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PROYECTO DE AULA CON TIC Y DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO 
Titulo proyecto de aula 
NOMBRE DEL PROYECTO. 
RECONOCIMIENTO DE MI ENTORNO NATURAL A TRAVÉS DE LAS TIC 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA 
1. Nombre del Docente: GUSTAVO ADOLFO GONZÀLEZ 
Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA JORGE ISAACS-EL CERRITO 
Código DANE: 
Sede educativa : SIMÒN BOLÌVAR R a d i c a d o S e d e : 
Dirección principal: VEREDA GUACANAL – EL CERRITO 
Teléfono: 3155793746 Fax: 
Correo Electrónico: guadgo5866@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: EL CERRITO 
Vereda/Corregimiento: 
GUACANAL 
Localidad/Comuna/sector: 
Departamento: VALLE DEL 
CAUCA 
2. Nombre del Docente: AMPARO URREA SANCHEZ 
Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA JORGE ISAACS-EL CERRITO 
Código DANE 
Sede educativa: JOSÈ CELESTINO MUTIS R a d i c a d o S e d e : 
Dirección principal: CLLA. 3 N. 5-81 
Teléfono: 3217631336 Fax: 
Correo Electrónico: 
amparourreasanhez@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: EL CERRITO 
Vereda/Corregimiento: 
GUACANAL 
Localidad/Comuna/sector: 
Departamento: VALLE DEL 
CAUCA
3. Nombre del Docente: RUBIELA SERRANO 
Nombre de la institución: INSTITUCIÒN EDUCATIVA JORGE ISAACS 
Código DANE 
Sede educativa: JOSÈ CELESTINO MUTIS R a d i c a d o S e d e : 
Dirección principal: CLL. 3 N. 5-81 
Teléfono: 3184522389 Fax: 
Correo Electrónico: marusebe@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: EL CERRITO Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: 
Departamento: VALLE DEL 
CAUCA 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: GUSTAVO ADOLFO 
GONZÀLEZ 
Cargo: DOCENTE DE AULA 
Teléfonos: 3155793746 
Correo Electrónico: guadgo5866@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. X 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución 
política y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Tecnología e informática X 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar 
el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 
11° Otro Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 10 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de 
Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos X 
Desplazados X 
Condición de 
X 
Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: AGOSTO 04 -2014 
Fecha de finalización: OCTUBRE 23 -2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Aprendizaje dinámico- tecnología educativa- masificación socioeducativa- virtualización de 
cartillas y módulos. Transversalidad. Aplicaciones. Herramientas tecnológicas. Habilidades 
comunicativas. 
Definición del problema (Problematización) 
Se ha identificado en los estudiantes de grado 3 de la Sede Simón Bolívar, la falta de 
observación de su entorno y el reconocimiento de los seres vivos y no vivos que los rodean, lo 
que dificulta el aprendizaje y clasificación de los reinos en el área de Ciencias Naturales.
En las instituciones educativas se debe propiciar el acercamiento de los estudiantes con 
mejores estrategias en el proceso enseñanza- aprendizaje. 
Los estudiantes han avanzado en diferentes aspectos tecnológicos desde el hogar y todos los 
sitios del entorno social y necesitan desarrollar estas mismas características desde el entorno 
educativo para mejorar la comprensión y adquisición del conocimiento. 
Objetivos del proyecto de aula Objetivo general: 
Implementar en los estudiantes de grado, tercero de básica primaria de la sede Simón Bolívar 
de la institución educativa Jorge Isaacs -el cerrito una guía-preparador de clase para las 
ciencias naturales desde la aplicación de los conocimientos de la informática. A través de 
este nuevo estilo de aprendizaje se han 
Objetivos específicos: 
1. Comprender e interpretar los diversos textos relacionados en las diferentes unidades 
establecidas en la OVA. 
2. Identificar la funcionalidad de objetos tecnológicos de uso cotidiano. (invención, función, 
innovación) 
2. Aplicar las herramientas tecnológicas en el desarrollo de las unidades didácticas. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el 
proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado 
con la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e 
interpretación textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento 
numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento 
Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento 
aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, 
tecnología y sociedad 
Tecnología e informática: 
Identifico los dispositivos y 
aplicaciones informáticas 
creados por el hombre para el 
manejo y la administración de la 
información y los aplico para el 
desarrollo de diversas actividades 
(Comunicación, entretenimiento, 
aprendizaje, investigación, etc.). 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, 
tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
 Ciencias Naturales: 
Identifico estructuras de los 
seres vivos que les permiten 
desarrollarse en un entorno 
y que puedo utilizar como 
criterios de clasificación. 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y 
ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la 
cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y 
responsabilidad democrática
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y 
valoración de las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Se ha detectado que los estudiantes no captan, ni registran la información necesaria para 
argumentar los conocimientos básicos en el caso de la observación de su entorno. 
Se hace necesario recurrir entonces a otros medios para despertar el interés de los estudiantes 
para que logren cuantificar y aprovechar el aprendizaje desde la contemplación de los 
lugares recurrentes en sus lugares habituales. 
