Fundamentos del Diseño
Equilibrio
 Control de atracciones o
fuerzas opuestas.
 Equilibrio Axial: Control
de atracciones por medio
de un eje central.
 Equilibrio Radial:
Control de atracciones
por la rotación de un
punto central
Equilibrio
 en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino
se habla del movimiento, ya que éste último es un
estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas
e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces
se confunde con la simetria, no siendo esta más
que una forma del equilibrio.
Equilibrio axial
1.SIMETRIA FORMAL
 Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje
central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este
equilibrio siempre es estático
2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)
 Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de
una obra, que se percibe sin una verdadera línea media
física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos,
colores, formas, texturas, etc.
 Es el control de atracciones opuestas por la rotacion
alrededor de un punto central.
 Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más
repeticiones del motivo.
EQUILIBRIO RADIAL
Equilibrio Oculto
 Control de Atracciones o fuerzas opuestas por
medio de una igualdad sentida en las partes del
campo
 No tiene ejes ni puntos centrales
 Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad
de los elementos implicando elementos opuestos
Equilibrio Oculto
Equilibrio Oculto
Conceptualizaciones
Principios ordenadores del Diseño
 Eje: Línea definida
por dos puntos en el
espacio y en torno a
la cual se
dispondrán formas y
espacios
Principios ordenadores del Diseño
 Simetría:
Distribución y
organización de
formas y espacios
iguales a los lados
de un eje o
alrededor de un
centro
Principios ordenadores del Diseño
 Jerarquía: cualidad
de un espacio o un
elemento en virtud
de su dimensión
forma o
importancia
Principios ordenadores del Diseño
 Ritmo: repetición
regular y armónica
de módulos,
contornos, colores o
formas en un diseño
Principios ordenadores del Diseño
 Pauta: Línea plano o
volumen que por su
continuidad y
regularidad sirve
para reunir,
acumular y
organizar formas y
espacios
Principios ordenadores del Diseño
 Transformación:
Principio por el que
una idea estructura
u organización
arquitectónica
puede modificarse a
través de una serie
de manipulaciones
Principios ordenadores del Diseño
 Simbolismo: Es el
icono, figura o
forma, que
materialmente
representa un
significado. Esto se
logra por medio de
un proceso de
abstracción
Principios ordenadores del Diseño
 Giro: Variaciones de
dirección con un
cambio de posición,
siguiendo una
secuencia o
teniendo un eje de
giro.
Principios ordenadores del Diseño
 Rotación: Los
módulos cambian
de posición, se
originan a partir de
un punto como eje,
imprime dinamismo
al partido
Muchas Gracias

Todos los equilibrios

  • 1.
  • 2.
    Equilibrio  Control deatracciones o fuerzas opuestas.  Equilibrio Axial: Control de atracciones por medio de un eje central.  Equilibrio Radial: Control de atracciones por la rotación de un punto central
  • 3.
    Equilibrio  en eldiseño no se puede hablar del equilibrio, sino se habla del movimiento, ya que éste último es un estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces se confunde con la simetria, no siendo esta más que una forma del equilibrio.
  • 4.
    Equilibrio axial 1.SIMETRIA FORMAL Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este equilibrio siempre es estático 2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)  Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de una obra, que se percibe sin una verdadera línea media física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos, colores, formas, texturas, etc.
  • 7.
     Es elcontrol de atracciones opuestas por la rotacion alrededor de un punto central.  Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más repeticiones del motivo. EQUILIBRIO RADIAL
  • 9.
    Equilibrio Oculto  Controlde Atracciones o fuerzas opuestas por medio de una igualdad sentida en las partes del campo  No tiene ejes ni puntos centrales  Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad de los elementos implicando elementos opuestos
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    Principios ordenadores delDiseño  Eje: Línea definida por dos puntos en el espacio y en torno a la cual se dispondrán formas y espacios
  • 14.
    Principios ordenadores delDiseño  Simetría: Distribución y organización de formas y espacios iguales a los lados de un eje o alrededor de un centro
  • 15.
    Principios ordenadores delDiseño  Jerarquía: cualidad de un espacio o un elemento en virtud de su dimensión forma o importancia
  • 16.
    Principios ordenadores delDiseño  Ritmo: repetición regular y armónica de módulos, contornos, colores o formas en un diseño
  • 17.
    Principios ordenadores delDiseño  Pauta: Línea plano o volumen que por su continuidad y regularidad sirve para reunir, acumular y organizar formas y espacios
  • 18.
    Principios ordenadores delDiseño  Transformación: Principio por el que una idea estructura u organización arquitectónica puede modificarse a través de una serie de manipulaciones
  • 19.
    Principios ordenadores delDiseño  Simbolismo: Es el icono, figura o forma, que materialmente representa un significado. Esto se logra por medio de un proceso de abstracción
  • 20.
    Principios ordenadores delDiseño  Giro: Variaciones de dirección con un cambio de posición, siguiendo una secuencia o teniendo un eje de giro.
  • 21.
    Principios ordenadores delDiseño  Rotación: Los módulos cambian de posición, se originan a partir de un punto como eje, imprime dinamismo al partido
  • 22.