, así
como el acceso que estos brindan a simulaciones para por medio de estas,
realizar laboratorios virtuales.
35. Conclusiones
El m-learning y el uso de apps aplicadas a la enseñanza de las Ciencias Naturales,
fortalecen tanto el Conocimiento Didáctico del Contenido, como el Conocimiento
Tecnológico Didáctico del Contenido, ya que este, no solo debe aprender sobre
herramientas TIC, sino, además sobre sus fundamentaciones pedagógicas y como
implementarlas en sus diversos contextos de clase.
El m-learning desarrolla habilidades del siglo XXI alfabetización digital y manejo
de información, tanto para el docente como a los estudiante.
36. Gess-Newsome, J. (2015). A model of teacher professional knowledge and skill
including PCK: Results of thinking from the PCK Summit. En Berry, A.,
Friedrichsen, P., Loughran, J. (Eds), Reexamining Pedagogical Content Knowledge
in Science Education (pp. 28-42). New York: Routledge.
Torres, A., Bañon, D., y López, V. (2017). Empleo de smartphones y apps en la
enseñanza de la Física y Química. X Congreso Internacional sobre investigación
en Didáctica de las Ciencias. Sevilla: España.
Mishra, P. y Koehler, M. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A
Framework for Teacher Knowledge. Teacher College Record, 106(6), 1017-1054.
Referencias
37. Referencias
Ministerio de Educación Pública. (2016). Programa de Estudio de Ciencias Primero
y Segundo Ciclo de Educación General Básica. San José, Costa Rica.
Ministerio de Educación Pública. (2017). Programa de Estudio de Ciencias Tercer
Ciclo de Educación General Básica. San José, Costa Rica.
Ministerio de Educación Pública. (2017). Programa de Estudio de Física Educación
Diversificada. San José, Costa Rica.
Ministerio de Educación Pública. (2017). Programa de Estudio de Química
Educación Diversificada. San José, Costa Rica.
38. Siemens, G. (2005). Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age.
International Journal of Instructional Technology & Distance Learning, 2(1).
Shulman, L. (1986). Those who understand: Knowledge growth in teaching.
Educational Researcher, 15(2), 4-14.
Valero, C., Roura, M. y Palacín, A. (2012). Tendencias actuales en el uso de
dispositivos móviles en educación. La educ@ción, 147.
Referencias
39. Contacto
Mtr. Marco Vinicio López Gamboa
https://www.linkedin.com/in/marco-vinicio-lópez-gamboa
https://orcid.org/0000-0003-4477-6487
mvprofe7@gmail.com