Con los conocimientos adquiridos desde las clases de tecnología e informática, fomentar el 
uso de las herramientas al alcance para la construcción de talleres, tareas, evaluaciones tipo 
pruebas saber, observación de videos, etc. y la conectividad a través de redes de internet. 
De acuerdo a lo anterior se establece el siguiente cronograma: 
 Conformación de grupo de estudio 
 Socialización de proyecto 
 Diagnóstico preliminar 
 Sesión instruccional 
 Desarrollo del proyecto, fase inicial 
 Presentación de actividades y realización de las mismas. 
 Evaluación de actividades 
 Socialización final 
 Productos adquiridos 
 Evaluación final 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes
Los estudiantes han avanzado tecnológicamente desde la apropiación de los celulares, 
televisores, redes y un sinnúmero de equipos que los acercan al mundo de hoy. 
De acuerdo a esta situación las instituciones educativas deben estar a la par con la tecnología 
actual en la elaboración de planes y la aplicación de los conocimientos. 
Se le comunica a los estudiantes sobre los hallazgos de la fase preliminar y como se van a 
aplicar los correctivos para obtener un alto rendimiento en las actividades posteriores. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
De acuerdo con los recorridos hechos en las salidas pedagógicas a las áreas vecinas y 
propiedades de los patronos de los padres de familia de los estudiantes, ya que la mayoría de 
ellos viven y trabajan en estas haciendas, se supone que los estudiantes tendrían una 
captación muy alta de las actividades realizadas en el campo. Fuera de ello se tienen otros 
entornos aunque menos comunes como la ciudad. 
El proyecto de aula busca cuantificar estos conocimientos a través de la memorística de las 
actividades a través de las tics. 
Las diferentes actividades se establecerán de la siguiente manera: 
 Observación de videos sobre estrategias sobre las tic y la observación del entorno.. 
 Desarrollo de pruebas escritas tipo icfes diseñadas por los docentes Estas actividades 
son realizadas específicamente en los equipos de cómputo. 
 Realización de actividades relacionadas con el entorno natural a partir de los recursos 
educativos: hot potatoes, educaplay en la sala de sistemas. 
 Posteriormente se realizaran actividades individuales. 
-Con la herramienta de paint, Microsoft Word y otros, los estudiantes elaboran una 
presentación en donde incluyen los conceptos abordados en el área correspondientes de 
acuerdo a la transversalidad. 
Utilizando diferentes herramientas desde el computador en la clase, deberán demostrar los 
procesos de transformación y su impacto en la tecnología.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula 
CONTENIDOS DEL III PERIODO. TECNOLOGIA E INFORMÀTICA 
CONCEPTOS 
 Objetos tecnológicos de uso cotidiano. 
(Invención-función-Innovación). 
 Proceso tecnológico (fabricación de artefactos sencillos siguiendo instrucciones graficas; 
Descripción del proceso). 
 Transformaciones tecnológicas (cambios que se producen en los materiales durante un 
proceso; descripción y registro). 
SISTEMA INFORMÁTICO 
 Que es un sistema operativo 
 Entorno de trabajo de Windows 
 Abrir y guardar archivos 
 Cortar, copiar y pegar. 
 Manejo básico del teclado 
 Escritorio de trabajo 
 Ventana de Windows 
 Menú Inicio 
CONTENIDOS PREIODO III CIENCIAS NATURALES 
1 Eje curricular: DIFERENCIA Y AGRUPA SERES VIVOS (PLANTAS, ANIMALES Y HOMBRE) EN 
TÉRMINOS DE ALIMENTACIÓN Y REPRODUCCIÓN. 
Contenido 1: LOS SERES VIVOS 
- Clasificación de los seres vivos. 
- Partes de una planta y su función 
- Animales vertebrados e invertebrados. 
herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula
Después de recibir las primeras orientaciones de nuestra formadora Ángela María Herrera , 
tutora del programa Computadores para Educar CPE, quien nos acercó a este proceso en 
cuanto el uso de recursos tecnológicos y su aplicación en el ámbito educativo se logró 
conocer más de cerca las herramientas tecnológicas. 
Teniendo en cuenta todo lo anterior, para la ejecución del proyecto se utilizaron los siguientes 
recursos digitales: 
 HOT POTATOES: Permitió desarrollar una actividad para evaluar los conocimientos 
adquiridos a partir de la observación de un vídeo. 
 BLOGGER: Se creó un blog en el cual se presenta todo el proyecto de aula. 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre 
del 
Docente 
quien 
realiza la 
actividad 
Fecha Descripción de la Actividad 
Resultado de 
la Actividad 
1 
GUSTAVO 
GONZÀLEZ 
18 DE 
AGOSTO 
DE 201 
Abrir documentos en Word para observar los 
temas y talleres con sus respectivas ilustraciones 
de cada clase. 
PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT 
HOT POTATOES 
https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo 
Ayuda a la 
comprensión 
los temas de 
clase, 
resolución de 
talleres 
modificables 
y con 
opciones de 
manejo 
desde los 
diferentes 
operadores
del 
documento. 
2 
RUBIELA 
SERRARO 
18 DE 
SEP DE 
2014 
Apertura de textos y pruebas saber desde los 
computadores para que los estudiantes resuelvan 
sus evaluaciones. 
PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT 
HOT POTATOES 
https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo 
Tecnificación 
de 
herramientas 
evaluativas 
3 
AMPARO 
URREA 
SANCHEZ 
22 DE 
SEP DE 
2014 
Abrir preparadores cartillas en word para la 
aplicación de temas y vínculos virtuales en la 
consulta y la investigación. 
PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT 
HOT POTATOES 
https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo 
Acercamiento 
a las nuevas 
tecnologías y 
expansión de 
los recursos 
desde los 
equipos de 
algunos 
estudiantes. 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y 
que fue aplicada por los docentes. 
La observación continua es importante para una obtención estándar de los conocimientos y el 
impacto del proyecto.
Se evalúa la participación en clase, la responsabilidad y el trabajo en equipo, el uso 
adecuado de los recursos tecnológicos, el desarrollo de las actividades y el cumplimiento de 
las tareas asignadas. 
El resultado de la evaluación realizada a los estudiantes después de aplicar el proyecto fue el 
siguiente: 
 Mejoramiento de la actitud frente a adquisición del conocimiento. 
 Incremento de la participación- 
 Utilización de los aparatos tecnológicos y demás recursos de la sede educativa.. 
 Es agradable la observación de videos. 
 La utilización del recurso entretiene y concentra a los estudiantes mientras aprenden. 
 Fue importante la experiencia la cual manifiestan debe repetirse. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
 Fue una experiencia significativa ya que permitió agilidad en la aplicación de 
elementos explicativos y mediante la utilización delos sentidos y el colorido expresan 
con más efectividad las ideas. 
 Desde el punto de vista del entretenimiento y la comodidad fue un punto clave para 
que los estudiantes entiendan que la tecnología es importante en la vida. 
 Es una gran ayuda para el docente. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia 
educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su 
divulgación) ( 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitácora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog X
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una 
transformación educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado 
en el proyecto y participa activamente en el 
mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto X 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el 
rendimiento de la asignatura a partir de 
mejoras en las evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el 
proyecto de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances 
concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a 
otra institución educativa en el 
país 
Participando activamente en redes de 
aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la 
socialización de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas 
científicas de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión 
académica de orden local, nacional o 
internacional 
vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una 
transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un 
alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno 
pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del 
proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar 
le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar 
posibles soluciones al problema planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un 
proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la 
calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para 
registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) 
el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
ITEM 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 3.5 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 
4 
manejados? 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
ANEXOS 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan 
elaborado para el proyecto de aula. 
Dirección web1: http://valoremosnuestroentorno234.blogspot.com/ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de 
los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 
la menor ponderación y 5 la máxima.) ( 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias 
asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de 
Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, 
evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y 
en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los 
estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, 
reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que 
permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de 
aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la 
aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las 
prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, 
promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades 
desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la 
participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico 
de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente 
institucional. 
1 2 3 4 5
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: NOMBRE DEL PROYECTO. 
RECONOCIMIENTO DE MI ENTORNO NATURAL A TRAVÉS DE LAS TIC 
GRADOS: TERCERO 
AREAS QUE INTEGRA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL - TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. 
FECHA: TIEMPO PREVISTO: UNA CLASE 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
diferencia y 
agrupa seres vivos 
(plantas, animales 
y hombre) en 
términos de 
alimentación y 
reproducción 
- Describe y 
verifica ciclos 
de vida de los 
seres 
humanos. 
. 
Observa y describe 
cambios en el 
desarrollo de los 
seres vivos. 
- Determina la 
Importancia de la 
naturaleza, para 
adaptarse a un clima 
determinado 
- Determina la 
Importancia de la naturaleza, 
para adaptarse a un clima 
determinado 
METODOLOGIA 
El proyecto reconocimiento de mi entorno natural a través de las tic se desarrollará en la sede simón bolívar de la institución 
educativa Jorge Isaacs de el cerrito valle del cauca. 
el proyecto orientado hacia una utilización acertada y eficaz de las herramientas tecnológicas en la clase, se ha ajustado a 
las ciencias naturales y se realizará en el mes de agosto en unas sesiones concertadas entre los estudiantes del grado 
tercero y los docentes participantes del plan. 
en el proyecto se utilizaran algunos recursos: : vídeos, recursos y portales educativos virtuales ( educaplay, Colombia 
Aprende, thatquiz). 
Se ha programado trabajar con los preparadores de clase desde el computador, abriendo el archivo correspondiente y 
realizando las diversas actividades propuestas o los datos allí consignados para los apuntes correspondientes en clase. 
-Se incluyen en el OA videos como refuerzo al proceso de identificación conceptual o apertura de otros recursos en red, de 
acuerdo a la necesidad de ampliar la consulta. 
