Moodle es un software educativo gratuito que permite la gestión de contenidos, comunicación y evaluación en entornos educativos virtuales. La Web 2.0 proporciona herramientas colaborativas como wikis que facilitan el trabajo en grupo y cooperativo de forma barata y eficiente. Moodle y las tecnologías de la Web 2.0 pueden usarse conjuntamente para mejorar la enseñanza a distancia y el trabajo en equipo entre estudiantes y profesores.
Herramientas web 2.0 para iniciar cualquier proyecto Presentación de algunas opciones para elaborar, gestionar, almacenar y compartir contenidos en la red.
Establecer colaboraciones online entre usuarios.
Puede afirmarse que el uso de herramientas colaborativas de la Web 2.0 ofrecen un gran potencial en el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores, como los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este contexto, estudiosos del fenómeno señalan al concepto Web 2.0 como un punto de inflexión en términos socioeducativos, estableciendo un nuevo paradigma.
Herramientas web 2.0 para iniciar cualquier proyecto Presentación de algunas opciones para elaborar, gestionar, almacenar y compartir contenidos en la red.
Establecer colaboraciones online entre usuarios.
Puede afirmarse que el uso de herramientas colaborativas de la Web 2.0 ofrecen un gran potencial en el ámbito educativo, pues estos recursos potencian de manera sustancial, tanto la práctica docente de profesores e investigadores, como los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este contexto, estudiosos del fenómeno señalan al concepto Web 2.0 como un punto de inflexión en términos socioeducativos, estableciendo un nuevo paradigma.
Herramientas de comunicación y colaboración de Google Apps Edu Edition como p...Juan José Rodriguez MsC.
El uso de las TICs orientados a la educación siempre han sido un factor crítico para aquellas instituciones que no cuentan con recursos apropiados. Con la aparición de tecnología Web 2.0, Cloud Computing, entre otras, éstas limitaciones se han reducido a cero. Es por ello que el artículo en mención hace un estudio de aplicación real de Google Apps for Education como plataforma educativa con capacidad para gestionar aulas virtuales y todo un entorno educativo basado en web.
Herramientas Web en el proceso Enseñanza AprendizajeAngelica Cabrera
Las herramientas Web 2.0 favorecen el aprendizaje constructivista, bajo este enfoque, el sujeto (educando) es protagonista y aprende en la interacción con el objeto de aprendizaje, mediatizado por el docente
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. MOODLE IMPORTANCIA
Es una herramienta de software libre y
gratis. Además se retroalimenta del
trabajo realizado por múltiples
instituciones y participantes que
colaboran en red, lo
cual nos permite acceder libremente e
incorporar a nuestra asignatura
múltiples módulos
y recursos creados por otros usuarios.
4. { INFLUENCIA
{ APLICACION
Facilitaría la Tres son los grandes
comunicación entre sus
miembros en un entorno recursos de moodle:
de trabajo cada vez más
virtual, en el que no sería Gestión de
precisa la presencia y por Contenidos,
el contrario evitaría
desplazamientos Comunicación y
innecesarios que implican
un alto coste económico y Evaluación.
social,
5. Es el conjunto de
redes, tecnologías y sistemas Web 2.0
que conforman la sociedad
de la información. Estos
elementos
mencionados, encuentran en
Internet su principal
escenario de acción.
La nueva web, es una web
dinámica, participativa y
colaborativa, donde los
usuarios se convierten en
protagonistas
activos, creando y
compartiendo
contenido, opinando, partici
pando, relacionándose.
6. {
INFLUENCIA
Es un modelo que se adapta
{ APLICACION
Cualquier aplicación
más a la situación actual informática la podemos
donde se continúa con “descomponer” en tres
procesos basados en docencia módulos:
(contenidos aportados por el Contenidos. Son los contenidos
profesor) y procesos basados de la misma: imágenes, textos,
en la cooperación (trabajos en animaciones, videos,..
grupo, seminarios, exposicion Funciones. Son las
es, aportaciones de los posibilidades (servicios y
alumnos, trabajos opciones) que ofrece la
dirigidos, etc.). aplicación: reserva de billetes,
buscador, navegador,…
Es un modelo más adecuado Interface. El diseño de la
para estructuras aplicación, incluye tanto la
cooperativas, como el trabajo apariencia de las funciones
en grupo y la aportación de como la presentación de los
contenidos por parte del contenidos.
alumno.
8.
{ MOODLE
Ante los grandes retos que vienen en
{ WEB 2.0
En resumen, que actualmente
el mundo educativo es preciso contar la web 2.0 nos suministra
con productos que nos permitirían
herramientas que faciliten a las realizar trabajo en grupo de
organizaciones y a las personas su forma barata (en costo y
trabajo, que lo hagan esfuerzo), así como trabajo
más eficiente y le permitan liberarse cooperativo con nuestro
de tareas innecesarias alumnado, y por supuesto con
Moodle sería además la plataforma nuestros colegas.
ideal para los profesores para
organizar e impartir su Lo cual no significa que por
asignatura de manera virtual. utilizar una herramienta
característica de la web
También resultaría muy útil para
organizar las actividades 2.0, como por ejemplo los
extraescolares de los wikis, seamos capaces de hacer
centros por la gran cantidad de verdaderamente trabajo en
información y gestión que precisan. grupo
CONCLUSIONES