Se recurre a la herramienta de elaboración de presentaciones como PowerPoint, Microsoft Word,pdf. 
Se complementa la conceptualización con la observación de las animaciones incluidas en el OA, en ellas los estudiantes 
podrán interactuar observándolas en aplicaciones concretas.
-Con la herramienta de paint, Microsoft Word y otros, los estudiantes elaboran una presentación en donde incluyen los 
conceptos abordados de cada una de las áreas correspondientes de acuerdo a la transversalidad. 
Utilizando diferentes herramientas desde el computador en la clase, deberán demostrar los procesos de transformación y su 
impacto en la tecnología. 
Posteriormente se organizan aplicaciones con hot potatoes y jclic. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
En esta etapa se realiza un diagnóstico a los estudiantes, empezando como esta su manejo con las herramientas 
tecnológicas, las cuales son fundamentales para el desarrollo del proyecto. 
Luego se evidencia las características y aspectos fundamentales de la observación de los estudiantes y asì obtener una 
radiografía sobre las dificultades en estos aprendizajes. 
Se deben relacionar y fundamentar todos estos problemas para asì atacar directamente las situaciones que pueden afectar 
el libre desarrollo de las actividades. 
Luego se establecerán criterios y reglas de juego para el desarrollo del proyecto, teniendo en cuenta las apreciaciones de 
los estudiantes, de acuerdo a sus alcances y posibilidades.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
Se realizaran consultas en las diferentes fuentes y como apoyo se diseñaran materiales y trabajos en cuaderno para 
madurar la idea de entorno natural desde la clase de ciencias naturales. 
Se deben establecer referentes en cuanto a la observación del medio natural y social que encontramos a nuestro alrededor 
desde la imaginación y la utilización de la memorística y así aflorar los aprendizajes previos del estudiante desde sus 
vivencias diarias y cotidianas.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Se relacionaron actividades aplicativas dirigidas a comprender las dificultades y fortalezas para afrontar estas nuevas 
posibilidades de aprendizaje. 
Aquí los estudiantes, al igual que los docentes tienen como fundamento un acercamiento alrededor de unas herramientas 
que nos facilitan el aprendizaje. 
Estas estrategias han generado pilares fundamentales para aplicarlas en las otras áreas.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En esta fase ya se han desarrollado todas las actividades propuestas inicialmente desde la presentación del proyecto, hasta 
la elaboración de los test o pruebas de diagnóstico tipo icfes , las actividades en hot potatoes, videos relacionados con el 
proyecto, aplicaciones y mejoramiento en el manejo de los computadores . 
Se evaluaron actividades y participación a nivel individual y grupal. 
Recorridos reales cerca de la escuela e imaginarios para rescatar de la memoria los aprendizajes anteriores en el transcurso 
de la vida. 
Se elaboró blog para consultar y comunicarnos desde la plataforma. 
Publicación de resultados y el informe final de todas actividades propuestas en el diplomado ABP.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Desarrolla correctamente las actividades propuestas en la AHD (Ayuda Hipermedial Dinámica sesión 2) como 
son: 
Relacionar sus conocimientos con los textos que lee y las imágenes que se muestran dentro de la AHD. 
Desarrolla ejercicios para clasificar las plantas 
Manejo de herramientas de la Web. 
Trabajo colaborativo 
Consignan las características principales de las plantas en su cuaderno. 
Evidencia su proceso de conocer las plantas, reconocer sus diferencias y beneficios medicinales. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en 
Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que 
se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. 
Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. 
Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la 
adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, 
que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. 
Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación 
para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de 
aprendizaje establecidos.
RECURSOS (Incluya también los 
Recursos Digitales utilizados): 
Thatquiz, Hot potatoes, educa play, 
Colombia Aprende, You tube. 
BIBLIOGRAFIA: Estándares en las áreas 
de: CIENCIAS Y Tecnología e Informática 
WEBGRAFIA 
https://www.youtube.com 
http://www.colombiaaprende.edu.co
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): 
NOMBRE DE 
LA ACTIVIDAD 
FECHA DE 
REALIZACIÓN 
METODOLOGÍA 
RECURSOS 
1-Videos de 
apoyo 
04/08/ 2014 
REALIZACIÒN DE SOCIALIZACION DEL 
-Videos de apoyo. 
-sala de sistemas. 
-Computador. 
PROYECTO A TRAVÈS DE VIDEOS Y 
CONFERENCIA EN DONDE SE EXPLICAN LAS 
ESTRATEGIAS DEL PROYECTO.. 
REALIZACION DE 
ACTIVIDADES 
12/08/2014 SE DISEÑAN Y APLICAN LOS TEST TIPO ICFES 
PARA FUNDAMENTAR EL APRENDIZAJE Y LA 
FORMA DE RESOLVER PRUEBAS. 
PSOTERIORMENTE SE APLICARAN 
ACTIVIDADES Y APLICQCIONES EN HOT 
POTATOES. 
-Portal Colombia Aprende. 
-Fotocopias 
-Cuadernos 
-Salón de clases 
-Internet 
-Blog 
Realización 
Pruebas Virtuales 
14/08/2014 SE LLEVARÁN A LOS ESTUDIANTES A LA SALA 
-Sala de sistemas 
-Computadores 
DE SISTEMAS Y SE LES DARÁN LAS 
INSTRUCCIONES PARA LA ELABORACIÓN DE 
LAS PRUEBAS VIRTUALES LAS CUALES CADA 
UNA TIENE UN TIEMPO ESTIPULADO. 
Desarrollo 
De actividades 
Y REVISION DE 
APLICACIONES 
15/08/2014 
REALIZACIÒN de actividades utilizando 
recursos educativos: educa play, hot 
potatoes, Y ALGUNAS EN WORD Y PDF. 
REALIZACIÒN DE SONDEOS Y 
CALIFICACIÒN DE LAS ACTIVIDADES . 
-Sala de sistemas 
-Computadores 
ELABORACION DE 
PROYECTO A 
TRAVES DE SUS 
PASOS DE 
20/08/2014 
CONSTRUCCION ESTRUCTURAL Y 
EVALUACION DEL PROYECTO.
ACUERDO AL 
AVANCE DEL 
MISMO 
APLICACIÓN 
DEL PROYECTO 
17 – 24 SEP EJECUCION EL PROYECTO ESTUDIANTES 
DOCENTES 
COMPUTADORES 
VIDEO BEAM 
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Reconocimiento Entorno TIC

  • 1. PROYECTO DE AULA CON TIC Y DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO Titulo proyecto de aula NOMBRE DEL PROYECTO. RECONOCIMIENTO DE MI ENTORNO NATURAL A TRAVÉS DE LAS TIC GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA 1. Nombre del Docente: GUSTAVO ADOLFO GONZÀLEZ Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA JORGE ISAACS-EL CERRITO Código DANE: Sede educativa : SIMÒN BOLÌVAR R a d i c a d o S e d e : Dirección principal: VEREDA GUACANAL – EL CERRITO Teléfono: 3155793746 Fax: Correo Electrónico: guadgo5866@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: EL CERRITO Vereda/Corregimiento: GUACANAL Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA 2. Nombre del Docente: AMPARO URREA SANCHEZ Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA JORGE ISAACS-EL CERRITO Código DANE Sede educativa: JOSÈ CELESTINO MUTIS R a d i c a d o S e d e : Dirección principal: CLLA. 3 N. 5-81 Teléfono: 3217631336 Fax: Correo Electrónico: amparourreasanhez@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: EL CERRITO Vereda/Corregimiento: GUACANAL Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA
  • 2. 3. Nombre del Docente: RUBIELA SERRANO Nombre de la institución: INSTITUCIÒN EDUCATIVA JORGE ISAACS Código DANE Sede educativa: JOSÈ CELESTINO MUTIS R a d i c a d o S e d e : Dirección principal: CLL. 3 N. 5-81 Teléfono: 3184522389 Fax: Correo Electrónico: marusebe@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: EL CERRITO Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE DEL CAUCA DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: GUSTAVO ADOLFO GONZÀLEZ Cargo: DOCENTE DE AULA Teléfonos: 3155793746 Correo Electrónico: guadgo5866@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO
  • 3. c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. X Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Tecnología e informática X *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________
  • 4. C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: 10 d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos X Desplazados X Condición de X Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: AGOSTO 04 -2014 Fecha de finalización: OCTUBRE 23 -2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Aprendizaje dinámico- tecnología educativa- masificación socioeducativa- virtualización de cartillas y módulos. Transversalidad. Aplicaciones. Herramientas tecnológicas. Habilidades comunicativas. Definición del problema (Problematización) Se ha identificado en los estudiantes de grado 3 de la Sede Simón Bolívar, la falta de observación de su entorno y el reconocimiento de los seres vivos y no vivos que los rodean, lo que dificulta el aprendizaje y clasificación de los reinos en el área de Ciencias Naturales.
  • 5. En las instituciones educativas se debe propiciar el acercamiento de los estudiantes con mejores estrategias en el proceso enseñanza- aprendizaje. Los estudiantes han avanzado en diferentes aspectos tecnológicos desde el hogar y todos los sitios del entorno social y necesitan desarrollar estas mismas características desde el entorno educativo para mejorar la comprensión y adquisición del conocimiento. Objetivos del proyecto de aula Objetivo general: Implementar en los estudiantes de grado, tercero de básica primaria de la sede Simón Bolívar de la institución educativa Jorge Isaacs -el cerrito una guía-preparador de clase para las ciencias naturales desde la aplicación de los conocimientos de la informática. A través de este nuevo estilo de aprendizaje se han Objetivos específicos: 1. Comprender e interpretar los diversos textos relacionados en las diferentes unidades establecidas en la OVA. 2. Identificar la funcionalidad de objetos tecnológicos de uso cotidiano. (invención, función, innovación) 2. Aplicar las herramientas tecnológicas en el desarrollo de las unidades didácticas. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia
  • 6. Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Tecnología e informática: Identifico los dispositivos y aplicaciones informáticas creados por el hombre para el manejo y la administración de la información y los aplico para el desarrollo de diversas actividades (Comunicación, entretenimiento, aprendizaje, investigación, etc.). Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo  Ciencias Naturales: Identifico estructuras de los seres vivos que les permiten desarrollarse en un entorno y que puedo utilizar como criterios de clasificación. Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática
  • 7. Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Se ha detectado que los estudiantes no captan, ni registran la información necesaria para argumentar los conocimientos básicos en el caso de la observación de su entorno. Se hace necesario recurrir entonces a otros medios para despertar el interés de los estudiantes para que logren cuantificar y aprovechar el aprendizaje desde la contemplación de los lugares recurrentes en sus lugares habituales. Con los conocimientos adquiridos desde las clases de tecnología e informática, fomentar el uso de las herramientas al alcance para la construcción de talleres, tareas, evaluaciones tipo pruebas saber, observación de videos, etc. y la conectividad a través de redes de internet. De acuerdo a lo anterior se establece el siguiente cronograma:  Conformación de grupo de estudio  Socialización de proyecto  Diagnóstico preliminar  Sesión instruccional  Desarrollo del proyecto, fase inicial  Presentación de actividades y realización de las mismas.  Evaluación de actividades  Socialización final  Productos adquiridos  Evaluación final Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes
  • 8. Los estudiantes han avanzado tecnológicamente desde la apropiación de los celulares, televisores, redes y un sinnúmero de equipos que los acercan al mundo de hoy. De acuerdo a esta situación las instituciones educativas deben estar a la par con la tecnología actual en la elaboración de planes y la aplicación de los conocimientos. Se le comunica a los estudiantes sobre los hallazgos de la fase preliminar y como se van a aplicar los correctivos para obtener un alto rendimiento en las actividades posteriores. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula De acuerdo con los recorridos hechos en las salidas pedagógicas a las áreas vecinas y propiedades de los patronos de los padres de familia de los estudiantes, ya que la mayoría de ellos viven y trabajan en estas haciendas, se supone que los estudiantes tendrían una captación muy alta de las actividades realizadas en el campo. Fuera de ello se tienen otros entornos aunque menos comunes como la ciudad. El proyecto de aula busca cuantificar estos conocimientos a través de la memorística de las actividades a través de las tics. Las diferentes actividades se establecerán de la siguiente manera:  Observación de videos sobre estrategias sobre las tic y la observación del entorno..  Desarrollo de pruebas escritas tipo icfes diseñadas por los docentes Estas actividades son realizadas específicamente en los equipos de cómputo.  Realización de actividades relacionadas con el entorno natural a partir de los recursos educativos: hot potatoes, educaplay en la sala de sistemas.  Posteriormente se realizaran actividades individuales. -Con la herramienta de paint, Microsoft Word y otros, los estudiantes elaboran una presentación en donde incluyen los conceptos abordados en el área correspondientes de acuerdo a la transversalidad. Utilizando diferentes herramientas desde el computador en la clase, deberán demostrar los procesos de transformación y su impacto en la tecnología.
  • 9. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula CONTENIDOS DEL III PERIODO. TECNOLOGIA E INFORMÀTICA CONCEPTOS  Objetos tecnológicos de uso cotidiano. (Invención-función-Innovación).  Proceso tecnológico (fabricación de artefactos sencillos siguiendo instrucciones graficas; Descripción del proceso).  Transformaciones tecnológicas (cambios que se producen en los materiales durante un proceso; descripción y registro). SISTEMA INFORMÁTICO  Que es un sistema operativo  Entorno de trabajo de Windows  Abrir y guardar archivos  Cortar, copiar y pegar.  Manejo básico del teclado  Escritorio de trabajo  Ventana de Windows  Menú Inicio CONTENIDOS PREIODO III CIENCIAS NATURALES 1 Eje curricular: DIFERENCIA Y AGRUPA SERES VIVOS (PLANTAS, ANIMALES Y HOMBRE) EN TÉRMINOS DE ALIMENTACIÓN Y REPRODUCCIÓN. Contenido 1: LOS SERES VIVOS - Clasificación de los seres vivos. - Partes de una planta y su función - Animales vertebrados e invertebrados. herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula
  • 10. Después de recibir las primeras orientaciones de nuestra formadora Ángela María Herrera , tutora del programa Computadores para Educar CPE, quien nos acercó a este proceso en cuanto el uso de recursos tecnológicos y su aplicación en el ámbito educativo se logró conocer más de cerca las herramientas tecnológicas. Teniendo en cuenta todo lo anterior, para la ejecución del proyecto se utilizaron los siguientes recursos digitales:  HOT POTATOES: Permitió desarrollar una actividad para evaluar los conocimientos adquiridos a partir de la observación de un vídeo.  BLOGGER: Se creó un blog en el cual se presenta todo el proyecto de aula. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 GUSTAVO GONZÀLEZ 18 DE AGOSTO DE 201 Abrir documentos en Word para observar los temas y talleres con sus respectivas ilustraciones de cada clase. PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT HOT POTATOES https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo Ayuda a la comprensión los temas de clase, resolución de talleres modificables y con opciones de manejo desde los diferentes operadores
  • 11. del documento. 2 RUBIELA SERRARO 18 DE SEP DE 2014 Apertura de textos y pruebas saber desde los computadores para que los estudiantes resuelvan sus evaluaciones. PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT HOT POTATOES https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo Tecnificación de herramientas evaluativas 3 AMPARO URREA SANCHEZ 22 DE SEP DE 2014 Abrir preparadores cartillas en word para la aplicación de temas y vínculos virtuales en la consulta y la investigación. PRESENTACIÒN DEL PROYECTO EN POWER POINT HOT POTATOES https://www.youtube.com/watch?v=HcrTBnw45Bo Acercamiento a las nuevas tecnologías y expansión de los recursos desde los equipos de algunos estudiantes. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. La observación continua es importante para una obtención estándar de los conocimientos y el impacto del proyecto.
  • 12. Se evalúa la participación en clase, la responsabilidad y el trabajo en equipo, el uso adecuado de los recursos tecnológicos, el desarrollo de las actividades y el cumplimiento de las tareas asignadas. El resultado de la evaluación realizada a los estudiantes después de aplicar el proyecto fue el siguiente:  Mejoramiento de la actitud frente a adquisición del conocimiento.  Incremento de la participación-  Utilización de los aparatos tecnológicos y demás recursos de la sede educativa..  Es agradable la observación de videos.  La utilización del recurso entretiene y concentra a los estudiantes mientras aprenden.  Fue importante la experiencia la cual manifiestan debe repetirse. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?  Fue una experiencia significativa ya que permitió agilidad en la aplicación de elementos explicativos y mediante la utilización delos sentidos y el colorido expresan con más efectividad las ideas.  Desde el punto de vista del entretenimiento y la comodidad fue un punto clave para que los estudiantes entiendan que la tecnología es importante en la vida.  Es una gran ayuda para el docente. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) ( Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitácora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog X
  • 13. Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura No hay efectos significativos con el proyecto X Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional vbvn
  • 14. Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: ITEM Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 3.5 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales 4 manejados? EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
  • 15. ANEXOS Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://valoremosnuestroentorno234.blogspot.com/ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) ( 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5
  • 16. 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5
  • 17. DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: NOMBRE DEL PROYECTO. RECONOCIMIENTO DE MI ENTORNO NATURAL A TRAVÉS DE LAS TIC GRADOS: TERCERO AREAS QUE INTEGRA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL - TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. FECHA: TIEMPO PREVISTO: UNA CLASE COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal diferencia y agrupa seres vivos (plantas, animales y hombre) en términos de alimentación y reproducción - Describe y verifica ciclos de vida de los seres humanos. . Observa y describe cambios en el desarrollo de los seres vivos. - Determina la Importancia de la naturaleza, para adaptarse a un clima determinado - Determina la Importancia de la naturaleza, para adaptarse a un clima determinado METODOLOGIA El proyecto reconocimiento de mi entorno natural a través de las tic se desarrollará en la sede simón bolívar de la institución educativa Jorge Isaacs de el cerrito valle del cauca. el proyecto orientado hacia una utilización acertada y eficaz de las herramientas tecnológicas en la clase, se ha ajustado a las ciencias naturales y se realizará en el mes de agosto en unas sesiones concertadas entre los estudiantes del grado tercero y los docentes participantes del plan. en el proyecto se utilizaran algunos recursos: : vídeos, recursos y portales educativos virtuales ( educaplay, Colombia Aprende, thatquiz). Se ha programado trabajar con los preparadores de clase desde el computador, abriendo el archivo correspondiente y realizando las diversas actividades propuestas o los datos allí consignados para los apuntes correspondientes en clase. -Se incluyen en el OA videos como refuerzo al proceso de identificación conceptual o apertura de otros recursos en red, de acuerdo a la necesidad de ampliar la consulta. Se recurre a la herramienta de elaboración de presentaciones como PowerPoint, Microsoft Word,pdf. Se complementa la conceptualización con la observación de las animaciones incluidas en el OA, en ellas los estudiantes podrán interactuar observándolas en aplicaciones concretas.
  • 18. -Con la herramienta de paint, Microsoft Word y otros, los estudiantes elaboran una presentación en donde incluyen los conceptos abordados de cada una de las áreas correspondientes de acuerdo a la transversalidad. Utilizando diferentes herramientas desde el computador en la clase, deberán demostrar los procesos de transformación y su impacto en la tecnología. Posteriormente se organizan aplicaciones con hot potatoes y jclic. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: En esta etapa se realiza un diagnóstico a los estudiantes, empezando como esta su manejo con las herramientas tecnológicas, las cuales son fundamentales para el desarrollo del proyecto. Luego se evidencia las características y aspectos fundamentales de la observación de los estudiantes y asì obtener una radiografía sobre las dificultades en estos aprendizajes. Se deben relacionar y fundamentar todos estos problemas para asì atacar directamente las situaciones que pueden afectar el libre desarrollo de las actividades. Luego se establecerán criterios y reglas de juego para el desarrollo del proyecto, teniendo en cuenta las apreciaciones de los estudiantes, de acuerdo a sus alcances y posibilidades.
  • 19. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa Se realizaran consultas en las diferentes fuentes y como apoyo se diseñaran materiales y trabajos en cuaderno para madurar la idea de entorno natural desde la clase de ciencias naturales. Se deben establecer referentes en cuanto a la observación del medio natural y social que encontramos a nuestro alrededor desde la imaginación y la utilización de la memorística y así aflorar los aprendizajes previos del estudiante desde sus vivencias diarias y cotidianas.
  • 20. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Se relacionaron actividades aplicativas dirigidas a comprender las dificultades y fortalezas para afrontar estas nuevas posibilidades de aprendizaje. Aquí los estudiantes, al igual que los docentes tienen como fundamento un acercamiento alrededor de unas herramientas que nos facilitan el aprendizaje. Estas estrategias han generado pilares fundamentales para aplicarlas en las otras áreas.
  • 21. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En esta fase ya se han desarrollado todas las actividades propuestas inicialmente desde la presentación del proyecto, hasta la elaboración de los test o pruebas de diagnóstico tipo icfes , las actividades en hot potatoes, videos relacionados con el proyecto, aplicaciones y mejoramiento en el manejo de los computadores . Se evaluaron actividades y participación a nivel individual y grupal. Recorridos reales cerca de la escuela e imaginarios para rescatar de la memoria los aprendizajes anteriores en el transcurso de la vida. Se elaboró blog para consultar y comunicarnos desde la plataforma. Publicación de resultados y el informe final de todas actividades propuestas en el diplomado ABP.
  • 22. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Desarrolla correctamente las actividades propuestas en la AHD (Ayuda Hipermedial Dinámica sesión 2) como son: Relacionar sus conocimientos con los textos que lee y las imágenes que se muestran dentro de la AHD. Desarrolla ejercicios para clasificar las plantas Manejo de herramientas de la Web. Trabajo colaborativo Consignan las características principales de las plantas en su cuaderno. Evidencia su proceso de conocer las plantas, reconocer sus diferencias y beneficios medicinales. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos.
  • 23. RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Thatquiz, Hot potatoes, educa play, Colombia Aprende, You tube. BIBLIOGRAFIA: Estándares en las áreas de: CIENCIAS Y Tecnología e Informática WEBGRAFIA https://www.youtube.com http://www.colombiaaprende.edu.co
  • 24. CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes): NOMBRE DE LA ACTIVIDAD FECHA DE REALIZACIÓN METODOLOGÍA RECURSOS 1-Videos de apoyo 04/08/ 2014 REALIZACIÒN DE SOCIALIZACION DEL -Videos de apoyo. -sala de sistemas. -Computador. PROYECTO A TRAVÈS DE VIDEOS Y CONFERENCIA EN DONDE SE EXPLICAN LAS ESTRATEGIAS DEL PROYECTO.. REALIZACION DE ACTIVIDADES 12/08/2014 SE DISEÑAN Y APLICAN LOS TEST TIPO ICFES PARA FUNDAMENTAR EL APRENDIZAJE Y LA FORMA DE RESOLVER PRUEBAS. PSOTERIORMENTE SE APLICARAN ACTIVIDADES Y APLICQCIONES EN HOT POTATOES. -Portal Colombia Aprende. -Fotocopias -Cuadernos -Salón de clases -Internet -Blog Realización Pruebas Virtuales 14/08/2014 SE LLEVARÁN A LOS ESTUDIANTES A LA SALA -Sala de sistemas -Computadores DE SISTEMAS Y SE LES DARÁN LAS INSTRUCCIONES PARA LA ELABORACIÓN DE LAS PRUEBAS VIRTUALES LAS CUALES CADA UNA TIENE UN TIEMPO ESTIPULADO. Desarrollo De actividades Y REVISION DE APLICACIONES 15/08/2014 REALIZACIÒN de actividades utilizando recursos educativos: educa play, hot potatoes, Y ALGUNAS EN WORD Y PDF. REALIZACIÒN DE SONDEOS Y CALIFICACIÒN DE LAS ACTIVIDADES . -Sala de sistemas -Computadores ELABORACION DE PROYECTO A TRAVES DE SUS PASOS DE 20/08/2014 CONSTRUCCION ESTRUCTURAL Y EVALUACION DEL PROYECTO.
  • 25. ACUERDO AL AVANCE DEL MISMO APLICACIÓN DEL PROYECTO 17 – 24 SEP EJECUCION EL PROYECTO ESTUDIANTES DOCENTES COMPUTADORES VIDEO BEAM AHD